Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Бездна флуда, обсуждение на общие темы |
17 Sep 2014, 20:20
Сообщение
#3361
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Новая актуализированная статья о Хоте на Might and Magic Wikia вместо того языческаго мрака, который там был с 2010 года. Расписывать в деталях не стал, но для промоушена более чем достаточно. Потом при желании перепилите.
Спасибо сказали: Docent Picolan, fireman, hippocamus, IQUARE, Agar, Nestor, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, Starseeker, Kastore, nosferatu, Господин Уэф, Day7, Эроласт, ivyl, Sav, Corkes, Axel_Templar, DrSlash, KypaToP_HM, RED |
|
|
17 Sep 2014, 20:47
Сообщение
#3362
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Есть ряд неточностей и буквально пара ошибок, но в остальном очень неплохая и вменяемая, что главное, вышла статья. Из тех случаев, когда жмешь на спасибу и кажется, что её недостаточно.
Кто-то к этому ресурсу скептически настроен, но он посещается и явно заслуживает к себе внимания. Ну и, не из разряда критики (с какого рожна мне критиковать, когда человек не в команде и по своей инициативе помогает), а скорее размышлений в слух на тему "что в статье ещё можно улучшить", нашими ли силами, или не нашими. Возможно, многовато акцента а конце на тему замороженного или отмененного контента — появляется ощущение, что он отменен вследствие каких-то проблем/сложностей, а не из соображений концепции или приоритетов. Странным кажется, что описаны некие 150 артефактов в планах, но 16 артефактов добавленных в 1.3 не упомянуты. Не совсем понятно, откуда ноги растут у 12 новых заклинаний (и почему, собственно, именно 12), даже в лихом 2009 году заклинания в планах не значились, тогда это считалось, дескать, невозможным технически. New terrain types в большей степени дальние планы, нежели отмененное/замороженное. Периодически есть движение в этом направлении. Опять же, есть смысл где-то упомянуть 3 новых накладных, "вкусный" контент, всё-таки. Можно ещё иллюстраций запилить побольше, а то они только на тему замороженного. Но, в целом, по сравнению с тем что было — это небо и земля, конечно. |
|
|
17 Sep 2014, 21:22
(Сообщение отредактировал Orzie - 17 Sep 2014, 21:23)
Сообщение
#3363
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Да отмененный контент вообще резать к чертям надо, я просто сохранил инфы по-максимуму. Все данные там были якобы почерпнуты из треда на НС.
Оставить стоит пару строчек о городах и воге, ну и мб альтерветках, чтобы народ вопросов поменьше задавал. Скринов мало, т.к. там надо свои заливать, а у меня на работе Хоты не было, все с гугла брал. Оттого и лайнап тезисно. А вообще у меня интенции там были о всяких двушных героях написать - вон, артуриусу уже сделал, завтра астру хотовскую туда впилю) |
|
|
18 Sep 2014, 18:43
(Сообщение отредактировал Kondormax - 18 Sep 2014, 19:13)
Сообщение
#3364
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 22 раза |
hippocamus, а не могли бы вы раскрыть страшную тайну, чем же можно открыть tpz-формат, чтоб вот такой график увидеть?
Понятно лишь, что это не TEditor. Цитата А вообще у меня интенции там были о всяких двушных героях написать - вон, артуриусу уже сделал, завтра астру хотовскую туда впилю) Вообще, имхо, это прикольная идея о внедрении в Хоту героев из HoMM2, пока только двое, но лучше штук 5. |
|
|
18 Sep 2014, 18:50
Сообщение
#3365
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
TEditor это, TEditor. Пробуй дальше.
|
|
|
18 Sep 2014, 21:48
(Сообщение отредактировал Kondormax - 18 Sep 2014, 21:50)
Сообщение
#3366
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 22 раза |
gamecreator, Хмм... Похоже здесь имеется некая неоднозначность в названиях.
Я изначально скачал вот этот, но добится скриншота как у hippocamus'a мне не удалось. Так что реквестую ссылку на скачку правильного, кошерного TEditor'а. Гуглем навскидку не ищеццо. |
|
|
18 Sep 2014, 22:18
Сообщение
#3367
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Гуглем и не должен. А если и должен, то на этом форуме (очевидно). Лично я когда-то нашёл и последнюю версию себе схоронил.
|
|
|
22 Sep 2014, 07:27
Сообщение
#3368
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Вот, маяки поглубже в море.
Кстати, Шухов: P.S. А панчлайн в оригинале той истории, которую Задорнов обожает пересказывать, на мой взгляд, лучше: Цитата Canadians: This is a lighthouse. Your call.
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
22 Sep 2014, 08:32
Сообщение
#3369
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Не обязательно же водный маяк давать генератору случайных карт. А для пользовательских карт будет хорошим дополнением.
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
24 Sep 2014, 19:50
Сообщение
#3370
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 22 раза |
Цитата Лично я когда-то нашёл и последнюю версию себе схоронил. Не открывает файл bethleem.tpz, пишет stream read error, видимо более ранняя версия. |
|
|
24 Sep 2014, 20:15
Сообщение
#3371
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
Видимо не судьба просто, потому что у меня всё работает.
|
|
|
02 Oct 2014, 06:03
Сообщение
#3372
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Так откуда инфа про ориентацию Мутаре? Вполне гетеросексуальный персонаж.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
02 Oct 2014, 09:34
Сообщение
#3373
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Внешность же. Какая-то острая панкообразная хрень на голове вместо причёски, мышцы, силовое решение проблем.
Та же Катерина при всей своей воинственности женственна. |
|
|
02 Oct 2014, 10:07
Сообщение
#3374
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Просто какими бы толерастами не позиционировали себя некоторые персонажи форума -- судить о людях они всё равно предпочитают по внешности
|
|
|
03 Oct 2014, 17:25
Сообщение
#3375
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
Цитата Криптозоофилка она. Но ведь драконы в M&M не вымерли и вполне явственно существуют: в их существовании мало кто сомневается. -------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
03 Oct 2014, 17:52
Сообщение
#3376
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
В слове "криптозоофил" "крипто" относится к "филу", а не к "зоо". Скрытая зоофилка, а не любительница вымерших животных, хотя одно другому не мешает))
-------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
03 Oct 2014, 18:55
Сообщение
#3377
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Криптопалеонтофил )
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
04 Oct 2014, 02:00
Сообщение
#3378
|
|
Member Сообщений: 62 Спасибо сказали: 22 раза |
Скажите, а в HoT'e:
1. Зависит ли урон стрелковых башень города от параметра 'Нападение' героя-защитника? 2. Есть ли прокачка, увеличивается ли урон башень от количества непрерывно отражённых осад? 3. Влияют ли на урон какие-либо навыки героя-защитника, например "Стрельба", "Артиллерия"? 4. Влияют ли какие-либо параметры героя-осадника, например 'Защита' или "Оружейник" на уменьшение этого урона? 5. Влияют ли какие-либо заклинания героя-осадника, например "Воздушный щит", на уменьшение этого урона? |
|
|
04 Oct 2014, 09:34
(Сообщение отредактировал serovoy - 04 Oct 2014, 09:35)
Сообщение
#3379
|
|
Immortal Сообщений: 376 Спасибо сказали: 270 раз |
Скажите, а в HoT'e: 1. Зависит ли урон стрелковых башень города от параметра 'Нападение' героя-защитника? 2. Есть ли прокачка, увеличивается ли урон башень от количества непрерывно отражённых осад? 3. Влияют ли на урон какие-либо навыки героя-защитника, например "Стрельба", "Артиллерия"? 4. Влияют ли какие-либо параметры героя-осадника, например 'Защита' или "Оружейник" на уменьшение этого урона? 5. Влияют ли какие-либо заклинания героя-осадника, например "Воздушный щит", на уменьшение этого урона? П.1 и 2 точно нет, а с п.4 и 5 поинтереснее. В классике был баг: возд. щит удваивал урон от вышек, но в Хоте это дело исправили (с навыком защиты то же самое), и усилиями "экипажа Хоты" теперь все работает корректно. П.С. Не знаю насчет стрельбы, но артиллерия кроме самого контроля башен вроде бы ничего не дает (да и жирно было бы, ее итак нехило усилили в Хоте). |
|
|
04 Oct 2014, 09:59
Сообщение
#3380
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Все обычные модификаторы влияют. "Прокачки" за бои нет.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 15:13 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |