Идеальный экран города |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Идеальный экран города |
25 Aug 2012, 22:13
(Сообщение отредактировал hommer - 25 Aug 2012, 22:14)
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 1 151 Спасибо сказали: 1820 раз |
Не секрет, что города в Героях и им подобных играх имеют очень важное эстетическое значение. Это, своего рода, "лицо" каждой фракции, а заодно и место для медитации между битвами и исследованиями. Так каким же по вашему должен быть идеальный экран города?
Мои хотелки: 1) Экран выполнен в 2Д с высоким разрешением и детализацией. 2) Никаких перемещений по экрану быть не должно - вся сцена показана единовременно. 3) Виды преимущественно с большим охватом пространства, задние планы высоко детализированы. Но могут быть единичные исключения, связанные со спецификой города (например, подземный город). Пример для подражания - тройка. 4) Цвета яркие и насыщенные, даже у злых фракций. И разными... когда город словно бы залит одной краской, как в пятерке и шестерке - это не "стиль", а унылость. Пример для подражания - первые и вторые Герои. 5) Большое количество анимации и световых эффектов. Здесь можно привести в пример четвёрку. 6) "Живая" картинка. Над городом время от времени пролетают стаи птиц, пробегают звери, по городу ходят мирные и не очень обитатели... Меняеться погода - в начале каждого дня для каждого города задается определенная погода: ясно, пасмурно, дождь, ветер, гроза и т. д. - набор вариантов и вероятность выпадения каждого зависит от типа города (например, в Некрополисе никогда не бывает ясной солнечной погоды, в пустынной Академии - дождя и грозы). В Героях подобных примеров нет, если кто играл в Проклятые земли - там подобным образом выполнена сцена главного меню. 7) Жилища существ должны выглядеть преимущественно как их природные места обитания, а не как домики, балкончики и статуэтки. 8) Разумеется, все здания должны быть кликабельны, причем так, чтобы удобнее было пользоваться именно ими, а не кнопками - т. е. игрок должен взаимодействовать с самим экраном, а не с интерфейсом. 9) В экране найма показаны все типы доступных юнитов, причем с анимацией, как они выглядят в бою. Лучший экран найма - в тройке. |
|
|
25 Aug 2012, 22:17
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
пожалуй, соглашусь по всем пунктам. разве что слишком яркая гамма не требуется. наиболее "богатая" гамма как раз - доволньно скудная по своей сути. а шестерка - это не гамма вообще, это одной краской мазанная чепуха какая-то
|
|
|
25 Aug 2012, 22:51
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
ИМХО, экран города должен быть в 3Д с ограниченной способностью перемещения. И да, ярких красок не нужно. В остальном соглашусь.
П.С. идеального экрана города быть не может. На вкус и цвет все инвазии лучше не подхватывать. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
26 Aug 2012, 05:40
Сообщение
#4
|
|
В миру GrayFace Сообщений: 2 528 Спасибо сказали: 817 раз |
nosferatu, +1, но еще нужна возможность всё делать кнопками, а не так, как в пункте 8. В идеале игрок должен выбирать - либо, как в 3ке, его основной экран - картинка, либо основной экран - экран строительства из 3ки с возможностью заходить в здания в нём же.
-------------------- ДНК банана на 50% состоит из человека.
|
|
|
26 Aug 2012, 08:53
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
4) Цвета яркие и насыщенные, даже у злых фракций. И разными... когда город словно бы залит одной краской, как в пятерке и шестерке - это не "стиль", а унылость. Пример для подражания - первые и вторые Герои. 5) Большое количество анимации и световых эффектов. Здесь можно привести в пример четвёрку. М-м-м. Просто ради любопытства - сколько тебе лет? -------------------- |
|
|
26 Aug 2012, 09:53
Сообщение
#6
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
А мне нравится пятерочный трехмерный экран города. Он создает именно впечатление какого-то сложного строения, а не полянки с домиками.
-------------------- |
|
|
26 Aug 2012, 10:02
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
А мне нравится пятерочный трехмерный экран города. Он создает именно впечатление какого-то сложного строения, а не полянки с домиками. Вообще, отлично было бы реализовать четвёрочную фичу с территориями в пятёрочных городах. Чтобы менялся ландшафт и немного изменялось расположение зданий. Это бы очень сильно увеличило разнообразие в игре. П.С. Или наоборот, не ограничивать свободу перемещения экрана города, а увеличить её, сделав свободно плавающую камеру, чтобы можно было приблизиться к любому зданию и рассмотреть его. И да, жители должны быть обязательно. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
26 Aug 2012, 10:24
Сообщение
#8
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
И чтобы постоянно менялась погода: вот солнышко взошло, вот село, и освещение и тени следуют положению солнца. И вот тучки появились, закрыли солнце, снег пошёл, ну или дождь, молнии засверкали. Жители по домикам спрятались. А иногда из леса приходит медведь и кушает жителей. И его очень смешно убивает охрана. Только ещё надо не забыть кнопочку "Отключить чат", чтобы можно было игнорировать сообщения вроде: "Ты что там, заснул, сука? Полчаса уже никак не походишь." Ведь компьютерные игры должны приносить успокоение и умиротворение.
-------------------- |
|
|
26 Aug 2012, 14:41
Сообщение
#9
|
|
Power Member Сообщений: 177 Спасибо сказали: 361 раз |
С живой картинкой конечно перегнул, какие звери, птицы и погода в подземном городе ?
Вот насчёт запрета передвижений - в городе так много различных зданий, если ещё жители будут - то нагромождённость какая-то получается. У меня стала навязчивой идеей фантазия о экране, как в тройке, но с панорамой (перемещением влево и вправо). И влезет много, и картинку не должно испортить. Почему ещё никто не упомянул фишечку из первых ? Про монстров рядом с жилищами, чтобы игрокам было меньше путаницы. Вот пусть они живыми жителями и будут. (И гоблины пусть в одиночку мишек четвёртого уровня валят, да ) Пусть стоят на месте, как и подобает солдатам ! Почва-почвой, но как тогда визуализировать подземный (???) город. (Мб в купе с панорамой - часть построек будут надземными и панорама будет вертикальной) А вообще с большинством идей соглашусь, но если мы так дальше будем мечтать, то идеи дойдут до визуализации всех 400 гоблинов на поле боя, а героев пусть можно будет до трусов раздевать. И Крэг Хек качок, а Сандро - нет. |
|
|
26 Aug 2012, 14:59
Сообщение
#10
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата 1) Экран выполнен в 2Д с высоким разрешением и детализацией. Цитата 6) "Живая" картинка. Над городом время от времени пролетают стаи птиц, пробегают звери, по городу ходят мирные и не очень обитатели... Меняеться погода - в начале каждого дня для каждого города задается определенная погода: ясно, пасмурно, дождь, ветер, гроза и т. д. - набор вариантов и вероятность выпадения каждого зависит от типа города (например, в Некрополисе никогда не бывает ясной солнечной погоды, в пустынной Академии - дождя и грозы). В Героях подобных примеров нет, если кто играл в Проклятые земли - там подобным образом выполнена сцена главного меню. Представил, заплакал. Оно конечно круто, но не в 2D же. Цитата 4) Цвета яркие и насыщенные, даже у злых фракций. За это не любят Конфлу и загнобили Фордж (за источники света, кажется, четырех цветов). Цитата 5) Большое количество анимации и световых эффектов. Здесь можно привести в пример четвёрку. Как раз в четверке оно смотрелось не очень - слишком много мелькания, слишком мало кадров в секунду. Хотя экраны городов в четверке вообще ужас и страх, ну да ладно. |
|
|
27 Aug 2012, 10:26
(Сообщение отредактировал Agar - 27 Aug 2012, 10:43)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Цитата огда город словно бы залит одной краской, как в пятерке и шестерке - это не "стиль", а унылость. В этом плане после шестых думаешь, что не так уж все и плохо было (в пятерочном некрополе.. блин, уже не помню, но если не в самом городе, то хоть в войсках есть некоторое разнообразие цветов, шестерочный же некрополь - просто варкрафтнутый дифирамб зеленому и оттенкам серого). Цитата ообще, отлично было бы реализовать четвёрочную фичу с территориями в пятёрочных городах. Иногда я думаю, лучше б разрабы силы в более полезные русла пустили. -------------------- |
|
|
27 Aug 2012, 10:35
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата какие звери, птицы и погода в подземном городе? Подземные ;-) Ваш К. О.
-------------------- |
|
|
27 Aug 2012, 11:30
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
2д и такая высокая графика несовметимы!
смена погоды, пейзажа, влияние всего этого на объекты и ландшафт...вы хоть думаете над тем, что все это кто-то должен делать?! вывод один: только 3д с динамическими настройками и физикой. сейчас это уже не так сложно, как было раньше. там вам можно и цветочки выращивать в реальном времени и эффект ветра и дождя пустить, молнии будут бликовать в окнах и воде и т.п. и т.д. Цитата какие звери, птицы и погода в подземном городе? Подземные ;-) Ваш К. О.какая нынче стоит подземная погода, сэр! ой, и не говорите! вот вчера подземная погода была куда лучше! |
|
|
27 Aug 2012, 11:53
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Чет гарпии разлетались - видать, к дождю.
-------------------- |
|
|
27 Aug 2012, 12:13
Сообщение
#15
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2672 раза |
... метеоритному.
-------------------- |
|
|
27 Aug 2012, 15:35
Сообщение
#16
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Или сталагмитному.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
27 Aug 2012, 15:38
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 2 878 Спасибо сказали: 1095 раз |
|
|
|
27 Aug 2012, 15:59
Сообщение
#18
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Пфф.
Если гарпии летают высоко - значит, подземелье теперь не подземелье. Если гарпии массово падают - к штурму. Если гарпии падают поодиночке - к приключенцам. Если гарпии трясутся в воздухе - землетрясение. Если гарпии горят - извержение вулкана. Если гарпии мокрые - где-то выше прорвало канализацию. Если гарпии в небе - проспитесь, Оверлорд, вы в в походе! Если летают не только гарпии, но и камни - к Деемеру. Если гарпии мертвые, но все равно летают - к Аламару/Джеддиту. |
|
|
05 Sep 2012, 14:25
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 959 Спасибо сказали: 3066 раз |
Не важно в 3д или в 2д, главное чтобы город был красимым и ЖИВЫМИ.
К сожалению не в одной части героев города живыми не казались (разве что в первой части пытались что то такое) А в 5 Героях, так вообше такое чуство что в городе не только не кто не живет, но и не жил никогда. Как замки на продажу, пришел дядя покраси пошпаклевал и ушел. Простой пример сравните это: http://www.youtube.com/watch?v=86Y447mzPV0 и это http://www.youtube.com/watch?v=-PBjh-_Zu9g на мин 2.50 ну или так http://www.youtube.com/watch?v=A5AxKoMGcCU мин 1.37 без коментариев ) -------------------- ...сказать нечего, а уходить рано...
|
|
|
05 Sep 2012, 14:31
Сообщение
#20
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата пришел дядя покраси пошпаклевал и ушел. в случае пятерки этот дядя ещё и гастарбайтер) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:51 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |