IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Рогалики, Внешний вид и не только - В поисках идеала.
Axolotl
сообщение 01 Dec 2013, 11:45 (Сообщение отредактировал Axolotl - 01 Dec 2013, 11:46)
Сообщение #1

I must gather my party before venturing forth
Сообщений: 5 058
Спасибо сказали: 17730 раз




Не пугайтесь названия, я не сошел с ума, по крайней мере не это есть проявление.
В общем да, кто любит Rogue-Like есть тема для поболтать. Сразу предупреждаю, под Rogue-Like я не имею в виду Дьоблоподобные Action/RPG, т.к. они уже стали совсем самостоятельным жанром (хоть и персекающимся во многом) Но при этом сам внутренний жанровый разброс подразумеваю довольно широким. Т.е. от Классических Символьных до аркадных жанровых смешений а-ля Spelunky.

В чем собственно вопрос. Вопрос о внешнем виде/ракурсе. Вариантов того, как может выглядеть Рогалик много, и вот в чем плюсы и минусы вариантов как для визуального восприятия, так и для механики игры хотелось бы собственно обсудить.

Конечно, ясен пень, что все зависит от того, в какую сторону пойти, т.к. не дело напрямую сравнивать ADOM и Selunky.
Но поскольку тема довольно абстрактна, то рассуждать ту можно с учетом всего и вся, в любую из всевозможных сторон.

Пока навскидку вот такие моменты хотелось бы затронуть:

- Эффектность самого ракурса, т.е. чисто визуальный фактор.
- Масштаб (Т.е. какого размера объекты/монстры)
- Рэндом в генирации уровней (как полный, так и блочный (т.е. когда например есть куча вариантов комнат (сделаных вручную, а само их расположение уже рэндомно))
- Пошаговость и Реалтайм и соответственно вообще сдвиг в аркадность. Что хорошо и плохо для того и другого. (В основном в контексте внешнего вида, но и вообще тоже)
- Подпункт. Блочность местности или же свободное попиксельное. Как вариант утт можно бы и Гексагоны вспомнить.
- Открытая Местность и Подземелья. Какие мысли есть на тему ракурса, для открытых пространств и в частности для больших открытых пространств.
-Смешанный вид (т.е. когда бегаете по миру вы в одном ракурсе, а при встрече с монстрами, переходите в специальный экран битвы. это вообще довольно масштабная и интересная тема, т.к. такой способ дает совершенно новые возможности не долько для внешнего вида но и для механики.
-Realtime 3D - Т.е. нужно ли вообще крутить камеру, и в чем плюсы.
...ну и любые другие моменты...может даже не касаемые ракурса.

Несколько примеров (сразу скажу, не все примеры касаются представителей обсуждаемого жанра, но вопрос же о ракурсе)





Да сразу начал с него. Тут смешанный ракурс, т.е. стены сделаны со странной перспективой, а сами же персонажи прямо к нам. Довольно интересно в плане того, что больше свободы для создания внешнего вида существ и объектов, чтобы они были и красивые и в то же время понятные.

Вот например вариант чем-то похожего ракурса, но объекты уже с того же ракурса, что и местность. Т.е. вариант вида чуть сверху, но без горизонтального угла.

ограничений уже больше..но и свои плюсы наверное есть

Изометрия и близкое к ней




Да, кстати, довольно интересным видом для потенциального ружлайка мне показался Bastion, как по виду так и по самой механике игры.

Вид сбоку....вводит довольно сильные ограничения на механику, но дает новые возможности для околоаркадных смесей.




Ну что еще, можно вспомнить разыне Dungeon Crawler'ы, но у них несколько своя фишка...
Ну и всякие традиционные ракурсы - т.е. Вид из глаз, разные варианты 3д от третьего лица.
Ладно пока хватит...

Вообще, мыслей на всю эту тему довольно много, но пока остановлюсь, а то может и вообще тема не особо кому интересна.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
 
Start new topic
Ответов
IQUARE
сообщение 26 Feb 2016, 19:11
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 6 761
Спасибо сказали: 7901 раз




Скрин не виден? Могу с другого источника загрузить.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Сообщений в этой теме
- Axolotl   Рогалики   01 Dec 2013, 11:45
- - Сулейман   Прежде чем начать, а какие вообще ограничения ты у...   01 Dec 2013, 14:01
- - nosferatu   Цитата(Сулейман @ 01 Dec 2013, 15:01) Пре...   01 Dec 2013, 14:10
- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 01 Dec 2013, 18:01) Пре...   01 Dec 2013, 14:48
- - Adept   Мы как-то с другом проходили геймдизайнерский конк...   01 Dec 2013, 15:31
|- - Axolotl   Цитата(Adept @ 01 Dec 2013, 19:31) Мы как...   01 Dec 2013, 16:30
- - Vade Parvis   В плане вида сбоку, как мне кажется, довольно непл...   01 Dec 2013, 16:16
- - Сулейман   Еще можно вспомнить Unepic из недавнего, кстати он...   01 Dec 2013, 16:57
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 01 Dec 2013, 20:57) Еще...   01 Dec 2013, 17:39
- - Adept   Цитата(Axolotl @ 01 Dec 2013, 19:30) Тайл...   01 Dec 2013, 17:24
- - Day7   Аксотл, Rogue Legacy пробовал? Очень интересная ве...   01 Dec 2013, 21:18
|- - Axolotl   Цитата(Day7 @ 02 Dec 2013, 01:18) Аксотл,...   01 Dec 2013, 22:47
|- - Day7   Судя по предыдущем постам, Rogue Legacy именно то,...   01 Dec 2013, 23:10
|- - Axolotl   Цитата(Day7 @ 02 Dec 2013, 03:10) Судя по...   01 Dec 2013, 23:24
- - feanor   Что-то я весьма смутно понимаю, что подразумеваетс...   01 Dec 2013, 23:31
|- - Axolotl   Цитата(feanor @ 02 Dec 2013, 03:31) Что-т...   02 Dec 2013, 09:49
- - Shaidar Haran   >>замок (центр, респ), лес (правее), башня (...   02 Dec 2013, 06:31
- - Day7   Цитата(feanor @ 02 Dec 2013, 00:31) Что-т...   02 Dec 2013, 09:32
- - Adept   Для меня образцом воровства идей является игра Bey...   15 Dec 2013, 21:28
|- - Axolotl   Цитата(Adept @ 16 Dec 2013, 01:28) Для ме...   15 Dec 2013, 22:57
|- - Adept   Цитата(Axolotl @ 16 Dec 2013, 01:57) Посм...   16 Dec 2013, 12:06
- - nosferatu   Цитата(Axolotl @ 02 Dec 2013, 10:49) Вопр...   15 Dec 2013, 23:24
- - Shaidar Haran   А не проще сделать вот так? Зря недооцениваете Гуг...   16 Dec 2013, 05:46
|- - Axolotl   Цитата(Shaidar Haran @ 16 Dec 2013, 09:46...   16 Dec 2013, 09:22
- - nosferatu   Цитата(Shaidar Haran @ 16 Dec 2013, 06:46...   16 Dec 2013, 09:01
- - tolich   >>изометрическая перспектива оксюморон же к...   16 Dec 2013, 09:12
- - nosferatu   Цитата(tolich @ 16 Dec 2013, 10:12) >...   16 Dec 2013, 09:55
- - tolich   Тогда прямая линия - разновидность окружности. Ри...   16 Dec 2013, 10:13
- - Axolotl   Ну вообще то, что я говорил, про идею рэндома, как...   16 Dec 2013, 13:24
- - Axolotl   P.S. Кстати еще подумал про "пройти эффективн...   16 Dec 2013, 13:55
- - Сулейман   Кстати хорошая идея, игра которую нельзя пройти с ...   21 Dec 2013, 22:08
|- - Axolotl   Цитата(Сулейман @ 22 Dec 2013, 02:08) Кст...   21 Dec 2013, 22:23
- - Vade Parvis   Цитата(Axolotl @ 16 Dec 2013, 13:55) P.S....   21 Dec 2013, 22:29
- - IQUARE   Цитата(Сулейман @ 21 Dec 2013, 23:08) Кст...   21 Dec 2013, 22:42
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 22 Dec 2013, 02:42) Цитат...   21 Dec 2013, 23:18
- - nosferatu   У меня была идея создания "родов". Про п...   21 Dec 2013, 23:42
|- - Axolotl   Цитата(nosferatu @ 22 Dec 2013, 03:42) У ...   21 Dec 2013, 23:49
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 21 Dec 2013, 23:18) Цита...   22 Dec 2013, 00:46
|- - DRONыч   Цитата(IQUARE @ 22 Dec 2013, 03:46) В Dwa...   22 Dec 2013, 08:11
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 22 Dec 2013, 04:46) Ну, с...   22 Dec 2013, 08:16
- - feanor   ЦитатаУ меня была идея создания "родов"....   22 Dec 2013, 01:29
- - nosferatu   Цитата(feanor @ 22 Dec 2013, 02:29) Брр. ...   22 Dec 2013, 01:35
- - IQUARE   Цитата- Эффектность самого ракурса, т.е. чисто виз...   22 Dec 2013, 17:27
- - Day7   Не совсем то, однако - Samurai Gunn Для хотсита пр...   27 Dec 2013, 22:34
- - Adept   Кстати я так и не понял - а на чём планируется соз...   21 Apr 2014, 20:35
|- - Axolotl   Цитата(Adept @ 22 Apr 2014, 00:35) Кстати...   21 Apr 2014, 21:35
- - Starseeker   Для меня рогалик - это круассан. Так что у меня во...   21 Apr 2014, 21:43
- - tolich   Ну, ты ошибся. Рогалики из самого разного теста, к...   21 Apr 2014, 21:55
- - IQUARE   У кого-нибудь из интересующихся жанром есть опыт п...   30 Sep 2015, 22:51
- - Axolotl   У меня только куча разных идей по поводу возможных...   01 Oct 2015, 00:46
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 01 Oct 2015, 00:46) У ме...   02 Oct 2015, 23:40
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 03 Oct 2015, 03:40) Возмо...   03 Oct 2015, 00:33
- - IQUARE   Когда-то я читал пугалки на тему того, что рогалик...   27 Jan 2016, 21:08
|- - nosferatu   Цитата(IQUARE @ 27 Jan 2016, 21:08) Когда...   28 Jan 2016, 00:35
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 28 Jan 2016, 01:08) Когда...   28 Jan 2016, 15:33
- - Throutle   А я хотел бы рогаликов от первого лица. Нет, не WR...   28 Jan 2016, 09:39
- - tolich   То есть, Eldritch не канает?   28 Jan 2016, 10:58
- - Throutle   Не знаю, первый раз слышу. Вечерком попробую, буде...   28 Jan 2016, 12:48
- - IQUARE   ЦитатаУ рогалика должен быть конец. Сам факт того,...   28 Jan 2016, 13:47
- - IQUARE   ЦитатаДалее. То, что мы раз за разом начинаем зано...   28 Jan 2016, 15:47
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 28 Jan 2016, 19:47) Цитат...   28 Jan 2016, 16:04
- - Vade Parvis   Цитата(Axolotl @ 28 Jan 2016, 17:04) Ага....   28 Jan 2016, 16:14
- - Vade Parvis   На основе такого механизма, кстати, возможна постр...   28 Jan 2016, 16:37
- - Axolotl   Весьма и весьма прикольная идея. We are ready fo...   28 Jan 2016, 18:17
- - Throutle   Цитата(tolich @ 28 Jan 2016, 10:58) То ес...   28 Jan 2016, 20:06
|- - Axolotl   Цитата(Throutle @ 29 Jan 2016, 00:06) Цит...   28 Jan 2016, 21:15
- - IQUARE   Цитатадолжен захоронить его труп (с потерей бонуса...   28 Jan 2016, 20:42
|- - tolich   Цитата(IQUARE @ 28 Jan 2016, 20:42) Лучше...   28 Jan 2016, 20:59
|- - nosferatu   Цитата(tolich @ 28 Jan 2016, 20:59) Цитат...   28 Jan 2016, 21:15
- - IQUARE   Цитата(tolich @ 28 Jan 2016, 20:59) Цитат...   28 Jan 2016, 21:24
- - Axolotl   Кстати да...о Рогаликах - еще один крайне зачетный...   28 Jan 2016, 23:29
- - IQUARE   RE: Рогалики   26 Feb 2016, 18:35
|- - nosferatu   Цитата(IQUARE @ 26 Feb 2016, 18:35) Не р...   26 Feb 2016, 19:08
- - IQUARE   Скрин не виден? Могу с другого источника загрузить...   26 Feb 2016, 19:11
- - tolich   Beam me up, Salo!   26 Feb 2016, 22:11
- - IQUARE   Цитата(tolich @ 26 Feb 2016, 22:11) Beam ...   26 Feb 2016, 22:30
- - IQUARE   Кстати, а кому-нибудь приходилось работать, собств...   15 Mar 2016, 13:11
|- - Axolotl   Цитата(IQUARE @ 15 Mar 2016, 17:11) Кстат...   15 Mar 2016, 13:14
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 15 Mar 2016, 13:14) Цита...   15 Mar 2016, 15:08
- - Сулейман   В этой статье был управляемый алгоритм генерации, ...   15 Mar 2016, 15:10
- - IQUARE   Цитата(Сулейман @ 15 Mar 2016, 16:10) В э...   15 Mar 2016, 15:16
- - Axolotl   По именно локальным алгоритмам конечно не подскажу...   15 Mar 2016, 16:19
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 15 Mar 2016, 16:19) По и...   15 Mar 2016, 17:33
- - IQUARE   Я вот думаю, а как поступить с прокачкой в подобно...   06 Apr 2016, 19:10
- - Nestor   ЦитатаЯ вот думаю, а как поступить с прокачкой в п...   06 Apr 2016, 23:15
- - Axolotl   А вот я не совсем понял, учитывая сеттинг, о прока...   07 Apr 2016, 00:06
- - nosferatu   Подземелья же, значит героя. Вообще, какой сеттинг...   07 Apr 2016, 06:53
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 07 Apr 2016, 00:06) А во...   07 Apr 2016, 09:18
- - Axolotl   Ты же наверняка в FTL играл? ...ну, на всякий случ...   07 Apr 2016, 11:11
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 07 Apr 2016, 11:11) Ты ж...   07 Apr 2016, 12:12
- - Day7   Enter the gungeon - новый рогалик. Вроде, тут про ...   07 Apr 2016, 16:37
|- - Axolotl   Цитата(Day7 @ 07 Apr 2016, 20:37) Enter t...   07 Apr 2016, 17:14
|- - Day7   ЦитатаНедочеты как Рогалика: Маловато разнообразия...   12 Apr 2016, 08:43
- - Axolotl   Ага, я тоже поиграл еще. Как раз сейчас снова 3д з...   12 Apr 2016, 15:01
- - IQUARE   Captain's log, stardate 2016.04 Итак, по особ...   12 Apr 2016, 15:11
- - Axolotl   IQUARE Давно бы тему отдельную про свой проект соз...   12 Apr 2016, 16:52
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 12 Apr 2016, 16:52) IQUA...   12 Apr 2016, 16:56
- - Axolotl   P.S. Gungeon....Кстати, что еще показалось странны...   12 Apr 2016, 19:46
- - IQUARE   Цитата(Axolotl @ 12 Apr 2016, 19:46) P.S....   12 Apr 2016, 20:31
- - tolich   А разве скальпель не помогает, скажем, при врачева...   12 Apr 2016, 20:42
2 страниц V   1 2 >


Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 16:44
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика