Вары-скукота :) |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Вары-скукота :) |
05 Dec 2005, 19:08
Сообщение
#1
|
|
^ Up ^ Сообщений: 634 Спасибо сказали: 3 раза |
Придумал НОВЫЙ вид вара - сити дэфэнс.
Субж проводится в городах ТОЛЬКО одно-алигновых(т.е только в таких где можно выбрать хомтаун или СВЕТЛОМУ или ТЕМНОМУ домену). Распределение - темный домен vs светлый домен (нейтральный домен могут и за светлых и за темных-кто больше заплатит ) Светлый домен обороняет город (стоит на воротах с ГВАРДАМИ, старается не пустить злобных монстров в город. Темный домен же атакует ворота. Есть несколько вариантов победы. 1) Темный домен убивает МЭРА и КАПИТАНА СТРАЖИ. 2) Темный домен убивает весь СВЕТЛЫЙ домен. 3) Светлый домен защищает МЭРА и КАПИТАНА стражи в течение 20 минут. 4) Светлый домен убивает ВЕСЬ темный домен. Награда-КУЧА денег, БП, а также город если его захватил ТЕМНЫЙ домен становится ВРАЖДЕБНЫМ всему СВЕТЛОМУ домену, им там ничего не продают, стража на них кидается и тд(Если выиграл светлый домен, то город становится запретным для темных). Вплоть до след. войны (сделать эти войны например раз в неделю в такой день когда все могут присутствовать - провести опрос когда кто может и по средним цифрам выбрать время ЗЫ. Может я и не прав, но идея хорошая -------------------- Если Вы имеете ко мне претензии, то можете оставить комментарий ЗДЕСЬ.
Займись Собой ! - ссылка. хорошая. очень. |
|
|
05 Dec 2005, 23:22
Сообщение
#2
|
|
Ангел Сообщений: 450 Спасибо сказали: 4 раза |
Напоминает CTF в кваке
Требуется доработка, Аиша. И еще: в Миде такое врядли будет позволено. Да и жестоко это как-то по отношению к ньюбам... -------------------- Смерть - не конец, жизнь - не начало...
|
|
|
06 Dec 2005, 00:29
Сообщение
#3
|
|
^ Up ^ Сообщений: 634 Спасибо сказали: 3 раза |
Цитата(Avaddon @ 05 Dec 2005, 23:22) Напоминает CTF в кваке Требуется доработка, Аиша. И еще: в Миде такое врядли будет позволено. Да и жестоко это как-то по отношению к ньюбам... Пусть знать наших ! -------------------- Если Вы имеете ко мне претензии, то можете оставить комментарий ЗДЕСЬ.
Займись Собой ! - ссылка. хорошая. очень. |
|
|
06 Dec 2005, 10:20
Сообщение
#4
|
|
Wizard Сообщений: 46 Спасибо сказали: 0 раз |
Превосходная идея, хотя подобные мысли уже высказывались. Есть несколько серьёзных ограничений - полагаю, фул-ПК пойдёт от 70 и выше, остальных, боюсь, придётся из города попросить, так как начнётся реальная бойня, если в нём окажутся все уровни.
...хотя, если уж совсем честно, то война не выбирает. Думаю, у тех, кто квестится, хватит ума не ходить через город, где такое происходит - а если уж убили в пылу боя - ну, судьба твоя такая. Интересует другое. Возможен ли фул-лут, или будет как на войне? Кто выступит в роли арбитров? P.S. Массовую драку за идеалы - одобрямс! Только нужно проводить это не чаще, чем раз в месяц. Тогда само по себе мероприятие будет весьма ценным. И готовиться к нему будут заранее. -------------------- Ох уж эти хоббиты...
|
|
|
06 Dec 2005, 13:09
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 1 091 Спасибо сказали: 0 раз |
Первая достойная идея Аиши +1
-------------------- Племяшка на Белом звездолете
|
|
|
06 Dec 2005, 13:36
Сообщение
#6
|
|
Wizard Сообщений: 46 Спасибо сказали: 0 раз |
Необходимо отключить на время боя репоп, также отключена будет возможность гейт в город, и из него. Необходимо тщательно продумать, как будут вести себя НПС - стражники, жители, и т.д. Отдельно оценивать сам по себе прорыв в город через какие-либо ворота, полное убийство одной из сторон, капитуляцию флага. Было бы интересно разработать какую-нибудь осаждающую машину - а ворота представить в виде огромного толстого моба (так и назвать его - ВОРОТА), который ничего не делает, а просто стоит на клетке. На этой-же клетке никто не может стоять до тех пор, пока моб не будет убит, после чего клетку можно без проблем занять и пройти, без ограничений на численность врывающихся или обороняющехся. Стрельбу можно вести без ограничений, как с той, так и с другой стороны - очевидно, что, как и в реальном штурме, поднимется цена всех лучников. Особые проблемы для защитников - осаждать их будут наверняка с нескольких сторон, и грамотно распределить силы, или уметь в быстрые сроки их перебрасывать - удел настоящих командиров. Действительно, интересная войнушка получается, я бы с удовольствием попробовал.
-------------------- Ох уж эти хоббиты...
|
|
|
06 Dec 2005, 14:09
Сообщение
#7
|
|
Immortal Сообщений: 1 091 Спасибо сказали: 0 раз |
Имхо, тогда надо сделать войну двух городов: доброго (Эльвенхейм например) и злого (скажем, Дроусити). Ибо у стороны которая в меньшинстве шансы взять штурмом город нулевые, а вот оборонять город в меньшинстве можно. Таким образом, всегда должны быть вариации: обороняться стороне или нападать.
-------------------- Племяшка на Белом звездолете
|
|
|
06 Dec 2005, 16:40
Сообщение
#8
|
|
Ангел Сообщений: 450 Спасибо сказали: 4 раза |
Цитата(Gendalf @ 06 Dec 2005, 13:36) На этой-же клетке никто не может стоять до тех пор, пока моб не будет убит, Это как? А валить с ранжа чтоли? Нееет, не так! Стоять на клеткое можно, но войти в город - нет. Типа как гвард. Тока пусть не дерется. -------------------- Смерть - не конец, жизнь - не начало...
|
|
|
06 Dec 2005, 17:00
Сообщение
#9
|
|
Wizard Сообщений: 46 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Avaddon @ 06 Dec 2005, 19:40) Это как? А валить с ранжа чтоли? Нееет, не так! Стоять на клеткое можно, но войти в город - нет. Типа как гвард. Тока пусть не дерется. Э. Да, ты прав. Надо предусмотреть, чтобы у него был вульн к огню, так как ворота вроде как деревянные. А. И ещё, чтобы при флике господа нападающие случайно не попадали в город, а обороняющиеся - не вываливались из него. Хм, интересно. А каким образом будет отыгрываться капитуляция флага? Надо подойти на какую-то клетку, и плюнуть куда надо? -------------------- Ох уж эти хоббиты...
|
|
|
06 Dec 2005, 17:56
(Сообщение отредактировал Avaddon - 06 Dec 2005, 18:28)
Сообщение
#10
|
|
Ангел Сообщений: 450 Спасибо сказали: 4 раза |
Цитата(Gendalf @ 06 Dec 2005, 17:00) Хм, интересно. А каким образом будет отыгрываться капитуляция флага? Надо подойти на какую-то клетку, и плюнуть куда надо? Все оч просто: все защитники дружно говорят surrender А вот ЗАХВАТ города....Обсуждаемо -------------------- Смерть - не конец, жизнь - не начало...
|
|
|
06 Dec 2005, 19:40
Сообщение
#11
|
|
Just a girl Сообщений: 124 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата Надо предусмотреть, чтобы у него был вульн к огню, так как ворота вроде как деревянные. Ворота могут быть разными, от дерева до мифрила -------------------- Edel sei der Mensch.
|
|
|
06 Dec 2005, 21:12
Сообщение
#12
|
|
^ Up ^ Сообщений: 634 Спасибо сказали: 3 раза |
Цитата(Gidra @ 06 Dec 2005, 13:09) Первая достойная идея Аиши +1 Нифига не первая У меня все идеи достойные Просто я обычно их понакуру или пьяный пишу так что нечаво тут. некоторые идеи чутьчуть пахнут шизой, но.... -------------------- Если Вы имеете ко мне претензии, то можете оставить комментарий ЗДЕСЬ.
Займись Собой ! - ссылка. хорошая. очень. |
|
|
07 Dec 2005, 09:34
Сообщение
#13
|
|
Я люблю этот Форум! Сообщений: 967 Спасибо сказали: 0 раз |
Картинка у тебя пахнет шизой ... а идеи ничего так, овер на овере, да
-------------------- Ночь, улица, алтарь, Нью Талос
Бесмысленный и тусклый свет Живи еще хоть 300 тиков Всё будет так ... возврата нет Умрёшь, начнёшь опять сначала И повторится всё как встарь Ночь, ледяная рябь Иштара Нью Талос, улица, алтарь! Спасибо Блоку :) |
|
|
07 Dec 2005, 09:43
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 091 Спасибо сказали: 0 раз |
А какие у нас города есть?
Добрые: Нью Талос, Эльвенхейм, Эльвен Форест, Анон Злые: Дроу Сити, Андердак, Олд Мидгаард, Нейтральные: Антария, Махн Тор, Клауди, Долина Титанов, Рим Только имхо брать города лишь с несколькими воротами (НТ, ЕФ, Эльвенхейм, Рим, УД - остальные одновходные, не катят). -------------------- Племяшка на Белом звездолете
|
|
|
07 Dec 2005, 12:57
Сообщение
#15
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
help conquer читали?
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
07 Dec 2005, 14:18
Сообщение
#16
|
|
Immortal Сообщений: 1 091 Спасибо сказали: 0 раз |
давно эжто было, забыл уже
-------------------- Племяшка на Белом звездолете
|
|
|
07 Dec 2005, 15:32
Сообщение
#17
|
|
Прапор пожизненно Сообщений: 775 Спасибо сказали: 15 раз |
Точна, нада конквер вернуть, но не все арии разрешить захватывать, а ток города и сделать такую фишку, как "поставить ворота" - типа нарубить несколько тонн дерева и make gates, чем больше дерева, тем толще ворота, тем тяжелее их убить(броня, хп), а еще разрешить их поджигать - шоб работало как яд, типа раз в тик бААААльшой дамаг наносился.
И шоб враги клановые в этот город войти не могли - даже если там глобал и все такое, шоб стимул был -------------------- Hero: Dragon, you're evil, bad, bad and evil !
Dragon: No! Hero: Yes! Dragon: Ok, yes! Hero: NOOOOOOOO!!! |
|
|
07 Dec 2005, 16:26
Сообщение
#18
|
|
Wizard Сообщений: 46 Спасибо сказали: 0 раз |
Рим кстати было бы интересно захватывать. Хорошее местоположение, в принципе сам по себе город не очень обширный, не то что UD, и мобы весьма приличны уровнем. Ворот много, стражники есть... думаю, будет интересно.
-------------------- Ох уж эти хоббиты...
|
|
|
07 Dec 2005, 16:29
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 1 091 Спасибо сказали: 0 раз |
А за регулярную голду чтобы можно было этого этого моба усилять, и разрешать ему дамажить (типа стражу на ворота нанимать).
-------------------- Племяшка на Белом звездолете
|
|
|
07 Dec 2005, 16:56
Сообщение
#20
|
|
Wizard Сообщений: 46 Спасибо сказали: 0 раз |
Ворота не нужно апгрейдить, это в тебе, Гидра, злобный манчкин говорит. Не нужно превращать штурм в битву с одними воротами. Пусть просто толстый моб. Тупо стоит, и сдувается под напором атакующих. А на следущей клетке стоит Римская стража. Может для героев она и не будет особой помехой, а вот для 55 уровня... хе-хе... %)))
Да и всё равно, любой агр - это потеря времени, а, как я понимаю, идея была удержать город именно на время. Плюс защитники подсуетятся - в общем, тут и без мега-мифриловых-ворот интересно. -------------------- Ох уж эти хоббиты...
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 19:50 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |