И снова - по поводу римейков., ...почему никто не пробовал движок H4? |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
И снова - по поводу римейков., ...почему никто не пробовал движок H4? |
23 Mar 2008, 04:02
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Я вот гляжу, гляжу на плодящиеся римейки третьих героев с оригинальной графикой, и посещает меня мысль - а почему никто никогда для римейка не пробовал взять в качестве платформы движок от H4?
Игра прекрасно редактируется, от рождения поддерживает скрипты, не имеет лимита на число городов и монстров. Проект Equilibris - лучшее тому подтверждение. Они смогли переписать AI, добавить меню некромантии (доказательство того, что игра держит скрипты), внести огромное количество ВоГоподобных изменений в оригинальную Heroes IV. Глядя на труд программистов и художников из WoG, а также всех сочувствующих идеям третьих героев, задумываюсь - почему все так пренебрегли движком четвертых... уже три года прошло с тех пор, как начали делать первый новый город, а сколько времени утекло с релиза WoG 3.58 - уже и не сосчитаешь. За такой срок можно было бы сотворить порт третьих героев на движок четвертых... -------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
23 Mar 2008, 10:38
Сообщение
#2
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Вижу этому одну причину - Героев 4 мало кто любит. Лично я их даже за Героев не считаю, а какую-то отдельную игру средней паршивости.
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
23 Mar 2008, 11:30
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Это конечно можно, но только вот зачем делать третьих Героев на четвёртых? Если только пятых на движке четвёртых сделать, как у NWC с юнитами (о которых известно что они там были).
|
|
|
23 Mar 2008, 11:38
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Перефразирую - игру по мотивам и в духе третьих на движке четвертых
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
23 Mar 2008, 11:46
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
То есть отличаться будет только графикой? Но зачем? Очень многих игроков устаривает графика третьих Героев.
|
|
|
23 Mar 2008, 11:55
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Меня, например, не устраивает. В основном по причине 800x600, которая в fullscreen смотрится на ЖК как...
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
23 Mar 2008, 15:18
Сообщение
#7
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
это при очень большом желании можно исправить.
меня-то в третьих не усраивает только отсутствие прозрачности и полупрозрачности.. сразу был бы рывок в создании монстров и объектов.. |
|
|
23 Mar 2008, 15:48
Сообщение
#8
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
В четвертых замки "не такие", смеси из не пойми чего,в героев лишь некоторые юниты потерялись.
Также,в H4 потеряла ОЧЕНЬ много от третьей части, главной потерей которой является атмосфера игры. В чем это выражется точно также трудно сказать, как и обьяснить,что такое болезнь любовь. Однако, баланс магии там лучше выполненн, как и идея внедрить самого героя в битву. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
23 Mar 2008, 18:33
Сообщение
#9
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Ну Герои 4 все же лучше пятых.
-------------------- |
|
|
23 Mar 2008, 19:06
Сообщение
#10
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Ну, 5я зеркало 3х, они что-то принципиально новое внесли,кроме графики?
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
23 Mar 2008, 19:19
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
2Fenix Убрали два класса героев на город, превратили варлока в пид... в темных эльфов, усложнили систему навыков, выкинули на помойку четверть существ...
-------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
23 Mar 2008, 19:36
Сообщение
#12
|
|
Triumph For My Magic Steel Сообщений: 973 Спасибо сказали: 21 раз |
Я с Мугайсом согласен 5 часть ещё хуже.
-------------------- |
|
|
23 Mar 2008, 19:53
Сообщение
#13
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Цитата(Мугайс @ 23 Mar 2008, 19:19) 2Fenix Убрали два класса героев на город, превратили варлока в пид... в темных эльфов, усложнили систему навыков, выкинули на помойку четверть существ... Темные эльфы солянка,гномов не было в 3й, орки(если Цитадель) стали больше "орками", там только виверны ад циклопы ,остальные орки.Люди,эльфы,демоны,некросы,воллшебники такими в основном и остались. -------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
23 Mar 2008, 20:20
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 2 359 Спасибо сказали: 461 раз |
Хм... я вообще-то говорил лишь о заимствовании из четверки движка, замки гипотетически предполагается делать совсем как в третьих или близко к тому... геймплей четвертых сразу летит в мусорку...
-------------------- Бак, ты чего? Усмотрел в моём сообщении крамолу? ;)
hippocamus Руки бы тебе отрезать за такие предложения по тактике и балансу. И клизму с патефонными иголками. Бак |
|
|
23 Mar 2008, 20:29
Сообщение
#15
|
|
Рожденный Пламенем Жизни Сообщений: 1 481 Спасибо сказали: 183 раза |
Кстати, система когда атакующий бьет НЕ первым,а одновременно с отвечаевшим -лучшая.А тот,кто очень быстрый,тот и бьет первый,а затем ему отвечают.
-------------------- Древние тайны в руках
И огонь правды в глазах. Аскет и отшельник, но не злодей, Луч света вдали лазури морей. Он заклинает силой своей, Искусный кудесник и чародей. |
|
|
23 Mar 2008, 20:36
Сообщение
#16
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
да у четвёртых конечно движок перспективный..
|
|
|
02 Apr 2008, 23:38
Сообщение
#17
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 646 Спасибо сказали: 12922 раза |
Эта тема лежит не там где нужно. Если её перенести в WoG\Моды будет гораздо больше мнений и предложений.
Город на движке 4-х сделать имхо будет трудно. А ограничение на 8 отрядов - это нормально? Ладно в третьих 8 героев, а там - 8 отрядов всего! По 1 Фее (я так делаю). Но много и плюсов. И совершенно иная стратегия из-за дробного прироста существ. Первый день теряет значимость. Постройки "успеть" до первого дня теперь не нужно. Перенесите эту тему, если кто может. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Apr 2008, 12:15
Сообщение
#18
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
Помоему или я не так понял шо пsтался сказать bak или все остальнsе говорят не о том
По-моему он говорил о смене возможгностей графики с 3-х на 4-е -------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
03 Apr 2008, 13:02
Сообщение
#19
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
имелось ввиду - сделать копию третьих на движке четвёртых. соотвественно появятся возможности по усовершенствованию. полупрозрачность, можно написать более удобный скриптовой язык и т.д.
|
|
|
03 Apr 2008, 13:09
Сообщение
#20
|
|
Мордодел Сообщений: 1 950 Спасибо сказали: 856 раз |
ну дык тогда и надо 3.59 сделать на этом движке
-------------------- АБЫРВА-А-А-А-АЛГ!!!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 00:56 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |