Шатры хранителя ключей и врата пограничного стража., Новые цвета |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Шатры хранителя ключей и врата пограничного стража., Новые цвета |
11 Feb 2013, 12:20
Сообщение
#21
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
А на данный момент они, квестовые башенки, которые исчезают, разве в рендомках генерятся? Я вот не помню уже.
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
11 Feb 2013, 12:27
Сообщение
#22
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
А на данный момент они, квестовые башенки, которые исчезают, разве в рендомках генерятся? Я вот не помню уже. Нет -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
11 Feb 2013, 12:34
Сообщение
#23
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 18 раз |
Цитата По-моему очевидно, что такие штуки нужны для сценариев и кампаний. Зачем их вообще использовать в генераторе рандомных карт или в мультиплеерных картах - загадка. Да да.Но даже так можно все оптимизировать для нормальной игры.Единственное, принести артефакт выглядит не очень хорошо.Если кто-то завладел артефактом и проиграл его в битве с монстром - все. Если была бы возможность сохранить потерянные артефакты в монстрах, то это уже было бы интересно. |
|
|
11 Feb 2013, 12:39
Сообщение
#24
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2662 раза |
А по-моему, это было бы совсем неинтересно. Что за радость не иметь возможности облажаться в игре?
-------------------- |
|
|
11 Feb 2013, 12:41
Сообщение
#25
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Предлагались мешочки с
|
|
|
12 Feb 2013, 00:28
(Сообщение отредактировал zmei333 - 12 Feb 2013, 00:28)
Сообщение
#26
|
|
Newbie Сообщений: 28 Спасибо сказали: 18 раз |
Цитата Что за радость не иметь возможности облажаться в игре? Разве что, закрывать что-то не особо важное, не мешающее условиям победы в обычной игре. В кампании же можно сделать и ловушку. |
|
|
12 Feb 2013, 00:29
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Вообще говоря, в оффлайне всегда можно откопать потерянного героя в таверне.
|
|
|
12 Feb 2013, 00:49
Сообщение
#28
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
А если вражеский герой с нужным тебе артефактом помер на седьмой день?
Тогда облом. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
12 Feb 2013, 00:57
Сообщение
#29
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Ну вот, выловить в таверне.
Впрочем, по квестам провидцев на рандомках я предлагал: накреативить банк несложных нейтральных квестов (покупка первичных параметров, обмен пятнадцати архимагов на десяток чародеев, обучение некромантии за принесенного архангела etc etc) и ставить на рандомки их. В принципе, если расковырять структуры данных (я начинал, да подзабил) - а лучше процесс генерации, можно это без особого геморроя сделать |
|
|
25 Apr 2013, 21:32
Сообщение
#30
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Цитата Впрочем, по квестам провидцев на рандомках я предлагал: накреативить банк несложных нейтральных квестов (покупка первичных параметров, обмен пятнадцати архимагов на десяток чародеев, обучение некромантии за принесенного архангела etc etc) и ставить на рандомки их. Мм вроде и сейчас так делается на рандомках) -------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
25 Apr 2013, 22:07
Сообщение
#31
|
|
Щирий українець Сообщений: 1 456 Спасибо сказали: 3023 раза |
Цитата Впрочем, по квестам провидцев на рандомках я предлагал: накреативить банк несложных нейтральных квестов (покупка первичных параметров, обмен пятнадцати архимагов на десяток чародеев, обучение некромантии за принесенного архангела etc etc) и ставить на рандомки их. Мм вроде и сейчас так делается на рандомках) Вроде в Хоте вообще провидцев вместе с квестами из рандомки выпилили. |
|
|
25 Apr 2013, 22:13
Сообщение
#32
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
в МоР кажись выпилили. я ни одного не припомню.
|
|
|
25 Apr 2013, 22:52
(Сообщение отредактировал Saruman - 25 Apr 2013, 22:52)
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 1 584 Спасибо сказали: 1554 раза |
Ага, возможно, в Фениксе они есть.
-------------------- Всяк инквизитор у них Великий,
Каждый себя Торквемадой мнит, В фирме «Серебряный Молот» Работают шляпы одни. |
|
|
25 Apr 2013, 23:00
Сообщение
#34
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Из рандома в Хоте выпилили. Провидцы, в общем-то, попались под горячую руку после палаток, но, мне кажется, вряд ли кто будет о них в их оригинальном варианте жалеть, зато если квестовый артефакт лежит рядом с жилищем и сильно увеличивает его охрану - это здорово неприятно.
|
|
|
26 Apr 2013, 08:36
Сообщение
#35
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Из рандома в Хоте выпилили. Провидцы, в общем-то, попались под горячую руку после палаток, но, мне кажется, вряд ли кто будет о них в их оригинальном варианте жалеть, зато если квестовый артефакт лежит рядом с жилищем и сильно увеличивает его охрану - это здорово неприятно. Я буду жалеть. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
26 Apr 2013, 12:39
Сообщение
#36
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
А ты обратил бы вообще внимание на их отсутствие, если бы о нём не было сказано? Если нет, то это не считается. :)
|
|
|
26 Apr 2013, 14:04
Сообщение
#37
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
А ты обратил бы вообще внимание на их отсутствие, если бы о нём не было сказано? Если нет, то это не считается. Если бы долго их не встречал - обратил бы. Знаешь, когда играешь на рандомных картах, можно не удивляться тому, что на ней не будет какого-то элемента. Ну, не сгенерировался в этот раз и что? Но если его отсутствие сразу не заметят, это не значит, что можно все подряд удалять. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
26 Apr 2013, 14:55
Сообщение
#38
|
|
Яблочный произвол! Сообщений: 11 080 Спасибо сказали: 3988 раз |
ну я же за всё время не заметил что в S&D не было этих хижин. и дальше бы не замечал, если бы не прочёл пост Шурупа.
|
|
|
26 Apr 2013, 16:34
Сообщение
#39
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
ну я же за всё время не заметил что в S&D не было этих хижин. и дальше бы не замечал, если бы не прочёл пост Шурупа. А еще ты бы не заметил, если бы отключили отрицательную мораль, кучку заклинаний и артефактов, ящики пандоры, катографы, конюшни, пирамиды, кочевников с мумиями, внезамковыми драконами и т.д. Отключить можно многое и мы этого не заметим. Но это не значит, что игра от этого станет лучше, нет, она станет беднее. И это будет плохо. Мне нравились задания, они вносили разнообразие в героев, а там кроме шахт, двеллингов и первичнонавыковых давалок и так зданий не очень много. Так что логика "Давайте это отрежем, все равно никто ничего не заметит" однозначно неправильная. -------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
26 Apr 2013, 17:19
Сообщение
#40
|
|
Immortal Сообщений: 9 403 Спасибо сказали: 3770 раз |
Цитата(nosferatu) отрицательную мораль Заметил бы, как только начал бы некрить, в некоторых случаях и раньше. Цитата(nosferatu) кучку заклинаний и артефактов Угу, например, водные. Когда всё хорошо - это не очень бросается в глаза. :) Цитата(nosferatu) ящики пандоры Заметил бы в первой же игре. Ты ещё скажи, что отключение конс, ульев и жилищ не было бы заметно. Цитата(nosferatu) катографы Угу, когда их нет - о них и не хочется вспоминать. :) Да, они отключены в Хоте. Это настолько страшная имба, что её признают даже некоторые синглплеерщики, и этот объект ничего не может спасти. Цитата(nosferatu) конюшни Заметно после пары игр за замок. Отсутствие конюшни на траве - нечастая ситуация, а для замка это стратегический объект. Цитата(nosferatu) пирамиды Толку от них в игре мало, но и вреда нет, чтобы был смысл отключать. Цитата(nosferatu) кочевников с мумиями, внезамковыми драконами и т.д. В целом - то же, что и выше, разве что нейтральные зоны и чародеи - сложный вопрос. В отличие от вышеперечисленного, провидцы вредят игре в определённых случаях. Значения же они никакого, кроме разнообразия, не имеют. Поэтому есть смысл их отключить: случайные карты в целом без них станут только лучше. Разнообразие в них вносит множество других элементов, их достаточно для того, чтобы отключение провидцев было очень слабым ударом по разнообразию. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 05:41 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |