IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Идеальный экран города
hommer
сообщение 25 Aug 2012, 22:13 (Сообщение отредактировал hommer - 25 Aug 2012, 22:14)
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 151
Спасибо сказали: 1820 раз




Не секрет, что города в Героях и им подобных играх имеют очень важное эстетическое значение. Это, своего рода, "лицо" каждой фракции, а заодно и место для медитации между битвами и исследованиями. Так каким же по вашему должен быть идеальный экран города?

Мои хотелки:
1) Экран выполнен в 2Д с высоким разрешением и детализацией.
2) Никаких перемещений по экрану быть не должно - вся сцена показана единовременно.
3) Виды преимущественно с большим охватом пространства, задние планы высоко детализированы. Но могут быть единичные исключения, связанные со спецификой города (например, подземный город). Пример для подражания - тройка.
4) Цвета яркие и насыщенные, даже у злых фракций. И разными... когда город словно бы залит одной краской, как в пятерке и шестерке - это не "стиль", а унылость. Пример для подражания - первые и вторые Герои.
5) Большое количество анимации и световых эффектов. Здесь можно привести в пример четвёрку.
6) "Живая" картинка. Над городом время от времени пролетают стаи птиц, пробегают звери, по городу ходят мирные и не очень обитатели... Меняеться погода - в начале каждого дня для каждого города задается определенная погода: ясно, пасмурно, дождь, ветер, гроза и т. д. - набор вариантов и вероятность выпадения каждого зависит от типа города (например, в Некрополисе никогда не бывает ясной солнечной погоды, в пустынной Академии - дождя и грозы). В Героях подобных примеров нет, если кто играл в Проклятые земли - там подобным образом выполнена сцена главного меню.
7) Жилища существ должны выглядеть преимущественно как их природные места обитания, а не как домики, балкончики и статуэтки.
8) Разумеется, все здания должны быть кликабельны, причем так, чтобы удобнее было пользоваться именно ими, а не кнопками - т. е. игрок должен взаимодействовать с самим экраном, а не с интерфейсом.
9) В экране найма показаны все типы доступных юнитов, причем с анимацией, как они выглядят в бою. Лучший экран найма - в тройке.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 25 Aug 2012, 22:17
Сообщение #2

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




пожалуй, соглашусь по всем пунктам. разве что слишком яркая гамма не требуется. наиболее "богатая" гамма как раз - доволньно скудная по своей сути. а шестерка - это не гамма вообще, это одной краской мазанная чепуха какая-то
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 25 Aug 2012, 22:51
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




ИМХО, экран города должен быть в 3Д с ограниченной способностью перемещения. И да, ярких красок не нужно. В остальном соглашусь.
П.С. идеального экрана города быть не может. На вкус и цвет все инвазии лучше не подхватывать.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 26 Aug 2012, 05:40
Сообщение #4

В миру GrayFace
Сообщений: 2 528
Спасибо сказали: 817 раз




nosferatu, +1, но еще нужна возможность всё делать кнопками, а не так, как в пункте 8. В идеале игрок должен выбирать - либо, как в 3ке, его основной экран - картинка, либо основной экран - экран строительства из 3ки с возможностью заходить в здания в нём же.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 26 Aug 2012, 08:53
Сообщение #5

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(hommer @ 25 Aug 2012, 23:13) *
4) Цвета яркие и насыщенные, даже у злых фракций. И разными... когда город словно бы залит одной краской, как в пятерке и шестерке - это не "стиль", а унылость. Пример для подражания - первые и вторые Герои.
5) Большое количество анимации и световых эффектов. Здесь можно привести в пример четвёрку.

М-м-м. Просто ради любопытства - сколько тебе лет?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Господин Уэф
сообщение 26 Aug 2012, 09:53
Сообщение #6

Это аргумент
Сообщений: 2 655
Спасибо сказали: 2293 раза




А мне нравится пятерочный трехмерный экран города. Он создает именно впечатление какого-то сложного строения, а не полянки с домиками.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 26 Aug 2012, 10:02
Сообщение #7

Immortal
Сообщений: 9 628
Спасибо сказали: 12593 раза




Цитата(Господин Уэф @ 26 Aug 2012, 10:53) *
А мне нравится пятерочный трехмерный экран города. Он создает именно впечатление какого-то сложного строения, а не полянки с домиками.

Вообще, отлично было бы реализовать четвёрочную фичу с территориями в пятёрочных городах. Чтобы менялся ландшафт и немного изменялось расположение зданий. Это бы очень сильно увеличило разнообразие в игре.
П.С. Или наоборот, не ограничивать свободу перемещения экрана города, а увеличить её, сделав свободно плавающую камеру, чтобы можно было приблизиться к любому зданию и рассмотреть его. И да, жители должны быть обязательно.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 26 Aug 2012, 10:24
Сообщение #8

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




И чтобы постоянно менялась погода: вот солнышко взошло, вот село, и освещение и тени следуют положению солнца. И вот тучки появились, закрыли солнце, снег пошёл, ну или дождь, молнии засверкали. Жители по домикам спрятались. А иногда из леса приходит медведь и кушает жителей. И его очень смешно убивает охрана. Только ещё надо не забыть кнопочку "Отключить чат", чтобы можно было игнорировать сообщения вроде: "Ты что там, заснул, сука? Полчаса уже никак не походишь." Ведь компьютерные игры должны приносить успокоение и умиротворение.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
QuestLion
сообщение 26 Aug 2012, 14:41
Сообщение #9

Power Member
Сообщений: 177
Спасибо сказали: 361 раз




С живой картинкой конечно перегнул, какие звери, птицы и погода в подземном городе ?
Вот насчёт запрета передвижений - в городе так много различных зданий, если ещё жители будут - то нагромождённость какая-то получается. У меня стала навязчивой идеей фантазия о экране, как в тройке, но с панорамой (перемещением влево и вправо). И влезет много, и картинку не должно испортить.
Почему ещё никто не упомянул фишечку из первых ? Про монстров рядом с жилищами, чтобы игрокам было меньше путаницы. Вот пусть они живыми жителями и будут. (И гоблины пусть в одиночку мишек четвёртого уровня валят, да ) Пусть стоят на месте, как и подобает солдатам !
Почва-почвой, но как тогда визуализировать подземный (???) город. (Мб в купе с панорамой - часть построек будут надземными и панорама будет вертикальной)
А вообще с большинством идей соглашусь, но если мы так дальше будем мечтать, то идеи дойдут до визуализации всех 400 гоблинов на поле боя, а героев пусть можно будет до трусов раздевать. И Крэг Хек качок, а Сандро - нет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Aug 2012, 14:59
Сообщение #10

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
1) Экран выполнен в 2Д с высоким разрешением и детализацией.

Цитата
6) "Живая" картинка. Над городом время от времени пролетают стаи птиц, пробегают звери, по городу ходят мирные и не очень обитатели... Меняеться погода - в начале каждого дня для каждого города задается определенная погода: ясно, пасмурно, дождь, ветер, гроза и т. д. - набор вариантов и вероятность выпадения каждого зависит от типа города (например, в Некрополисе никогда не бывает ясной солнечной погоды, в пустынной Академии - дождя и грозы). В Героях подобных примеров нет, если кто играл в Проклятые земли - там подобным образом выполнена сцена главного меню.

Представил, заплакал. Оно конечно круто, но не в 2D же.

Цитата
4) Цвета яркие и насыщенные, даже у злых фракций.

За это не любят Конфлу и загнобили Фордж (за источники света, кажется, четырех цветов).

Цитата
5) Большое количество анимации и световых эффектов. Здесь можно привести в пример четвёрку.

Как раз в четверке оно смотрелось не очень - слишком много мелькания, слишком мало кадров в секунду.

Хотя экраны городов в четверке вообще ужас и страх, ну да ладно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 27 Aug 2012, 10:26 (Сообщение отредактировал Agar - 27 Aug 2012, 10:43)
Сообщение #11

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
огда город словно бы залит одной краской, как в пятерке и шестерке - это не "стиль", а унылость.

В этом плане после шестых думаешь, что не так уж все и плохо было (в пятерочном некрополе.. блин, уже не помню, но если не в самом городе, то хоть в войсках есть некоторое разнообразие цветов, шестерочный же некрополь - просто варкрафтнутый дифирамб зеленому и оттенкам серого).
Цитата
ообще, отлично было бы реализовать четвёрочную фичу с территориями в пятёрочных городах.

Иногда я думаю, лучше б разрабы силы в более полезные русла пустили.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Aug 2012, 10:35
Сообщение #12

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19753 раза




Цитата
какие звери, птицы и погода в подземном городе?
Подземные ;-) Ваш К. О.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 27 Aug 2012, 11:30
Сообщение #13

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




2д и такая высокая графика несовметимы!
смена погоды, пейзажа, влияние всего этого на объекты и ландшафт...вы хоть думаете над тем, что все это кто-то должен делать?!
вывод один: только 3д с динамическими настройками и физикой. сейчас это уже не так сложно, как было раньше.

там вам можно и цветочки выращивать в реальном времени и эффект ветра и дождя пустить, молнии будут бликовать в окнах и воде и т.п. и т.д.

Цитата(Vade Parvis @ 27 Aug 2012, 11:35) *
Цитата
какие звери, птицы и погода в подземном городе?
Подземные ;-) Ваш К. О.


какая нынче стоит подземная погода, сэр!
ой, и не говорите! вот вчера подземная погода была куда лучше!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 27 Aug 2012, 11:53
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Чет гарпии разлетались - видать, к дождю.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Aug 2012, 12:13
Сообщение #15

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




... метеоритному.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Etoprostoya
сообщение 27 Aug 2012, 15:35
Сообщение #16

Etoprostostatus
Сообщений: 8 527
Спасибо сказали: 15833 раза




Или сталагмитному.


--------------------
Etoprostopodpis'


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 27 Aug 2012, 15:38
Сообщение #17

Immortal
Сообщений: 2 878
Спасибо сказали: 1095 раз




Цитата(Agar @ 27 Aug 2012, 12:53) *
Чет гарпии разлетались - видать, к дождю.

если летают высоко, то погода будет ясная, солнечная и безоблачная...ах да, у нас же подземелье!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Aug 2012, 15:59
Сообщение #18

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Пфф.

Если гарпии летают высоко - значит, подземелье теперь не подземелье.
Если гарпии массово падают - к штурму.
Если гарпии падают поодиночке - к приключенцам.
Если гарпии трясутся в воздухе - землетрясение.
Если гарпии горят - извержение вулкана.
Если гарпии мокрые - где-то выше прорвало канализацию.
Если гарпии в небе - проспитесь, Оверлорд, вы в в походе!
Если летают не только гарпии, но и камни - к Деемеру.
Если гарпии мертвые, но все равно летают - к Аламару/Джеддиту.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Apache
сообщение 05 Sep 2012, 14:25
Сообщение #19

Immortal
Сообщений: 959
Спасибо сказали: 3066 раз




Не важно в 3д или в 2д, главное чтобы город был красимым и ЖИВЫМИ.
К сожалению не в одной части героев города живыми не казались (разве что в первой части пытались что то такое)
А в 5 Героях, так вообше такое чуство что в городе не только не кто не живет, но и не жил никогда.
Как замки на продажу, пришел дядя покраси пошпаклевал и ушел.

Простой пример сравните это:

http://www.youtube.com/watch?v=86Y447mzPV0

и это

http://www.youtube.com/watch?v=-PBjh-_Zu9g на мин 2.50
ну или так
http://www.youtube.com/watch?v=A5AxKoMGcCU мин 1.37

без коментариев )


--------------------
...сказать нечего, а уходить рано...


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Docent Picolan
сообщение 05 Sep 2012, 14:31
Сообщение #20

   
Сообщений: 29 680
Спасибо сказали: 18134 раза




Цитата
пришел дядя покраси пошпаклевал и ушел.

в случае пятерки этот дядя ещё и гастарбайтер)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 24 April 2024 - 14:51
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика