IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

16 страниц V  < 1 2 3 4 5 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Ведьма: обсуждение, Новая игровой класс H3SW
Orzie
сообщение 23 Oct 2014, 22:42 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Oct 2014, 22:55)
Сообщение #41

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Ценой двух вечеров Виверна приведена в порядок.



Если это не великолепно, то уж точно куда более конкурентоспособно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 23 Oct 2014, 22:44
Сообщение #42

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19731 раз




Да это просто оху... Magnificent, в общем!


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Oct 2014, 22:47 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Oct 2014, 22:48)
Сообщение #43

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Vade Parvis @ 23 Oct 2014, 23:44) *
Да это просто оху... Magnificent, в общем!

Я закончу за тебя)



На самом деле высветлить надо будет шею потом, и на всякий случай сравнить с зелёным драконом.
Может быть, потом ещё что-то найдётся в жертву богу перфекционизма.
Уровень - шестой или даже седьмой.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 Oct 2014, 23:34
Сообщение #44

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




В полуночный перфекционизм немного..


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Oct 2014, 23:35 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Oct 2014, 23:36)
Сообщение #45

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




А чем плоха вытянутая морда? Всё равно сходства с драконом в этом плане почти нет.

Меня смущает подбородок тут, он как будто зоб.

Ну и да, палец-то на крыле хоть и стал лучше выглядеть, но он противоречит анатомии) Я долго бился с ним, большое вносит ограничение.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 Oct 2014, 23:39
Сообщение #46

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Всё равно сходства с драконом в этом плане почти нет.

Ну, мне показалось, есть. Ладно, хотя той тоже косметики не хватает, немного недоделано как-то.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 23 Oct 2014, 23:39
Сообщение #47

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 751
Спасибо сказали: 5032 раза




Ой,шикарно ^^


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Oct 2014, 23:41
Сообщение #48

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(Agar @ 23 Oct 2014, 23:39) *
Цитата
Всё равно сходства с драконом в этом плане почти нет.

Ну, мне показалось, есть. Ладно, хотя той тоже косметики не хватает, немного недоделано как-то.

Нету, нету. Прикол в том, что двушка требует простоты очертаний. Про недоделано - это безусловно, но хватит пока и пяти часов головной боли) Потом вернёмся, допилим.
Нужно будет остальные концепты, в т.ч. богомола, запилить не хуже, чтобы принять решение. Богомол с виверной точно в одном замке не уживётся - слишком жирно иметь кучу летающих существ подряд.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 Oct 2014, 23:44
Сообщение #49

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




ну, жаль, мне чет захотелось какого-то инсектойда в город)
По горгоне тоже можно было б пройтись пока что, там все-равно из анимации только ноги в отдельных слоях. Сделать ее, может, одноцветной и вправду, как-то это более по двоечному, вродь.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Oct 2014, 23:47 (Сообщение отредактировал Orzie - 23 Oct 2014, 23:47)
Сообщение #50

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Я тоже любить богомола, потому и надо подумать, как он залез бы. Для этого нужно выполировать графон. И дерево запилить, у меня уже есть идеи на него.

С горгоной сложнее - голую зеленоту делать ни в коем случае нельзя (по той простой причине, что у нас и так засилье - даже ведь у варвара есть неплохое цветовое разнообразие), да и концепт, наверное, надо будет ещё чутка поварьировать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 Oct 2014, 23:48
Сообщение #51

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Вроде, Дрон предлагал просто в медь перекрасить. Зеленого и так тут с избытком пока.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Oct 2014, 23:49
Сообщение #52

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Медь рыжая. Полагаю, лучше будет в коричневый а-ля туземец, но светлее, чтобы была общность - да и вообще оранжевый и коричневый с зелёным хорошо идут. Третьим цветом можно фиолетовый для апгрейдов некоторых - жаба, ещё кто.
И красный для апа виверны, наверное.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Agar
сообщение 23 Oct 2014, 23:54
Сообщение #53

Immortal
Сообщений: 10 431
Спасибо сказали: 7832 раза




Цитата
Я тоже любить богомола, потому и надо подумать, как он залез бы.



--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 23 Oct 2014, 23:56
Сообщение #54

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Орки, тролли, крестьяне, гномы и... неведомая прогрессивная многоножка со всадниками расы драконианов, вооружённых лучшими клинками из вуартемойской стали)


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 24 Oct 2014, 06:37
Сообщение #55

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




А что, если.. сделать виверну нелетающей? Сделать ей, типа, рудиментарные крылья, и более "змееподобную" внешность - как раз отлично впишется.




--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 24 Oct 2014, 06:41 (Сообщение отредактировал Orzie - 24 Oct 2014, 06:41)
Сообщение #56

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Змеи - это не к добру, их ниша и так переполнена. Даже Гидра с Медузой в чём-то похожи, и именно поэтому в двойке Медуза в замок варлока и не зашла.
Хвостатые безынтересны и изобразить их оригинально было бы достаточно сложно. Особенно в анимации движения.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Mefista
сообщение 24 Oct 2014, 06:47
Сообщение #57

Крайне средняя кошка
Сообщений: 2 751
Спасибо сказали: 5032 раза




Тем более,что это будет уже не виверна (я вечно фыркала на Дисы из-за их версии).


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 24 Oct 2014, 06:52
Сообщение #58

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




Цитата(Orzie @ 24 Oct 2014, 10:41) *
и именно поэтому в двойке Медуза в замок варлока и не зашла.

Скорее потому, что лайнап варлока и так был уже заполнен. Еще в единице

Вообще, виверна небезынтересна - банальность образа + змееподобность (культ Тцанцы). Но богомолу, пожалуй, проигрывает.
Конкурируют они, как я понимаю, за нишу 6-уровнего летуна. Так что если один из них побеждает - на 7 уровень пока в качестве кандидатур только имеющаяся змея и раптор. Виверна будет чем-то похожа и на того, и на другого - что, имхо, не очень то хорошо.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 24 Oct 2014, 06:59 (Сообщение отредактировал Orzie - 24 Oct 2014, 07:00)
Сообщение #59

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Виверна в нынешнем чтении может сгодиться и за седьмой, как ослабленный дракон (менее быстрый и более толстый конкурент феникса). Я уже даже анимацию придумал, куда круче чем в тройке.
Но таки да, с богомолом ей вместе быть нельзя. Поэтому надо сейчас и над богомолом поработать, чтобы определить его судьбу.
К слову, богомол может спокойно стать нейтралом, если прижмёт.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зак
сообщение 24 Oct 2014, 07:09 (Сообщение отредактировал Зак - 24 Oct 2014, 07:09)
Сообщение #60

Power Member
Сообщений: 196
Спасибо сказали: 297 раз




Цитата(Orzie @ 24 Oct 2014, 10:59) *
К слову, богомол может спокойно стать нейтралом, если прижмёт.

Виверна тоже.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

16 страниц V  < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicStart new topic
4 чел. читают эту тему (гостей: 4, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 18:37
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика