IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Гардарика, Город, основанный на славянской мифологии
PushKing
сообщение 26 Sep 2014, 15:24
Сообщение #21

Дождался фабрики
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 423 раза




Цитата(Эроласт @ 26 Sep 2014, 16:22) *
Цитата
На медведях я их решил сделать для большей брутальности и потому что хотел влепить медведя в этот концепт.

МЕДВЕДЬ ЭТО ТУПО ПРИКОЛЬНО.

Извините, не удержался.


Да, и всадников в героях не так-то много, так что ещё и оригинально)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 26 Sep 2014, 15:52
Сообщение #22

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




А как вам идея с Вием? Его хотя бы в нейтралы было бы классно отправить.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 26 Sep 2014, 16:15
Сообщение #23

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(PushKing @ 26 Sep 2014, 16:22) *
На медведях я их решил сделать для большей брутальности и потому что хотел влепить медведя в этот концепт.
А всадники на медведях смотрятся довольно неплохо)

А если всадник будет в ушанке и с балалайкой, то смотрется будет вообще хорошо.

А если серьезно, то помимо фантазий есть навыки рисования, 3д моделирования, или хотябы пластилиновой лепки для создания спрайтов существ? А также навыки ковыряния дефтула и скриптования? Мне честно очень нравится концепт Гардарики, как обще славяно-мифологичного города(И ориентация на картины Иванова) . Вот Кремль это абсурдный город, хотябы из-за за названия и лайнапа русских сказок(Тупо-медведь, кот, ну бред же. Бредовей только золотые петушки были бы). А герои все-таки серьезная игра без каких-либо национально ориентированных городов.
Цитата(Orzie @ 26 Sep 2014, 08:19) *
Но опять же, правильно было сказано, что фракция начинается не с лайнапа.

По моему мнению, фракция именно начинается с лайнапа. Лайнап и экран города это все с чем взаимодействет игрок. Все остальное похер. Можно хоть 10 томов написать о истории фракции, похер. Все равно лайнап это лицо фракции. Сомтришь на замок и видишь рыцарский город, смотришь на инферно и видишь -демонов, похер что они криганы, Дейя, сморишь на некрополис и видишь нежить, смотришь на крепость - и видишь болотников, а не какую-то Таталию.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 26 Sep 2014, 16:27 (Сообщение отредактировал Orzie - 26 Sep 2014, 16:34)
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
По моему мнению, фракция именно начинается с лайнапа. Лайнап и экран города это все с чем взаимодействет игрок. Все остальное похер.

Люди, которые строят город от лайнапа, совершенно не заботятся о его бэкграунде и вписываемости в игру. Получится вог 3.58f. Их не заботит ни как такие существа будут смотреться рядом с уже существующими на поле боя (особенно в смешанных армиях, что часто в мультиплеере и вообще), ни собственно у них как правило нет ни малейшей идеи о том, как может выглядеть экран города, двеллинги и прочее.

Иными словами - города, построенные от лайнапа, чаще всего не доживают тупо потому, что кроме лайнапа ничего больше не придумывается. И растаскивают этих существ потом на трэшевые моды-города под вцми всякие макроны, у которых совершенно нет чувства вкуса и эстетики, в конце концов.

Про Кремль умолчу, но он яркий пример фракции, также построенной от лайнапа.

UPD. То есть конечно, проф. дизайнеры могут начинать с любого конца, также как и музыканты могут начинать как с музыки, так и с текстов (я предпочитаю начинать от музыки, несмотря на то, что сам вокалист). Но фанаты, которые занимаются этим по приколу, не достигши определённого уровня в геймдизайне, скорее всего сильно побьются об острые углы в первые времена.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Sep 2014, 16:35
Сообщение #25

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




А, да, по седьмому уровню уже гдет обсуждалось.

Касьян - герой народного христианства. Народного русского, замечу.
Триглавые идолы - след язычества славян, преимущественно, Балтийского Поморья.

Их не то что друг в друга грейдить, их в одном лайнапе сочетать-то не след.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 26 Sep 2014, 16:38
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата
Их не то что друг в друга грейдить, их в одном лайнапе сочетать-то не след.

Да на самом-то деле проще нужно быть, и не позиционировать город как 100% труе славян хардкор мифология. Потому что в тех же г3 насчёт этого не заморачивались вообще нисколько, а заботились в первую очередь о внешнем виде графических наработок и общей атмосфере сеттинга. Здесь же только в одних доказательствах и залпах какашек может пройти достаточно приличное время без какого-то выхлопа.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 26 Sep 2014, 17:08
Сообщение #27

Nevada-kun
Сообщений: 1 978
Спасибо сказали: 842 раза




Касьян же кстати ангел-отступник вроде.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 26 Sep 2014, 19:26
Сообщение #28

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 640
Спасибо сказали: 604 раза




Автору на заметку:
"В Героях нужен город на тематику N" - плохая идея.
"В Героях нужен город использующий тематику N" - хорошая идея.

Посмотри на оригинальные города. Данджон, например, использует тематику подземелья, монстров и злых колдунов как основные, и тематики древнегреческой мифологии, геральдики и абберантов как побочные. И при создании новых такой подход был бы идеален.

Например, "Город использующий тематику чащи, славянской мифологии и языческих духов как основные, и тематики диких зверей, ведьмовства и восточных сказок как побочные"- концепт, который бы по своей сути подошел бы к героям (с логики построения концепта, а не логики ЛОРа или эстетики).

И да, ещё предстоит выбрать механический концепт с темами и подтемами, у Крепости, для примера - "высокая защита, преимущество в затяжных боях и тактические возможности как основные, и дебаффы, маломобильность и атакующая сила как побочные".

СЕРЬЁЗНЫЙ ПОСТ В КОТОТЕМЕ, ВСЕ В ГРИБНЫХ ЭЛЬФОВ!


--------------------
Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 26 Sep 2014, 23:44
Сообщение #29

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Я тут ВНЕЗАПНО модератор, поэтому рекомендую не оффтопить насчет Ф-рджа и не сильно увлекаться обсуждением древних русов.
Хотя, конечно, прискорбно все это.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Vade Parvis
сообщение 27 Sep 2014, 00:38
Сообщение #30

Immortal
Сообщений: 23 594
Спасибо сказали: 19749 раз




Цитата(feanor @ 27 Sep 2014, 00:44) *
Я тут ВНЕЗАПНО модератор, поэтому рекомендую не оффтопить насчет Ф-рджа и не сильно увлекаться обсуждением древних русов.
Хотя, конечно, прискорбно все это.
Да ладно, дай людям поразвлекаться. Давно такого не было, все оголодать успели небось.


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 27 Sep 2014, 07:46
Сообщение #31

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




Зачем медведи если возле их домиков стоят лошади? Нужно уже лошадей убрать или они на корм медведям пойдут?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 27 Sep 2014, 21:53 (Сообщение отредактировал feanor - 27 Sep 2014, 21:54)
Сообщение #32

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Алсо, к автору.

Я бы посоветовал, во-первых, почитать Мантиссовскую нетленку.
https://vk.com/doc908266_234096202

Во-вторых, ознакомиться с прочими концептами. Их прилично. Помимо Кремля, есть "Варяг" в Palm Kingdoms, есть восточноевропейские The People для пятерки, а уж просто фракций в лесном антураже - прорвы.

В-третьих, попробовать продумать вариант-минимум.
То есть, та же самая идея, но без мегаломании в виде города, не знаю там - внешний объект "Триглав" там какой-нибудь, нейтралы, альтернативный лайнап для Оплота, например.

Цитата
Как лучше до вас доносить эти факты?

Не доносить никак. Люди, чай, не вчера родились, про источниковедение знают.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Hanz
сообщение 28 Sep 2014, 10:58
Сообщение #33

каменный гость
Сообщений: 234
Спасибо сказали: 2194 раза




До меня наконец дошло, почему около"славянские" концепты сплошь и рядом выглядят как-то вычурно и убого (я даже не про моды, а в принципе творческие разработки в эту сторону). Потому что нет тех самых источников, в итоге туда запихивается всё: алконосты, богатыри, деревянные перуны, золотые купола, медведи с балалайками, девы в льняных пижамах с коловратами, и скопом выдаётся за культурное наследие.


--------------------
Поверхность обелиска - кровь, теплая на ощупь. Вы убираете руку, и перед глазами появляется надпись:_иди__те_спать_уже
--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
PushKing
сообщение 28 Sep 2014, 19:19 (Сообщение отредактировал PushKing - 28 Sep 2014, 19:22)
Сообщение #34

Дождался фабрики
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 423 раза




ВЕСЬ ФЛУД ПО ПОВОДУ СЛАВЯН СЮДА
P.S.
Спасибо модератору))
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Sep 2014, 19:25
Сообщение #35

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Модераториал

Очищено огнем.


Сейчас Форджесрач еще выпилю.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
PushKing
сообщение 02 Oct 2014, 18:28 (Сообщение отредактировал PushKing - 03 Oct 2014, 08:30)
Сообщение #36

Дождался фабрики
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 423 раза




Новости на данный момент:
1. Осуществляется прорисовка примерного внешнего вида существ. 2D графика.
2. Осуществляется прорисовка одного из портретов героев. 2D графика.
3. Название города переименовано из "Гардарики" в "Гардар".
4. Продумываются герои и их специализации.
А пока что - вот эскиз внешности домового альфа-версия 0.0000000000000001



Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Скорпион
сообщение 02 Oct 2014, 18:38
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 447
Спасибо сказали: 725 раз




Цитата
А пока что - вот эскиз внешности домового альфа-версия 0.0000000000000001

Домовёнок Кузя


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 02 Oct 2014, 18:46
Сообщение #38

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




Цитата
3. Название города переименована из "Гардарики" в "Гардар".

Как-то чересчур созвучно с "Тартар".


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 02 Oct 2014, 19:21
Сообщение #39

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Цитата
3. Название города переименована из "Гардарики" в "Гардар".
Черт, ну ведь ниачом ваще.

Гард? Острог? Кремль Кром?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
PushKing
сообщение 02 Oct 2014, 20:52
Сообщение #40

Дождался фабрики
Сообщений: 205
Спасибо сказали: 423 раза




Цитата(feanor @ 02 Oct 2014, 19:21) *
Цитата
3. Название города переименована из "Гардарики" в "Гардар".
Черт, ну ведь ниачом ваще.
Гард? Острог? Кремль Кром?

Я эксперементирую с названиями, потому что хочу понять, какое больше всего подойдёт к городу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 20:41
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика