Заповедник (Preserve town), польский город по мотивам фракции Природы HOMM IV |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Заповедник (Preserve town), польский город по мотивам фракции Природы HOMM IV |
16 Jul 2014, 15:29
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
И всегда положительную мораль сатирам! :)
-------------------- |
|
|
16 Jul 2014, 15:29
Сообщение
#42
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Супер! Да, не ожидал я такого от поляков. Давно пора. Польша, родина одного из самых гениальнейших 3D'шников - Томаша Багиньски, который во времена, когда даже студии покрупнее, баловались "пластилиновой" графикой, практически в одного делал крутейшие ролики. А также родина студии People Can Fly (Painkiller, Hard Reset), в которой также работали офигеннейшие 3дшники и дизайнеры. -------------------- |
|
|
16 Jul 2014, 16:28
Сообщение
#43
|
|
Nevada-kun Сообщений: 1 978 Спасибо сказали: 842 раза |
Все круто. Только гориллы лишние - для высокого уровня в фэнтези-игре где всякие мифические существа есть - они никто. Не очень-то смотрятся. Тоже и оленя касается. Вместо горилл поставьте-ка белых тигров. Они такие мимими няшечки и более волшебные, магические чем гориллы. Вместо оленя - горные великаны. Богомолы это круто. Жаболюды тоже.
-------------------- |
|
|
17 Jul 2014, 09:53
Сообщение
#44
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата Вместо горилл поставьте-ка белых тигров. Они такие мимими няшечки и более волшебные, магические чем гориллы. С тобой все в порядке? |
|
|
17 Jul 2014, 10:00
Сообщение
#45
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
QUOTE А жальчее всего Предел. Предел не за что жалеть, его никто не хоронил) -------------------- Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. © |
|
|
17 Jul 2014, 10:20
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Цитата А жальчее всего Предел. Предел не за что жалеть, его никто не хоронил) "..просто он так пахнет"(с) :) -------------------- |
|
|
18 Jul 2014, 17:28
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Поспели новые концепты от автора мода (он сам не моделит, но рисует, как можно заметить, великолепно). Красота, ничего не скажешь.
Бочка на бочке выглядит довольно забавно, но за такой графон, как говорится, можно и огнестрел потерпеть. Спасибо сказали: |
|
|
18 Jul 2014, 18:26
Сообщение
#48
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
У человека точно руки прямые, коли умудряется естественно объекты в фотоколлажный фон вписать)
Это, что ли, лужа пива натекла? |
|
|
18 Jul 2014, 18:39
(Сообщение отредактировал Orzie - 18 Jul 2014, 18:40)
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Нет, там озерцо. А художник да, он как будто весь скилл у остальных поляков украл. Хотя, как мы знаем, среди поляков всё больше и больше хороших моделеров.
|
|
|
18 Jul 2014, 18:54
(Сообщение отредактировал dr0n - 18 Jul 2014, 18:54)
Сообщение
#50
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
Красота, ничего не скажешь. Бочка на бочке выглядит довольно забавно, но за такой графон, как говорится, можно и огнестрел потерпеть. Красота-то, конечно, красота, но у них хайресовые картинки, а не 800х374. В игре будет так, что тоже очень красиво. Я всегда говорил, что фотошопие гораздо проще чем полное 3д моделие, а потом натягивание на это текстуру. Тем более, что результат один и тот же. Надеюсь в проекте VCMI сделают возможность вставки хайресовых экранов городов, батлфилдов, и монстров. Да еще бы заменили бредо pcx и def форматы на нормальные png или bmp любой палитре. Вот это было бы круто и полезно, И можно было бы сделать полноценный ремейк с охренителной фотореалистичной графой, не то что всяки homm5,6 |
|
|
18 Jul 2014, 18:58
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Цитата Надеюсь в проекте VCMI сделают возможность вставки хайресовых экранов городов, батлфилдов, и монстров. Да еще бы заменили бредо pcx и def форматы на нормальные png или bmp любой палитре. Уже и так впилили же. Вроде, только что-то с png оставалось доделать. В игре будет 3д модель - автор мода лишь создал концепт бочки, который смоделирует кто-то другой. что до дефов и pcx - такие уж они, герои. не будешь же ты кропать движок с нуля - из апгрейдов форматов, что делались для эры, только феанор впилил smk-видео вместо bik, и сказал, что для ави нужно писать вообще свой конвертер. ну ты понял, какой будет результат - никто ничего уже не напишет. |
|
|
18 Jul 2014, 19:13
Сообщение
#52
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
1)Круто, какое разрешение на экранах городов и баттлефилдах?
2)Зачем моделить бочку , если она готова? 3)VCMI же и так с нуля писали движок, или я что-то путаю? Если уж и делали, то делали сразу полноценную версию для удобства мододельства. По мне что smk, что bik разницы не вижу. Из ави в эти форматы можно наверняка прегнать любым конвертором. А вот пнг,бмп так просто не перегонишь в pcx нужно еще соблюдение палитры и 256 цветов очень портит вставляемую картинку, для меня это большая проблема, например. Да еще их и в деф тоже неудобно вставлять. |
|
|
18 Jul 2014, 19:19
(Сообщение отредактировал Orzie - 18 Jul 2014, 19:20)
Сообщение
#53
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
1. Там меняется вроде, по типу хд мода (я не знаю, не ставил). Не уверен, что экран апскейлен, возможно, знакомые с вцми люди ответят на этот вопрос.
2. Не, она не готова. Теоретически пиксель артом её можно сделать достаточно пластилиновой, но никто этого делать не будет - замоделит поди кто-нибудь, тред на Acid Cave развивается стахановскими темпами. 3. Да, вцми и есть движок с нуля. Нет, ты не прав - именно бик и смк - это наиболее трудные форматы в конвертации, особенно из ави в них. Чем смк лучше - тем, что с ним легче работать в разы, чем с непонятным трёшным биком, который теоретически новее смк, но недостаточно новый, чтобы современный RAD Video Tool мог с ним работать и в него конвертить. Что до дефов и т.п. - вцми поддерживает их. Насчёт png не знаю, либо они уже впилили, либо пилят. |
|
|
18 Jul 2014, 19:49
Сообщение
#54
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Бочка на бочке выглядит довольно забавно, но за такой графон, как говорится, можно и огнестрел потерпеть. Ну, такая у сатиров архитектура... Традиционная, отражающая истинные ценности. )Да еще бы заменили бредо pcx и def форматы на нормальные png или bmp любой палитре. pcx формат очень старый, первой половины 90-х. Странно его было встретить в героях, но и то - в героях он крайне нестандартный, его далеко не каждый просмотрщик берёт. Это слегка сжатый 256-цветный bmp. bmp тем более не надо! Единственно нормальной, по моему мнению, парой здесь были бы png/apng, или ещё лучше - png/mng, потому что mng поддерживает структуру, подобную дефам, ещё и посильнее - с разными интервалами, с условными переходами. И при этом - 8бит-полупрозрачность. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
18 Jul 2014, 20:45
Сообщение
#55
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
apng не нужен.
Только png, json/xml и zip. |
|
|
23 Jul 2014, 09:27
Сообщение
#56
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Очередной концепт, как всегда, на высочайшем уровне. Для замка на мой взгляд выглядит слишком таун холловски, но посмотреть приятно.
Спасибо сказали: Mantiss, Iv, hippocamus, Agar, Vade Parvis, lion-killer, Starseeker, dik X.B., nosferatu, Axolotl, Day7, Эроласт, Hobbit, Арысь-Поле, Corkes, El Summer, DrSlash, Theodor, Скорпион, dr0n, Ozymandias II |
|
|
23 Jul 2014, 09:47
(Сообщение отредактировал Axolotl - 23 Jul 2014, 09:49)
Сообщение
#57
|
|
I must gather my party before venturing forth Сообщений: 5 071 Спасибо сказали: 17750 раз |
Очередной концепт, как всегда, на высочайшем уровне. Для замка на мой взгляд выглядит слишком таун холловски, но посмотреть приятно. Блин....у меня инет сейчас через модем (Edge) очень медленный, а тут гифка. У меня сперва загрузился первый кадр, и я некоторое время в недоумении вглядывался в кусты и в землю, пытяаясь понять, что же тут замок и почему.... пока не загрузился второй кадр. -------------------- |
|
|
23 Jul 2014, 15:58
Сообщение
#58
|
|
I did not hit her. I DID NOT. Сообщений: 507 Спасибо сказали: 918 раз |
Слишком уж "хрупок" для замка))
|
|
|
07 Aug 2014, 18:21
Сообщение
#59
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Давненько не заглядывал в тему Заповедника, а там, меж тем, прнесли новый графон.
Холл города с последующей застройкой по самое не могу: Двеллинг жаболюдов (его, кстати, можно и так оставлять, никакого тридэ не надо) Спасибо сказали: Iv, hippocamus, magoth, Vade Parvis, lion-killer, Starseeker, feanor, dik X.B., Etoprostoya, Axolotl, Day7, Эроласт, Corkes, Theodor, Скорпион, dr0n, Cthulhu_55 |
|
|
08 Aug 2014, 01:29
Сообщение
#60
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12911 раз |
Да они этим 3-д только всё испортят! Художник ведь от Бога!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 10:32 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |