Топь, Новая тема |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Топь, Новая тема |
01 Sep 2013, 11:58
(Сообщение отредактировал Doctor Tea - 30 May 2015, 12:39)
Сообщение
#1
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Чтобы спасти тему от флуда,старую удалил и создал новую
Государство:? (что-то связанное с восточной Таталией) Мировоззрение: Хаотичное зло Родная почва: Болото Союзники:Некоторые некроманты, Эрафия (враги Кендалла) Враги:Таталия, Дейа, Эрафия (сторонники Кендалла), остатки криган Особенности: Все живые юниты хорошо относятся к нежити, и она наоборот дает +1 к морали. 1.Водяной/Каппа (Vodyanoy/Kappa) Эти существа - результат полного поглощения гуманоида паразитическими водорослями. Паразит управляет телом хозяина. Эти существа весьма полезны армии Восточной Таталии,ибо если взбесить их,они способны растерзать любого. Но есть и недостаток - паразит боится потерять источник пищи,и поэтому после получения урона, монстр может попытаться бежать. А в крайних случаях существо может вообще перейти на сторону врага. Свойства:Трус (вместо ответки отбегает на 2 клетки назад), предатель (если в стеке уничтожено 90%,переходит на сторону врага) Атака: 2 3 Защита: 2 3 Урон: 1-2 2 Здоровье: 6 6 Скорость: 5 5 Прирост: 16 Стоимость: 25 золота 40 золота 2.Пиявка/Кровосос Пиявки - существа,давно живущие в болотах Таталии. Восточнотаталийцы смогли подчинить их,и использовать для завоеваний. Они кажутся слабыми (по силе примерно как мастер-гремлины), но их способность весьма полезна. Атака: 4 5 Защита: 4 4 Урон: 1-3 2-3 Здоровье: 8 11 Скорость: 4 6 Прирост: 9 Стоимость: 150 золота 200 золота Свойства:? (Смысл как и в хотовской идее:при каждом ударе – пиявка повышает все первичные параметры на 1) Цитата Достаточные хлипкие на первых порах, - могут, при умелом использовании, - превратиться в грозу поля боя, - к середине битвы. Явный минус , - в отличии от Гноллов – более медленный старт + бесполезность как бойца первые 2-3 хода битвы. 3.Анчутка/Игоша Эти монстры из Преисподней были получены восточнотаталйцами, после сговора с демонами преисподней. Призывают раз за битву грибных воинов (на 1 анчутку или игошу - 2 грибных воина) Атака: 11 13 Защита: 8 9 Урон: 7-10 7-12 Здоровье: 20 25 Скорость: 4 4 Прирост: 4 Стоимость: 350 400 4.Одержимый/Берсерк Эти люди,гноллы и ящеры были порабощенны сильной магией. Это основа армии Восточной Таталии. Они готовы сражаться за своего повелителя,не важно, кем он является. Свойства: Бесстрашие, Иммунитет к заклинаниям Разума, 75% повреждения от заклинаний Огня. 5.(улитки) - (улучшенные улитки) Эти твари топей были подчинены магией Восточных Таталийцев. 6.Юрэй/Банши Они не являются ни мертвыми,ни живыми. Они - духи,способные обращать погибших в себеподобных. Свойства: превращают убитых в своих (поднятые (по к-ву hp)=hp погибших от удара*0,1*уровень цели. hp переводятся в к-во существ и округляются вниз. То есть напав на 100 крестьян), могут лечить своих,жертвуя Водяных. 7.Болотный Гад/Повелитель Болот Это - существо является духом явившимся из Преисподней,вселившимся в человека покрытого паразитической водорослью. Демонические силы усиляют его. Но эти силы тьмы требуют подпитки,и они для этого жертвуют своих сородичей,не получивших силы дьявола. Свойства:Демон, может регенерировать,жертвуя Водяных. 8.Они Они - дошедший до вершины Повелитель Болот. Именно он способен половинить врагов. Свойства:Демон, половинит врага с шансом 15% Грибные Воины Висп Время действия:1176-1177 ПБ Место действия:Восточная Таталия На ряд городов Восточной Таталии напала армия некромантов (Может быть, культистов Баа), но армия быстро разбила врагов. Тем временем, появляются противники Тралоска, во главе с местным жрецом по имени Аббадон. Они переходят на сторону врага и сообщают им все слабые стороны фортификационных укреплений близлежащих городов. Восточная Таталия была отделена (теперь это Восточнотаталийское Государство) ,и стала вассалом Дейи. Но Аббадон не был удовлетворен этим,в его планах было АБСОЛЮТНОЕ освобождение,и захват Таталии... Дейанцы хорошо знают об этом,но решают уничтожить восточнотаталийцев позже,ибо армия Дейи была переведена на границу с Эрафией,ибо рыцари были готовы напасть на некромантов в любую минуту (ибо Морган Кендалл просрал приграничное графство - некры быстро присоединили его к себе. И Морган решил вернуть упущенные земли) -------------------- |
|
|
01 Sep 2013, 12:33
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 445 Спасибо сказали: 1624 раза |
Разбанили Чая и все вернулось на круги своя: новые адд-оны/моды/города с пачкой выдернутых откуда-нибудь *.jpg-ов и *.gif-ов
-------------------- Если тебе стыдно, что ты Русский - не стыдись! Ты не Русский!
|
|
|
01 Sep 2013, 12:43
Сообщение
#3
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Разбанили Чая и все вернулось на круги своя: новые адд-оны/моды/города с пачкой выдернутых откуда-нибудь *.jpg-ов и *.gif-ов Вообще-то,этот город реально разрабатывается. Большинство изображений взяты из темы с рипами. -------------------- |
|
|
01 Sep 2013, 12:43
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Чтобы спасти тему от флуда,старую удалил и создал новую Этим ты тему не спасёшь - дело было не в старой теме, а в том, что сам концепт располагает к флуду и стёбу и бредопостам. 3.Трупоед/(название не придумал) Апгрейдом на трупоеда может отлично послужить гуль, причём не обязательно его нежитью делать. Учитывая то, что название в русской языке не очень прижилось, да и славянские мотивы в городе есть, можно его "упырём" назвать. Превращает убитых в своих А вот это попахивает имбалансом, причём жёстким таким имбалансом, если реализовывать как с призраками в двойке. Концепт уже выглядит более-менее адекватным, если ещё кое-какие мелочи поправить - будет неплох, но город выглядит очень вторичным по сравнению с Крепостью. Т.е. я не вижу причин по которым NWC стали бы вводить такой город, а не заменили бы его Некрополисом/Крепостью в кампании. У города должна быть уникальная атмосфера, что-то, чего ещё нигде нет. Бесплатный совет: концептов злых городов гораздо больше, чем добрых. Попробуй сделать концепт доброго города и у тебя будет больше шансов на то, что он получится уникальным. Если же тебе хочется продолжать именно этот концепт, продолжай - дело твоё. Как никак это уже не грибы/коты/дачи/ТУПАСАБАКИ, что уже хорошо. Но повторюсь, город выглядит слишком вторично. |
|
|
01 Sep 2013, 12:48
Сообщение
#5
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Апгрейдом на трупоеда может отлично послужить гуль, причём не обязательно его нежитью делать. Учитывая то, что название в русской языке не очень прижилось, да и славянские мотивы в городе есть, можно его "упырём" назвать. Посмотри на картинки. Трупоед у меня - это жук. Цитата А вот это попахивает имбалансом, причём жёстким таким имбалансом, если реализовывать как с призраками в двойке. Он будет дорого стоить. -------------------- |
|
|
01 Sep 2013, 12:59
Сообщение
#6
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Цитата Он будет дорого стоить. Сколько бы он ни стоил, можно и из трёх штук на битве с нейтралами первого уровня под сотню таких же поднять. Это как прилагающийся к городу Плащ Короля Нежити. Таких и в нейтралы опасно ставить, если только на рандомках отключать. Реген-то у лордов вампиров считается имбалансов, а вы хотите чтобы тут пятые уровни из первых поднимались. |
|
|
01 Sep 2013, 13:03
Сообщение
#7
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Цитата Он будет дорого стоить. Сколько бы он ни стоил, можно и из трёх штук на битве с нейтралами первого уровня под сотню таких же поднять. Это как прилагающийся к городу Плащ Короля Нежити. Таких и в нейтралы опасно ставить, если только на рандомках отключать. Реген-то у лордов вампиров считается имбалансов, а вы хотите чтобы тут пятые уровни из первых поднимались. Когда их построят,большинство нейтралов 1 уровня будут уже вынесены -------------------- |
|
|
01 Sep 2013, 15:49
Сообщение
#8
|
|
Мечтатель Сообщений: 263 Спасибо сказали: 293 раза |
Что-то многовато городов болотно-некромантских расплодилось)
Вставлю свои 5 копеек. В теме Палисада я уже отписывался, но повторюсь: "Было бы классно позимствовать стилистику у Роя Голгари из сеттинга Равника игры Magic the Gathering. Всякие зомби-растения там, насекомые гигантские, плесень, темно и сыро) http://www.imageup.ru/img128/1470359/p0ghs66e.jpg.html http://www.imageup.ru/img128/1470360/7yprsszx.jpg.html http://www.imageup.ru/img128/1470361/h6vdop2x.jpg.html http://www.imageup.ru/img128/1470362/gewwwe8g.jpg.html Ну, и в общем про них: http://webcache.googleusercontent.com/sear...mp;client=opera" -------------------- Здравомыслие - это паук, вцепившийся в трепещущую нить паутины и не ведающий о моих пальцах, тянущихся к нему, чтобы отправить в мой рот.
|
|
|
01 Sep 2013, 15:54
(Сообщение отредактировал Starseeker - 01 Sep 2013, 15:54)
Сообщение
#9
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Чай, а в армии компа?
Предлагаю вариант: поднятые (по к-ву hp)=hp погибших от удара*0,1*уровень цели. hp переводятся в к-во существ и округляются вниз. -------------------- |
|
|
01 Sep 2013, 16:36
Сообщение
#10
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Чай, а в армии компа? Предлагаю вариант: поднятые (по к-ву hp)=hp погибших от удара*0,1*уровень цели. hp переводятся в к-во существ и округляются вниз. Отличный вариант. ЗЫ:Пишу со смартфона -------------------- |
|
|
01 Sep 2013, 17:19
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Полутней копипастить собираетесь?
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
01 Sep 2013, 17:29
Сообщение
#12
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
-------------------- |
|
|
01 Sep 2013, 17:57
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Тень, которая увеличивает свое количество при атаке по здоровью убитых...
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
01 Sep 2013, 18:11
(Сообщение отредактировал Doctor Tea - 01 Sep 2013, 18:12)
Сообщение
#14
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Тень, которая увеличивает свое количество при атаке по здоровью убитых... Вообще-то, тень не имеет способностей. Увеличивает свое количество при атаке по здоровью убитых - фантом. -------------------- |
|
|
01 Sep 2013, 22:21
Сообщение
#15
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Ну зачем ты пишешь эту херню. Неужели тебе не надоело дрючить этот форум?
-------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
01 Sep 2013, 23:52
Сообщение
#16
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Тень есть в Монолите - гораздо более перспективном проекте (хотя его шансы на выход также невысоки, но не стремятся к нулю хотя бы).
Др.Чай - у тебя есть концепция? Если да - ты будешь отстаивать свою линейку или хотя бы сравнивать предлагаемое с собственным чувством идеологии. Здесь же - набор невнятных сущностей. Постпалисад, но недогород всё равно. Аксолотль занялся отличной идеей, смежной с этой, тот же архетип - но он может что то сделать! Дружи с ним и делай с ним, иначе - 100500% пустой болтовни, и никаких шансов что-то сделать. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
02 Sep 2013, 06:24
Сообщение
#17
|
|
Grumpy Star Сообщений: 2 936 Спасибо сказали: 2675 раз |
Полутней копипастить собираетесь? Я вообще что-то забыл про них. -------------------- |
|
|
03 Sep 2013, 19:12
Сообщение
#18
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Тень есть в Монолите - гораздо более перспективном проекте (хотя его шансы на выход также невысоки, но не стремятся к нулю хотя бы). Тень убрал. Цитата Др.Чай - у тебя есть концепция? Концепция - Таталийцы освоившие некромантию.Их государство подчиненное могучей секте с вождем во главе. Положительно относятся к нежити,демонам энрота и жителям Таталии перешедших на их сторону,и хотят построить для них бесклассовое общество. Остальных же (особенно криган), они считают врагами и уничтожают -------------------- |
|
|
03 Sep 2013, 21:07
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Тень есть в Монолите - гораздо более перспективном проекте (хотя его шансы на выход также невысоки, но не стремятся к нулю хотя бы). Тень убрал. Цитата Др.Чай - у тебя есть концепция? Концепция - Таталийцы освоившие некромантию.Их государство подчиненное могучей секте с вождем во главе. Положительно относятся к нежити,демонам энрота и жителям Таталии перешедших на их сторону,и хотят построить для них бесклассовое общество. Остальных же (особенно криган), они считают врагами и уничтожают Взаимоисключающие параграфы, не находишь? -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
04 Sep 2013, 12:39
Сообщение
#20
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Тень есть в Монолите - гораздо более перспективном проекте (хотя его шансы на выход также невысоки, но не стремятся к нулю хотя бы). Тень убрал. Цитата Др.Чай - у тебя есть концепция? Концепция - Таталийцы освоившие некромантию.Их государство подчиненное могучей секте с вождем во главе. Положительно относятся к нежити,демонам энрота и жителям Таталии перешедших на их сторону,и хотят построить для них бесклассовое общество. Остальных же (особенно криган), они считают врагами и уничтожают Взаимоисключающие параграфы, не находишь? Намек не понял?! Это намек на Сталина. -------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 19:11 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |