IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Рогалики, Внешний вид и не только - В поисках идеала.
Axolotl
сообщение 01 Dec 2013, 11:45 (Сообщение отредактировал Axolotl - 01 Dec 2013, 11:46)
Сообщение #1

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17752 раза




Не пугайтесь названия, я не сошел с ума, по крайней мере не это есть проявление.
В общем да, кто любит Rogue-Like есть тема для поболтать. Сразу предупреждаю, под Rogue-Like я не имею в виду Дьоблоподобные Action/RPG, т.к. они уже стали совсем самостоятельным жанром (хоть и персекающимся во многом) Но при этом сам внутренний жанровый разброс подразумеваю довольно широким. Т.е. от Классических Символьных до аркадных жанровых смешений а-ля Spelunky.

В чем собственно вопрос. Вопрос о внешнем виде/ракурсе. Вариантов того, как может выглядеть Рогалик много, и вот в чем плюсы и минусы вариантов как для визуального восприятия, так и для механики игры хотелось бы собственно обсудить.

Конечно, ясен пень, что все зависит от того, в какую сторону пойти, т.к. не дело напрямую сравнивать ADOM и Selunky.
Но поскольку тема довольно абстрактна, то рассуждать ту можно с учетом всего и вся, в любую из всевозможных сторон.

Пока навскидку вот такие моменты хотелось бы затронуть:

- Эффектность самого ракурса, т.е. чисто визуальный фактор.
- Масштаб (Т.е. какого размера объекты/монстры)
- Рэндом в генирации уровней (как полный, так и блочный (т.е. когда например есть куча вариантов комнат (сделаных вручную, а само их расположение уже рэндомно))
- Пошаговость и Реалтайм и соответственно вообще сдвиг в аркадность. Что хорошо и плохо для того и другого. (В основном в контексте внешнего вида, но и вообще тоже)
- Подпункт. Блочность местности или же свободное попиксельное. Как вариант утт можно бы и Гексагоны вспомнить.
- Открытая Местность и Подземелья. Какие мысли есть на тему ракурса, для открытых пространств и в частности для больших открытых пространств.
-Смешанный вид (т.е. когда бегаете по миру вы в одном ракурсе, а при встрече с монстрами, переходите в специальный экран битвы. это вообще довольно масштабная и интересная тема, т.к. такой способ дает совершенно новые возможности не долько для внешнего вида но и для механики.
-Realtime 3D - Т.е. нужно ли вообще крутить камеру, и в чем плюсы.
...ну и любые другие моменты...может даже не касаемые ракурса.

Несколько примеров (сразу скажу, не все примеры касаются представителей обсуждаемого жанра, но вопрос же о ракурсе)





Да сразу начал с него. Тут смешанный ракурс, т.е. стены сделаны со странной перспективой, а сами же персонажи прямо к нам. Довольно интересно в плане того, что больше свободы для создания внешнего вида существ и объектов, чтобы они были и красивые и в то же время понятные.

Вот например вариант чем-то похожего ракурса, но объекты уже с того же ракурса, что и местность. Т.е. вариант вида чуть сверху, но без горизонтального угла.

ограничений уже больше..но и свои плюсы наверное есть

Изометрия и близкое к ней




Да, кстати, довольно интересным видом для потенциального ружлайка мне показался Bastion, как по виду так и по самой механике игры.

Вид сбоку....вводит довольно сильные ограничения на механику, но дает новые возможности для околоаркадных смесей.




Ну что еще, можно вспомнить разыне Dungeon Crawler'ы, но у них несколько своя фишка...
Ну и всякие традиционные ракурсы - т.е. Вид из глаз, разные варианты 3д от третьего лица.
Ладно пока хватит...

Вообще, мыслей на всю эту тему довольно много, но пока остановлюсь, а то может и вообще тема не особо кому интересна.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
Сулейман
сообщение 01 Dec 2013, 16:57 (Сообщение отредактировал Сулейман - 01 Dec 2013, 16:57)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Еще можно вспомнить Unepic из недавнего, кстати он к тому же очень хорошо нарисован в духе игрового минимализма).

Тайловость, это скорее к вопросу о том, что проще организовать поле игры. Хотя ничего не мешает использовать систему "шагов" и скоростей, и без тайлов сделать хорошую пошаговую игру. Отсутствие тайлов скажется лишь на возможности вращения "прямоугольных" существ или формаций. То есть тайлы упрощают организацию мира, но ограничивают некоторые возможности.

Цитата
, как например Baldur's Gate. Или наоборот, реалтайм, но сам мир организован тайлами.


Кстати в БГ мир на взгляд тайловый как раз. И именно такая тайловость, с очень маленьким шагом оптимальна для современной игры как мне кажется.

По поводу открытых пространств.

Изометрия на мой взгляд вообще не лучший ракурс для рпг, но раз уж говорим про него, то нужны видео вставки, как в ММ7-8 перед входом в локации. Чтобы игрок мог посмотреть на тот же мир в естественном ракурсе и вдохновится более детализированным пейзажем. Такая вставка делает очень много работы для превращения реального мира на экране в идеальный мир в воображении.
Еще на мой взгляд ограничивать игру подземельем нельзя, особенно если это длинная РПГ, особенно если она длинная по внутри игровому времени, то есть персонаж проживает не два дня, а месяц или даже годы. Мы все-таки наземные жители, и постоянный лабиринт, даже если он хорошо проработан и по мимо монстров наполнен беком, наводит тоску. По моему мнению это одна из причин невысокой известности Arx Fatalis.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Axolotl
сообщение 01 Dec 2013, 17:39 (Сообщение отредактировал Axolotl - 01 Dec 2013, 17:45)
Сообщение #3

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 071
Спасибо сказали: 17752 раза




Цитата(Сулейман @ 01 Dec 2013, 20:57) *
Еще на мой взгляд ограничивать игру подземельем нельзя, особенно если это длинная РПГ, особенно если она длинная по внутри игровому времени, то есть персонаж проживает не два дня, а месяц или даже годы.


Ну RogueLike в этом плане как раз жанр исключение, для Рогалика сюжет в общем-то весьма необязателен, т.е. я не против сюжета, но обычно в Рогаликах он либо вообще почти отсутствует, либо подается в довольно символичных-метафоричных формах.

.......

Кстати, кто интересуется этим жанром. Я не так давно познакомился, по наводке Guevara-Сhan с такой игрой, как Baroque (для PC ее нет, но можно поиграть на эмуляторе, либо в PS2 либо в Wii версию).
Игра весьма и весьма необычна, но в целом, невзирая на все необычности, это Рогалик в своей основе. Игра необычна не только своей механикой но и подачей сюжета (хотя для японцев, нормально). Сложно сказать как я к ней в итоге отношусь (основную сюжетную часть прошел), но в не зависимости от этого, в ней весьма много интересных инновационных идей.
Одна из таких необычных идей - это то, что мы как и в классическом Рогалике имеем подземелье, идущее все глубже и глубже, и становящееся все страшнее и страшнее, и умирая (или проходя определенную сюжетную часть) мы вновь оказываемся наверху (выше по этажам подниматься тут вообще нельзя). И наверху мы оказываемся вновь начального уровня и теряем все предметы, но есть некоторые способы перекинуть наверх для следующего старта некоторое кол-во предметов.
Мне кажется, один только этот момент можно развить очень по разному...
Рогалики - вообще, как мне кажется, несут в себе еще уйму нераскрытого потенциала, как жанр. И последние удачные эксперименты Binding Of Isaac, Spelunky это еще раз доказывают


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Axolotl   Рогалики   01 Dec 2013, 11:45
- - Сулейман   Прежде чем начать, а какие вообще ограничения ты у...   01 Dec 2013, 14:01
- - nosferatu   Цитата(Сулейман @ 01 Dec 2013, 15:01) Пре...   01 Dec 2013, 14:10
- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 01 Dec 2013, 18:01) Пре...   01 Dec 2013, 14:48
- - Adept   Мы как-то с другом проходили геймдизайнерский конк...   01 Dec 2013, 15:31
|- - Axolotl   Цитата(Adept @ 01 Dec 2013, 19:31) Мы как...   01 Dec 2013, 16:30
- - Vade Parvis   В плане вида сбоку, как мне кажется, довольно непл...   01 Dec 2013, 16:16
- - Сулейман   Еще можно вспомнить Unepic из недавнего, кстати он...   01 Dec 2013, 16:57
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 01 Dec 2013, 20:57) Еще...   01 Dec 2013, 17:39
- - Adept   Цитата(Axolotl @ 01 Dec 2013, 19:30) Тайл...   01 Dec 2013, 17:24
- - Day7   Аксотл, Rogue Legacy пробовал? Очень интересная ве...   01 Dec 2013, 21:18
|- - Axolotl   Цитата(Day7 @ 02 Dec 2013, 01:18) Аксотл,...   01 Dec 2013, 22:47
|- - Day7   Судя по предыдущем постам, Rogue Legacy именно то,...   01 Dec 2013, 23:10
|- - Axolotl   Цитата(Day7 @ 02 Dec 2013, 03:10) Судя по...   01 Dec 2013, 23:24
- - feanor   Что-то я весьма смутно понимаю, что подразумеваетс...   01 Dec 2013, 23:31
|- - Axolotl   Цитата(feanor @ 02 Dec 2013, 03:31) Что-т...   02 Dec 2013, 09:49
- - Shaidar Haran   >>замок (центр, респ), лес (правее), башня (...   02 Dec 2013, 06:31
- - Day7   Цитата(feanor @ 02 Dec 2013, 00:31) Что-т...   02 Dec 2013, 09:32
- - Adept   Для меня образцом воровства идей является игра Bey...   15 Dec 2013, 21:28
|- - Axolotl   Цитата(Adept @ 16 Dec 2013, 01:28) Для ме...   15 Dec 2013, 22:57
|- - Adept   Цитата(Axolotl @ 16 Dec 2013, 01:57) Посм...   16 Dec 2013, 12:06
- - nosferatu   Цитата(Axolotl @ 02 Dec 2013, 10:49) Вопр...   15 Dec 2013, 23:24
- - Shaidar Haran   А не проще сделать вот так? Зря недооцениваете Гуг...   16 Dec 2013, 05:46
|- - Axolotl   Цитата(Shaidar Haran @ 16 Dec 2013, 09:46...   16 Dec 2013, 09:22
- - nosferatu   Цитата(Shaidar Haran @ 16 Dec 2013, 06:46...   16 Dec 2013, 09:01
- - tolich   >>изометрическая перспектива оксюморон же к...   16 Dec 2013, 09:12
- - nosferatu   Цитата(tolich @ 16 Dec 2013, 10:12) >...   16 Dec 2013, 09:55
- - tolich   Тогда прямая линия - разновидность окружности. Ри...   16 Dec 2013, 10:13
- - Axolotl   Ну вообще то, что я говорил, про идею рэндома, как...   16 Dec 2013, 13:24
- - Axolotl   P.S. Кстати еще подумал про "пройти эффективн...   16 Dec 2013, 13:55
- - Сулейман   Кстати хорошая идея, игра которую нельзя пройти с ...   21 Dec 2013, 22:08
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 22 Dec 2013, 02:08) Кст...   21 Dec 2013, 22:23
- - Vade Parvis   Цитата(Axolotl @ 16 Dec 2013, 13:55) P.S....   21 Dec 2013, 22:29
- - IQUARE   Цитата(Сулейман @ 21 Dec 2013, 23:08) Кст...   21 Dec 2013, 22:42
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 22 Dec 2013, 02:42) Цитат...   21 Dec 2013, 23:18
- - nosferatu   У меня была идея создания "родов". Про п...   21 Dec 2013, 23:42
|- - Axolotl   Цитата(nosferatu @ 22 Dec 2013, 03:42) У ...   21 Dec 2013, 23:49
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 21 Dec 2013, 23:18) Цита...   22 Dec 2013, 00:46
|- - DRONыч   Цитата(IQUARE @ 22 Dec 2013, 03:46) В Dwa...   22 Dec 2013, 08:11
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 22 Dec 2013, 04:46) Ну, с...   22 Dec 2013, 08:16
- - feanor   ЦитатаУ меня была идея создания "родов"....   22 Dec 2013, 01:29
- - nosferatu   Цитата(feanor @ 22 Dec 2013, 02:29) Брр. ...   22 Dec 2013, 01:35
- - IQUARE   Цитата- Эффектность самого ракурса, т.е. чисто виз...   22 Dec 2013, 17:27
- - Day7   Не совсем то, однако - Samurai Gunn Для хотсита пр...   27 Dec 2013, 22:34
- - Adept   Кстати я так и не понял - а на чём планируется соз...   21 Apr 2014, 20:35
|- - Axolotl   Цитата(Adept @ 22 Apr 2014, 00:35) Кстати...   21 Apr 2014, 21:35
- - Starseeker   Для меня рогалик - это круассан. Так что у меня во...   21 Apr 2014, 21:43
- - tolich   Ну, ты ошибся. Рогалики из самого разного теста, к...   21 Apr 2014, 21:55
- - IQUARE   У кого-нибудь из интересующихся жанром есть опыт п...   30 Sep 2015, 22:51
- - Axolotl   У меня только куча разных идей по поводу возможных...   01 Oct 2015, 00:46
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 01 Oct 2015, 00:46) У ме...   02 Oct 2015, 23:40
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 03 Oct 2015, 03:40) Возмо...   03 Oct 2015, 00:33
- - IQUARE   Когда-то я читал пугалки на тему того, что рогалик...   27 Jan 2016, 21:08
|- - nosferatu   Цитата(IQUARE @ 27 Jan 2016, 21:08) Когда...   28 Jan 2016, 00:35
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 28 Jan 2016, 01:08) Когда...   28 Jan 2016, 15:33
- - Throutle   А я хотел бы рогаликов от первого лица. Нет, не WR...   28 Jan 2016, 09:39
- - tolich   То есть, Eldritch не канает?   28 Jan 2016, 10:58
- - Throutle   Не знаю, первый раз слышу. Вечерком попробую, буде...   28 Jan 2016, 12:48
- - IQUARE   ЦитатаУ рогалика должен быть конец. Сам факт того,...   28 Jan 2016, 13:47
- - IQUARE   ЦитатаДалее. То, что мы раз за разом начинаем зано...   28 Jan 2016, 15:47
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 28 Jan 2016, 19:47) Цитат...   28 Jan 2016, 16:04
- - Vade Parvis   Цитата(Axolotl @ 28 Jan 2016, 17:04) Ага....   28 Jan 2016, 16:14
- - Vade Parvis   На основе такого механизма, кстати, возможна постр...   28 Jan 2016, 16:37
- - Axolotl   Весьма и весьма прикольная идея. We are ready fo...   28 Jan 2016, 18:17
- - Throutle   Цитата(tolich @ 28 Jan 2016, 10:58) То ес...   28 Jan 2016, 20:06
|- - Axolotl   Цитата(Throutle @ 29 Jan 2016, 00:06) Цит...   28 Jan 2016, 21:15
- - IQUARE   Цитатадолжен захоронить его труп (с потерей бонуса...   28 Jan 2016, 20:42
|- - tolich   Цитата(IQUARE @ 28 Jan 2016, 20:42) Лучше...   28 Jan 2016, 20:59
|- - nosferatu   Цитата(tolich @ 28 Jan 2016, 20:59) Цитат...   28 Jan 2016, 21:15
- - IQUARE   Цитата(tolich @ 28 Jan 2016, 20:59) Цитат...   28 Jan 2016, 21:24
- - Axolotl   Кстати да...о Рогаликах - еще один крайне зачетный...   28 Jan 2016, 23:29
- - IQUARE   RE: Рогалики   26 Feb 2016, 18:35
|- - nosferatu   Цитата(IQUARE @ 26 Feb 2016, 18:35) Не р...   26 Feb 2016, 19:08
- - IQUARE   Скрин не виден? Могу с другого источника загрузить...   26 Feb 2016, 19:11
- - tolich   Beam me up, Salo!   26 Feb 2016, 22:11
- - IQUARE   Цитата(tolich @ 26 Feb 2016, 22:11) Beam ...   26 Feb 2016, 22:30
- - IQUARE   Кстати, а кому-нибудь приходилось работать, собств...   15 Mar 2016, 13:11
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 15 Mar 2016, 17:11) Кстат...   15 Mar 2016, 13:14
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 15 Mar 2016, 13:14) Цита...   15 Mar 2016, 15:08
- - Сулейман   В этой статье был управляемый алгоритм генерации, ...   15 Mar 2016, 15:10
- - IQUARE   Цитата(Сулейман @ 15 Mar 2016, 16:10) В э...   15 Mar 2016, 15:16
- - Axolotl   По именно локальным алгоритмам конечно не подскажу...   15 Mar 2016, 16:19
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 15 Mar 2016, 16:19) По и...   15 Mar 2016, 17:33
- - IQUARE   Я вот думаю, а как поступить с прокачкой в подобно...   06 Apr 2016, 19:10
- - Nestor   ЦитатаЯ вот думаю, а как поступить с прокачкой в п...   06 Apr 2016, 23:15
- - Axolotl   А вот я не совсем понял, учитывая сеттинг, о прока...   07 Apr 2016, 00:06
- - nosferatu   Подземелья же, значит героя. Вообще, какой сеттинг...   07 Apr 2016, 06:53
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 07 Apr 2016, 00:06) А во...   07 Apr 2016, 09:18
- - Axolotl   Ты же наверняка в FTL играл? ...ну, на всякий случ...   07 Apr 2016, 11:11
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 07 Apr 2016, 11:11) Ты ж...   07 Apr 2016, 12:12
- - Day7   Enter the gungeon - новый рогалик. Вроде, тут про ...   07 Apr 2016, 16:37
|- - Axolotl   Цитата(Day7 @ 07 Apr 2016, 20:37) Enter t...   07 Apr 2016, 17:14
|- - Day7   ЦитатаНедочеты как Рогалика: Маловато разнообразия...   12 Apr 2016, 08:43
- - Axolotl   Ага, я тоже поиграл еще. Как раз сейчас снова 3д з...   12 Apr 2016, 15:01
- - IQUARE   Captain's log, stardate 2016.04 Итак, по особ...   12 Apr 2016, 15:11
- - Axolotl   IQUARE Давно бы тему отдельную про свой проект соз...   12 Apr 2016, 16:52
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 12 Apr 2016, 16:52) IQUA...   12 Apr 2016, 16:56
- - Axolotl   P.S. Gungeon....Кстати, что еще показалось странны...   12 Apr 2016, 19:46
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 12 Apr 2016, 19:46) P.S....   12 Apr 2016, 20:31
- - tolich   А разве скальпель не помогает, скажем, при врачева...   12 Apr 2016, 20:42
2 страниц V   1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 04:45
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика