БОГ, Размышление о боге |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
БОГ, Размышление о боге |
22 Apr 2006, 00:12
Сообщение
#1
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
У меня созрела мысль...Надо в героях создать бога !
Принцип действия (в минимуме пока конечно) таков...Создаеца мини искуственный интелект больше конечно основанный на РНД.Который будет в некоторые моменты игры помогать герою или мешать врагам.Типо послать ресики,улучшить прирост сушеств в замке.Ну а врагу наоборот портить жизнь Далее чтоб он в момент боя насилал на врагов усякую порчу там или класическую молнию в конце концов.На а наших благословлял Сила бога будет исчисляца от количества верующих в него юнитов ( на герое которие весят ).У бога в теории можно сделать этакий запас манны чтоб не злоупотреблял проделками. Богов можно сделать светлых и тёмных...Соответственно тёмные будут сильней владеть деструктивными заклинаниями,а светлые типо лечилками,воскрешателями...благословлениями На основе богов можно сделать такие вещи как-крестовые походы,жертвоприношения. Ну как вам идея ? Предлагайте и свои мысли,предложения -------------------- |
|
|
22 Apr 2006, 11:57
Сообщение
#2
|
|
Member Сообщений: 79 Спасибо сказали: 0 раз |
ИМХО не стоит перегружать игру такими глобальными задумками.
|
|
|
22 Apr 2006, 15:16
Сообщение
#3
|
|
ленивый мишка Сообщений: 188 Спасибо сказали: 1 раз |
Куда столько, пусть Герои остануться Героями, а не изврщением над игрой
-------------------- Когда настоящие ковбои разговаривают, их лошади молчат. (Народная мудрость)
|
|
|
22 Apr 2006, 15:34
Сообщение
#4
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
уже есть посланники богов, проклятья и блессы - надо только увеличить вероятность их проявления
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
22 Apr 2006, 16:22
Сообщение
#5
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
идея те так уж и плоха. Мне нравится. По крайней мере ХОРОШУЮ кампанию можно сделать. Тем более, что не требует никаких изменений в графике. Можно обойтись Исключительно ERM-ом.
|
|
|
22 Apr 2006, 19:31
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
Да ну вас на фиг че все такие консерваторы то?отличная идея!!!! тем более что Wog и есть генератор новых идей чтобы разнообразить процесс игры.а эту идею к тому же легко осуществить с помощью erm-ов,так почему бы нет?
|
|
|
22 Apr 2006, 22:28
(Сообщение отредактировал Hanatoly - 22 Apr 2006, 22:28)
Сообщение
#7
|
|
ленивый мишка Сообщений: 188 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(Silver @ 22 Apr 2006, 19:31) Да ну вас на фиг че все такие консерваторы то?отличная идея!!!! тем более что Wog и есть генератор новых идей чтобы разнообразить процесс игры.а эту идею к тому же легко осуществить с помощью erm-ов,так почему бы нет? Новых идей, а не издевательст над игрой, тем более как сказал Ennin есть похожее. Главное воплощать идеи так, чтобы не терялся смысл игры, а труднее было продвижение к цели. -------------------- Когда настоящие ковбои разговаривают, их лошади молчат. (Народная мудрость)
|
|
|
22 Apr 2006, 22:46
Сообщение
#8
|
|
Злобный джинн Сообщений: 103 Спасибо сказали: 0 раз |
Баланса тада ваще не будет. Интересно, чё осталось от САМЫХ ПЕРВЫХ Heroes III not addons version? По пальцам пересчитать
-------------------- Помочь рядовому Aster'у [url="[/url]
|
|
|
23 Apr 2006, 01:53
(Сообщение отредактировал Shurup - 23 Apr 2006, 01:55)
Сообщение
#9
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Цитата(Silver @ 22 Apr 2006, 19:31) Да ну вас на фиг че все такие консерваторы то?отличная идея!!!! тем более что Wog и есть генератор новых идей чтобы разнообразить процесс игры.а эту идею к тому же легко осуществить с помощью erm-ов,так почему бы нет? ДА! ДА! ДА! Консерваторам - по консервации! -- LXG, на уровне встроенных скриптов - тебя врядли поддержат. Встроенная поддержка Богов - действительно НАПРЯЖЕТ игру. Но не теряй идею - имхо она хорошая. Консерваторы, не судите строго, Но я уже представляю себе героя ЗАМКА, который следит за тем, чтоб у него было поболее монахов и Ангелов, и пытается по максиму использовать "Благословление", "Молитву" и "Уничтожение нечисти". При этом ни в какую не подпускает к себе бесов, отродий, архидьяволов и вампиров с братией, а за уничтожение оных получает бонусы. За посещение храмов и святилищ - привелегии. За расхищение храмов , уничтожению монахов, или развитие некрополиса - бан от Бога (нефарт везде). Думаю, для каждой рассы придубать концепцию Бога со своими "мухами" - дело времени. (Умел бы создавать аддоны - помог бы на все 100) Блин, чем больше вдумываюсь в тему - тем больше она мне нравится.Причины: - оправдывание абревиатуры WoG - слежение за тем, что делать , а чего - не стоит (или стоит, но нужно учитывать, что Бог это не одобрит). -- |
|
|
23 Apr 2006, 09:41
Сообщение
#10
|
|
Immortal Сообщений: 1 081 Спасибо сказали: 1 раз |
а в каком еще?идея на самом деле хорошая и я не понимаю почему все так активно против.необязательно ведь сразу вводить подобную механику в игру можно создать несколько отдельных карт со скриптами(эх почему я не умею с ними работать )и опробовать.если игрокам понравится то почему бы и нет?лично мне бы понравилось и как уже сказал Шуруп это в самом деле оправдает аббревиатуру WOG
|
|
|
23 Apr 2006, 10:26
Сообщение
#11
|
|
Lawful Good Айболит M.D. Сообщений: 838 Спасибо сказали: 150 раз |
ЗначитЪ ТакЪ.
Идея мне понравилась. НО! У меня есть несколько карт (Не мои, лишь две версии одной карты, может ещё найду) для Wardraft3, где есть бог. За него играет красный игрок, остальные его просят: "Дай мне двух Паладинов!!! Меня щас замочат, убей вражеского Пророка!", приносят жертвы. А бог им помогает\мешает\плюет с высокой колокольни. У меня даже были мысли сделать бога компьютерным игроком. То есть довести чужую карту до ума. Но я этого делать не стал. В принципе, я могу скинуть вам эту карту, чтобы вы могли посмотреть алгоритм. И ещё раз повторяю, идея мне понравилась. Вариант от Шурупа на мой взгляд лучше. -------------------- The internet removes the two biggest aids in detecting sarcasm:
1) the tone of voice 2) the assumption that the other person is sane |
|
|
23 Apr 2006, 10:38
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 710 Спасибо сказали: 894 раза |
Цитата в каком еще?идея на самом деле хорошая и я не понимаю почему все так активно против.необязательно ведь сразу вводить подобную механику в игру можно создать несколько отдельных карт со скриптами(эх почему я не умею с ними работать )и опробовать.если игрокам понравится то почему бы и нет?лично мне бы понравилось и как уже сказал Шуруп это в самом деле оправдает аббревиатуру WOG Слишком глобально. Идея понравится не всем. А уж скрипт для этого писать... Основной элемент героев - битвы и битвы безхитросные, а не зависимые от всяких покравителей-небожителей. Как уже было сказано (и поттверждино Remedy) - идея для реквизита.Насчет абревиатуры: у меня была первая WOG и, судя по всему, аддон был изначально задуман именно на божественную тему, но потом WOG team пошла по другой и, на мой взгляд, более широкой дороге и получиось то, во что мы сейчас играем. |
|
|
23 Apr 2006, 14:53
Сообщение
#13
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Я рад что вам идея понравилась ! Да и вы тоже прилично хороших идей предложили !
Добавлено ([mergetime]1145793181[/mergetime]): Давайте по полочкам розложим как это удобней реализовать...У меня в идее думал 2 бога использовать белого и тёмного. -------------------- |
|
|
23 Apr 2006, 14:54
Сообщение
#14
|
|
Мимо проходил Сообщений: 1 616 Спасибо сказали: 17 раз |
LXG можа вам,батенька в реквизит вступить попробувать?
Имхо они так чем подобное творят. Вот в реквизите ваше идея бы смотрелась.И я бы тогда с удовольствием погамал в Реквизит,если бы не надо было платить такие ломовые бабки. -------------------- Ты хочешь знать,что гений-это я?!
|
|
|
23 Apr 2006, 15:02
Сообщение
#15
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Necronix @ 23 Apr 2006, 14:54) LXG можа вам,батенька в реквизит вступить попробувать? Имхо они так чем подобное творят. Вот в реквизите ваше идея бы смотрелась.И я бы тогда с удовольствием погамал в Реквизит,если бы не надо было платить такие ломовые бабки. Ну я и так в REKVIZITE, тока пока учусь правда -------------------- |
|
|
23 Apr 2006, 16:39
Сообщение
#16
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Все хорошие идеи приветствуются, главное, чтобы они были опциональными, кому не нравится, тот может отключить...
-------------------- |
|
|
23 Apr 2006, 17:54
Сообщение
#17
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Хотел сказать две вещи.
Во-первых, ИМХО, Ремеди ждет полностью готовую идею, сделанную фанами WoG'а для других фанов WoG'а, чтобы потом просто вставить в свой аддон. Не очень-то красиво с его стороны... Во-вторых, помнится, Алексей (или кто из модераторов это был?) как-то раз пригрозил Ремеди, чтобы тот больше не появлялся на форуме WoG. Не припоминаете? -------------------- |
|
|
24 Apr 2006, 04:19
Сообщение
#18
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Darkmoon @ 23 Apr 2006, 16:39) Все хорошие идеи приветствуются, главное, чтобы они были опциональными, кому не нравится, тот может отключить... Ну так в принципе и надо...Сделать открытую версию как говорица А кто захочет сможет её парметры или функции заточить под себя.Или вообще отключить -------------------- |
|
|
24 Apr 2006, 10:07
Сообщение
#19
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
Правильно - свобода выбора, это душа WOG'a
-------------------- |
|
|
24 Apr 2006, 21:31
Сообщение
#20
|
|
Участник WST/REKVIZIT Сообщений: 164 Спасибо сказали: 0 раз |
Ну товарищи,кто поможет с реализацией ? А может у кого еще какие нить идеи возникли ?
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 04:37 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |