Последнее обновление, Информация о текущей версии MegaMaze |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Последнее обновление, Информация о текущей версии MegaMaze |
27 Sep 2005, 14:02
(Сообщение отредактировал FBX - 28 Jun 2010, 00:20)
Сообщение
#1
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Итак, новая версия, 1.53.
Обновление, скорее техническое. Коротко о новшествах: 1. Теперь каждый может выбрать скорость игры себе по вкусу 2. Удобное отображение текущего количества оружия 3. Новый тип оружия - бомба. 4. Новый тип игры для двоих - командное прохождение лабиринта 5. Исправленны некоторые баги Заморозку решил пока оставить до следующей версии... -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
30 Dec 2005, 18:55
Сообщение
#2
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Во-первых, хочу поздравить всех любителей Мегамэйз с наступающим Новым годом и под такое настроение выкладываю версию 1.54
коротко о главном: 1. Появилась кнопка "сменить скин". Теперь вы получили возможность скачать скин в папку с любым названием (например data2) и во время игры просто указать называние папки. Очень удобно 2.Антимагия теперь отнимает не весь запас магии у игрока а максимум 50 единиц. Зато, если оппонент пользуется амулетом призрака, антимагия повредит его здоровье. 3. Дальность взрыва антимагии и гранаты мощностью 3 немного урезана. 4. Амулет призраков пропускает снаряды в 50% случаев. 5. Появился новый амулет когтистых. Имеет небольшой шанс отразить снаряд и поглотить огонь. Имеет средний шанс поглотить антимагию. 6. Изменены цены некоторых заклов. 7. У посоха демонов появилось два новых закла!!! По второму хотелось бы дать несколько коментов, ибо сразу не очень понятно, что он делает? При попадании в соперника у него мгновенно отнимается одна единица брони. При попадании в монстра, того ессно больше не становится, при этом есть небольшой шанс, что ты получишь халявную броню. первый закл - ноу коментс. там и так все понятно. 8. Также у посоха демонов сила некоторых заклов увеличивается в зависимости от количества маны. 9. Новая мегафича под названием "колодец магии". Если игрок контролирует этот колодец, его запас магии увеличивается на 25 маны, а скорость на 1 мана\cek 10. Монстра Берсерка переделал в лорд-вампира. У лорд-вампира две жизни. Как и у крисалида теперь Еще одну фичу решил замаскировать как easter egg. Итак, прошу к столу... в смысле, к скачиванию. -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
30 Dec 2005, 19:34
Сообщение
#3
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Где у посоха демонов "Фронт Огня"?
Где фризган (вроде как обещался и картинки в архиве есть)? Пасхалка - это скорострельный фаербол на посохе демонов или что-то другое? -------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
30 Dec 2005, 20:23
(Сообщение отредактировал gamecreator - 30 Dec 2005, 21:09)
Сообщение
#4
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Новая версия радует
Брейк, куда ты дел огненную волну! какой первый закл посоха демонов упоминается тобой? яйцо - это фриз? как пользоваться в игре? |
|
|
31 Dec 2005, 13:18
Сообщение
#5
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
фризгана я таки решил не делать. картинку забыл удалить.
насчет огненной волны - она теперь кастуется двойным нажатием (2) Пасхалка связана с "новым" монстром -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
31 Dec 2005, 15:54
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Новый монстр весёлый, вот ему бы ещё вручную жизнь ставить...
С посохом разобрался сам, но хотелось бы хелп на будущее. В целом новая версия порадовала. |
|
|
31 Dec 2005, 20:57
Сообщение
#7
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(Zorlin @ 31 Dec 2005, 16:54) Новый монстр весёлый, вот ему бы ещё вручную жизнь ставить... С посохом разобрался сам, но хотелось бы хелп на будущее. В целом новая версия порадовала. А я так и не нашел Какой у него код? |
|
|
01 Jan 2006, 20:34
Сообщение
#8
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Вот кстати по поводу двуххеловых камрадов - надо б наверное сделать огнемёту, огненной волне, третьему заклу посоха демонов и ядрёной бобёжке по два дамага минимум. Бронеснимающий закл, кстати, убивает их с одного попадания, хотелось бы всё-таки с двух.
Скорострельный фаербол, выпущенный сразу за обычным, летит с его скоростью (выпущенный чуть позже уже нормально его обгоняет). -------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
03 Jan 2006, 00:02
Сообщение
#9
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Я нашел только закл, видимо, снимающий броню (который по одинарному нажатию кнопки 2)... А где первый?
З.Ы. Хелп пора обновлять... -------------------- |
|
|
03 Jan 2006, 00:41
Сообщение
#10
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
лан, хелп будет.
насчет скорострельного снаряда - не понял, что Makak хотел сказать. у огнемета дамаг растет с усилением мощности. нюка вообще при хэд шоте отнимает 5 брони з.ы. для некоторых заклов надо кнопку два раза нажимать... -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
03 Jan 2006, 00:58
Сообщение
#11
|
|
Абизян Сообщений: 340 Спасибо сказали: 9 раз |
Крисалид и лорд-вампир выдерживают прямое попадание нюки.
Скорострельный фаербол - демоны первая кнопка посоха два раза. -------------------- {img}http://img125.imageshack.us/img125/2043/ico212hb2.gif{/img} М[AKA]K
{img}http://img57.imageshack.us/img57/9708/signjy1.gif{/img} |
|
|
03 Jan 2006, 12:21
Сообщение
#12
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
а... вон ты про что. ладно, про нюку соглашусь, а про похитителя брони - это так и задумано.
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
05 Jan 2006, 22:36
Сообщение
#13
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(BreakMaster @ 03 Jan 2006, 13:21) а... вон ты про что. ладно, про нюку соглашусь, а про похитителя брони - это так и задумано. так че за монстряк новый? |
|
|
06 Jan 2006, 21:21
Сообщение
#14
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
новый монстряк называется лорд-вампир.
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
06 Jan 2006, 21:50
Сообщение
#15
|
|
Феля Сообщений: 568 Спасибо сказали: 5 раз |
Может лучше "Вампир-Лорд"?
хм.. что-то мне это напоминает -------------------- Мир такой, каким мы его хотим видеть. И не удивляйтесь, когда заметите, что ваши желания выполняются. © Фелис, 2004.
Вернулся необъятный как жизнь и в два раза ужаснее) хех)© Фелис, 2007. |
|
|
06 Jan 2006, 21:59
Сообщение
#16
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
это у них вампир-лорд, а у нас лорд-вампир
[так в редакторе его искать удобнее] -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
07 Jan 2006, 10:22
Сообщение
#17
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Цитата(BreakMaster @ 06 Jan 2006, 22:59) это у них вампир-лорд, а у нас лорд-вампир [так в редакторе его искать удобнее] в нем ниче необычного нету ты сказал, что пасхалка связана с ним |
|
|
04 May 2006, 00:25
Сообщение
#18
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Посмотрев на дату последнего обновления ваш покорный слуга ужаснулся...
С другой стороны все чаще начинают раздаватся голоса, мол, в мегамэйзе уже столько всего понамешено и ни черта не понятно. Поэтому было решено заняться чисткой игры и выкинуть от туда все лишнее. Но это вы увидите в будущем. На данный момент выложено последнее обновление из серии Gold. Собственно, что в нем: 1. Исправлены все оставшиеся баги, а именно - глюки с монстрами, с оружием, с хранителями, с прорисовкой морды и с тротиловыми бочками. Кстати, с бочками теперь нужно обращаться крайне осторожно - они взрываются уже не только при прямом попадании. 2. В дуэлях появилась возможность кидаться вампирами без посоха медуз. 3. Генератор подарков - клетка, которая генерирует вокруг себя оружие. 4. Апгрейд снаряда. Позволяет стрелять более мощной плазмой и огнеметом. В следующей версии сделаю управление для них гораздо удобнее, а пока ввел вам чисто для ознакомления. 5. Посох небесных теперь может стрелять концентрированной плазмой. Она летит медленнее, но при попадании в цель взрывается сильнее. 6. Можно делать плазма-комбы [прям как в unreal ] 7. Монстры в двумя жизнями больше нюку в упор не держат 8. Комбинация клавиш для выстрела нюки поменялась немного... 9. С десяток новых карт. Как только все скины будут завершены, обновлю соответствующий раздел у себя на сайте. Лирическое отступление... Довольно забавен процесс вылавливания багов, которые написал года три назад, а обнаружил только сейчас. Абилка лорд-вампира состоит в том, что при попадании в него летящего монстра, он сам становится крисалидом. з.ы. Фриз будет в следующей версии Жду коментариев. -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
04 May 2006, 18:05
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Маладэц, хоть и кот. Мне очень нравятся дополнения к которым ничего не надо дорисовывать.
|
|
|
26 Jul 2006, 14:06
Сообщение
#20
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Будем ждать.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:07 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |