ERM: Вопросы и ответы, Вопросы и ответы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ERM: Вопросы и ответы, Вопросы и ответы |
04 Apr 2005, 17:48
(Сообщение отредактировал Mask - 04 Apr 2005, 17:48)
Сообщение
#41
|
|
АнтиАнтивирус Сообщений: 53 Спасибо сказали: 0 раз |
Карту отослал.
А на счет морд - вот именно что в data только и можно разместить, или в ..\, но это глупо! Я хочу в папке maps их расположить, неговоря уже о maps\avillord! -------------------- ...дайте водички попить, ото так есть хочется, что переначевать негде...
|
|
|
04 Apr 2005, 20:02
Сообщение
#42
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
Насчёт карты: поиграл. так круто придумал.
Заметил следующее: 1)где зелённый гарнизон... там можно обойти его. 2)синий комп - если ты хотел чтоб он нападал... то у тя не получилось... он спрятался в замок когда я прошёл через стража прохода... 3)когда дьяволов превращают в баронов - это слишком круто... я сразу просёк что нужно подкопить дьяволов а потом уж отдавать арт... 4)также архангелы что стоят за белым гарнизоном - к ним я ваще не ходил... 5)и портал что стоит рядом - тоже туду не ходил... кажись всё наверное... -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
11 Apr 2005, 17:02
Сообщение
#43
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
Следующий вопрос:
... !!DO25000/0/41/1:Py1/15; !?FU25000; !!BMx16:I?y1 N?y2 P?y3; !!BMx1&y1=1/y2>0:Cx2/y3/3/3/0; вставив эту функцию в скрипт я получаю: стрела мага поражает всех моих врагов поочереди. вопрос: можно ли чтоб было не поочереди, а одновременно ? т.е., например, 6 стрел поражают 6 монстров сразу, а не сначала одного, потом другого и так далее... -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
12 Apr 2005, 14:14
Сообщение
#44
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата нельзя Если нельзя, то будет ли это реализовано в 3.59 ??? Можно ещё кучу идей придумать по расширению ерм... -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
12 Apr 2005, 16:21
Сообщение
#45
|
|
Все мы смертны... Сообщений: 49 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Beavis_seattle @ 12 Apr 2005, 17:14) Цитата нельзя Если нельзя, то будет ли это реализовано в 3.59 ??? Можно ещё кучу идей придумать по расширению ерм... Просто вопрос касается так сказать внутренних свойств... Вот все и молчат, ждут пока Ennin слово замолвит... А что касается приведенного тобою кусочка... Ты используешь принцип цикла... т.е. обращаешься по очереди... начиная с 0 по 41 шаг 1 вот и получается, что магия кастуется по очереди... А вот на вторую часть ответить не могу -------------------- Участник REKVIZIT!!!
|
|
|
12 Apr 2005, 20:26
Сообщение
#46
|
|
Fallen Angel Сообщений: 158 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата А что касается приведенного тобою кусочка... Ты используешь принцип цикла... т.е. обращаешься по очереди... начиная с 0 по 41 шаг 1 вот и получается, что магия кастуется по очереди... Это я знаю. я так неплохо разбираюсь в ерм. А ваще сам разбирался в скриптах, и "спёр" эту функцию из скрипта "Пещера Путника" или как там он называется... надо бы создать тему расширение ерм и складывать туда идеи по ерм, чтоб они были реализованы в 3.59 -------------------- ...and so remember, it's better to burn out then to fade away. |
|
|
Гость_Guest_* |
23 Apr 2005, 10:58
Сообщение
#47
|
|
Добрый Вам всем день !!!
Не подскажут ли добры люди, как сделать определенный уровень экспириенса у монстров, которые находятся у героя... Чтобю точнее описать проблему: У меня есть герой, хочу сразу поставить ему пару тройку монстров, прокачанный по самые нехочу... То-есть, чтобы лучники сразу были идеальными стрелками, копейщики сразу имели дыхание дракона и т.д. Если я смогу это сделать, мы порешаем глобальный спор в нашем круге играющих... Заранее рассыпаюсь в благодарностях .... |
|
|
23 Apr 2005, 15:58
Сообщение
#48
|
|
Московский КОТ Сообщений: 176 Спасибо сказали: 5 раз |
erm help: смотрю секцию exp. в карте добавишь скриптик, который даст твоим суперменам опыт.
-------------------- Оглянуться назад стоит лишь для того, чтобы увидеть как далеко вы ушли. © Noble Palladin [КВК]
|
|
|
23 Apr 2005, 20:34
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 1 995 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Guest @ 23 Apr 2005, 10:58) Добрый Вам всем день !!! Не подскажут ли добры люди, как сделать определенный уровень экспириенса у монстров, которые находятся у героя... !!EX[Индекс героя]/[Номер слота]:E[Уровень экспы] -------------------- Усячески Ваш :)
|
|
|
24 Apr 2005, 17:52
Сообщение
#50
|
|
Я люблю HoMM3...3.58! Сообщений: 19 Спасибо сказали: 0 раз |
эээм у меня вопросик (быть может глупый) как можно сделать так, чтоб стрела мага например наносила не 20 урона (при кс 1) а например 10 или больше?
-------------------- [участник REKVIZIT]
|
|
|
25 Apr 2005, 09:32
Сообщение
#51
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Требуется конструктивная идея!
У меня возникло желание сделать так, чтобы жилища 8-ого уровня(или 7+ого так будет точнее) генерировались ассоциативно с городом, во локации которого они располодены. Но к сожалению я не нашел такой команды ERM, чтобы определить тип города в данной локации. Тут я решил проверять землю на которую ставить объект: Ангелы, Фениксы, Алмазные драконы я ставлю на траву равновероятно, Бегемотов в горы, Жаб в болото, Титанов в снега. Все было бы отлично при настройке rmg файла (настройка генератора случайных карт) ставить нейтральные и стартовые замки на родную землю, но что делать с подземкой. В подземке предусмотренно всего 2 типа ландшафта : подземка и лава, причем подземка в настройке rmg файла никак не задается(я не нашел как). Таким образом на подземке я ставлю равновероятно все типы жилищ(это обусловленно размером подземки, иначе слишком большой бонус у Темницы) Как сгенерировать снег в подземке, если замок в данной локации Башня? Как получить тип города в данной локации? напишите код и как можно больше комментариев. Кроме того есть 2 вопроса: Как добраться до специализации командира, чтобы, скажем, давать командиру оплота не 1 палатку за уровень, а 1 палатку за 4 уровня. Где, в каком скрипте прописано, что при захвате 7+ого жилища, противнику открывается место на карте приключений, где находится захваченное жилище.(при этои опция Внешние жилища 8-ого(7+ого) уровня работают нормально ОТКЛЮЧЕНА)? и как от этого избавиться? |
|
|
03 May 2005, 20:47
Сообщение
#52
|
|
Я люблю HoMM3...3.58! Сообщений: 19 Спасибо сказали: 0 раз |
дело вот в чём, кароче я делаю карту и для неё там свои скрипты пихаю, но в скриптах я не очень силённ, всвязи с этим и появились траблы вот например 1: присвоил новые св-ва пустому артефакту, но он не переименовывается и рабо тает некоректно вот код помогите плиз кто чем может с этим кодом
ZVSE !#VRz32:S^Кольцо Элементов^; !#VRz33:S^{Кольцо Элементов} Кольцо Элементов даёт +3 {колдовской силе} и наводит заклинания всех элементов (всего 4) на войска владельца.^; !#UN:A165/32; !#UN:A165/33; !?AE1&v998=165; !!HE-1:Fd0/d0/d3/d0; !?AE0&v998=165; !!HE-1:Fd0/d0/d-3/d0; !#DO1/0/155/1:P; !?FU1; !!IF:Wx16; !!VRw1:S0; !?AE1&v998=165; !!IF:W-1; !!VRw1:S1; !?AE0&v998=165; !!IF:W-1; !!VRw1:S0; !?BG0; !!BG:H?v1 N?v2; !!IF&v1<>-1:Wv1; !!BMv2&v1<>-1/w1=1:F?v3; !!VRv3&v1<>-1/w1=1:|v4; !!BMv4&v1<>-1/w1=1:T84 M43/99/3; жажда крови !!BMv4&v1<>-1/w1=1:T84 M46/99/3; камнекожа !!BMv4&v1<>-1/w1=1:T84 M41/99/3; блогословение !!BMv4&v1<>-1/w1=1:T84 M53/99/3; ускорение !!BMv2&v1<>-1/w1=1:Fv3; кароче трабла вот в чём: я могу все эти заклинания тока на один тип существ применить как мне сделать так чтоб на всю армию владельца наносились заклинания? да и ещё если атакую я, то всё норм и кастуются заклинания я моих гоблинов, но если нападают на меня, то на их чела(любого) блин в чём проблема не знаю помогите плиз! -------------------- [участник REKVIZIT]
|
|
|
04 May 2005, 14:39
Сообщение
#53
|
|
Я люблю HoMM3...3.58! Сообщений: 19 Спасибо сказали: 0 раз |
появился ещё один вопросик (мож хоть с ним мне помогут) я вот тут вставляю в карту скрипты, а вот в случае если мненужно будет сохранить игру и доиграть позже, но после загрузки у меня выскакивает ошибка о хз чём и потом пишет что типат поддержка ерм отключена, ну так вот как мне сделать так чтобы такой ошибки не возникало?
простите если может некорректно поставил вопрос -------------------- [участник REKVIZIT]
|
|
|
05 May 2005, 16:11
(Сообщение отредактировал Ennin - 05 May 2005, 21:27)
Сообщение
#54
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Во-первых, незачем менять тип существа на 84.
Во-вторых, По поводу того, что заклинание накладывается не на всех существ следует сделать цикл по стэкам и проверять каждый стэк на принадлежность стороне. (BM:I) В-третьих, раз заклинание накладывается только на аттакера, то надо учесть номера героев (BA:H) и использовать соответственную половину массива индексов стэков (от 0 до 20 - аттакера, от 21 до 41 - дефендер) И не понял, Артефакт не переименовывается? Какая ошибка ЕРМ при загрузке с сейва? -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
06 May 2005, 14:45
Сообщение
#55
|
|
Я люблю HoMM3...3.58! Сообщений: 19 Спасибо сказали: 0 раз |
там кароче появляется надпись типо скрипт содержит ошибки. ерм поддержка отключена а далее идёт мой скрипт:
(в оригенале он вообще выглядит так: ZVSE !?GE1; !!LE#/#/#; ну и тд и тп) 1; !?LE2/5/0; !!UN:O16/7/0/1/1; !?OB14/1/0; !!IF:M^Услышь мой голос странник!Чтобы попасть на большую землю ты должен... вобщем весь мой скрипт (записанный в данное событие) -------------------- [участник REKVIZIT]
|
|
|
07 May 2005, 16:26
Сообщение
#56
|
|
Я люблю HoMM3...3.58! Сообщений: 19 Спасибо сказали: 0 раз |
вот весь скрипт
ZVSE !?GE1; !?LE2/5/0; !!UN:O16/7/0/1/1; !?OB14/1/0; !!IF:M^Услышь мой голос странник!Чтобы попасть на большую землю ты должен {рассеять по ветру два умерших дерева}, но они опасны для тебя смертный! Они несут смерть.Убрать их можно лишь используя магию {Жизни}, но к сожалению я не владею этой магией,но ты можешь найти {2 свитка}, которые помогут тебе! Первый ищи {под красным деревом на востоке}, а второй ищи {перед скалами на юге}, удачи тебе!^; !!UN:O19/8/0/1/1; ***разговор с черепом и удаление бревна 19:8:0*** !?LE25/1/0; !!UN:O2/4/0/1/1; !!IF:M^Ты увидел свиток,лежащий под красным деревом. Слез с лошади поднял его и прочитал его вслух и вдруг странный звук! Ты не понял чё это за звук, пожал плечами и сел обратно на лошадь^; ***удаление дерева*** !?LE12/11/0; !!IF:M^Бревно мешает тебе пройти, ты слез с лошади и отодвинул его, сел обратно на лошадь и вдруг на тебя напала толба одичавших крестьян!^; !!UN:O12/12/0/1/1; ***удаление бревна 12:12:0*** !?LE17/18/0; !!IF:M^Ты приметил какуюто бумажку засыпанную песком, ты слез с лошади, поднял её и вот оно! свиток! ты прочёл его вслух, что это?! странный звук! Ты ничего не понял и сел обратно на лошадь.^; !!UN:O2/3/0/1/1; !?OB69/58/0; !!IF:M^Ты хочешь растопить лёд? Странная просьба...Вдь я дровосек! Но я попробую!^; !!UN:O59/63/0/1/1; !?LE37/34/1; !!UN:O2/13/0/1/1; !!IF:M^Что это!?!? Это свиток {устранения преград}! Теперь мой город свободен! Всё беру {Грааль} и иду назад.^; !!UN:S2/12/0/0/3; -------------------- [участник REKVIZIT]
|
|
|
07 May 2005, 16:31
Сообщение
#57
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
а !?GE1; зачем?
Поробуйте без него -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
07 May 2005, 16:52
(Сообщение отредактировал Ennin - 07 May 2005, 20:09)
Сообщение
#58
|
|
Я люблю HoMM3...3.58! Сообщений: 19 Спасибо сказали: 0 раз |
именно в этом и была ошибка, я убрал глобальное событие и этот триггер вроде заработало! спасибо!
но вот с артефактом мне всё же не всё понятно Добавлено ([mergetime]1115473950[/mergetime]): Цитата раз заклинание накладывается только на аттакера, то надо учесть номера героев (BA:H) и использовать соответственную половину массива индексов стэков (от 0 до 20 - аттакера, от 21 до 41 - дефендер" ээм можно немножко поподробней? -------------------- [участник REKVIZIT]
|
|
|
07 May 2005, 20:13
Сообщение
#59
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Параметр для приемника BM - номер стэка на поле боя, номера назначаются от 0 до 41, причем от 0 до 20 - это стки нападающего, а остальные - стэки защищающегося. Но эта половинчатость не всегда соблюдается, так что перед тем, как что-либо делать, следует всё же посмотреть, какой стороне принадлежит стэк.
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
11 May 2005, 13:09
Сообщение
#60
|
|
Vampire Blood Lord Сообщений: 1 806 Спасибо сказали: 35 раз |
Эннин а можно ли кому то дать абилку феникса оживлятся?
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 08:20 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |