Дервиш: обсуждение, Новая игровой класс H3SW |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дервиш: обсуждение, Новая игровой класс H3SW |
03 Jan 2014, 18:31
Сообщение
#21
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12908 раз |
По-русски хороши слова Странник, Изгнанник, Отшельник (но вот его перевод - Zealot - уже не хорош).
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
03 Jan 2014, 18:36
(Сообщение отредактировал Orzie - 03 Jan 2014, 18:42)
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Рядом с Рыцарем, Варваром, Волшебницей и прочими трудновато поставить. "Престижность" рода занятий, скажем так, не соответствует.
Кстати, в мусульманских странах есть хорошее слово Дервиш, но они аскеты, а наш цыганчик выглядит не хуже варлока по наряду. |
|
|
03 Jan 2014, 18:44
(Сообщение отредактировал WarZealot - 03 Jan 2014, 18:45)
Сообщение
#23
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Цитата Отшельник (но вот его перевод - Zealot - уже не хорош). Zealot - это фанатик, а не отшельник :3 -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
09 Jan 2014, 13:42
Сообщение
#24
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата На самом деле полная отмена магии для класса - слишком смелый шаг, непонятно, как проводить в этом случае балансировку. Может быть, хотя бы мудрость запретить, а магию оставить. А иначе потребуется усиление существ, а там множатся духи... сложный пока вопрос. Честно говоря, вообще не понимаю причину отмены магии у класса. А привязывать призраков к какой-то характеристике - не самая лучшая идея, учитывая, что город могут захватить магически-ориентированные классы. Да и Ибн Фалдан не может стать пигмеем вдруг. Т.ч. надеюсь, что задумка выльется во что-то адекватное. Цитата Кстати, в мусульманских странах есть хорошее слово Дервиш, но они аскеты, а наш цыганчик выглядит не хуже варлока по наряду. Я встречал образы Дервиша, отдалённые от изначального значения. Так что это будет не страшно. -------------------- |
|
|
09 Jan 2014, 13:43
Сообщение
#25
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
|
|
|
09 Jan 2014, 13:50
Сообщение
#26
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Кстати, когда представишь свой обновлённый концепт? Интересно было бы посмотреть.
-------------------- |
|
|
09 Jan 2014, 16:26
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Кстати, когда представишь свой обновлённый концепт? Интересно было бы посмотреть. Это про какой концепт? Сейчас у нас на очереди новые экраны городов Рыцаря и Варлока. Что до Ибн Фадлана, то в оригинале это антагонист в последней миссии кампании Цена Верности в двушном аддоне. Те кампании сюжетно со вселенной не связаны, но мы всё же решили оставить Ибн Фадлана как есть (раньше этот герой имел имя Mog). |
|
|
09 Jan 2014, 17:17
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Цитата Это про какой концепт? Это он про Палисад. -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
09 Jan 2014, 17:31
(Сообщение отредактировал IQUARE - 09 Jan 2014, 17:31)
Сообщение
#29
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
|
|
|
09 Jan 2014, 18:38
Сообщение
#30
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата Что до Ибн Фадлана, то в оригинале это антагонист в последней миссии кампании Цена Верности в двушном аддоне. Те кампании сюжетно со вселенной не связаны, но мы всё же решили оставить Ибн Фадлана как есть (раньше этот герой имел имя Mog). Знаю. Просто думал, что раз он связан с призраками, то магия какая-то должна быть. А уж делать чистого силовика, когда уже есть варвар - это чё-то слишком, по-моему. Цитата Если хочешь, могу скинуть в личку последнюю версию Давай -------------------- |
|
|
10 Jan 2014, 05:48
Сообщение
#31
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Знаю. Просто думал, что раз он связан с призраками, то магия какая-то должна быть. А уж делать чистого силовика, когда уже есть варвар - это чё-то слишком, по-моему. Ну, всегда можно его "проклясть", или ещё чего придумать. На самом деле, решение с полным запретом магии интересное, но очень спорное в плане баланса. Тем более что да, Призраков может захватить Маг и стать имбой (штраф -1 к морали в лейте например уже вообще роли не играет почти). У пустынного класса, вероятно, будет чуть больше атаки, но и с защитой не худо, в отличие от Варвара. Ещё ведь не все решения разобраны. В бете есть герои, у кого другие распределения с бонусами как спецы. Не знаю, останутся ли они. |
|
|
10 Jan 2014, 23:19
(Сообщение отредактировал tolich - 17 Nov 2023, 23:02)
Причина редактирования: вставил видео прямо в тему по понятиям
Сообщение
#32
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Вспомнилась тут песня в тему, может, есть любители) На городской экран ее поставь, я тогда часами в городе зависать буду
The Gypsy: -------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
10 Jan 2014, 23:29
(Сообщение отредактировал Orzie - 10 Jan 2014, 23:29)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Темы для новых замков будут сочинены нами сначала в оживлённом MIDI, затем добавим оперу где получится.
|
|
|
10 Jan 2014, 23:32
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 2 970 Спасибо сказали: 791 раз |
Ну, это как бы шутка - просто хорошая песня по теме)
-------------------- Пора открывать форточку.
|
|
|
27 Jan 2014, 19:58
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19749 раз |
Пришло в голову, что хорошим названием для класса могло быть Sheikh. Оно и "пустынную" тематику хорошо отражает, и "восточную"/"арабскую", и "кочевую", и с роскошностью одеяния героя хорошо сочетается. Да и что дизайн одежды, что лицо героя-кочевника в бою сильно ассоциируются с чем-то таким стереотипным арабско-аристократическим.
-------------------- |
|
|
27 Jan 2014, 20:12
(Сообщение отредактировал Orzie - 27 Jan 2014, 20:12)
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Только вот проблема, что это не типаж. Под словом "шейх" все понимают правящую должность (грубо говоря, арабский король). Наш же класс ничем от Рыцаря или Варвара не отличается - это просто такой же пустынный типаж, как Ведьма - болотный.
Аристократия - как раз не наш конёк, хотя персонаж и отрисован не нищебродом. Кроме того, это название класса плохо ложится на слух и ещё хуже запоминается. А уж как его будут коверкать на форумах - лучше не представлять. |
|
|
27 Apr 2014, 01:46
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Скажите, а что если по-английски их назвать Wanderers?
|
|
|
27 Apr 2014, 08:29
(Сообщение отредактировал Orzie - 27 Apr 2014, 09:41)
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Рассматривался и такой вариант, но тогда нелогичным было бы наличие у них замка как такового. Замок - это олицетворение феодализма, когда каждый феодал сидит на мягком месте и собирает гешефты со своих подданных.
В английском варианте в ближайших версиях будет Gipsy, в русскоязычных упоминаниях я склоняюсь к варианту Дервиш (Dervish), с учётом того, что из-за грядущих изменений лайнапа этот класс станет магически-ориентированным (чего я на самом деле не хотел). Дервиш как "маг пустыни" вписывается довольно неплохо, аналогично тому же Варлоку или Визарду. |
|
|
27 Apr 2014, 22:18
(Сообщение отредактировал dragun97yu - 27 Apr 2014, 22:23)
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 305 Спасибо сказали: 348 раз |
Замок - это олицетворение феодализма Кто сказал, что это замок феодала? Так, кое-как сколоченная крепость :-) Хотя, конечно, ход переместить их в разряд пустынных магов довольно интересен. Получается, варвары в пустыне, маги в пустыне. Меч и Магия, хе-хе. Или варвары у нас степняки? |
|
|
28 Apr 2014, 06:14
(Сообщение отредактировал Orzie - 28 Apr 2014, 06:41)
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Ну конечно, кое-как. Там вполне себе крепость, с элементами троечного конфлюкса, тадж-махала и возможно, концепта потерянного города Тимбукту. Замок в работе (то, что сейчас в моде - плейсхолдер).
Дервиши будут обитать в Драконьих Песках, если ты играл(а?) в ММ6, то поймёшь, о чём речь - это юго-западные регионы Энрота. Элайнмент - нейтрал с уклоном в зло. Варвары в Энроте по канону обитают на севере (снег), хотя нативная почва у них будет пустынная стоять, полагаю. Так что на рандомках будут в пустыне генериться, как и гипси. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 05:36 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |