IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Dead_89. Спасибо сказали: 300
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
07 Aug 2021, 22:16 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Tevye @ 07 Aug 2021, 17:33) *
Кстати: есть основания утверждать, что Фабрику в игре уже видели те, кто играл в «Дыхание Смерти». Нет, речь идёт не о Фабрике големов, и даже не о Мастерской гремлинов. Убедиться в этом и отыскать правильный ответ наблюдательные смогут сразу после релиза – осталось только его дождаться.


Это намек на то, что в сюжетных роликах фигурирует строение, похожее на Фабрику?

redar2013
01 Jul 2021, 13:30 Songs of Conquest
Достойный продолжатель Героев?
Интересный видос

Арысь-Поле
13 Jun 2021, 12:43 Ждем Disciples IV?
Последние новости
8 минут геймплея с комментариями разработчика

XEL, Vade Parvis, lion-killer, KypaToP_HM
12 Jun 2021, 14:39 Ждем Disciples IV?
Последние новости
Показали первый геймплей Disciples: Liberation

XEL, Vade Parvis, lion-killer, Mefista
01 May 2021, 13:41 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Цитата(Mefista @ 01 May 2021, 14:58) *
из стереотипных осталось же только "Инферно"


Мне кажется, он планирует не вводить Инферно как полноценную фракцию. Если и будут демоны/дьяволы/бесы - то как отдельные юниты, возможно саммоны

Mefista
01 Apr 2021, 15:44 Fanstratics
"Наследник духа Героев от ведущего дизайнера трешки"
Цитата(Mefista @ 01 Apr 2021, 15:54) *
Видимо, кое-кто не читал нетленку Мантисса...или нормальные существа уже кончились, и будем с фурями.


Кстати, версии нетленки на английском языке не существует?
Было бы действительно интересно узнать мнение Фултона по многим вопросам.

Интересно, будет ли ситуация в духе "Автор узнал о том, что он имел ввиду из рецензии"
Mefista
11 Feb 2021, 18:57 Ждем Disciples IV?
Последние новости
Kalypso Media анонсировали новую часть Disciples, которую обещают выпустить уже в ближайшее время

Цитата
Мы рады сообщить, что вместе с FRIMA Studio мы тайно работали над Disciples: Liberation - новой ролевой стратегией в стиле темного фэнтези, которая выйдет на ПК и консоли в этом году! Напишите новую главу в истории Невендаара: https://disciples-game.com/








Цитата
Более 80 часов однопользовательской кампании: испытайте обширную мрачную фантастическую эпопею в трех действиях, с более чем 270 квестами и пятью уникальными концовками, которые нужно разблокировать.

Исследуйте раздираемое войной царство: путешествуйте по обширному миру в руинах и работайте, чтобы раскрыть его бесконечные секреты, скрытые сокровища и кровавое прошлое.

Напишите свою собственную историю: выберите один из четырех уникально квалифицированных классов и определите свое место в мире, вербуя других для своего дела из множества фракций

Постройте базу: выполняйте квесты за драгоценные ресурсы и используйте свою политическую смекалку, чтобы построить место планирования и убежище

Сражайтесь за свою жизнь: наберите 50+ юнитов и соберите армию, наиболее подходящую для вашего стиля игры; оттачивайте сталь и заклинания в замысловатых боях

Бросьте вызов смертоносным боссам: испытайте свою храбрость и сразите свою команду против ужасающих монстров и зверей, для каждого из которых требуется уникальная стратегия

Выбор - это все: позвольте своим решениям направлять вашу судьбу и напрямую влиять на то, каким лидером вы станете

Сражайтесь с друзьями: бросьте вызов и сражайтесь за превосходство в сетевых схватках для двух игроков.


Цитата
Disciples: Liberation - это зрелая мрачная фэнтезийная стратегическая ролевая игра с пошаговыми боями. Освободите землю Невендаар и раскройте бесконечные истории, скрытые в этом богато детализированном мире, где каждое решение имеет последствия, а каждое неверное движение может быть смертельным.

Исследуйте богатый мир и объединитесь с множеством мировых фракций: от человеческой империи, окрашенной религиозным экстремизмом, до темных сил нежити, возглавляемой безумной королевой. Соберите команду, чтобы собирать драгоценные ресурсы, влиять на политическое положение и сразиться с жестокими зверями в запутанных пошаговых сражениях.

Выбор - это все в Disciples: Liberation, и вам решать, как писать свою историю.
XEL, Vade Parvis, lion-killer, Mefista, SerAlexandr, Арысь-Поле, KypaToP_HM, Slavic boy
18 Jan 2021, 22:20 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Подтверждаю, в Буковском Клинке Армагеддона можно было собирать сборники. Правда, разобрать их после этого нельзя было.
Имел оба диска - и Дыхание и Клинок.
IQUARE, Slavic boy
24 Oct 2020, 12:28 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Немного размышлений на тему Предела.

Очевидным источником вдохновения для фракции Предел и Плана-между-планами служит Дальнее пространство (Far Realm) или Вовне (Outside) из DnD.

Дальнее пространство на Ролевикипедии

Дальнее Пространство, Дальнее измерение, Дальнее Царство (англ. Far Realm), Дальний мир, Запределье, Вовне (англ. Outside, досл. «Снаружи») — это миры, сильно удалённые от остальной мультивселенной (или, возможно, пространство за её внешними границами). Там действуют чуждые законы мироздания и обитают непостижимые существа.

Основная тема Дальнего Пространства — сводящая с ума чуждость (с сильными аллюзиями к творчеству Г. Ф. Лавкрафта).

Характеристики
В Дальнем Пространстве нет ни гравитации, ни времени. Оно расположено по самому краю многомерной вселенной: путешественник во времени, в пространстве или по планам мог бы достигнуть Запределья, если бы зашёл невероятно далеко. Само же Запределье окружает то, что невозможно ни понять, ни воплотить и потому оно никогда не проникает в Сущее.

Дальнее Пространство состоит из бесконечного количества слоёв, но в отличие от слоёв Бездны, они тонки и имеют протяжённость от 25 мм до 3 метров в пятом измерении. Материальное существо способно находиться только на одном слое, но всегда видит множество других, будто стопку картинок на папиросной бумаге на просвет. Как правило, одновременно видно около двадцати слоёв, текущий — чётче всех, а остальные чем дальше, там размытей. Для перемещения между слоями достаточно случайной мысли, однако эфир каждого слоя похож на вязкий сироп, препятствующий движениям подобно воде.

Дальнее Пространство постоянно меняется. Например, в любой момент слой может заполниться пламенем, которое передастся соседним по цепочке. Магия в Запределье работает нестабильно, и заклинание может породить совершенно неожиданный эффект. Однако главная опасность для смертных — безумие. Сознание и тела материальных существ не приспособлены воспринимать это безумное измерение. У гостя могут внезапно вырасти глаза на ладонях, он может наперёд-задом говорить начать внезапно или за секунду пережить сто жизней, в которых его родители тайно являются исчадиями Дальнего Пространства. Только существа с исключительной силой воли могут долго сохранять разум в Запределье.

Существа

Житель дальнего пространства


Жители Дальнего Пространства не поддаются ни классификации, ни пониманию. Они приспособлены для жизни в меняющихся, соприкасающихся слоях и имеют протяжённость в пятом измерении. Тогда как физическое существо может находиться только на одном слое, тела существ Дальнего измерения занимают сразу несколько. Смертный не способен увидеть запредельное существо целиком, воспринимая только его части — будто точки и линии на листах бумаги, бессмысленные в отдельности, но создающие очертания трёхмерной фигуры, когда листы расположены подряд.

Иногда запредельные существа выглядят отдалённо похоже на животных, насекомых или монстров материального мира. Когда маг призывает жителя Дальнего Пространства, тот зачастую старается принять знакомую магу форму, но может и появиться в более естественном для него виде массы щупалец. Не все жители Дальнего Пространства доступны восприятию: в его эфире плавают колоссы и богоподобные сущности настолько огромные и протяжённые в измерениях, что ограниченный одним слоем смертный не может их заметить или осознать.

Жители Дальнего Пространства чужды морали и этике. Некоторые из них разумны и способны на контакт, но такой контакт быть опасен для смертного: существа Дальнего измерения видят мир иначе, и их слова — откровения о торжестве сознания над материей, пространством, временем и в итоге рассудком. Несмотря на опасность, запретные знания всегда интересовали смертных, и так возникло глубинное наречие — язык на основе речи тронутых влиянием Дальнего Пространства. Что движет другими запредельными жителями — чужеродная логика, безумие или отсутствие какого-либо мышления — неизвестно. Даже самые огромные и могущественные из них обычно не проявляют признаков знакомого смертным разума.

Связь
Между материальным миром и Дальним Пространством не существует известных порталов. Однако энергия и ткань Запределья постоянно просачивается в мир смертных: через заклинания, случайные порталы, попытки изучения запретного. Эти контакты оставляют в мире ужасных тварей и спонтанное безумие.


В Героях и MM уже есть пара существ, которые выглядят как выходцы из Дальнего Пространства:






Да, на Энроте Бехолдеров создал Агар, но в DnD они являются выходцами из Дальнего Пространства. И выглядят соответствующее:



Бехолдеры на Ролевикипедии


Наверняка текущий лайнап и концепт Предела уже далеко ушел от описанного на Сайте Новых Городов, но некоторое сходство Крикунов с Бехолдерами прослеживается.



А еще есть такие замечательные существа с щупальцами, тоже имеющие отношение к безумию и творчеству Лавкрафта, как Иллитиды




Концепция героя Предела тоже вполне может опираться на престиж-класс из DnD - Алиенист

Ashka, KypaToP_HM, dsk4_
04 Oct 2020, 19:30 Вопросы
пятая часть
Из темы про Предел:

Цитата(Docent Picolan @ 29 Apr 2020, 02:05) *
Что имею сообщить по существу в контексте именно Хоты: Предел как концепция лично мне был всегда особенно близок. Безумие и разнообразные его проявления — непаханое поле для экспериментов. Мы часто вспоминаем о нём в обсуждениях внутри команды (о Пределе, не о безумии; о безумии мы и не забываем). Шансы на добавление Предела в Хоту, впрочем, крайне малы.

Может быть, он своё ещё возьмёт, когда-нибудь в другие времена, в другом окружении.


Это намек на возможное появление фракции Предел в новом проекте HotA Crew?
Эроласт, PushKing, Joric, redar2013, Slavic boy, Elendion
09 Sep 2020, 11:27 Horn of the Abyss: Factory
Цитата(Docent Picolan @ 09 Sep 2020, 00:48) *
Тем паче, конкуренты время не теряют.


Конкуренты - это кто?
redar2013
13 Aug 2020, 18:24 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Немного об атмосфере.

Самый простой способ задания атмосферы в игре - это добавить небольшое художественное описание. Ориентироваться в этом стоит на Magic the Gathering.

Я считаю, что в идеальных Героях должно быть много художественных текстов.

Например, в Тройке есть только биографии героев.

В обожаемой мной Четверке художественный текст есть в описании заклинаний, у объектов на карте приключений, какое-то его подобие есть в описании существ.

Просто сравните описание Тайника Бесов в Четверке и Тройке:



и

Бесы, не пожелавшие принимать участие в завоевательных походах под флагом Некрополиса, наспех соорудили этот Тайник, наивно полагая избежать участи их менее сообразительных собратьев.
и
Тайник Бесов (Не посещено)

Скрывающиеся внутри Тайника Бесов Десятки Бесы - стадо отбросов, ворующих паразитов - называйте их как угодно. Они крадут все, к чему только прикоснутся их лапы и охраняют все это добро с ревностным фанатизмом. Ну так как, не хотели бы вы положить конец их проделкам?
и
Перед вами Тайник Бесов. Вы хотите атаковать стражников?

Потребовалось некоторое время, чтобы собрать сокровища, разбросанные вокруг Тайника Бесов, но в конце концов вы собираете 500 золота и 5 серы.
и
Черти - больше не помеха и 2 Ртуть и 1000 Золота у вас в руках.

Когда-то это было жилище бесесят, но что-то выгнало мелких жильцов из дома.
и
Тайник Бесов (Посещено)


Атмосфера, заданная буквально несколькими строчками текста.

Я об этом уже когда-то писал, но стоило бы добавить художественное описание также и артефактам.

Если в идеальных героях будет существовать специализация городов - то стоит написать также небольшое художественное описание истории города (как в Пятерке).

Итого, помимо биографии героев можно добавить описания для:

Существ
Заклинаний
Объектов на карте приключений
Артефактов
Городов

Единственное, на что стоит обратить внимание - это сохранение атмосферы "стандартного фентези-мира" в этих описаниях, без привязки к конкретным персоналиям и нюансам игровой вселенной.
XEL, magoth, Haart of the Abyss, Qed'Maen, Арысь-Поле, Zabuza-san
29 Jul 2020, 23:03 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
Кстати, спутники героев есть и в MM. И тоже дают бонусы

XEL, Vade Parvis
29 Jul 2020, 20:31 Общегеройский флуд
Обсуждения не по теме
На правах флуда.

Голдот и его спутница Алана,
Вэржак и его приемный отец Тарнум,
Тауни Балфор и Восьмипалый Оба из HoMM 4,
Сам Тарнум и его многочисленные спутники в Хрониках Героев,
И, наконец, Джереми альбатрос и его первый помощник Патрис из HotA.

Знаете, что общего у этих спутников главных персонажей кампаний? Игромеханически они никак не представлены в игре. Да, они фигурируют в текстах, прописаны как персонажи, но не более того.
На мой взгляд, это большой минус к атмосфере. В идеальных героях обязательно должна быть такая механика, как «Спутники»

Попробую объяснить.
Подобная механика есть в старой игрушке Puzzle Quest: Challenge of the Warlords (2007).



Персонаж в ходе сюжета, выполняя те или иные квесты может обзавестить спутниками. Спутники представлены в окне героя в виде портрета и небольшого описания. Сами спутники дают небольшой бонус герою, которого сопровождают. Подобное, есть, кстати и в King’s Bounty. Легенда о рыцаре (механика жен).

На мой взгляд, это отличный инструмент для картостроителей. Спутников можно выдавать или отнимать по сюжету, наличие того или иного попутчика может служить триггером того или иного срабатывающего события. Настраивая спутников, можно наделять героя теми или иными бонусами (или дебаффами, в случае навязчивого попутчика или одержимости).
Некоторых спутников можно выдавать в хижинах провидцев или нанимать в специальных строениях. Спутников можно разрешить или запретить передавать между героями\выгонять, и придумать им миллион других применений.

Для картостроителей можно сделать пул портретов и бонусов, настраиваемые имена и биографии, из которых каждый мог бы соорудить необходимого персонажа для сопровождения героя.

По сути, механика спутников – это нечто среднее между артефактами и навыками. Только артефактами и навыками отчуждаемыми.

UPD: Кстати, ВоГовские командиры в этом контексте являются частным случаем спутников, только спутников присутствующих на поле боя и способных получать опыт.
gamehuntera, Vade Parvis, tolich
01 Jul 2020, 11:45 Юмор
геройский и не только
XEL, tolich, Doctor Tea, KypaToP_HM
11 Feb 2020, 19:50 Холст. Герои. Фотошоп.
Фан-арт и пр. с просторов сети



Источник
https://www.instagram.com/p/B8O9XCBH294/

Дико нравится сочетание объектов из Героев 3 и изометрии "а ля Четверка"

Seiffear, XEL, hippocamus, magoth, Kastore, Mefista, Berserker, SerAlexandr, SaintDark, Арысь-Поле, El Summer, Odin, Orzie, KypaToP_HM, Barin, Iriniko, redar2013, Slavic boy, Gong Zigoton
02 Oct 2019, 21:53 Юмор
геройский и не только
Mefista, SerAlexandr, Арысь-Поле, Doctor Tea, Slavic boy, dsk4_
14 Feb 2019, 18:42 Холст. Герои. Фотошоп.
Фан-арт и пр. с просторов сети
"заказной набросочек на тему HoMM"



Источник
XEL, Adept, Mefista, Арысь-Поле, KypaToP_HM
12 Jan 2019, 00:01 4луд :)
(чтоб отличалось)
Я бы посоветовал обратить внимание на MTG. Идея-то оттуда подчерпнута.
Система школ магии/фракций - это практически прямая калька цветов из MTG:

Порядок - синий
Жизнь - белый
Природа - зеленый
Хаос - красный
Смерть - черный

Оттуда и философию отдельных фракций можно взять, и посмотреть, как реализованы двухцветные фракции в тех или иных выпусках.
hippocamus
09 Jan 2019, 23:34 Холст. Герои. Фотошоп.
Фан-арт и пр. с просторов сети
XEL, KypaToP_HM, redar2013
04 Sep 2018, 21:01 Музей мира M&M
KypaToP_HM
08 Aug 2018, 23:21 Disciples II
все о второй части франшизы
Это не вторая часть и даже не третья, но пусть будет.

Пару лет назад в интернете появились концепты, подписанные как Concept Art for Kalypso Media GmbH

https://rumkugel.artstation.com/projects/Yr9rw
https://rumkugel.artstation.com/projects/d4XgQ
https://www.artstation.com/artwork/51qoA
https://www.artstation.com/artwork/DmWJn
https://www.artstation.com/artwork/4yx38
https://www.artstation.com/artwork/91L5O

На офф. форуме причастность к ним отрицают

«They are not associated with Kalypso Media in any kind of way. Those are most probably some pitches for old projects or possible projects or simply for application-purposes to one of our external studios»
Mefista, Арысь-Поле, stoned_golem
02 Aug 2018, 12:58 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Может уже было.
https://m.vk.com/@rememberold-vspominaya-st...ght-and-magic-3
Короткое и малоинформативное интервью с Робом Кингом
Vade Parvis, KypaToP_HM
04 Jul 2018, 22:44 Идеальный набор фракций
для Идеальных Героев, конечно
Цитата(Zum-Graat @ 14 Jun 2018, 03:54) *
Что касается идеального для меня набора фракций. У меня при довольно долгом обдумывании вышло 20. Часть их я выкладывал на heroescommunity, больше года назад, но с тех пор общий концепт несколько изменился. Никакой системе вроде мировоззрений или школ магии они не следуют, хотя сам я очень люблю такие стройные распределения. Но ряд идей никак в них не желает укладываться. На каждую фракцию я наскрёб по 10 юнитов, кое-где конечно пришлось притягивать, но в целом вышло довольно разнообразно.


Если опираться на нетленку Мантисса, то для отыгрыша большинства описанных архетипов/ролей такого количества отдельных фракций вовсе не требуется. Имхо, 20 рас - это перебор как с точки зрения игростроя (все это надо умудриться не только сдизайнить, но и худо-бедно отбалансировать), так и геймплея (сложно даже запомнить названия фракций, не то что всех юнитов).

Некоторые фракции концептуально близки настолько, что запросто сливаются в голове в единый образ.

Мне кажется, правильнее было бы ограничиться 7, максимум 10 отдельными игровыми расами, каждая из которых вмещала бы несколько архетипов/ролей.

Как там было?

Цитата
Rampart.
Роль волшебниц была сочтена слишком малой, на фоне большого числа необходимых про-толкиеновских тем. Тем не менее, роль волшебницы отыграть всё так же легко. Зато теперь есть возможность отыгрывать хоть Леголаса, хоть молодого Арагорна, хоть медлительного Фангорна, а при желании есть место и для Гимли.
Кроме лесной тематики фракция позволяет обыгрывать культуру направленную вовнутрь. Подобное характерно для востока, поэтому нет ничего удивительного в соответствующем антураже некоторых зданий. Да и добрый дракон в наличии. (По европейским традициям дракон существо уж точно не доброе.)
Предыдущий пункт позволяет зацепить и солидный пласт культур замкнутых, но при этом живущих полноценной жизнью, без признаков угасания цивилизации. А ведь именно к такому чаще всего приводит любая изоляция.
Линейка войск изменилась существеннее, чем у Castle.
Во-первых, добавили местный аналог энтов — дендроидов. Зачем, думаю, понятно и без дополнительных объяснений.
Во-вторых, добавлены добрые почти восточные драконы, вместо привычных фениксов, олицетворявших исключительно жизнь и природу.
В-третьих, вместо маленьких феечек выданы куда более художественные пегасы. Ещё один намёк на культурный уровень. А вместо ожидаемых хоббитов (ну раз почти весь Толкиен здесь) всё же кентавры. Правда, похожие не на диких потомков Иксиона, а скорее на родню Хирона. Возможно, это ещё один культурный намёк. А может быть тут выступил один из балансов сложности. В конце концов, это не слишком-то справедливо выглядит, выдавать одной фракции на раннем этапе двух стрелков и толстое войско прикрытия одновременно.


Единственное, что можно было бы добавить для облегчения отыгрыша некоторых ролей внутри фракции - это альтернативные существа в замке (как в 4), альтгрейды (как в 5) или их комбинация
Iv
23 Feb 2018, 17:44 Ждем Disciples IV?
Последние новости
Написал письмо Kalypso Media через их официальную группу на Facebook. Представился как автор петиции и спросил о планах на продолжение.
Вот ответ их администратора:
"Hello Peter,
thank you very much for your message. We appreciate your ongoing support and your ethusiasm for Disciples.

We are indeed considering options to continue Disciples and are scouting for potential developer teams. At this point, however, we can't promise anything and nothing's set in stone. Nevertheless, we would like you to know that we haven't forgotten our Discples fans.
We'll be happy to continue our conversation and respond to questions once we know more.

Stay tuned and have a great week!
Best regards,
Bettina
"
Vade Parvis, lion-killer, Mefista, ivyl, Арысь-Поле

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 09:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика