IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Зак. Спасибо сказали: 297
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
22 Oct 2014, 07:11 Ведьма: обсуждение
Новая игровой класс H3SW
Если чисто стилистически, забив на тактические роли, то мне больше всего симпатизирует такой расклад:
1. Туземец
2. Ящер
3. Стрекоза
4. Жаба
5. Виверна
6. Богомол
7. Раптор

Но забивать нельзя. И тогда получается целых 3 летуна (что не очень соответствует стилю Ведьмы), более того - 2 очень похожих (с точки зрения тактической роли) из них идут подряд (имею в виду виверну и богомола).
Поэтому, с учетом тактических ролей, в данном лайнапе лучше виверну заменить на злое дерево или горгону (переименовав её).
Orzie
17 Oct 2014, 12:45 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Компиляция моих предложений (часть из них озвучивал ранее):
1) Отключение компов в начальных опциях карты. (подробнее писал об этом пару страниц назад)
2) Восстановление банков через некоторое время после разграбления (как в четверке). Время восстановления зависит от крутости банка, но не меньше месяца.
3) Цена выкупа побежденного героя в таверне зависит от его ценности (наценка за уровни, первичные и вторичные навыки, артефакты).
4) Обнуление мувпоинтов героев после обмена существами (в целях борьбы с "цепочками").
5) Артефакты, дающие определённые наборы заклинаний (нечто среднее между книгой и свитком). При этом можно книги переделать в сборные артефакты, составляющими частями для которых могут быть как раз данные артефакты.
6) В опциях карты не помешала бы опция-галочка "разные стартовые города". Если включена, то стартовые города у всех игроков гарантированно будут разными.
7) В гильдии магов сразу видно, какие в ней заклинания (они ведь все равно предопределены с начала партии). Было бы полезно знать заклинания заранее, перед отстройкой гильдии, чтобы решить - стоит ли вообще тратить на это ресурсы.
8) Возможность отказаться от вторичного навыка, предлагаемого ведьмой или монахом. Также не помешает возможность отказаться от изучения/улучшения вторичного навыка при получении уровня (а то бывает выбор. скажем, между разведкой и орлиным глазом).
9) Если на карте нет воды, не должны генерироваться на месте случайных артефакты, связанные с водой, заклинание "хождение по воде", а также предлагаться навык "мореходство".
10) Возможность объединить базовый и улучшенный стеки одних и тех же существ. Суммарный стек, естественно, должен быть базовым.
11) Заменить строение Вуаль Тьмы в Некрополисе на что-нибудь другое. На редкость раздражающее строение. Не в плане геймплея, а именно в плане комфорта игры. Вариант для замены - орда на +1 для костяных драконов.
12) Заменить верфи во всех городах, где они есть на что-нибудь другое. Верфь в городе абсолютно бесполезна. Даже в том 1% случаев, когда город стоит рядом с водой, неподалеку обязательно есть внешняя верфь.
magoth, Algor, Axel_Templar, serovoy, Orzie, Cthulhu_55
17 Oct 2014, 08:09 Замки The Succession Wars
Общая тема по фракциям мода
По поводу динозавра. ИМХО, ему бы не помешал гребень на затылке, а то так он слишком округлый - чем-то напоминает игрушечных динозавриков из киндер-сюрпризов. Ну, и цвет бы ему поярче - красный, а не темно-бордовый.
Арысь-Поле
16 Oct 2014, 14:01 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Сулейман @ 16 Oct 2014, 16:37) *
Вообще-то это называется создание атмосферы и погружение в мир.
Интересно как же вы жили до интернета, вот прямо надо узнать все досконально об игре за год до ее выхода. Артефакты, объекты и нейтралы, честно говоря мелочная информация, а без понимания базы гемплея бесполезная информация.

До интернета я не знал даже о самом факте разработки той или иной игры до тех пор, пока она не появлялась на прилавках. Поэтому данный вопрос был не актуален. А что до погрожения в атмосферу - то её должна обеспечивать сама игра, уже после выхода. Если её нагнетать заранее - ожидание "перегорит". А вот геймплейные моменты интересно узнать заранее. А если что-то ещё не определено - тем более надо выкатывать все возможные варианты, сообщество заценит, будет меньше вероятность ошибиться.
Vade Parvis, dr0n
16 Oct 2014, 08:44 Герои 7
общие обсуждения
Блин, все эти дурацкие биографии, истории десятилетних войн, художественные описания рас - никому не интересная шелуха. Какую-нибудь полезную и интересную информацию выложить им религия не позволяет? Про артефакты, про объекты на карте, про нейтралов и их роль в игре...
Shurup, Vade Parvis, Adept, Doctor Tea, dr0n
15 Oct 2014, 04:47 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Хотелось бы иметь возможность отключать часть игроков на карте, как в пятых Героях. Их города и прочие объекты при этом пусть становятся нейтральными, а герои удаляются.
Например, хочешь сыграть с другом 1 на 1, без компов. А карт на 2-х человек не так уж и много, + большинство из них очень маленькие. При этом, есть куча отличных карт для 4-х игроков. Сейчас приходится лезть в редактор и вручную выставлять всем стартовым городам кроме двух серые флаги. Это, во-первых, неудобно, во-вторых, в той или иной степени "засвечивается" карта перед партией, в-третьих, можно что-нибудь недоглядеть и забыть удалить какого-нибудь героя.
Короче, такой функционал очень-очень востребован.
Fabricator, Adept, ivyl, Axel_Templar, Cthulhu_55
14 Oct 2014, 09:00 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Nestor @ 14 Oct 2014, 12:30) *
У мага только немного город смущает - уж больно много всякого разного витает в воздухе.


Ну, это же арабская стилистика. Там это уместно. Огромное количество всяких украшательств - её непременный атрибут.
Maximus
14 Oct 2014, 08:26 Герои 7
общие обсуждения
Блин, на четырех скриншотах совершенно никакой новой информации. Ну ладно, предположим мага раньше официально не показывали. Но остальные-то скрины тогда зачем? Особенно последний.
Арысь-Поле
10 Oct 2014, 08:34 Пофантазируем: HD Ремэйк графики тройки
Состав фракций.
Цитата(Orzie @ 10 Oct 2014, 12:21) *
Но вообще, конечно, передел фракций - это от лукавого. Каждый хочет делать этот передел по-своему, и будь у такого проекта команда, точно бы переругались. Ну и у людей тоже будет отношение, как к очередному моду.
Стандартный же консервативный подход людей объединяет.

Отчасти согласен, но чистый ремейк - это всё-таки скучнавато и, ИМХО, не стоит затрачиваемых усилий. Думаю, команда, будь она в наличии, без проблем смогла бы сойтись на неком компромисе. Если она на это не способна, то её всё равно суждено распасться рано или поздно. Разумеется. чувство меры тоже должно быть, и каждое нововведение/изменение должно быть обоснованным.
Iv, Orzie
10 Oct 2014, 06:49 Пофантазируем: HD Ремэйк графики тройки
Состав фракций.
Цитата(Orzie @ 10 Oct 2014, 10:43) *
Блин, ребят. Эта тема всего лишь о Хд ремейке уже существующих ассетов. Вышесказанное же можно смело отправлять в Идеальные Герои.

Ну вообще, Axolotl говорил иное.
Orzie
10 Oct 2014, 06:13 Пофантазируем: HD Ремэйк графики тройки
Состав фракций.
Ну, если допустить сравнительно высокую степень свободы при формировании лайнапов, хотелось бы видеть такой расклад:
Замок:

Оплот:

Башня/Академия:

Темница:

Некрополис:

Инферно:

Цитадель:

Крепость:

Сопряжение:

Причал:
Axolotl
10 Oct 2014, 04:44 Герои 7
общие обсуждения
Ну, по городам всё ОК.
Радует, что выбор будет не только между жилищами чемпионов, но и между спецстроениями.
Также понравилось, что одни и те же строения у разных фракций могут требовать разные ресурсы. Такое уже было в четвёрке, но лишь частично (это касалось гильдий магов и "магазинов").
Agar, Maximus, Арысь-Поле, Theodor
09 Oct 2014, 10:12 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(nimen @ 09 Oct 2014, 12:50) *
Мне не очень нравятся банки существ в тройке, так как это приводило к тому - что в мультиплеере все бегали с вивернами и ангелами.
То есть сама идея хорошая, но реализация в тройке плохая.
А вот что понравилось, так это столь много внимания балансу в интервью.

Тут надо разделить.
Банки, дающие артефакты/заклинания - это хорошо. Ты знаешь, что получишь что-то ценное, но не знаешь, что конкретно. При наличии подобных интриг исследовать карту становится гораздо интереснее, чем когда всё лежит на виду.
Банки, дающие ресурсы - это нейтрально - они не мешают, но и смысла особого не имеют. Ведь заранее известно, какой банк какие ресурсы даёт. Никаких принципиальных отличий от аналогичных ресурсов, просто лежащих на карте с той же охраной.
А вот банки, дающие существ - это плохо. Это снижает роль городов и их отстройки. А если с этим переборщить - то вообще ломает весь базовый геймплей Героев. За примером далеко ходить не надо - достаточно посмотреть на так называемую "эффективную" игру в третьих Героев. При этом, интриги. как и в случае с ресурсами никакой, заранее известно, какие существа там сидят.
Арысь-Поле, Theodor, nimen
09 Oct 2014, 06:18 Герои 7
общие обсуждения
Цитата
Э: Банки с юнитами? Видимо память меня подводит, что это такое?
Кстати, а в пятерке они были? Что-то не помню. Вообще, на монофракционную концепцию "новых Героев" эта механика плохо ложится. Они слишком сильно заточены под то, чтобы играть только родными войсками.

Цитата
Некрополис очень сильно хотели увидеть фанаты.
Какие фанаты и с чего это вообще взяли? Наоборот, слышал кучу негативных отзывов. Эта фракция у Юби получается хуже всего - какое-то черно-зелёное уныние.

Цитата
Сразу скажу, что фракцию Наг из шестерки сразу отбросили, так как она была воспринята не слишком хорошо.
Так притензии были главным образом не к самой концепции фракции, а к идиотскому лайнапу. Надо было его немного перетрясти и всё. А сама идея фракции, наоборот, очень здравая.

Цитата
Как юбисофт относится к пользовательским модификациям и аддонам для старых игр?[/i]
Э: Отлично относимся!
Цитата
В: Вы что-нибудь слышали о Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss?
Э: К сожалению нет, что это?
No comments
Agar, Kastore, Mefista, Арысь-Поле, Theodor
03 Oct 2014, 15:09 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(nimen @ 03 Oct 2014, 18:04) *
Если игра будет хорошей, а соответственно востребованной, то будут все фракции, сначала ТЭ или инферно(в зависимости от голосования), а потом и гномы с нагами, после какие нибудь Вольные города, эту копилку они не отпустят.
При чем с учетом отсутствия нормальных ТБС им главное выпустить не плохую игру, на что пока есть все шансы.

Шансы выпустить хорошую игру, на самом деле, немалые (основываясь на текущей информации). Главное, чтобы не было династий и чтобы с артефактами не напортачили.

Насчет всех фракций - сильно сомневаюсь. Как обычно, выпустят максимум 2 аддона (ДЛС не в счёт, там фракции не добавляют) и примутся за восьмёрку. В первом аддоне, как я уже говорил. с вероятностью 99% будут ТЭ/демоны. Ну, а во втором либо Санктуарий, либо гномы. Экспериментировать, как я уже писал выше, в аддонах врядли станут.
nimen
03 Oct 2014, 13:57 Идеальные Герои
какие они?
Цитата(tolich @ 03 Oct 2014, 17:31) *
Цитата(Зак @ 03 Oct 2014, 12:46) *
Назови хоть один.
Хотя бы HeroesLand и ГМИЗ.

Одна онлайновая, другая вообще браузерная. Ещё бы Миллиадор вспомнили.

Ещё раз - все браузерки, ММО, мобилки, приложения для соцсетей и прочее в том же духе - мимо кассы. Они даже компьютерными играми-то не являются в традиционном понимании этого термина, не то, что клонами Героев.

Мы говорим именно о клонах Героев - играх, сделанных согласно духу и букве, на той же платформе (ПК), в том же формате, сравнимого масштаба (в плане количества и качества контента).

И таких игр нет ни одной. Если забить на сеттинг - есть только одна неудачная попытка клонирования в космическом антураже. И всё.
hommer
03 Oct 2014, 12:40 Идеальные Герои
какие они?
Духовный наследник Героев с Кикстартера - это было бы очень круто.
И, если честно, я очень удивлён, что ничего подобного там до сих пор не было. Классических РПГ - масса, глобальных пошаговых стретегий в духе МоМ - хватает. А вот клонов Героев - нету, что очень-очень странно.

Только команда молодых интузиастов, ничем не засветившихся тут не прокатит. Люди обычно поддерживают проекты на Кикстартер только в трёх случаях:
1. если это что-то совсем-совсем принципиально новое, потенциально интересное и со сравнительно скромными запросами.
2. если это масштабный и амбициозный проект "старой школы" от именитых разработчиков.
3. если у разработчиков на момент начала акции уже есть большое количество наработок, которые можно продемонстрировать, и они оставляют хорошее впечатление, а средства им нужны чтобы "допилить" проект.

Без ИМЕНИ и послужного списка с клоном Героев на Кикстартере делать нечего.

А вообще я надеюсь, что когда-нибудь с подобным проектом на Кикстартер выйдет сам JVC или другие люди из старой команды.
hommer, Mefista
03 Oct 2014, 11:34 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Сулейман @ 03 Oct 2014, 14:49) *
Интересно уйдут ли фракции от которых "отказались" в ДЛС или аддоны?

В ДЛС врядли - масштаб не тот. А вот в аддонах - наверняка. Юбики сами себе задали стандарт - в аддоне обязательно есть новая фракция.

Причем, думаю, в первую очередь появится именно проигравшая фракция из текущего голосования, какой бы она не оказалась.
Фракций в Асхане прописано всего 9 (не считая вариаций, типа тех же герцогств), шесть из них войдут в базовую версию, а гномов и Санктуарий врядли можно считать "неотъемлимой частью серии".
Может, конечно, введут что-то принципиально новое, но это врядли. В аддонах вводить принципиально новую фракцию рискованно, ведь неизвестно, как сообщество её примет. Если в базовой версии одна неудачная фракция из 6 не сильно повлияет на общее впечатление от игры, то в аддоне новая фракция - это основа, на которой базируется интерес сообщества к оному аддону.
Так что, думаю, все эксперименты - не раньше восьмёрки. А в аддонах к семерке они поставят на "проверенных" темных эльфов или демонов.
Maximus, Corkes
03 Oct 2014, 10:07 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(tolich @ 03 Oct 2014, 13:57) *
С магами и архимагами скорее, джины когда-то были нейтралами из бутылки.

Ну, я начинал с тройки, а в двойку играл сильно позже и немного, по большому счету, в ознакомительных целях. А окончательно ассоциация данного города с джинами сформировалась в четверке, по общеизвестным причинам.

Цитата(Арысь-Поле @ 03 Oct 2014, 12:59) *
немного впечатлений с Игромира. Нового немного, но есть и любопытные факты... Например, возможное отсутствие рынка у ряда сторон **

Кстати, там есть и противоречия с ранее сказанным. Например, боссов, всё-таки, не будет, и классов героев всего 2.
Ещё сказали, что осадные юниты будут отличаться, помимо внешнего вида, навешиваемыми на цель эффектами. А вот по поводу возможности их улучшать - ни слова, так что, ранние заявления на эту тему, видимо, тоже ошибочны.
Арысь-Поле
03 Oct 2014, 09:49 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Maximus @ 03 Oct 2014, 13:31) *
Есть такое понятие, как титульное существо.

А можешь дать четкое определение, что такое титульное существо. а что - нетитульное? Думаю, нет - это все довольно эфимерные и субъективные понятия. Например, та же Башня, а в последствии и Академия у меня всю дорогу ассоциировались в первую очередь с джинами, а не с титанами.
Тем более, образ черного дракона слишком распространённый для того, чтобы служить отличительным признаком.
Важен общий, совокупный образ фракции.
tolich, Арысь-Поле
03 Oct 2014, 07:17 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Maximus @ 03 Oct 2014, 10:49) *
Если исходить из того, что Ашанский Данжон - город ЧД, то наследник.
И у варлоков, и у ТЭ титульным юнитом является Черный Дракон.

Это как раз вообще ни о чем не говорит. В Геройской серии юниты не раз перемещались из одного города в другой. Но мы же не считаем Цитадель из тройки наследником города волшебников из двойки.
Mefista
02 Oct 2014, 15:25 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(Agar @ 02 Oct 2014, 19:14) *
Теперь работает, фиолетовые - 60%, красные - 40%, и разрыв шустро увеличивается.

Блин, фигово. Я бы демонов предпочёл.

Кстати, там ещё одно голосование замутили - какой будет фигурка Ивана в коллекционном издании (офигенно важный вопрос, конечно, слов нет ). Меня вот что удивляет - если сайт поддерживает возможность проведения двух голосований одновременно, то почему нельзя было провести голосования сразу за 5-ю и 6-ю фракции? А потом и за лайнапы аналогично. Сейчас бы уже имели полное представление обо всех фракциях.
Agar, Арысь-Поле
02 Oct 2014, 12:38 Герои 7
общие обсуждения
Добавлю ещё - чтобы артефакты вообще были. А то, чёрт их знает, с юбиков вполне станется посчитать их "ненужным усложнением, негативно влияющим на баланс".
Vade Parvis, Dead_89, Mefista, ivyl, Арысь-Поле, Corkes
02 Oct 2014, 10:07 Герои 7
общие обсуждения
Цитата(nimen @ 02 Oct 2014, 13:44) *
нас ожидает больше подробностей по поводу городов в ближайшее время.

Лучше бы по поводу артефактов что-нибудь сказали. Это остался единственный из ключевых моментов игры, который пока вообще никак не освещён.

А с городами, в общем-то, всё и так более-менее понятно:
- Отстройка сильно нелинейна и базируется на понятии "уровень города", как в пятерке.
- Строений чуть больше, чем в пятёрке.
- Вернутся гильдии магов и спецстроения, связанные с расовыми абилками.
- Города производят золото и "основной" ресурс фракции
- Конвертация и разрушение невозможны
- Общий пул прироста существ отсутствует
- Экраны и интерфейс мы видели.
Информации достаточно. Разве что, на меню строительства было бы любопытно глянуть.
Vade Parvis, Maximus, Арысь-Поле, Corkes
01 Oct 2014, 07:59 Герои 7
общие обсуждения
Когда там голосование по второй (точнее, шестой) расе? Я думал, сразу новое голосование поставят.
Maximus

5 страниц V  < 1 2 3 4 5 >
Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 19:30
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика