IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику the_new_pirate. Спасибо сказали: 112
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
20 Feb 2018, 11:42 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
вилка не всегда будет слишком большой. имхо, всё же лучше, чем ничего, когда полагаешься на устный счёт, особенно когда игра с жёстким таймером.
BlackBred
13 Feb 2018, 17:34 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
насчёт повышения актуальности стен путём встречи их в новых ситуациях (кроме атаки города) — это тоже давно в башке витало, вообще норм штука, т.к. баллистику в среднем станет не настолько уныло получать ГГ в начале игры.
возможно, уже потом, через какое-то время после внедрения этого, смысла в появлении нового способа их ломать станет чуть больше.

насчёт повышения полезности баллистики: можно сделать, что, например, на экспертной баллистике вероятность убить стрелковую башню (при попытке выстрела именно в неё) становится 100%. т.к. я замечал, что в таких ситуациях на деле бывает промах.
не то, чтобы это было слишком большое "ломающее" изменение, т.к. пробивку стен или ворот это не затрагивает, но может сделать баллистику чуть более полезной в ситуациях, когда, например, ворота уже сломаны, а катапульта может ещё пострелять. особенно если учесть, что башни игнорируют защитные специальности Никсов и вообще защиту юнитов. (насчёт последнего не уверен, поправьте если ошибся)
Decadent, Nardi
12 Feb 2018, 14:00 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
идея скорее всего не новая, но тут не видел:
некий юнит (не обязательно принадлежащий к какому-либо городу), уровня 4 или 5, имеющий возможность попытки ломать стены замка в рукопашной атаке, стоя на клетке перед рвом либо прямо перед воротами. т.е. как циклопы и пушка, но не стреляет, а должен подойти к стене, чтобы ломать её.
шанс пробить стену в результате 1 атаки можно сделать зависимым от количества юнитов в стеке, например так:
≤2: 1/8 шанс пробить стену полностью, 1/4 шанс выбить половину стены
≤4: 1/4 полностью, 1/2 половину
≤8: 1/2 полностью, 3/4 половину
≤16: 3/4 полностью, всегда выбивает как минимум половину стены
>16: всегда выбивает стену

в нагрузку к способности (опционально) можно дать штрафную особенность: юнит принципиально не умеет отвечать на атаки т.к. очень неповоротлив из-за своих тяжёлых инструментов
всё остальное можно как-то продумать, чтобы это вписывалось в баланс…
возможно, ему надо сделать низкий Fight Value, чтобы не был халявой при битвах с нейтралами (во всяком случае не был большей халявой, чем дендроиды), или вообще сделать так, что ГСК не расставляет их на карте.
сойдёт такая идея, или так себе?
tolich, BlackBred, Qed'Maen, Axel_Templar, Inquisitor
05 Feb 2018, 22:55 Вопросы
пятая часть
все партии в параллельной вселенной — может быть biggrin.gif
Qed'Maen, nik312, PHILIN78rus
19 Aug 2017, 11:03 Шутки Программистов
Форумная Игра
(любой код на 1С)
Seiffear, Doctor Tea
05 Feb 2017, 12:31 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
зоркость не получится сделать полезной, просто что-то подтянув. оно по определению может иметь эффект только при встречах с игроками, причём в лучшем случае только начиная со второй встречи (в отличие от баллистики, она может оказаться полезной и при первой встрече, если наткнулся на средне защищенный город — к ней тоже есть вопросы, но это уже отдельная тема). и если до того времени твой мейн бегал с укачанным впустую вторичным навыком, то есть высокий шанс, что второй встречи уже и не будет, так как ты сдашься.

нужно либо тупо сделать возможность забанить этот навык + замена его на что-то другое (может даже случайный навык) героям, у которых он при старте, специальность тоже заменять на другую/случайную, либо возможность забанить героев, у которых он при старте

либо сделать его полезным путём придумывания какой-то совершенно новой функциональности взамен текущей (но тогда большой вопрос, будет ли подходить имеющаяся иконка, так что это скорей удаление+введение нового)

либо оставить как есть, потому что тратить время на другие попытки "поднять" зоркость просто глупо, лучше сделать что-то, что реально что-то будет улучшать.
serovoy
24 Jan 2017, 19:48 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
кстати, не стоит забывать, что этим самым ваншотом может быть довольно большая кучка урона, которая в противном случае пришлась бы по войскам.
в конце игры вряд ли будет в первом раунде у кого-то стек, доставляющий ровно 75/250 урона или совсем чуть-чуть больше. тратить на это каст — тоже на самом деле может оказаться довольно выгодно для соперника, на чью машину потратили каст.
Adept
19 Jan 2017, 21:23 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
(возможно, это баян, заранее извиняюсь, если что)
Vade Parvis
19 Jan 2017, 21:09 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
а почему женщины в среднем получились более раздетые? притом, что по факту, женщины более хладнокровные и им при прочих равных обычно более холодно.
Adept
30 Jul 2016, 20:30 Юмор
геройский и не только
Цитата(XEL @ 07 Jul 2016, 01:42) *

Горгоны же телец, тогда уж, так как больше всех похожи на коров. А львы — мантикоры.
Vade Parvis, Doctor Tea
04 Jun 2016, 19:42 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(tolich @ 04 Jun 2016, 18:25) *
Dlaczego?

Зачем ломать принадлежащий тебе город?

Например, если отжал относительно небольшой армией город, пока тот плохо охранялся, но знаешь, что уже за тобой бежит сильный герой соперника, и город долго не удержать.
Doctor Tea
11 May 2016, 13:55 Отзывы на карты
идущие в дистрибутиве хоты
Таки прошёл первую кампанию на impossible, в этот раз и на зелёного игрока не набегал. Отжал себе лишь второй пиратский город + постарался ГГ пропустить по всем улучшалкам навыков, что были хоть как-то по пути. Если мимо портала проходить под землю, то значительно проще это всё получается.
nik312
11 May 2016, 13:43 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Цитата(MasterOfPuppets @ 11 May 2016, 13:01) *
Цитата(Tovio @ 07 May 2016, 17:33) *
У меня уникальная идея, вряд ли её кто-нибудь предлагал, и она просто идеально соответствует пунктам "классичности".

Увеличьте лимит символов в описании карты. Пожалуйста.

Там не лимит символов, а границы поля элемента. Можно поле расширить. можно шрифт помельче сделать, одно из трёх...

Вертикальная прокрутка теперь вне закона?
DrSlash
05 May 2016, 17:57 Идеальная система навыков
для Идеальных Героев, конечно
Цитата(Сулейман @ 03 May 2016, 20:51) *
А с чего бы магия и воинское умение должны быть равны по возможностям? Есть тайминг - вначале игры маг слаб, а воин силен, в конце наоборот.

В третьих героях это, как минимум, "не совсем так". Там, на практике, воин и в конце игры силён, потому что ничто не мешает ему получить эксперт воздуха с ускорением, да и всё прочее, в принципе, запросто. Сила магии как раз в начале решает, когда мяса мало и относительный урон от магии выше, а купить книжку и кастовать заклинания-модификаторы (ускорение то же) воин может с точно таким же успехом. Маги там нужны в первую очередь для того, чтобы перетащить воину нужные заклинания через книжника, ну и hit-n-run с ударной магией. А уж если про красный шарик вспомнить—получается, что делать ставку на мага так себе идея в долгой игре.
Qed'Maen
03 May 2016, 16:48 Баг-репорты
Цитата(qrangerq @ 03 May 2016, 06:14) *
Видео в формате EXE

ээээ… гагагагага!
нельзя так.
Adept
02 May 2016, 22:10 Вопросы
пятая часть
Как вариант, самому написать патч к игре. Вроде нет пока функциональности такой.
qrangerq
01 May 2016, 21:11 Возрождение Некрополиса
Каким бы был некрополис в игре
на экране монитора всё мёртвое, потому что это просто разноцветные пиксели
hippocamus, Doctor Tea
21 Apr 2016, 21:31 Отзывы на карты
идущие в дистрибутиве хоты
Цитата(nik312 @ 21 Apr 2016, 19:07) *
Портал в углу карты - не единственный способ попасть под землю. И под землей есть области, до которых красному не добраться wink.gif


Кстати, а можно чем-то извлечь карту из кампании, чтобы в редакторе посмотреть? Или сейчас публике ещё недоступны необходимые инструменты?
Corkes
17 Apr 2016, 10:48 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Зато с земляным элементалом всё понятно.

(Извините за жпег, скриншот не мой, и ничего лучше не нашёл)
Day7
15 Apr 2016, 12:05 Вопросы
пятая часть
Цитата(J2K @ 13 Apr 2016, 22:00) *
Цитата(the_new_pirate @ 13 Apr 2016, 16:25) *
есть секретный чат в skype, где тусят любители, могу кинуть ссылку, если надо. надо?

Меня попросили спросить)))

у меня личные сообщения недоступны, придётся так отправить:
https://pastee.org/y65qe (ссылка истекает через неделю)
J2K
06 Apr 2016, 18:14 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Queen — хорошая музыка.
DrSlash, Ethereal
05 Apr 2016, 14:19 Музыка
Все о музыке, которую мы любим
Этому всему даже есть название: сиськометалл
Adept
04 Apr 2016, 18:29 Улучшение интерфейса HotA
есть проблема в игре — если в битве есть несколько стеков огненных элементалов, крайне трудно понять, какой из них сейчас ходит
Adept
31 Mar 2016, 01:09 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
тролли, сэр
IQUARE, nosferatu, Corkes, Axel_Templar, serovoy, DrSlash, Theodor, nik312
03 Mar 2016, 15:46 Чего Вам не хватает в героях?
Цитата(dr0n @ 02 Mar 2016, 20:44) *
3)Также бестолковый навык тактики …


Вот тут сработал детектор. Как это бестолковая тактика? Один из самых полезных навыков в игре.
Но сама идея добавить какие-то укрепляющие сооружения мне нравится.
Shurup, hippocamus, Vade Parvis, Zabuza-san, Axel_Templar, serovoy, DrSlash, Фенрир

3 страниц V   1 2 3 >
Текстовая версия Сейчас: 19 March 2024 - 07:42
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика