IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение полезных файлов
Black Phantom
сообщение 05 Jan 2008, 20:43
Сообщение #1

Immortal
Сообщений: 1 313
Спасибо сказали: 405 раз




Здесь можно вести обсуждение полезных файлов игры Might and Magic VI.


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Damacon
сообщение 07 May 2008, 14:30 (Сообщение отредактировал Black Phantom - 07 May 2008, 17:26)
Сообщение #2

Triumph For My Magic Steel
Сообщений: 973
Спасибо сказали: 21 раз




Цитата
Проблема с запуском игры на ХР решена! Наконец.
Оказывается всё дело в драйверах и не в файле MSS32.DLL, а в Smackw32.dll.
Пропатченые файлы можно скачать отсюда:
http://www.old-games.ru/forum/showthread.php?t=14344&page=28

Интересно я просто ставлю совместимость и все отлично работает.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Darkmoon
сообщение 08 May 2008, 09:36
Сообщение #3

Batequeed Peatacille
Сообщений: 8 867
Спасибо сказали: 5485 раз




у меня буковская коллекционная версия вообще без проблем идет...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 24 Apr 2009, 00:20 (Сообщение отредактировал tolich - 26 Apr 2009, 15:17)
Сообщение #4

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




Patch 1.4 - ура mp3-музыке! Диск игра все так же просит, хотя, получив в ответ Cancel грустно запускается. И с музыкой MP3! Ура!

P.S. Вопрос с диском решился - если ранее игра запускалась с диском и без опции NoCD, то патченая игра с NoCD=1 при загрузке все равно пытается достучаться до компакт-диска в приводе. Если привод оказался пуст - выскакивает виндовое сообщение об ошибке. Лучшее лечение - поставить NoCD=0, попытаться запустить игру (не получится), затем снова поставить NoCD=1 и тогда лишних сообщений быть не должно.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 27 Apr 2009, 19:29
Сообщение #5

В миру GrayFace
Сообщений: 2 510
Спасибо сказали: 766 раз




Цитата(tolich @ 24 Apr 2009, 03:20)
Если привод оказался пуст - выскакивает виндовое сообщение об ошибке.

О, а какое сообщение?


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 27 Apr 2009, 19:41
Сообщение #6

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




Цитата(sergroj @ 27 Apr 2009, 19:29)
О, а какое сообщение?

---------------------------
Might and Magic® VI: mm6.exe - No Disk
---------------------------
There is no disk in the drive. Please insert a disk into drive G:.
---------------------------
Cancel Try Again Continue
---------------------------


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 10 Jun 2009, 00:44
Сообщение #7

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




Патч 1.5 куда лучше работает со свитками - они наконец-то всегда исчезают и не могут быть использованы неактивным персонажем и всегда требуют указания цели в режиме TurnBased. Но в режиме RealTime атакующие заклинания все также автонацеливаются, что при вызове из книги, что при использовании свитка, хотя такое поведение разумно исключительно только для автозаклинаний (к слову, именно так все и работает в ММ7).
Тем не менее, устранение халявы в виде бесконечного свитка Огненного Шара или Ядовитого Облака не может не радовать.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 29 Jul 2009, 20:18
Сообщение #8

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




Какие-то странности с Буковским переводом, а именно с языковым драйвером. "^Pi[Кейн] кузнец" тому пример.

Добавлено ([mergetime]1248887900[/mergetime]):
natasha: Большое спасибо за мануал. Пока не уверен, что найду в нем важную информацию по самой игре, но безгранично рад возможности прочитать письма Роланда.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 31 Jul 2009, 19:22
Сообщение #9

В миру GrayFace
Сообщений: 2 510
Спасибо сказали: 766 раз




Да, я совсем забыл про Буку, когда его делал.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 09 Nov 2009, 01:04
Сообщение #10

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




Совершенно случайно вспомнил:
Цитата(Кодекс Дозора Гоблинов)
....
С уважением, монахи Дроккэба.

Никаких монахов Дроккэба не существует, как и самого Дроккэба. Дроккэб - глупая калька со слова drawkcab, являющегося прочитанным задом наперед словом backward. Может быть стоит их заменить монахами "торобоан" или чем-то подобным ("дерепан модаз")?


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Dec 2009, 10:05 (Сообщение отредактировал tolich - 05 Dec 2009, 10:14)
Сообщение #11

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




Почему-то игра вылетела, когда я удалил все сохранения, а затем случайно попросил ее загрузить игру.

Цитата
[-] Отключено глючное перемещение персонажей по слотам с помощью Ctrl + клика.

А как теперь менять их местами? lupa.gif
Это бывает нужно, к примеру, чтобы стрелять из-за угла.

Grammar Nazi:
Цитата
конроллирует, не выгодно
контролирует, невыгодно

Heil Rechtschreibprüfprogramm!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 28 Mar 2010, 14:36
Сообщение #12

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




sergroj: есть пожелание исправить дополнительный магический урон от оружия. На настоящий момент урон наносится всем, даже абсолютно иммунным к любому урону существам, не только Реактору, а еще любому существу в окаменевшей форме. Хотелось бы, чтобы этот урон:
1) учитывал сопротивляемости и иммунитеты монстров. Т.е., доп. урон огнем чтобы жарил слизней, а ядом — не травил, чтобы Реактор был уязвим только к бластерам, а закаменённые монстры абсолютно неуязвимы;
2) отображался в статусе, желательно, вместе с основным, вроде "Золтан нанес урон 0+10".


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Apr 2010, 20:06
Сообщение #13

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




С мауслуком игра еще больше тяготеет к "шутероообразной перестрелке" ©, чем без. Покупаем луки покруче, в идеале - находим бластеры, постреливаем по монстрам, уклоняясь от ответных выстрелов стрейфом... Думать почти не надо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лорд Хаарт
сообщение 17 Apr 2010, 20:28
Сообщение #14

Immortal
Сообщений: 4 072
Спасибо сказали: 4595 раз




Цитата(tolich @ 09 Nov 2009, 02:04)
Может быть стоит их заменить монахами "торобоан" или чем-то подобным ("дерепан модаз")?

Монахи "Дерепан модаз" — пять баллов. Не против, если я использую это гордое название в своей карте? По моей задумке, в Паучьих пещерах живёт немало монашеских орденов (как мелких. так и весьма влиятельных), а с названиями туговато.


--------------------
"Слева — слава, справа — слава, впереди и сзади — слава, и забытая могила посреди."
Новелла Матвеева.

" — Ты кого-нибудь видел?
ДА.
— Кого?
ВСЕХ."
Сэр Терри Пратчетт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Apr 2010, 20:45
Сообщение #15

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




Не возражаю.

Добавлено ([mergetime]1271526350[/mergetime]):
Кстати, если уж быть точным, они должны быть "дёрепан". gigi.gif
Прямые ассоциации с "сётокан". laugh.gif


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 18 Apr 2010, 15:42
Сообщение #16

В миру GrayFace
Сообщений: 2 510
Спасибо сказали: 766 раз




Цитата(tolich @ 17 Apr 2010, 23:06)
С мауслуком игра еще больше тяготеет к "шутероообразной перестрелке" ©, чем без. Покупаем луки покруче, в идеале - находим бластеры, постреливаем по монстрам, уклоняясь от ответных выстрелов стрейфом... Думать почти не надо.

Рукопашка - наше все. А так, само собой - ближе к экшенам становится. А в процессе драк и раньше не надо было думать.
Главное - что достаточно приятно управлять вроде, особенно летать в следующей, еще не вышедшей, версии. biggrin.gif


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Feb 2011, 22:36
Сообщение #17

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




Реально ли сделать на экране навыков отображение действующих значений навыков:
1) как в MM7 - приписочкой +5 в конце описания, или
2) как в MM9 - просто указать действующее значение Water Magic 18, но очки навыка на развитие тратить правильно, 13, или
3) как в Heroes 3 - писать базовое значение в скобках: Water Magic 18(12).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лорд Хаарт
сообщение 17 Feb 2011, 22:40
Сообщение #18

Immortal
Сообщений: 4 072
Спасибо сказали: 4595 раз




Подозреваю, что правильным ответом будет "Реально. Ассемблер в руки".


--------------------
"Слева — слава, справа — слава, впереди и сзади — слава, и забытая могила посреди."
Новелла Матвеева.

" — Ты кого-нибудь видел?
ДА.
— Кого?
ВСЕХ."
Сэр Терри Пратчетт.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 17 Feb 2011, 22:47
Сообщение #19

Невыносимый
Сообщений: 13 984
Спасибо сказали: 26456 раз




На самом деле тут нужен не столько ассемблер, сколько дизассемблер. Думаю, сергрой просто пока не задумывался о полезности этой фишки.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
sergroj
сообщение 18 Feb 2011, 18:43
Сообщение #20

В миру GrayFace
Сообщений: 2 510
Спасибо сказали: 766 раз




Записал. Сделаю, как в MM7.


--------------------
ДНК банана на 50% состоит из человека.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 12 December 2019 - 01:46
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика