IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> отдельная серия игр, на базе механики четвёрки
Adept
сообщение 25 Aug 2018, 11:54
Сообщение #21

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5769 раз




Цитата(Mantiss @ 02 Aug 2018, 18:41) *
Цитата(hommer @ 31 Jul 2018, 14:32) *
Опять же, это увеличивает стратежность. Хотя с генерацией квестов тема и интересная. Можно, конечно, и на шахты распространить эфирного защитника, но это уже как-то странновато выглядит - бой за шахту может внезапно стать финальным. Ещё вариант сделать захват шахт необратимым - кто первым встал, того и тапки, а перезахватить уже нельзя, но такой вариант тоже странноват. Возможность в редких случаях получить стабильный приток определённого ресурса можно оставить, но лучше это сделать через артефакты. Собственно, они в Героях и так есть - вечная склянка ртути, кольцо самоцветов и т. д, нужно только поднять им редкость.

Э нет, артефакты не годятся. Артефакты поди отбери. С ними не пройдёт фокус в стиле квестового события "прилетел дракон и захватил шахту", с вариантом отбиться.

Разработку тоже можно обыграть: шахта приносит руду определённое количество ходов, потом выбор или забросить или затопить или начать искать новую жилу. При первом варианте там может кто-то обосноваться, при последнем потребуется вложение ресурсов. Некоторые шахты могут требовать нескольких попыток для положительного результата. А чтобы это слишком большой рэндом не вносило - добавить вариантов получения информации об этих объектах. Жилище геологов, каких-нибудь "слышащих недра", заклинания или умения.

Цитата(Mantiss @ 02 Aug 2018, 18:41) *
Цитата(hommer @ 31 Jul 2018, 14:32) *
А как это будет визуально выглядеть - просто нагромождение однотипных этажей до бесконечности? Да и сама возможность, пусть даже гипотетическая и затратная, получить любые плюшки через город снижает ценность призов на карте.

Куча вариантов же. Можно римскими цифрами на вывеске, например. Или бесконечная перестройка зданий. Или алтарь, куда можно добро выкидывать за награду. Суть в том, что в замке нужен мощный потребитель всего и вся, что соберут герои. Условный "скупщик". Можно и в прямом виде, как рынок или магазин. но отстройка/перестройка фишка более редкая, а от того более привлекательная, к тому же более геройская.

А зачем этот потребитель и почему именно в городе? Город в идее hommer'a лишь формализованный эндшпиль. Да, поначалу он ещё и источник ресурсов (войск и т.п.), но чем дальше тем меньше можно от него зависеть. Карта сама может быть мощным потребителем всего и вся. Представь Балдуру, только со стартовым городом от потери которого будет поражение. Зачем ещё? Чтобы игрок больше привязывался к той картинке которую создаёт, чувствовал себя творцом? Так это отдельная задача, которая может быть решена и при большом лимите на здания и при очень ограниченном. Или ты исходишь из того, что раз только город можно "эфирно" охранять, то только в город и есть смысл вкладываться? hmm.gif Не обязательно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
nosferatu
сообщение 25 Aug 2018, 12:31
Сообщение #22

Immortal
Сообщений: 9 624
Спасибо сказали: 12502 раза




Можно отстраивать город вниз. Сделать пролистываемый довольно долгий экран подземелья, постройки, ставящиеся на определенные места, возможность как ничего не найти, так и откопать шахту/древний артефакт/магическую аномалию. А дальше уходить на сколько угодно в средневековый XCOM.


--------------------
Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 20 January 2020 - 08:32
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика