IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V   1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Архив скриптов
SnoRT
сообщение 14 May 2007, 16:20 (Сообщение отредактировал SnoRT - 15 May 2007, 14:10)
Сообщение #1

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




По многократным просьбам, решил всё-таки собрать воедино все скрипты, когда либо выкладываемые на форуме. Скрипты, само собой, не проверял на работоспособность и наличие багов, просто собрал все ссылки. Жалко, но ссылки на многие хорошие скрипты уже недействительны... У кого что есть - выкладывайте.
Надеюсь, тема будет пополняться, только никаких лишних постов, всё обсуждение во флейме.
  • Новые апгрейды - Некоторые монстры имеют больше двух апгрейдов (зилоты, снайпера, зомби и т.д.). Автор - gamecreator.
  • Новый Некрополис - В Некрополисе костяные драконы заменяются на кровавых, а драконы-призраки - на драколичей. Автор - Solmyr2000.
  • Городские нейтралы - Причисляет большинство нейтралов к городам (по морали и прочим параметрам). Автор - Chortos-2.
  • Лидерство - Армия героя, знающего лидерство, растёт каждую неделю. Прирост определяется уровнем лидерства. Автор - Sventus.
  • Бесстрашие - Герой из Башни (Tower) Астрал заменяется на нового героя (портрет, биография) со спеализацией наподобие Оков Войны (т.е. ни он, ни противник не могут покинуть поле боя). Автор - SnoRT.
  • Замочки у сборных артов - Сборные артефакты занимают один слот (без замочков). Автор - SnoRT.
  • Ресурсы в замке - При потере замка, бывший владелец теряет часть ресурсов, которые передаются захватчику. Автор - Aster-tr.
  • Постройка двеллингов - Позволяет строить любые жилища существ на карте. Естественно, не бесплатно. Автор - SnoRT.
  • Замена двеллингов - Позволяет заменять посещаемые жилища существ жилища других замков аналогичного уровня. За деньги. Автор - SnoRT.
  • Новая некромантия - Выбор воскрешаемых существ для навыка некромантии. Автор - BloodPhoeniX.
  • Улучшенный преобразовтель - Позволяет после обычного строить улучшенный преобразователь скелетов, который траносформирует любых существ в нежить аналогичного уровня. Например Зеленых, Черных драконов в Костяных драконов, Рыцарей в Вампиров, Кавалеристов в Рыцарей смерти, Монахов в Личей. Автор - professornova.
  • Усиление Инферно - Усиливает параметры монстров и другие особенности Инферно. Автор - gamecreator.
  • Усиление AI - Убирает у AI манию бить катапульты, балисты, тенты и Ammo Cart'ы. Автор - sergroj.
  • 3 опции - 1) Каждый герой может выучить все 28 навыков при поднятии уровня стандартным способом, в хижинах ведьм, у монахов, в университете и т. д. 2) Каждый командир может выучить все 6 первичных и 15 вторичных скиллов. 3) Можно изменять альянсы между игроками уже после начала игры. Автор - professornova.
  • Скрипт-пак - Опыт за отпускание монстра, учеба свитков в замке и захват мельниц и лепреконов. Автор - DracoLich.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bes
сообщение 15 May 2007, 12:42 (Сообщение отредактировал Bes - 06 Jul 2007, 09:55)
Сообщение #2

замолкаю.
Сообщений: 2 340
Спасибо сказали: 1010 раз




  • Doppleganger - Дает одному из монстров в игре свойства допельгангера:
    При контакте (рукопашной) допельгангер копирует свойства (умения) атакующего/атакуемого. Коддинг - gamecreator (Идея: Darkloke)
  • Набор скриптов: Arcane Tower, Mouse Control, Real Allies. Автор - sergroj
  • Script68 (изменённый) - заменяет стандартные поля сражений новыми (новые граф. файлы уже входят в архив). Авторы - sergroj, Donald X, Robert Bergerfjдll, Timothy Pulver.
  • Script78 - преобразование Личей в Драколичей. Автор - Chortos-2 (?)
  • Архитектор - (v.1.3, rus) появляется возможность руководить постройкой зданий в городах. Архитектор работает на вас бесплатно. Автор - tetra100


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Deo
сообщение 15 May 2007, 14:08 (Сообщение отредактировал Deo - 19 May 2007, 09:55)
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 483
Спасибо сказали: 5 раз




  • Измененные существа - Cкрипт изменённые существа работает только если включены скрипты: Универсальное улучшение существ; Расширенное улучшение существ. Сопряжение: все существа по три апгрейда; Башня:1,3,7 уровни существ; Инферно:3,7; Оплот:1,3,7(ошибка со снайперами); Замок: 1,5,7; Цитадель:1,2,7; Крепость: 1,5,7; Некрополис: 2,3,7; Темница: 1,7(-цена на тёмных драконов); +усиленные лазурные, критальные, ржавые и сказочные драконы. -нету опции вкл/выкл у скрпита Автор - Pir@t.
  • Котел с мифрилом - Котел приносит мифрил (при условии что он поставлен на карте). Автор - член WoG Team, перевод - Solmir 2000.
  • Возраст - Героям отводится срок жизни. Автор - незнаю.
  • Модификации Феникса - Включает в себя: Сборные артефакты, Усиленные артифакты, знамя полководца, защитник леса, создание драколичей, выбор некромантии. Автор - Phoenix


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
SnoRT
сообщение 30 May 2007, 15:25 (Сообщение отредактировал SnoRT - 30 May 2007, 15:26)
Сообщение #4

Супер-злодей
Сообщений: 1 431
Спасибо сказали: 16 раз




  • Нейтральный город - Позволяет поставить Нейтральный город вместо любого другого, а не только Конфлюкса. Бывшие жители становятся нейтралами. Автор - Druin.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sonic Son'edit
сообщение 04 Aug 2007, 05:48 (Сообщение отредактировал DracoLich - 17 Apr 2009, 10:09)
Сообщение #5

Newbie
Сообщений: 21
Спасибо сказали: 0 раз




    Сильно изменённый 25 скрипт :
    CODE
  • Приоритет закупок :
    Возможность запоминать порядок закупки юнитов через кнопку "купить всё" (как известно призрачные драконы не самые сильные юниты в некрополя, я например покупаю в порядке рыцари-личи-вампиры-драконы-скелеты-духи-зомби). Конфиг уникален для каждого замка для каждой игры, есть возможность сохранять и загружать конфиг. Настраиваются конфиги путём клика 2-ой мышкой по кнопке "купить всех существ". Есть возможность загружать конфиг прямо через опцию переименования замка (если включена опция 169 - возможность переименовать города). Для этого во время переименования надо добавить после имени замка +CFG имя конфига (после CFG пробела не нужно).
    Например написав при переименовании города Vault13 +CFGsonic вы переименуйте город в "Vault13" и загрузите для него конфиг sonic.
    Все конфиги, ручные и временные, хранятся в Data\Wog castles config.log
    *не надо каждый раз создавать конфиг, когда вы создаёте конфиг, вы создаёте новый постоянный. Используйте "настроить вручную" - информация о настройках замка будет сохранена как временный конфиг. Все временные конфиги загружаются АВТОМАТИЧЕСКИ. В том числе, после перезапуска игры.
    Иллюстрации при настройки конфигов прилагаются. В общем наслаждайтесь )
    Адаптация усиленного волшебства под камни мудрости (98 скрипт).
    Вроде ещё что то в 25-ом подправил, но что, уже не помню >.< (давно дело было, очень давно)
    Для иллюстраций распакуйте соответствующий архив с картинками в папку Maps.

    Сильно изменённый 51 скрипт :
  • Коммандиры нового поколения
    Отрыл на винте хистори скрипта. Тут есть описание почти всех фишек (но не всех):
    от версии :
    0.1 Хар - ки коммандиров усилены.особенно базовые.
    0.6 у всех коммандиров 3 классовых заклинания 1 специализационно геройское
    заклинание.(геройское пока не работает) (и смена заклинаний пока тоже не
    работает)
    0.65 Заклинания можно менять. но только в бою и только во время хода
    коммандиров. (из - за обилия глюков)
    0.7 Смена заклинаний в виде открытия мини - книги заклинаний (раньше всплывало 4
    вопроса),фикс багов.
    0.8 Информационное меню коммандиров, начал работу с быстрой сменой.
    0.9 Меню быстрой смены заклинаний коммандиров в бою готово.
    1.0 Почти все баги исправлены кроме 2 - х :
    1) не работает 1 - ое заклинание Хранительницы храма
    2) некорректно работает мини - книжка дефендера (но смена заклинаний через
    быструю смену работает у дефендера корректно)
    1.1 Сила магии теперь даётся за уровень.
    1.2 Заклинания коммандира можно менять в бою во время хода любого существа.
    Исправлен баг со спеллом хранительницы храма.
    1.3 Новое меню выбора класса при покупке.Меню отключения подтверждений.
    Отключить можно подтверждения о удачной смене заклинания.
    1.4 Отключение подтверждений о смене заклинаний через панель быстрой смены
    заклинаний в бою. Учусь работать с w - вариаблами.
    1.5 Теперь заклинания можно менять ДО боя !!! УРРА !!!
    1.6 Глобальная модификация.Мана.
    1.7 Перестройка скрипта под ману, глобальная отладка "механических" глюков.
    Мана даётся за уровень и при максимальной прокачке навыка колдовства (сила
    магии) зависит и от знаний героя.
    1.9 Следующие герои, специализирующиеся по заклинаниям оказывают эффект на
    коммандиров : все герои из замка людей (7 юнит - ангелы,архангелы) и
    замка эльфов (7 юнит - зелёные драконы, золотые драконы)
    2.0 Колодец генерит ману коммандирам.2 плохих рандом энкаунта для коммандиров в
    колодце.(не считая обычного восстановления маны)
    Дополнение к меню отключения подтверждений. Теперь можно отключить
    подтверждения при удачном восстановлении маны в колодце.
    2.1 Колбы с маной (быть может ещё какие - нибудь колбы потом добавлю)
    +1 хороший рандом энкаунт в колодце.
    Дополнение к меню отключения подтверждений. Теперь можно отключить
    подтверждения о удачной закупке колб.
    2.2 Профиксил ману. глюков было МНООООООГО ! особенно с кол - вом макс. маны
    и колбами с маной. Да и колодец глюкал...Профиксил информационный экран
    коммандира. (раньше всегда был глюк с без спроса вылезающим меню смены
    заклинаний до боя).Дополнил отключение подтверждений. (чтобы узнать какие
    подтверждения будут отключены щёлкните 2 - ой мышкой по книге заклинаний в
    походовом режиме).
    Дополнение к меню отключения подтверждений. Теперь можно отключить
    подтверждения о удачном использовании колб.
    2.3 Книжка дефендера теперь работает корректно.
    фактически, нет более книжки дефендера и атакера, впрочем как и нет разницы
    между сменой заклинания ДО и ПОСЛЕ боя. Раньше это были 3 разные функции -
    теперь одна.И стали весить в 3 раза меньше happy.gif .Тоже касается менюшек
    выпивания колбочек.При максимальной прокачке колдовства у коммандира сила
    магии коммандира зависит от силы магии героя.
    Дополнение к меню отключения подтверждений. Теперь можно отключить
    подтверждения о том что у вашего коммандира не хватает маны на то или иное
    заклинание.
    +1 интересный рандом энкаунт в колодце. текущий шанс рандом энкаунта = 1/60
    (чем больше я их сделаю тем меньше будет шанс каждого из них, чтобы они не
    происходили каждый раз при посещении колодца.)
    2.4 коммандирская арена + улучшенная версия оригинальной арены.
    Узнать количество маны (текущей и макс) теперь можно щёлкнув 2 - ой кнопкой
    мышки по рисунку с маной когда смотришь героя. (рисунок с маной - книга и
    свечка, находиться под моралью). Аналогично и с опытом коммандира - щёлкайте
    по опыту героя.
    Оптимизировал 2 "внутренние" функции : смена заклинания коммандиром (сам
    процесс а не менюшки и кнопочки) и процесс колдования.
    теперь вместо 4 функций 2.
    Ах, эта милая команда !BG:H?....лепота....
    Атака и Защита КО при максимальной прокачке зависят от атаки и защиты героя.
    2.5 Теперь все коммадиры героев, специализирующихся по Атаке получают
    доп.атаку.Причём чем больше уровень героя тем больше доп. атаки получит он
    за прокачку следующего уровня.
    Коммандиры героев, специализирующихся колдовству - дополнительную силу
    магии, по интелекту - доп. ману по защите - доп. защиту.
    думаю, чтобы сделать другим SS - специализирующимся героям....
    2.6 Небольшая балансировка : при макс. прокачке силы магии КО получает
    дополнительно к своей мане ВСЮ ману героя. Урон магией немного снижен.
    (а базовый - намного снижен) Адаптация скрипта под AI, дебаггинг.
    Командир больше не колдует в первом раунде (введено в целях баланса).
    2.7 УРРА !!! наконец - то я скачал ERM HELP 2.06 !!! теперь заживём !!!
    Блин, на форуме зарегистрироваться не могу.....
    Теперь узнать кол - во маны, уровень и выбранное заклинание можно просто
    наведя курсор на коммандира (причём на вражеского тоже....может сделать
    только чтоб на своего ?)
    УРРА !!! теперь можно вместо проверки индекса героя и прочей хрени
    пользоваться чудной командой
    !HEv9195:X?v9223/?v9224/?v9225/?v9226/?v9227/?v9228/?v9229;
    так что теперь коммандир будет получать бонусы напрямую от специализации, а
    не от героя. Т.е если на карте есть внешний скрипт, который, к примеру
    Делает валеску спецом по чёрным рыцарюгам то её коммандир сразу получит
    это бонус.
    С помощью индексирования переменных в базе сократил и ускорил многие
    функции.
    *работа над скриптом была остановлена в связи с тем что книжка коммандиров и специализации коммандиров были обещаны в 3.59 от ВОГ-Тим* (давно дело было...)

    Скрипт 98 :
  • Камни мудрости - Learning Stone дают не 1000 опыта, а 500, 1000, 1500, 2500 и т.д. по нарастающей. Попытался сделать формулу, чтобы камни по прежнему были актуальны даже на 30+.
  • Коммандирская арена - вырубил, т.к. ничего, кроме как скопировать камни из этого-же скрипта в голову не лезет.
  • Умные монстры - Думаю что многие встречались с проблемой, когда на случайной карте монстры стоят чуток сбоку от клинка армагеддона (к примеру клинка) и его (клинок) можно втихоря свистнуть...
    Если в 4 - ых это можно списать на то что "вот - этот монстряк отполз на полмиллиметра туда - то" т.к. там они бродят, то в 3- их - это чисто глюк генератора случайных карт.
    Теперь монстры будут более бдительны ^^
  • Ещё одни коммандирские камни - функция серьёзно расширяет коммандирские камни.
  • Баланс меча магии - в заклинание можно вложить до 10 раз больше маны, нанеся в 10 раз больше урона соовтетственно. Планировалось кол-во максимально возможно вкладываемой маны сделать зависимой от уровня мудрости и владения стихией, которой принадлежит заклинание, но...хотя если вы попросите - сделаю <(happy.gif)> пм )
    Скрипт был создан в связи с тем что существа с приходом опыта юниты усилились и боевая магия явно стала уступать баффам - что вы предпочтёте : нанести 1500 урона молнией и убить 1 дракона (из 70) или наложить спешку на всё войско (200 рыцарей смерти, 50 драконов 700 вампиров...) ?
  • Быстрая закупка - возможность покупать существ, щёлкая по иконке прироста существа на экране замка (как в 4 героях).
  • Эволюции - прокачавшись до 10лвл ваше существо может эволюционировать в более сильное (в частности, все существа 7лвл эволюционируют в 8лвл) (не у всех существ есть эволюция)
  • Деревни - все нейтральные города стартуют без фортов (сделано в честь 2-их героев, думаю все вспомнили, что называли деревнями тогда ^^)
  • Любимый герой - позволяет создать своего любимого героя. Для работы нужен вот этот файл в папке Data\. Мануал в файле.
    Конфликты : 3 - проходимость ландшафта, 4 - скрипты связанные с изменением статов коммандиров
    Баги : если 4 будет с чем либо конфликтовать, ошибок не будет, но он не будет давать бонусов характеристик (не навыков и абилок, а характеристик) коммандиру в бою <.<
26.09.2007 - Обновил ссылки + урезал кол-во оборотней из гнолей + прикрутил возможность покупать юнитов через иконки их прироста в городе как в 4 героях. Прошу прощения, что так долго. Новые скрипты врядли уже буду писать, но старые поддерживать буду.

Напоминаю - обо всех багах (включая конфликты с другими скриптами, недоточёты, несовместимость с другими скриптами, невозможность включить или выключить часть моих скриптов, вылеты и т.п.) сообщайте мне в ПМ. Или хотябы дайте в ПМ ссылку на тему на форуме. Иначе не обижайтесь, если я вас проигнорирую.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ghost#13
сообщение 04 Sep 2007, 14:17 (Сообщение отредактировал DracoLich - 26 Sep 2007, 15:46)
Сообщение #6

47686F7374233133
Сообщений: 312
Спасибо сказали: 37 раз




SAGAMOSA
На официальном сайте есть. Вот ссылка:
http://www.wog.euweb.cz/DOWNLOAD.htm

Вот скинул на iFolder:
http://ifolder.ru/3225064
Доступен до 2007-10-04.

P.S. Лучше ставить на WoG 3.58 без дополнительных скриптов.
Пока на английском. Может переведу на русский. Лучше сделать резервную копию папки S.
(У меня все скрипты работают)


--------------------
3DO Interactive Multiplayer
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Миханик
сообщение 25 Sep 2007, 16:41 (Сообщение отредактировал Миханик - 11 Oct 2007, 16:47)
Сообщение #7

починяю примусы
Сообщений: 147
Спасибо сказали: 14 раз




я, пожалуй опишу скрипты. а то не очень ясно, про что они. звините, что не ставлю цитаты. впрочем, я просто выделю не свой текст цветом.
(После того, как модеры почистили тему, эти слова не очень-то понятны. Объясняю: Ghost#13 по просьбе gamecreator`а выложил ссылки на скрипты из темы "Если нужен скрипт". правда не все, потом обещал закончить. я же решил снабдить их комментариями.)
Страница 1.
Upq.zip (1.09кб)
это "Новые грейды" от Солмира. Опция 650, скрипт 85. Интересно, что выключение опции скрипт не отключает. кроме грейдов, скрипт причисляет к замкам некоторых монстров.
Necropolis.zip (394байт)
"Новый Некрополис", Solmyr2000. скрипт 80. Опция 664. На 7 уровне в некрополисе появляются Кровавые драконы и Драколичи. Опять же, скрипт не отключается.
http://forum.df2.ru/index.php?act=Attach&type=post&id=873
Создание драколичей от... от кого бы вы думали?... от Драколича! laugh.gif от кого же ещё... Драколичи образуются из драконов-привидений и апгрейженых личей Alt-кликом. Опять же, проверки на включённую опцию нет. Скрипт 78, опция тоже 78. 1.2 Кбайт.
Страница 5.
Script87.zip
"Изменение Нагаша и Некрополиса" от Aster-tr. Нагаш - спец по привидениям (+5 атака, защита и урон), в Некрополисе стражи грейдятся до привидений. Опция 81, но скрипт не отключается. 663 байт.
Страница 11.
Script80.zip (1.42кб)
"Нейтралы причислены к городам", Chortos-2. Опция 400. Этот же скрипт на странице 16.
Страница 19.
Script88.zip (1,6кб)
"Лидерство", автор Alex. Опция 880. Увеличивает армию героя с навыком лидерства.
Страница 21.
Script83.zip (1.85кб)
"Настройка Альянсов", SnoRT. Опция 666. (Можно было догадаться biggrin.gif ) Проверки на включение опции ОПЯТЬ нет. Слушайте, может её вообще не надо писать?! а то я тут один дурак пишу, и больше никто!
Страница 22.
Script84.zip (1.19кб)
"Бесстрашие" от SnoRT. Опция 667. (Опять же, проверки на опцию нет.) Астралу сменяют портрет, биографию и специальность, она действует как оковы войны.
http://bournwog.narod.ru/script/script96.rar
"Союзы в игре", [BDB]Bourn. 885 байт. опция 96. союзы настраиваются правым кликом на минимапе. при включении включается скрипт 69, отвечающий за настройку союзов в начале игры.
Страница 23.
Script92.rar (2.41кб) - Написано частичный. Сам не проверял.
"Новые грейды монстров" от Dark0711. Опция 600, проверки нет. КУЧА изменений монстров: новые обилки, наём других монстров в замках, другие улучшения. Кроме того, правым кликом по опциям приключений колдуется "святой поиск", открывающий все обелиски.
Script85.rar (668байт)
голый скрипт, даже без ers-файла. в посте, откуда он, написано, что это скрипт SnoRT, позволяющий сборным артефактам занимать 1 слот. правда разобрать их нельзяbiggrin.gif. опции, ессно, нет.
Страница 26.
Script84.rar (809байт)
"Захват ресурсов". Aster-tr. опция 312, проверки нет. при захвате города выигравшему достаётся часть ресурсов проигравшего.
хм.. похоже, Ghost13 не торопится выкладывать новые ссылки, как обещал. ладно, сами справимся.
Страница 27
Script92.rar (6.29 Кбайт)
"Постройка DWеллинга", SnoRT. Опция 920, проверки нет. Можно построить жилище существ в радиусе 5 клеток от героя за деньги и ресы.
Страница 29
script44.rar (7.39 Кбайт)
Изменённый SnoRT-ом скрипт "Emerald Tower". Теперь башня посещается сколько угодно раз.
Страница 30.
Scripts.rar (711 байт)
Скрипты №№97 и 98. Просто ерм-файлы без всего. Автор SnoRT. Первый при посещении двеллингов заменяет их на некропольские (кстати, в нём ошибка - написано везде v100 вместо v1000), второй состоит из одной строчки и, по-видимому, даёт Магогам двойной выстрел.
script94.rar (582 байт)
тоже SnoRT. тоже скрипт без всего. увеличивает характеристики медуз, позволяет апгрейдить гоблинов до троллей, алебардщиков до крестоносцев и троглодитов до оборотней, и делает героя со специальностью "Тролли".
script97.rar (504 байт)
Исправленная версия описанного выше скрипта.
Страница 31.
script97.rar (2.11 Кбайт)
Окончательная версия скрипта. Появился ерс-файл, но проверки на опцию нет. Подробнее см. первый пост.
Страница 43.
postal.rar (41.02 Кбайт)
архив из 3 скриптов:
1) изменённый, по-видимому, postal-ом, script00. Ставит котелки мифрила (??? по-видимому, из новых вог-объектов, тот, для которого написан скрипт с мифр. шахтой - не мой!) на карту при вог-инфикации.
2) script91.erm. без ерс и ерт файлов. очередной мод монстров, кроме этого, изменяет способности нек-рых героев.
3)скрипт "Архитектор" от Tetral00. опция 90. Здесь же скрипт "Котёл с митрилом", без опции. Тут же скрипт, что-то делающий с героями, написал сам postal. Он же написал скрипт "Апгрейд 1", это ещё один мод существ. опция 95. сюда же засунуты "Постройка DWеллингов" и "Замена DWеллингов" от SnoRT без опций.
Страница 45.
script95.rar (1.39 Кбайт)
скрипт без названия, а также ers- и ert-файла. автор SnoRT. позволяет в радиусе 5 шагов от героя строить шахту. скрипт делался на основе "Постройки DWеллингов", и там кое-что от неё осталось. в теме написано, что скрипт лагает.
Страница 46.
script95.zip (2.38 КБайт)
"Выбор Некромантии" от Blood Phoenix. опция 95, проверки на опцию не наблюдается. Позволяет выбирать воскрешаемых существ (скелеты..личи) для некромантии.
Страница 48.
Script88.rar (6.09 Кбайт)
"Улучшенный преобразователь нежити", автор - professor. Опция 478. Позволяет построить ул. преобразователь нежити, к-рый магов, монахов, огров-магов, чародеев и колдуний превращает в личей, рыцарей в чёрных рыцарей, а драконов в костяных драконов.
Script88.rar (2.59 Кбайт)
Изменённая Malcolm версия предыдущего скрипта. добавлены кочевники и алмазные драконы, изменены цены.
Страница 52.
script87.rar (3.42 Кбайт)
Это скрипт-пак (3 шт.) от professor. Опции 471-473. Описание можно прочитать в первом посте темы.
Удивительно, но это ВСЁ! После этого скрипта я встретил только одну ссылку на скрипт, да и то неработающую. Хотя в теме больше 90 страниц. Вот что могут сделать с людьми неправильные атрибуты директории uploads...


--------------------
Всякий процесс делится на четыре стадии: шумиха, неразбериха, наказание невиновных и награждение непричастных. (М. Задорнов)
Подающий нищему - подаёт Богу. А Бог не нищий, чтобы ему подавали!


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZURG
сообщение 23 Jul 2008, 09:59
Сообщение #8

Member
Сообщений: 79
Спасибо сказали: 0 раз




Кто нибудь может перезалить скрипты 51 и 98 от Sonic Son'edit
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Alex-EEE
сообщение 18 Oct 2008, 12:18 (Сообщение отредактировал Alex-EEE - 18 Oct 2008, 12:22)
Сообщение #9

Immortal
Сообщений: 469
Спасибо сказали: 85 раз




Вот, выложил мои модификации скриптов, скачанных отсюда и входящих в WOG, а также тех скриптов, которые мне понравились:

http://stream.ifolder.ru/8627083
Пароль 111

Описание дам чуть позже. Некоторые скрипты дисбалансны, но мне нравятся:-)

script97 - неотключаемый скрипт, у героя с нулевым навыком лидерства (дипломатии) могут дезертировать войска (10% вероятности для стека), не относящиеся к городу героя (только основные монстры). У героя с навыком лидерства больше 1 могут появляться добровольцы с небольшой вероятностью.
Таймер TM16 активируется в script39:-)

script39 - неотключаемый скрипт, герои-специалисты по монстрам становятся специалистами по произвольно генерируемым видам монстров города, специалисты по заклинаниям получают произвольное заклинание в качестве специализации (могут быть и элементалы, и портал, и магическая стрела:-), некоторые герои становятся специалистами по апгрейду, например, гноллов до оборотней, гоблинов до гоблинов на кабанах, привидений до призраков:-), и т.п.
Легендарные герои получили умение апгрейдить монстров 7 уровня своего замка до 8 уровня.
Герой некромант Сандро умеет преобразовывать живые войска в немертвых соответствующего уровня. Еще один некромант может убивать монстров 1-3 уровня и делать из них скелетов.
И т.п.

В script00 все телепорты меняются на двеллинги существ, так что не используйте его на картах с телепортами (комментарьте замену).

script01 - атаки воров заменяются на атаки произвольных существ на суше и на море.

script50 - призраки не теряют численность в армии героя.

script88 - доработанный новый преобразователь нежити некрополиса - монстры конвертятся в нежить соответствующего уровня.

script88,91 - новые грейды монстров (что-то корректировал).

!!! В скриптах возможны ошибки:-) !!!

Остальное опишу позже.


--------------------
"Эй, это у кого тут красный нос?!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 06 Nov 2008, 15:55
Сообщение #10

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Нашел, скачал, но пока не поставил любопытный набор скриптов
- Unlimited secondairy skills (1)

- "Cartographers are replaced with Tree of knowledge/Shipwreck survivor" (25)
* Instead of Cover of Darkness..


- Masters of spellcasting I* (127)
* Your hero will be able to cast one more spell in the same battle turn after every action of your army -except waiting, and spell casting by hero- right before your next stack take action.
High level heroes very often have more spell points than they could cast away.. It really helps. Tower funs will especially enjoy it .. wink.gif

- Masters of spellcasting II* (127)
Heroes will be able to cast some spells every battleturn almost randomly.
*Hero receives some(5) tickets every battle turn. After any action of any troop,there will be a dice roll for next spell. Every spell costs one ticket. Probability of succesfull throw depends on the number of tickets left. Unused tickets are transferred to the next battle turn.

-Shamanic Running& Shamanic Dance * Конвертация маны в запас ходьбы и наоборот.

- Army Growth (127) * Прирост армии у компьютера

- Creature Growth (127) Прирост существ в городе(?).

- AI resource boost (extra free resources for AI:) Доп. ресурсы у AI

- AI Power boost(88) Доп. мана и скорость AI

- Heroes IV peasants (127) Крестьяне платят налоги, 2-10 gold/turn.. зависит от их опыта.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MadGAD
сообщение 16 Mar 2009, 19:00 (Сообщение отредактировал MadGAD - 16 Mar 2009, 20:58)
Сообщение #11

Newbie
Сообщений: 28
Спасибо сказали: 4 раза




Блин, господа! Пожалуйста, перезалейте скрипты Феникса!
И ещё вопрос, отдельно по Новой Некромантии. Есть ли РАБОЧАЯ ВЕРСИЯ под 3.58ф БЕЗ допскриптов? Я в выложенной разобрался, но... когда заканчиваешь ход и (по-видимому) компьютер побеждает в бою с местными монстриками или кем-то ещё, тебе скидывают количество тех войнов, которое тебе давали в прошлый раз.
Пример: Став меганекромантом и приобретя чудонекроплащ, я выбрал способность создавать зомбей. И в течении хода накромсал банду магов. Мне оживили 11 зомбарей. Я, счастливый, запускаю кнопку конца хода. Далее, во время хода одного игрока мне опять высветили окошко о том, что я оживил 11 зомбарей, и ещё пару раз, при ходе других игроков. Короче, это не каждый ход с конуретный игроком, это видать из-за боёв, которые они выигрывают-проигрывают. А я так за один ход с трудом вынес какую-то мега партию, и оживил 105 зомбов. А потом ещё в течении двух ходов от этого бага набрал 500-600 трупов нахаляву.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 16 Mar 2009, 20:20
Сообщение #12

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Феникс-мод
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Гость_MeTelka_*
сообщение 21 Mar 2009, 14:35
Сообщение #13







Подскажите, пожалуйста, где можно достать скрипт "Замочки у сборных артов - Сборные артефакты занимают один слот (без замочков) Автор - SnoRT". Ссылка, которая здесь - не работает, а очень нужно
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 06 Apr 2009, 09:45
Сообщение #14

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




У меня есть.

То, что просили

Хотя пользоваться очень не советую. У скрипта два больших недостатка.
1)Некорректная работа с уже собранными комбо
2)Если один собрал комбо, то другой собрать его в игре уже не сможет.
Вот и думайте, стоит ли... dry.gif


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ZBEP
сообщение 12 May 2009, 23:15
Сообщение #15

Newbie
Сообщений: 3
Спасибо сказали: 0 раз




Цитата
Замочки у сборных артов - Сборные артефакты занимают один слот (без замочков). Автор - SnoRT.

Цитата
Подскажите, пожалуйста, где можно достать скрипт "Замочки у сборных артов - Сборные артефакты занимают один слот (без замочков) Автор - SnoRT". Ссылка, которая здесь - не работает, а очень нужно

Цитата
У меня есть.

То, что просили

Хотя пользоваться очень не советую. У скрипта два больших недостатка.
1)Некорректная работа с уже собранными комбо
2)Если один собрал комбо, то другой собрать его в игре уже не сможет.
Вот и думайте, стоит ли...


Этот скрипт не снимает замочки со сборного артифакта "Топор свирепости лорда варваров" состоящего из дубины и щита огра, туники короля циклопов, короны волхва.

Как исправить?
Или к кому обратиться что бы исправить?
Еще мне кажется, что этот артифакт не учли при написании скрмпта.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
САТУРН
сообщение 05 Jun 2009, 12:50
Сообщение #16

Кот Бегемот
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 16 раз




а что со скриптами елать, скажем скрипт о постройки жилищь-куды его?


--------------------
Учёба, брр!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 05 Jun 2009, 16:47
Сообщение #17

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




в data\s если он имеет надлежащее имя. если нет - скрипт эдитором сохранить
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
САТУРН
сообщение 06 Jun 2009, 13:09
Сообщение #18

Кот Бегемот
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 16 раз




а где взять этот едитор? я в поиски вводил-всякая хиромантия, пробовал открыт mgfre со скриптами, скопирвать любой скрипт, открыть его удалить текст и на месте его написать эту абракадабру вверху, не получается!


--------------------
Учёба, брр!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
митяй
сообщение 08 Jun 2009, 14:58
Сообщение #19

Newbie
Сообщений: 47
Спасибо сказали: 3 раза




"3 опции - 1) Каждый герой может выучить все 28 навыков при поднятии уровня стандартным способом, в хижинах ведьм, у монахов, в университете и т. д. 2) Каждый командир может выучить все 6 первичных и 15 вторичных скиллов. 3) Можно изменять альянсы между игроками уже после начала игры. Автор - professornova."
Почему то вылезает какая-то кулебяка, причем непонятно что с ней делать... может кто дать ссылку на этот скрипт???


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
MasterOfPuppets
сообщение 08 Jun 2009, 16:16 (Сообщение отредактировал Master Of Puppets - 08 Jun 2009, 16:17)
Сообщение #20

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




http://ifolder.ru/12534989

Качай. Не помню, чтобы у меня с ним были проблемы.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V   1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 April 2024 - 15:00
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика