Topic closed due to thanks, Оффтопим тут |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Topic closed due to thanks, Оффтопим тут |
16 Jan 2006, 13:19
Сообщение
#21
|
|
Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Хотел еще поругаться, но не успел.
А Бэйсик я не люблю, ибо стиль он портит порядком. 2Чертос-2: поскольку MacOS X написана на основе ядра Unix, то можешь быть уверен -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
16 Jan 2006, 14:07
Сообщение
#22
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата Нормальные игры пишутся именно на нормальных языках программирования, потому что их пишут нормальные (точнее, отличные) программисты, которые хотят сделать нормальный (точнее, отличный ) продукт, который понравится игрокам. Единственное — некоторые игры пишут с использованием специальных средств для создания качественных игр, созданных производителями популярных высококлассных игр, сделанных ранее на полноценных языках программирования (например, QD Engine). Причем почти все ! Скрипт - вот основа современного игростроения ! Counter-Strike, великий и ужасный, именно на нем и написан, причем одним единственным человеком... А вообще... ЛЮБУЮ программу можно написать на ЛЮБОМ языке, нужно только уметь. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
16 Jan 2006, 15:21
Сообщение
#23
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
я думаю, что если вдруг захочется написать что-нибудь серьезное (не игру), то тут Dark Basic уже никак не поможет
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
16 Jan 2006, 15:30
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 16 Jan 2006, 15:33)
Сообщение
#24
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(BreakMaster @ 16 Jan 2006, 16:21) я думаю, что если вдруг захочется написать что-нибудь серьезное (не игру), то тут Dark Basic уже никак не поможет Так он не для этого сделан ! Но при желании можно что угодно написать, ведь самое главное в винде - WinAPI он поддерживает... Вот только ассемблерные вставки в нем, увы, делать нельзя. Вот это, полностью согласна, плохо. А вообще Дарк мне не очень нравиться... Вот Blitz - совсем другое дело. Я на нем такие игрушки видела, закачаешся ! И это любительские... А уж профессиональные... Я на нем эмуляторы видела ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
16 Jan 2006, 16:00
Сообщение
#25
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
я не знаю... я все это дело не видел... попался мне один раз на глаза "конструктор 3D игр". Сказано было, что это упрощенная версия Dark Basicа... Я посмотрел - ацтой полный. Наверное, поэтому так к этим программам теперь и отношусь.
-------------------- Мимо проходил)
|
|
|
16 Jan 2006, 16:55
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 16 Jan 2006, 16:30)
Сообщение
#26
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(BreakMaster @ 16 Jan 2006, 17:00) я не знаю... я все это дело не видел... попался мне один раз на глаза "конструктор 3D игр". Сказано было, что это упрощенная версия Dark Basicа... Я посмотрел - ацтой полный. Наверное, поэтому так к этим программам теперь и отношусь. Этот конструктор на Дарке и написан ! У меня он тоже есть... Нет, Дарк вешь неплохая... Поверь мне, имела дело... А Blitz так это вообще !!! Ты сходи на WWW.blitzbasic.com, посмотри, особенно радел community --> screenshoots ... Глядишь, проникнешся, на нем свою игрушку перепишешь... Добавлено ([mergetime]1137418130[/mergetime]): Вот, например, одна картинка из игры на нем... Еще не самая лучшая. Добавлено ([mergetime]1137418768[/mergetime]): Еще один скрин... Из другой игры, покрасивее... Добавлено ([mergetime]1137419744[/mergetime]): А вот эту игрушку на Блице я и сама жду с нетерпением... BreakMaster, все что я выложила вооьще сравнимо с графикой твоей игры, как думаешь ? Надо было выбирать Блитц ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
16 Jan 2006, 17:05
Сообщение
#27
|
|
Воин NTG! Сообщений: 1 268 Спасибо сказали: 10 раз |
Эх не в этом прелесть Мегамэйза!
-------------------- |
|
|
16 Jan 2006, 17:21
Сообщение
#28
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(Garold Fonzen @ 16 Jan 2006, 18:05) Эх не в этом прелесть Мегамэйза! Согласна ! Но графика - самая трудоемкая часть (ты знаешь, что современные видеокарты сложнее современных компьютеров ?). А остальное закодить - несложно, тем более, что алгоритмы уже есть. Так что, все дружно переходим на Blitz Basic, дамы и господа ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
16 Jan 2006, 21:13
(Сообщение отредактировал Darth_Beleg - 16 Jan 2006, 21:24)
Сообщение
#29
|
|
Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Современные видеокарты не могут быть сложнее современных компьютеров, ибо современный компьютер без современной видеокарты не есть современный. Противоречие.
Графика, конечно, часть трудоемкая, но Dark Basic не поддерживает DX8+, а значит - шейдеры. Блитц написан с использованием OGL и DX7 опять же. Почему-то настоящие профессионалы не спешат переходить на Блитц. Почему бы? Самый-самый скрин на сайте БлицБэйсика - сделан из игры на движке Готики 2. Она написана на Бэйсике? Остальные - увольте, это уровень примеров к DX9 SDK, BillBoard например. Контер-страйк написан на основе Half-Life, которая сделана на движке Q2, которая написана на C и asm. Скрипты и в ММ2, а писать графику достойного уровня на скриптах я не посоветовал бы никому, даже уважаемой Chrono Syndrome. В общем, я остаюсь при своем мнении. Назовите мне хотя бы одну большую и хорошую игру, написанную на этих скриптовых языках. Любую готовую покажите, я посмотрю. -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
16 Jan 2006, 21:47
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 16 Jan 2006, 21:58)
Сообщение
#30
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата Графика, конечно, часть трудоемкая, но Dark Basic не поддерживает DX8+, а значит - шейдеры Ты отстал от жизни ! Dark Basic Proffesional поддерживает все навороты DX9 !!! И шейдеры тоже... А насчет хороших игр... Про Дарк - сходи на WWW.StarWraith.com, там все игры на ДБ и хорошие, посмотри, про Блиц - не знаю пока, на поищу... И заметь, плиз, создатели Blitz Basic'а и Dark Basic'а не обанкротились, а до сих пор здравствуют... С чего бы это ? Надо думать нужны кому-то их скриптовые языки, пользуются спросом... А я скажу почему. Они позволяют написать игру, не вникая в премудрости DX, там ИЗНАЧАЛЬНО есть почти все, что нужно, а остальное доступно в виде дополнений... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
17 Jan 2006, 11:36
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Другими словами - нам и без буржуиских изворотов в родном два-дэ неплохо. Вот.
|
|
|
17 Jan 2006, 13:27
(Сообщение отредактировал Darth_Beleg - 17 Jan 2006, 15:14)
Сообщение
#32
|
|
Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Цитата Ты отстал от жизни ! Dark Basic Proffesional поддерживает все навороты DX9 !!! И шейдеры тоже... Нашел. Но про DarkBasic Pro я ничего не говорил . Цитата Они позволяют написать игру, не вникая в премудрости DX Я же говорил - суррогат. http://dev.dtf.ru/forum/flat.php?id=348&pa... Впечатление он оставил среди профессионалов противоречивое. -------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
17 Jan 2006, 15:24
Сообщение
#33
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Суррогат, не суррогат... Для написания хорошей игры вполне хватит ! А такие Мегамейзы на нем вообще можно сотнями штамповать... Кстати, для 2D игр лучше подойдет не BlitzBasic а BlitzMax... Он посерьезнее вроде как. А еще можно использовать PlayBasic - ОЧЕНЬ хорощий, но недоработанный (пока)...
А вообще, давай так... Скажи, что такого можно сделать на C++, чего нельзя сделать на... скажем Блитце (в области игр, конечно), и стоит ли это того, чтобы переходить на C++ ??? -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
17 Jan 2006, 16:22
Сообщение
#34
|
|
Undead elven necromancer Сообщений: 195 Спасибо сказали: 15 раз |
Давайте возьмем таймаут на две недели - у меня закончится сессия и я аргументированно отвечу.
-------------------- Jesus saves... and takes half damage!
|
|
|
17 Jan 2006, 16:44
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Chrono Syndrome, мы краине благодарны тебе за твои ээ...мужественные попытки улучшить наш бедный мегамэиз, но мне хочется напомнить что это бесплатная игра с лёгким закосом на мультиплеер. У нас в команде даи бог пять человек, мы делаем это на досуге в своё удовольствие.
Ты б ещё к создателю тетреса с такими предложениями влезла... Хотя если ты можешь сделать нам графическую оболочку вроде той что на тех скринах - добро пожаловать в команду |
|
|
17 Jan 2006, 16:55
(Сообщение отредактировал Chrono Syndrome - 17 Jan 2006, 17:11)
Сообщение
#36
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата Хотя если ты можешь сделать нам графическую оболочку вроде той что на тех скринах - добро пожаловать в команду Можно попробовать... Тем более что с 2D графикой Blitz Basic работает ничуть не хуже !!! Вот только для этого придется, разумеется, переписать всю игру на Blitz Basic'е... Или есть варианты ? Ммм, если все ваши алгоритмы заключить в Dll'ках, а графическую основу + загрузчик написать на Blitz'е... Но это все равно не сейчас. Сейчас я ОЧЕНЬ занята, на самом деле. А вы думайте... На Блитце вы бы все сделали гораздо быстрее, проще и ничуть не хуже ! -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
17 Jan 2006, 17:07
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Я имею в виду именно графическую часть. То КАК это будет работать совершенно не важно, главное что будет.
Если я заблуждаюсь, Бряк мну поправит. |
|
|
17 Jan 2006, 17:13
Сообщение
#38
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата Я имею в виду именно графическую часть. То КАК это будет работать совершенно не важно, главное что будет Ты имеешь в виду написать графический движок ? Нереально, у Блица встроенный есть... Надо просто переписать на нем вашу игру, а с графическим кодом я потом попробую помочь... -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
17 Jan 2006, 17:20
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 1 896 Спасибо сказали: 40 раз |
Я имею в виду нарисовать ручками все обьекты, переписывать код на чём-то другом я не вижу смысла. Разьясни мне хоть один плюс этого деиства?
|
|
|
17 Jan 2006, 17:27
Сообщение
#40
|
|
•●Revolucionario●• Сообщений: 2 467 Спасибо сказали: 5934 раза |
Цитата(Zorlin @ 17 Jan 2006, 18:20) Я имею в виду нарисовать ручками все обьекты, переписывать код на чём-то другом я не вижу смысла. Разьясни мне хоть один плюс этого деиства? Не, ручками не смогу... А если бы смогла, вы смогли бы их отобразить ?Переписать код ? Ну, если вы не хотите использовать возможности Блица, или уже реализовали их на другом языке... то тогда действительно незачем. -------------------- life MOV.I #life+1, *life
האם יש זמן לעצור ? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 28 March 2024 - 17:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |