IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

41 страниц V  « < 39 40 41  
Reply to this topicStart new topic
> Разработка МутноMAze 0.4
ChASnock
сообщение 25 Dec 2010, 13:21
Сообщение #801

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




huh.gif


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 26 Dec 2010, 09:10 (Сообщение отредактировал ChASnock - 26 Dec 2010, 11:07)
Сообщение #802

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Кароч у меня баг с лестницей. Кусочек карты (условные обозначения: Х - стена, Н - лестница, _ - пусто):

Код
XXXX
_H__ - на эту лестницу поставлен скрипт mov target.v2, target.y + (x * 2);
XHXX  - на эту лестницу повешан скрипт mov target.v2, target.y + x;
_.X
XXX


x - это глобальная переменная: если х=0, то игрок должен зодить по лесенкам, никуда не перемещаясь. А вот если х=1, то при посещении любой из лестниц он должен перемещаться ею в точку, отмеченную точкой (.). Баг заключается в том, что если игрок идет именно из этой точки вверх, то он, наступив на нижнюю лестницу, вниз не перемещается, а перемещается, только наступив на верхнюю. Причем если шагнуть на нижнюю лестницу с любой другой стороны (даже стоя на ней + Enter), то лестница срабатывает (я проверял). Как мне сделать чтоб она срабатывала всегда? sad.gif


Проблема была решена путём настройки неблокируемости у лестницы.


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 26 Dec 2010, 09:58 (Сообщение отредактировал ChASnock - 26 Dec 2010, 10:01)
Сообщение #803

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Also, так хотелось узнать все флаги, использующиеся в игре... Распиши, пожалуйста, ВСЕ флаги... а то леень искать в каких-нибудь demo.mmc.txt russian.gif


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 31 Dec 2010, 11:32 (Сообщение отредактировал ChASnock - 31 Dec 2010, 11:23)
Сообщение #804

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Плииз, FBX, сделай так, чтоб:
1) стартовые локации были в файлах карт записаны как обычные объекты и их можно было дополнительно настраивать;
2) чтобы можно скриптом в реальном времени добавлять и удалять игроков из игры;
3) чтоб естественное управление ими (а также монстрами и др.) можно было отключить скриптом и тогда можно было бы управлять их действиями через скрипт;
4) чтоб при настройки действия act_shoot скриптом (или в редакторе) можно было выбирать, каким оружием стреляет игрок объект...
Это мои новогодние желания... pray.gif

У меня вопрос к девелоперам игры:
Увеличится ли стоимость игры МутноMaze (MutnoSoft inc.) в новом году, и подорожает ли игра вообще?

Цитата(FBX @ 26 Nov 2010, 01:34) *
- Пароль на игру хоста теперь ставится не в поле "пароль", а в 5-м параметре командной строки

Ага, а при подключении клиента пароль спрашивается у него из того же поля "Пароль"? Не понимаю, зачем-таки надо было это делать, хоть бы сделали еще одно поле ввода пароля.
P.S.: huh.gif Я где ни искал параметры командной строки для игры, нигде не нашёл, а фигурировать аут мне лень. Распишите, молю вас об этом!


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 31 Dec 2010, 15:40
Сообщение #805

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата
1) стартовые локации были в файлах карт записаны как обычные объекты и их можно было дополнительно настраивать;


ну не нуууууужно это!

Цитата
2) чтобы можно скриптом в реальном времени добавлять и удалять игроков из игры;


ну это хотя бы реализовать можно. Только ботов, конечно.

Цитата
3) чтоб естественное управление ими (а также монстрами и др.) можно было отключить скриптом и тогда можно было бы управлять их действиями через скрипт;

их и так можно отключить скриптом. и написать свое действие.

Цитата
4) чтоб при настройки действия act_shoot скриптом (или в редакторе) можно было выбирать, каким оружием стреляет игрок объект...

ну это увы. Корректируется простейшим скриптом.

Цитата
Ага, а при подключении клиента пароль спрашивается у него из того же поля "Пароль"? Не понимаю, зачем-таки надо было это делать, хоть бы сделали еще одно поле ввода пароля.

да.
для игрока не может быть двух полей ввода пароля.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 31 Dec 2010, 15:45
Сообщение #806

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




а флаги-то...

Цитата(FBX @ 31 Dec 2010, 17:40) *
Цитата
1) стартовые локации были в файлах карт записаны как обычные объекты и их можно было дополнительно настраивать;

ну не нуууууужно это!

а чо


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 05 May 2013, 22:54 (Сообщение отредактировал FBX - 05 May 2013, 22:54)
Сообщение #807

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




http://3mf.ru/d/muddymaze.rar

Такие дела. Версия 0.43e — исправлен тот злополучный баг, приводящий к парализации игроков. Ещё добавлена новая опция управления «очистка буфера». Может быть весьма полезно при высоком быстродействии игрока, в свете некоторых жалоб. Плюс малозначимые изменения.

http://3mf.ru/d/energy_station_fast.mmc

Тестовая карта, где задержка после применения оружия заменена на кулдаун (требует свежей версии игры). Версия карты в архиве содержит баг, который позволяет неограниченно стрелять в течение неуязвимости после респауна, лень было перепаковывать.

Как играть: запустить игру с белым айпи. Подключаться к хосту в формате 255.255.255.255:6666. Произвольный порт сервера можно указать вторым параметром командной строки (тогда в первый параметр нужно написать *).


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

41 страниц V  « < 39 40 41
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 29 March 2024 - 16:09
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика