IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 13604
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 17:54 Вопросы
пятая часть
В данный момент таких планов нет. Что-то подобное высказывалось несколько раз как пожелание, и в принципе — да, выглядит полезным в некоторых ситуациях. Но не так уж и часто. Как правило, бои, всё-таки, отличаются между собой. Ну там, против летунов, против стрелков, против пеших. А когда отличаться они перестают (всё пробивается без потерь), уже и тактика перестаёт иметь значение.
VAS_SFERD, PHILIN78rus
20 Jan 2018, 06:16 Вопросы
пятая часть
Не хочется ввязываться в эту милую дискуссию, но я всегда считал, что допиливание ИИ — хорошее и верное направление разработки. Вряд ли приоритетное к ближайшим релизам, но в перспективе открывает большие возможности по увеличению интереса пользователей в сингле/кампаниях и даже онлайне. В последнем не стоит относиться к заученному поведению ИИ как к единственно возможной данности. Как раз его необычное поведение будет интересным вызовом. Даже знаю конкретно для кого из нынешних популярных "папашек". Кроме того, надо сразу разделять понятия ИИ-игрока и ИИ-нейтрала. Вариант с более сильными ИИ-игроками имеет шансы на жизнь даже в текущем онлайне. Очевидно, что функционал предполагает опциональность уже на уровне идеи. Подвязать на сложность вариант рабочий, но есть нюансы (шаблоны М200, например, играются на короле).

Цитата
ХотЕ ИИ уже значительно умнее, чем в СОД

Значительно — всё-таки, сильно сказано. Цели же такой не ставилось, изменения ИИ случаются обычно на уровне исправления багов/недоработок, а не принципиального улучшения логики.

Цитата
читать весь список, что появилось нового/исправилось старого - невмоготу. Все равно становится только удобнее и легче побеждать компьютер

Никогда не понимал такого отношения, но, видимо, тут вкусы бывают разными. С моей точки зрения, ченждлог — самая интересная часть релиза.
Воспринимать вектор движения Хоты как облегчение победы над ИИ неправильно. Уж в этом направлении никаких намеренных шагов точно не совершалось (ИИ уже давно не составляет сложности для среднестатистического пользователя). А карты в сборке — какой-нибудь "Холодный день в Аду" — тем более говорят об обратном, в них ИИ хоть и с костылями, но тащит.
IQUARE, Vade Parvis, oishelnik, DrSlash, Tovio, VAS_SFERD, Padavan
16 Jan 2018, 18:46 Новые идеи для HotA
Цитата
Ну если ваши же изобретения - Вертеп, Башня Слоновой Кости и пр. - для вас "трэш", то как скажете.

Ну так это были одни из самых первых новых объектов. Созданные ещё в тот момент, когда ГСК в HotA не существовало. Не говоря уже о нынешних стандартах качества. Ну и в целом, их основной задачей было внести разнообразие, в отсутствии другого контента и технических возможностей для его добавления.
В итоге, башня слоновой кости с лампой джиннов достаточно неплохо вписались в фановый шаблон Black'n'blue из 1.5.0, там вокруг них геймплей и строится. Этакий, немного отмороженный мини-джебус. Может, и на других потенциальных шаблонах для них место найдётся, да и для других аналогичных. В целом, мне импонирует идея добавления нового контента под конкретные концепты шаблонов и типы геймплея, есть планы в этом направлении.
hippocamus, Vade Parvis, lion-killer, Qed'Maen, serovoy, Cthulhu_55, KypaToP_HM, VAS_SFERD
14 Jan 2018, 23:12 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Пёс его знает.

Могу только повторить стандартную отговорку, что планы на будущее публично не сообщаются. За исключением отдельных анонсов. Понятно, что планы по таким крупным штукам как города — тем более нежелательно обсуждать заранее. Во избежание разного рода спекуляций. Если релиз возможного города будет приближаться, за определенное время перед ним уж точно появятся официальные новости.
Dead_89, Axel_Templar, Striker X Fenix, Sior, VAS_SFERD
14 Jan 2018, 17:02 Вопросы
пятая часть
Вопрос сформулирован расплывчато. Какие-то опции — наверняка появляться будут.
Cthulhu_55
13 Jan 2018, 17:14 Новые идеи для HotA
Цитата
Видно, что белые шапки снега ооочень выделяются на фоне почвы и ландшафта вообще. По большей части цвет у них чистый ffffff!

Такой и была их концепция. Яркий контрастный объект, который ставится по одиночке, в окружении других декораций. Совсем не так, как большинство остальных гор, по много слоев подряд — скорее как барханы на песке. Одна, максимум две горы (или гора + водопад, гора + шахта). Эту идею можно проследить и по настройкам генерации, и по тем (на момент 1.5.1 — увы, редким) картам в сборке, где почва использована.

Насколько выгоднее смотрится "правильная" расстановка по сравнению с "неправильной" видно, например, по правкам одной из карт, которая в сборку добраться пока не успела:

Композиционно они перетягивают на себя внимание, но в этом и основная их функция.

Даже на снежных частях, все-таки, не чистый ffffff, а с определенным количеством шума и теней.


А так, ещё на этапе разработки мы, конечно, не могли не заметить завышенный контраст, и текущие горы — уже со сниженным:
Нажмите для сравнения изображений.


И да, есть планы второго комплекта гор для почвы, более традиционного типа.
BlackBred, DrSlash, СЕРЁГА (JET), Akagane, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Inquisitor
13 Jan 2018, 01:54 HotA 1.5.0 — 1.5.1


Доступно обновление до версии 1.5.1. Исправлены некоторые ошибки и недочёты. Расширен список карт, добавлен ряд дополнительных декораций, обновлены портреты некоторых героев. Также, снова доступна актуальная документация по официальной ссылке на обоих языках: http://h3hota.com/ru/documentation

Команда HotA ищет веб-разработчика для продолжения создания официального сайта. Предпочтительны, но не обязательны навыки в: Node.js, ES 2017, SCSS, webpack, koa.js, React.js, mongodb, mysql. Для желающих поучаствовать напоминаем, что разработка HotA осуществляется на некоммерческой основе.

Ссылки на скачивание:

Официальная версия, требует для установки оригинальную игру:
http://download.h3hota.com/HotA_setup

Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку:
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup

Полный список изменений:

Код
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.

Версия 1.5.1

Баги HotA
[-] Исправлен возможный краш при клике правой кнопкой мыши по объекту
[-] Исправлена порча Верфи после просмотра хода
[-] Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя
[-] Исправлен возможный краш при генерации карты из-за механизма отталкивания зон
[-] Исправлено возможное нарушение структуры обязательных дорог широкими связями
[-] Исправлена неработоспособность исследования заклинаний после осады города в онлайн-игре
[-] Исправлены графические артефакты у неактивного игрока в онлайн-игре во время хода союзника
[-] Исправлена перерисовка миникарты в окнах, где её нет, у неактивного игрока в онлайн-игре
[-] Исправлен неправильный звук Грибного Кольца Фей
[-] Исправлены непроходимые гексы одного из препятствий высокогорья

Игровой процесс
[+] Монстры нового месяца теперь не появляются ближе, чем на расстоянии двух клеток, к уже стоящим на карте монстрам
[-] Максимальное количество Таверн и Лачуг Отшельников в зоне на случайных картах уменьшено до 1 (кроме шаблонов Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus, где оставлено 3)
[-] Максимальное количество Минеральных Источников в зоне на шаблонах Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus увеличено до 3

Графика
[+] Добавлено 5 новых Луж для высокогорья
[-] Улучшены исправления ряда портретов героев: Джем, Короний, Мариус, Олема, Гуннар, Аламар, Сефинрот, Зубин, Мерист, Анаин, Брисса, Лабета, Джелар
[-] Исправлено изображение героя Священника-мужчины на карте
[-] Исправлено изображение одного из препятствий высокогорья в бою
[+] Немного увеличена длительность анимации удара молнии

Редактор карт
[-] Исправлен возможный вылет при запуске

Редактор шаблонов
[-] Теперь для оригинального Форта на Холме указано, что он запрещён по умолчанию
[-] Исправлено неверное указание ценности по умолчанию для свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде

Прочее
[-] Завершено добавление карт. Новые карты версии 1.5: Огнём и мечом, Кадровый Голод, Перед бурей, Завтра будет новый день, Дьявол в деталях, Сказки мертвецов, Пыльный остров, Сломанный компас
[-] Добавлены шаблоны Boomerang и Apocalypse
[-] Изменён фоновый звук Водопадов
[-] Исправления карт и текстов
Seiffear, NOD, hippocamus, Spartak, Nestor, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, Adept, Сулейман, Qed'Maen, Spektanto, Berserker, J2K, Sav, igrik, Axel_Templar, Snake_B, DrSlash, СЕРЁГА (JET), KypaToP_HM, USBhere, Фенрир, Auximen, Striker X Fenix, MrMishania, vvm, VAS_SFERD, Iriniko, CleriC, Padavan
13 Jan 2018, 01:32 Новые идеи для HotA
Так-то идеи в направлении банка сатиров+лепреконов не требуются, уже существует более или менее внятная концепция как это может работать. Он мог появиться ещё к 1.5.0, если бы времени было чуть побольше.
hippocamus, VAS_SFERD, Inquisitor
11 Jan 2018, 20:08 Новые идеи для HotA
Цитата
Даёшь нейтралов в банки!
Вот ещё вариант: леприхуны, сатиряки

В этом направлении мысли есть.
lion-killer, Dead_89, serovoy, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko
07 Jan 2018, 01:26 Вопросы
пятая часть
А чего бы портрету не отражать определенное настроение. В оригинале не стеснялись (Калх, Мирланда и пр.). Опять же, судьба у него, судя по биографии, выдалась непростая.

Цитата
Подскажите, пожалуйста. Редактор карт Хота позволяет создавать случайные карты в старых форматах?

Слишком много изменений в формате, ни карты, ни шаблоны назад в содовский так просто не конвертировать.
VAS_SFERD, hota_fan
07 Jan 2018, 01:13 Новые идеи для HotA
Несколько человек обращались с желанием помочь в озвучке. И русскоязычных, и англоязычных. Но дело так ничем и не закончилось. Там довольно приличный объём текста, плюс надо иметь аппаратуру и актёрские данные. Когда-то в перспективе было бы неплохо, но пока это явно не первый приоритет.

Нет, для нынешних/потенциальных кампаний HotA географических карт не планируется. С моей точки зрения, элемент и в целом лишний. Его функции не хуже (для создания атмосферы даже лучше) выполняет тематический арт. Там и оригинальные-то карты сомнительные во многих местах. Сеттинг не был проработан настолько подробно, чтоб давать точные координаты территорий. В итоге и в кампаниях тройки между собой, и с M&M есть множество расхождений.

Цитата
обсуждалась командой возможность увеличения разрешения оригинальных роликов (чтоб их смотреть чуть по-больше)? Понимаю, что возможности ограничены, ну можно попробовать...

Они в особо извращенном формате SMK, к которому ни с какой стороны толком не подобраться. Можно разве что пропорционально, изображение будет мыльноватым и деталей новых в нём не прибавится. Для того, чтоб увеличить корректно — нужны исходники сцен оригинальных, которых даже у самих разработчиков после выхода Героев не сохранилось (во всяком случае, Юбисофту они в наследство их не оставили).
IQUARE, hota_fan
06 Jan 2018, 22:29 Новые идеи для HotA
А зачем задавать вопросы в Идеях, если на них уже есть ответы в Вопросах?

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...st&p=747089

По поводу второго — отрисовка накладных почв поверх дорог была недоработкой оригинала, которая наоборот была исправлена в 1.5.0. Дороги и должны быть сверху.
Shurup
06 Jan 2018, 22:20 Новые идеи для HotA
Идея так себе, т.к. не будет визуализации ландшафта для игрока. А ландшафт — это не только картинка, на нём, например, действуют бонусы к скорости. Можно, конечно, запомнить, на какой почве стоял объект и зайдя в него (с HD часть карты даже видно) уже об этом не забывать, но это дополнительные сложности. В целом, скорее сбивающий с толку элемент (нежить на солнышке — вполне вписывается в рамки геройской атмосферы, см. видеоролики кампаний), чем польза.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, hota_fan
06 Jan 2018, 17:07 Вопросы
пятая часть
Цитата
Вопрос такой: есть ли возможность (я не нашел) в редакторе шаблонов RMG изменять количество одно/двусторонних монолитов и прочих порталов на карте?

Количество монолитов зависит от кол-ва зон и типов их соединений. Монолиты — не отдельный объект на карте, это способ добраться из одной зоны в другую. Если зон мало и проходы между ними выставлены не через монолиты, вероятность их генерации будет близкой к нулевой.

Цитата
Еще вопрос по поводу палитры: в новом обновлении 1.5.0. палитра game.pal перестала работать (на миникарте коричневый замок нельзя теперь поменять на желтый). Есть какие-то решения этой проблемы? Спасибо.

Решения нет. Теперь они железно прописаны в код. Возможно, я вам по этому поводу в ВК и отвечал (ну или на точно такой же вопрос).
Prinzmetal
06 Jan 2018, 02:39 Вопросы
пятая часть
Цитата
Озёра являются самыми из больших объектов на поле боя, мне кажется, когда они анимированы это придаёт динамику общей картине

Ну, они ещё и систему грузят. Анимация некоторых озёр (Obswl22.def, например) во время тестирования вызывала тормоза в битве настолько существенные, что они даже добавлены не были. Так и остались лежать на полке. Ну и речь, естественно, в первую очередь шла про озёра на карте, в битве — половина из них не анимирована и на момент 1.4.2, там реализация была ещё более халтурной.

Цитата
странном решении команды HotA, чтобы добавить нескольким монстрам (а не всем) анимацию смерти от магического эффекта, только поэтому, что эти анимации находились в оригинальных файлах игры

А почему бы не вернуть кадры спрайта, которые планировали применить разработчики, но по тем или иным причинам от планов отказались? Анимация уж точно не мешает и добавлена корректно. Включая сохранившиеся в ресурсах (и также неиспользованные) звуки. Какой-то особой странности тут не наблюдаю — некоторое увеличение разнообразия, не более того. У разных юнитов существуют разные группы анимаций. У некоторых есть кадры начала движения, у некоторых нет. У некоторых есть анимации способностей, у некоторых нет. Ну то есть, наличие особых кадров смерти у 3 юнитов не делает сколько-нибудь неполноценными остальные 156.

Более того, в этом релизе я ещё и поправил кадры для Големов:
Vade Parvis, Berserker, Арысь-Поле, Striker X Fenix
05 Jan 2018, 22:31 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Есть, но немного кривая. Через плагин к редактору. Вот описание и ссылка на HC: http://heroescommunity.com/viewthread.php3...D=1367030#focus Где-то выкладывали и на русском, но по поиску на форуме не вылезает.

А так, в планах полноценная реализация копирования. Она даже добралась почти до финальной стадии, но разработчик, к сожалению, исчез с радаров.
False
05 Jan 2018, 01:40 Вопросы
пятая часть
Он и до следующей битвы одно время действовал. Так-то объект бессмысленный изначально и полезным быть не должен. Он выполняет функцию посещаемой декорации, которых в оригинале довольно много, а в Хоте по соотношению даже ощущается определённый недостаток.

Но, возможно, будут какие-то правки в его свойствах в будущем, чтоб настолько беспонтовым не оставался (вплоть до действия на протяжении недели или каких-то подобных вещей).
СЕРЁГА (JET)
04 Jan 2018, 23:22 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Магический шар так и вовсе не замечал

Что неплохо его характеризует. Значит, после 20+ моделей и пост-обработки он-таки вписался. Перетягивать на себя излишнее внимание и не должен (как и вся механика как таковая). Это дополнительная возможность ГМ выполнять её изначальные свойства, а не принципиально новый функционал. Тексты в диалогах, возможно, будут немного расширены.

Цитата
я хочу запустить игру и сгенерировать карту мечты. В данный момент это, увы, не реализовано.

И не будет. Можно выбрать шаблон, который более или менее нравится, разобраться в редакторе (он не такой сложный, а с релизом 1.5.1 ещё и выйдет статья с инструкцией) и приблизить его по максимуму к "мечте". А ещё лучше — создать с нуля новый. Ну и да, остаётся вариант просто подождать энное количество новых шаблонов от пользователей с различными вариантами геймплея.
Без конкретизации в чём именно заключается мечта, сложно понять о чём идёт речь. Угадывать желания пользователя HotA вряд ли научится.

Цитата
Специально не смотрел ее в редакторе, а сгенерировал карту с противником-сопряжением

Тут скорее даже правильнее по картам из сборки с ней знакомиться. Генератор, при всех его улучшениях (в том числе и визуальных) в эстетическом плане всё равно ущербный по определению.
KypaToP_HM, Lokos
04 Jan 2018, 02:20 Вопросы
пятая часть
Да ну, забей вообще. С твоей стороны припоминаю адекватный фидбек в особо редких случаях, всё больше какая-то лютая дичь. Вот и в этот раз — вкусовщина, приправленная железобетонной уверенностью. Понимаю, этакий юмористический стиль изложения, но такая подача информации не настраивает серьёзно задуматься над комментариями. Ха-ха-ха, кактусы, как оригинально в 2018 году.
IQUARE, Vade Parvis, Арысь-Поле, serovoy, DrSlash, Cthulhu_55, Striker X Fenix
03 Jan 2018, 18:44 Вопросы
пятая часть
1. Да, планирую пост.
2. Могу процитировать отчёт с закрытого:

3. В 1.5.0 были добавлены развалины, как можно видеть в редакторе. А так, да, планируется и другой декор на воду со временем.
4. Здравый смысл.
5. Не является, но добавление в будущем возможно, как и некоторый ребаланс существующих.
IQUARE, Арысь-Поле, serovoy, Theodor, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix
03 Jan 2018, 18:22 Вопросы
пятая часть
Цитата
Виктор Серкезюк
В спецификациях карты , есть пункт " арена " , для чего он ?

Docent Picolan ответил Виктору
Виктор, для будущего. Арен, отдельного типа дуэльных карт с определёнными изменениями геймплея. На текущий момент это можно считать незадокументированным функционалом, сами арены появятся не раньше 1.5.2.

Леночка Фёдорова ответил Docent
Docent, а можно вкратце рассказать об этом режиме? Будут ли карты без городов, как в сирвивал играх бегать и развиваться через жилища и рудники, освобождать компаньонов из тюрьм и искать вражеских героев - то есть возможность убирать или настраивать интервал проигрыша без города?

Sav Sav ответил Леночке
Леночка, смысл в том, что игроки некоторое время готовятся на специальных участках карты, а после происходит принудительная битва. Галка включает достаточно много отличий, которые делают это более удобным. Если интересно, можете попробовать использовать её самостоятельно. Описать конкретные изменения на текущий момент сложно, и эта возможность намеренно не документировалась.
IQUARE, ivyl, СЕРЁГА (JET)
02 Jan 2018, 22:56 Новые идеи для HotA
Цитата
Объект для высокогорья. Гейзер.

Были такие декорации в планах, и даже дело дошло до создания дефов. Но не были добавлены, т.к. скорость анимации объектов на карте не позволяет добиться нужного уровня реализма. Ну и полупрозрачность там не повредит. Когда и если эти проблемы будут решены — гейзеры появятся.
Axel_Templar, Theodor, USBhere, Striker X Fenix
01 Jan 2018, 19:58 Вопросы
пятая часть
Цитата
Т.е. вместо того, чтобы балансировать маг. систему команда клепает такой костыль. Как так-то?
Что будет следующим шагом? Возможность "изменить за плату" выпавший Орлоглаз? Ну а что, тоже вполне себе "решение" проблемы системы втор. навыков.

Будет и балансировка, это отдельная тема. В данном случае исправлен недостаток ГМ в том, что она тупо не нужна бывает в большинстве случаев в обычном геймплее (подразумевая под обычным онлайн, а не совсем уж махровый сингл с одним героем). Условную магию контроля можно было найти в ГМ только если повезло (очень велик шанс рандома), а чаще в свитках/книгах/святыне 4 лвл. Или не найти вовсе. Ну то есть, существовала крупная механика со своим отдельным меню и графикой, которая явно разработчиками планировалась как основной источник магии, а в итоге выполняла почти декоративную функцию. Опять же, подобную функцию выполняли и ресурсы ближе к середине партии, теперь их ценность существенно возросла.
Лично я не считаю новую механику исследования заклинаний идеальной (её вообще не должно быть в игре, если бы доступ к магии был решен в момент дизайна игры более оптимальным образом), но это лучшее, что было найдено после длительных обсуждений и попыток.

Цитата
стремление угодить онлайн-комьюнити

Да нет никакого онлайн-комьюнити, есть просто комьюнити. С появлением лобби, а в будущем и других возможностей для объединения игроков, уже бессмысленно разделять аудиторию. В лобби можно найти оппонента от уровня "сегодня установил Героев в первый раз" до чемпионов турниров СНГ.
IQUARE, Арысь-Поле
01 Jan 2018, 17:51 Вопросы
пятая часть
Цитата
Раз появилась техническая возможность ввода новых террейнов, как насчёт уникальной родной почвы для Причала? Болото ему, честно говоря, не очень подходит по антуражу, да и с экраном города сочетается так себе.

Болото выполняет сразу несколько функций — там и под традиционное болото декорации есть, и под джунгли. Экран Причала ближе к последнему. Не сказать чтоб сочетание было прям абсолютно идеальным, но для геройского уровня условностей — достаточное. Так-то и у Некрополиса грязь не видно (там что-то в духе проклятой земли скорее), и у Цитадели на экране горы на декор с Камней не похожи. Даже у Инферно фон не то чтоб в гамме лавы, да и вулканов не видно. Не добавлять же им всем отдельные ландшафты.

Цитата
Нет столько человеко-ресурсов.

Да не, вторую-то уже существенно проще будет. Всё равно, конечно, довольно длительная штука, но в разумных пределах.
По поводу двух лет — справедливости ради, активная разработка велась, фактически, только в декабре 2016 и в октябре-декабре 2017. В целом, гипотетическую ещё одну новую почву можно оценить месяца в 3 работы.
Сулейман, Арысь-Поле, Axel_Templar, Striker X Fenix, Tovio
01 Jan 2018, 11:03 Вопросы
пятая часть
Цитата
Надеюсь, в 1.5.1 они будут внесены.

Вряд ли, таких планов нет. Но в будущем — возможно.
IQUARE

136 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 24 January 2018 - 12:06
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика