Роща, можно скачать готовый город, made in Poland |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Роща, можно скачать готовый город, made in Poland |
08 Nov 2006, 18:40
Сообщение
#1
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Добрый день, народ. Не знаю, почему так уж сложилось, что на этом форуме не идет обсуждение нового города - Роща, но я посчитал полезным исправить это досадное недоразумение.
Как я понял по слухам этот город здесь не очень то любят (как по замыслу, так и за плагиат), но думаю (и надеюсь), что здесь найдутся свои поклонники этого замка (особенно среди крафтеров). Итак, начнем... Расклад по существам: - Уровень 1: Satyr http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/small_faun.gif Faun - Уровень 2: Night Hunter http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/sm...moon_hunter.gif Moon Slayer - Уровень 3: Grove Guard Grove Keeper http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/sm...grove_guard.gif - Уровень 4: Wild Druid http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/wdd.jpg Claw Druid - Уровень 5: Basilisk (Raptor) Rider http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/sm...ilisk_rider.gif Basilisk (Raptor) Champion http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1n...champion-00.jpg - Уровень 6: Hippogryph Hippogryph (Elder) - Уровень 7: Forest Giant Mountain Giant Командир - Talismar http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/cmdd.jpg Альтернативный командир (2ой в будущем) - Warden Специальный юнит - Treebeard http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/tbb.jpg http://darkloke.narod.ru/heroes/screens/small_treebeard.gif Монстры в битве: demo_grove.jpg Вид героев: Hunter http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/her01.jpg Warden http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/her02.jpg Портреты и специальности: http://i13.photobucket.com/albums/a274/k1ng3000/e06e.jpg Внутренний вид замка: К сожалению по некоторым обстоятельствам конечный вид замка неизвестен даже нам, разработчикам , но думаю, что эта проблема скоро решится. Жилища существ на карте: http://i32.photobucket.com/albums/d25/skywalkermg/D12.jpg Так, а теперь о текущем прогрессе... 1. Внутренний вид города - готов, осталось только узнать какую финальную версию выберет его создатель, у него сейчас просто другие дела есть. 2. Существа замка - готовы 11 из 14. Их статистика и способности еще обсуждаются. 3. Кампании - одна полностью готова, но нужен интенсинвый тестинг и калибровка, ибо человек, ее написавший, ушел из команды. 2-ая готова только на 41%. 4. Саундтрек города - вроде пишется. Первая бета версия была отправлена на доработку. 5. Скриптовая часть - готова (за исключением существ), нужен тестинг. Ну, вроде обо всем сказал. Надеюсь, что эта информация окажется кому-нибудь полезной. Можете комментировать и задавать вопросы. Примечание: Поскольку мы планируем выпустить его до 3.59, то он будет использоваться вместо болотного замка (крепости), однако в дальнейшем, надеюсь, с помощью Славы он будет как отдельный город. -------------------- |
|
|
09 Nov 2006, 19:45
(Сообщение отредактировал Paladin 2006 - 09 Nov 2006, 19:51)
Сообщение
#2
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
Красиво!
Я за город. А характеристики какие? -------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
09 Nov 2006, 20:41
Сообщение
#3
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Каждая идея имеет право на жизнь.Плагиат я не люблю а тут его действительно много.Даже охотник герой то и тот лорд переделанный а лунного слеера ваще не изменяли но в целом смотрится симпатично.Да и поиграть за какой-нить новый город хоцца.Вобщем играть буду с удовольствием.Кста статсы существ вы уже определили или нет пока?Еси да,то выложи плииЗЗЗ
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
09 Nov 2006, 22:21
Сообщение
#4
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Цитата А характеристики какие? См. сюда: Цитата Их статистика и способности еще только-только обсуждаются. Цитата а лунного слеера ваще не изменяли Да, согласен. Я у народа спросил - надо текстуры перекрашивать? Молчание... Что ж, мне работы меньше. -------------------- |
|
|
09 Nov 2006, 22:29
Сообщение
#5
|
|
Ad Noctum Сообщений: 65 Спасибо сказали: 1 раз |
приятно увидеть знакомые существа в любимой игре
когда можно протестить? где и когда будет выложена тестовая версия? -------------------- Жертва ничтожными приведет к победе достойных.
|
|
|
10 Nov 2006, 00:46
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Цитата(Boo @ 09 Nov 2006, 23:29) когда можно протестить? где и когда будет выложена тестовая версия? Ну, как только - так сразу. -------------------- |
|
|
10 Nov 2006, 11:30
Сообщение
#7
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Впечетляющие скины. Намного лучше оригинального болотника. Так держать. Готов присоединиться к тестированию.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
10 Nov 2006, 12:19
Сообщение
#8
|
|
Evilangelist Сообщений: 43 Спасибо сказали: 0 раз |
Классно! Уже жду недождусь этого города!
Darkloke, а что за новые способности у героев? Какие навыки у командира? Что-нибудь известно об уникальных строениях замка, новых навыках существ? Цитата(Sergiyua @ 10 Nov 2006, 12:30) Впечетляющие скины. Намного лучше оригинального болотника. Абсолютно cогласен! Особенно командир порадовал... |
|
|
10 Nov 2006, 12:54
Сообщение
#9
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Вобщем можно принять пока временные статсы существ,сляпать эмулятор мона с болваночной или ваще без графики и протестить в игре.Тож могу потестить,еси надо
Добавлено ([mergetime]1163152454[/mergetime]): но есть одно "но" болото-это спец в защите. и как бы противовес варварам. будет ли грув тоже специализироват ься на защиту? -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
10 Nov 2006, 14:22
(Сообщение отредактировал Paladin 2006 - 10 Nov 2006, 14:25)
Сообщение
#10
|
|
Паладин-Урук Сообщений: 582 Спасибо сказали: 2 раза |
А гипогриф с наездницей стрелять будет? А то посмотрел на существ
все в рукопашку дерутся. -------------------- Кораблик, кораблик унеси меня в царство мертвых Faber est suae quisque furtunae |
|
|
10 Nov 2006, 14:35
Сообщение
#11
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Если верить логике там как раз и место для стреляющего существа.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
10 Nov 2006, 14:42
Сообщение
#12
|
|
Князь Бореи Сообщений: 5 171 Спасибо сказали: 1349 раз |
Этот город каким образом будет в игру вставлен: добавлен или замените уже существующий (в этом случае, интересно какой)?
В чем оригинальность Рощи? Она будет очень близка к Оплоту |
|
|
10 Nov 2006, 14:43
Сообщение
#13
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Было написано в первом посте, что это будет заменой болоту.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
10 Nov 2006, 14:48
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Цитата Darkloke, а что за новые способности у героев? Какие навыки у командира? Что-нибудь известно об уникальных строениях замка, новых навыках существ? Если я скажу, это будет спойлер. Однако я думаю, вам будет приятно узнать, что скриптовой частью для Рощи занимается наш ведущий специалист в ERM - Fnord, так что думаю, плоды его трудов не окажутся для вас разочарованием. Цитата но есть одно "но" болото-это спец в защите. и как бы противовес варварам. будет ли грув тоже специализироват ься на защиту? Видишь ли, дело в том, что Роща изначально не планировалась как противовес чему-либо - в этом плане она не обязана играть ту же роль, что была у болота. Лично считаю, что он будет больше всего похож по функциональности на Оплот, хотя существа будут совершенно другую направленность. Немного потеоретизируем... 1. Взгляните еще раз на скрины существ - почти никто не носит брони и мало кто имеет крепкую шкуру => большой защитой отличаться не будут (за исключением, конечно, горного гиганта ). Однако низкая защита будет компенсироваться высокой скоростью - как видно и сатиры, и охотники, и хранители, и репторы - имеют к этому склонность. 2. Очень важной особенностью является тот факт, что (как вы можете заметить) в замке нет (пока) ни одного летающего юнита => создает проблемы при осаде замка. Правда, здесь может тоже будет свой плюс - сатиры, охотники, хранители и друиды имеют потенциал стать стрелковыми юнитами (во всяком случае соответствующие кадры анимации я им приготовил), так что замок может стать теоретически самым "стреляющим" замком. Немного пофантазируем о некоторых способностях существ (можете выдвигать свои версии). 1. Горный гигант - способность рушить стены замка (знаю, знаю - это уже у слонов Бастиона, но честно вам признаюсь - эта идея мне самому пришла в голову, о Бастионе это я потом узнал). Во-первых, на мой взгляд это логично, во-вторых, если леющий юнит не появится, это будет просто необходимо. 2. Рептор - скорее всего разгон. 3. Друид и хранители - использование различных магических эффектов. Кстати, я добавил анимированные гифы некоторых существ. См. выше. -------------------- |
|
|
10 Nov 2006, 15:01
Сообщение
#15
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
Еще больше дух захватывает.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
10 Nov 2006, 16:12
Сообщение
#16
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
раз уж фон внутр города не готов а город похож на оплот и по функциям тоже,возможно стоит заменить именно его а не болото?
я кстати думал,что друиды-лучники еще видел анимация сатир, грув кипера и кого-то из наездников на василисках. хотя можа анимация уже устарела... -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
10 Nov 2006, 16:50
Сообщение
#17
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
Вобщем мы тут с Сергуней подумали и решили внести предложение.
Учитывая,что внутренний вид города и 6 левел не готовы,предлагаем заменить грувом вместо болота оплот. Во первых оплот менее колоритный чем грув.По функциональности Дарклок сказал,что город будет похож на оплот,так почему бы его не заменить более колоритным новым замком?игра строится на противопоставлении: люди-демоны варвары-болотники маги-чернокнижники а эльфы,некры и элементалы в стороночке стоят некр-город колоритных их трогать низзя. конфлюкс и так все ненавидят и заменить хотят. остаются эльфы так вот наше предложение:Заменить грувом Оплот поднять всех существ с 3го уровня на левел вверх и тем самым закрыть брешь 6го левела друидами.Открывается брешь в 3м уровнем,которую закрываю эльфы-стрелки из оплота.Сильно идею не критикуйте,но к сведению примите.Болото-довольно колоритный замок и убирать его имхо не стоит. -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
10 Nov 2006, 17:01
Сообщение
#18
|
|
Искатель истины героев! Сообщений: 589 Спасибо сказали: 2 раза |
C предложением согласен полностью.
-------------------- World Script Team останется в памяти.
Кто ищет тот всегда найдет!!! |
|
|
10 Nov 2006, 17:48
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 495 Спасибо сказали: 100 раз |
Так-с... Или я чего то плохо объяснил, или вы чего-то недопоняли.
Фон замка ГОТОВ! Вопрос остается в том, чтО автор решит оставить, а что переделать в финальной версии. Он просто довольно часто меняет внешний вид некоторых зданий, исходя из принципа что лучше, поэтому мы и сами не знаем что есть последняя версия. Надеюсь, теперь вы понимаете, что никто под Оплот его переделывать не будет. А насчет колорита... Да тут ничего убирать по логике нельзя. Все - колоритное. И даже Конфлюкс (который лично мне симпатичен). Решение о замене Болота было принято задолго до моего появления в команде, поэтому я поставлен в известность постфактум, так что тут ничего уже не поделаешь. -------------------- |
|
|
10 Nov 2006, 17:53
Сообщение
#20
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
мое дело предложить.после релиза поиграю малех и к болотцу вернусь все равно.
-------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 02:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |