IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 13243
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
15 Apr 2017, 13:45 Вопросы по модификации
Всякие - разные
Цитата
Вижу, что он более высокого качества, чем аналогичный фон поляков, при этом из оригинала его в нормальном "количестве" достать сложно, так как оригинальный портрет всего один.

Ну, он и оригинального качественнее, т.к. в оригинале 245 цветов на 141+ портрет, а в Хоте они разделены на отдельные кадры — есть возможность использовать полную палитру на каждого в отдельности. В деталях, правда, немного отличается, у снайпера тоже поправлен:



Corkes, Inspired
14 Apr 2017, 17:47 Вопросы по модификации
Всякие - разные
Исходников фонов от разработчиков не существует.
Есть довольно-таки халтурные, но, в целом, пригодные для использования фоны от поляков с AcidCave. Странно, что на ваш (?) вопрос на HC никто про них не вспомнил:


В HotA я воссоздавал заново те несколько, которые требовались к текущему моменту, на основе кусков из оригинала, а не предполагаемых участков экрана города (у того же Замка, например, на фоне ул. жилище копейщиков, но флагов на нём нет), чтоб отличия при перемещении слотов юнитов в глаза не бросались. Очищать фон целиком даже не всегда приходилось:
Vade Parvis, Corkes, Inspired
14 Apr 2017, 14:54 Холст. Герои. Фотошоп.
Фан-арт и пр. с просторов сети
Из той же серии.

XEL, Nestor, tolich, Adept, Throutle, Mefista, Spektanto, Axolotl, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Orzie, KypaToP_HM
11 Apr 2017, 17:27 Вопросы
пятая часть
Можно, отправляется в личку под нераспространение. Желательно (но не обязательно) при этом как-то обозначить серьёзность намерений, если есть уже готовые карты — прислать, например, их.
Corkes, Akagane
08 Apr 2017, 20:52 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Цитата
У Собора на сегодня состояние как мне представляется, близко к релизу.

Предупредите заранее когда релиз, не хочется пропустить такое событие.

Сопряжение — оригинальный контент, о какой замене может идти речь. Технически, нет, никто не заставляет ограничиваться именно 10 городами. Вариант с нейтралами не рассматривается и в "других проектах" юниты тоже не появятся. Любой концепт города существует, очевидно, только целиком. Непривычно объяснять на ДФ2 настолько базовые понятия, обычно это по части ВК.
К вопросу о надежде, именно Собор, по большому счету, активно не разрабатывался никогда. По чуть-чуть на фоне — последний раз к нему возвращались несколько лет назад. Шансы на его появление в отдаленной перспективе не слишком велики, но и не исключаются. Ну, примерно как со всеми остальными городами.
hippocamus, Vade Parvis, Corkes, DrSlash
08 Apr 2017, 14:16 Новые идеи для HotA
Цитата
В будущем планируете что то новое по части городов?

Ответы в FAQ по-прежнему актуальны.
Sergius
08 Apr 2017, 14:08 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Spartak ну так речь и не идёт о добавлении более актуальных материалов, естественно. Они же закрытые (по большому счёту, даже сам факт их существования, но о наличии хоть каких-то наработок уже, всё-таки, упоминалось). Речь о том, чтобы у пользователя не складывалось ошибочное впечатление о городе на основе устаревшей информации. И впечатление, понятно, отрицательное, т.к. концептуально на момент 2009 года что Собор, что Кронверк были довольно-таки беспомощны. Даже не имеет значения дойдет ли когда-нибудь дело до них или нет — тут примерно как с первой сборкой SW-мода, лучше не показывать её игрокам, чтобы не портить впечатление о проекте в целом. Ну и если уж показывать, то с объяснениями.

Как минимум, из Собора есть смысл убрать юнитов и тоже перенести в Галерею. Как максимум — ещё и добавить во все связанные с Хотой города сверху дополнительный блок с текстом из серии "Информация и изображения, представленные в разделе отражают историю разработки, а не актуальные материалы. Контент, созданный в рамках HotA после 2010 года не выкладывается публично." После этого поводов для недопонимания уже остаться не должно.

Цитата
Я давно уже предлагал перенести эти города из раздела "В разработке" в раздел "Замороженные проекты".

Не помню таких обсуждений, возражений нет.
Vade Parvis, Corkes, DrSlash
07 Apr 2017, 23:24 Новые идеи для HotA
Цитата
Читал информацию

Зря. Ну, только если из археологических соображений.
IQUARE
07 Apr 2017, 23:21 Сайт новых городов
www.heroes3towns.com
Видимо, нужно вернуть предупреждение, что информация по Собору, Кронверку и, наверное, даже Твердыни и Пределу к реальности не имеет отношения. Вешал в своё время в хотовский раздел, но при изменении структуры сайта потерялось.

Утомляет постоянно объяснять каждому интересующемуся, что доступная там информация устарела ещё году в 2010-м, а любое дальнейшее развитие концептов уже происходило не публично. При том, что раз в пару месяцев стабильно пишу об этом в ВК (на форуме, как-то, не возникает необходимости), всё равно откуда-то находятся персонажи, считающие, что в Кронверке проживают гномы всех сортов и расцветок, а в Соборе какие-то Мефисто, ангелы и прочая хренота. Той части аудитории, которая более или менее следит за происходящим, сложно представить, что контент на СНГ может отражать нынешнее положение вещей, но людям со стороны — вполне.

Тут либо материалы надо удалять, либо дать понять пользователю, что они архивные.
IQUARE, Qed'Maen, Corkes
03 Apr 2017, 20:18 The Succession Wars - Общая тема
Цитата
тени в Героях Меча и Магии 3 имеют два оттенка

Наверное, не помешает уточнить, что так было в оригинале. В Хоте-то четыре типа тени используются уже несколько лет.
Leency, hippocamus, Vade Parvis, Sav
01 Apr 2017, 02:35 Программы, ставшие хуже после обновления
Скайп.

Это какое-то совершенно невероятное говнище. Традиционно, я решительно отказывался от обновлений несколько лет, пока мне не стали рисовать красные круги с предупреждениями, мол, конец близок, парень. И не соврали — на днях вдруг запуститься не удалось, появилось тревожное сообщение, что версия больше не поддерживается. Обновился (что, видимо, большинство пользователей сделали сразу же), запустил. Полюбовался на анимированную рекламу размером с треть экрана чата, на текстовые поля, куда влезает теперь объём в два раза меньше, на не влезающие названия вкладок "ко..." и "пос..."

Ну и легендарные круглые аватары, куда же без них. Горе-дизайнеры ВК и Микрософта, по всей видимости, страдают от одних и тех же психических расстройств.

В целом, не то чтоб изменения к худшему очень уж сильно попортили жизнь. Текстовое общение в Скайпе за последние годы для меня практически потеряло осмысленность, осталось буквально несколько человек, с кем было удобнее поддерживать контакты именно там. Да и то, наверное, по привычке. Диалоги ВК оказались в этом плане поудобнее, пусть он и тоже теперь несколько у*бищен. А голосовое общение требуется не слишком часто и в постоянном взаимодействии с интерфейсом не нуждается. Но всё равно, очередной печальный пример крупной и, в своё время, статусной площадки общения, изуродованной неудачным дизайном и погоней за прибылью.

А, да, при обновлении мне ещё поставили галочки "установить Bing поиском по умолчанию" и ещё какого-то дерьма в придачу (то ли MSN, то ли Edge). Совершенно бесплатно. Галочки снял — кусаю локти теперь, что упустил уникальную возможность приобщиться.
IQUARE, Vade Parvis, Throutle, Mefista, nosferatu, ivyl, DrSlash
25 Mar 2017, 20:12 Вопросы
пятая часть
Уже отвечал, что будет как минимум две.
Seiffear, Corkes
25 Mar 2017, 02:46 Вопросы
пятая часть
В марте точно нет, он взаимосвязан с контентом, который ещё не закончен.
Corkes
19 Mar 2017, 19:38 Вопросы
пятая часть
Некоторые цифры изменятся, но в основном в хотовских элементах, а не в оригинальных. Ну и новый контент на баланс определенное влияние окажет.

Именно баланс городов нынче по большей части устраивает, статистика онлайна достаточно ровная. А так, в будущем (не в 1.5) есть по балансу несколько глобальных задач, которые, понятно, и на городах скажутся в той или иной степени.
shardshooter, Corkes, Striker X Fenix
18 Mar 2017, 15:45 Вопросы
пятая часть
Не, о принижении достижений речи не шло. Был вопрос о выпуске обновления вот прям сейчас. Раз уж создание 1.5.0 освещается чуть подробнее, чем обычно, уточнил причины почему это невозможно: любой крупный релиз имеет смысл рассматривать только целиком. Редактор шаблонов не существует без самой игры, а игра — без элементов, которые уже добавлены, но находятся в разработке. Добавление контента же не происходит одновременно с кодом, финальной графикой, текстами и звуками. Процесс может растягиваться на месяцы.
IQUARE, Nestor, Vade Parvis, Corkes, tombones
17 Mar 2017, 01:05 Вопросы
пятая часть
В ближайший месяц ожидать обновления не стоит. Не то чтоб существовали принципиальные сложности, скорее недостаток времени на достаточный темп разработки. В плане восприятия, нынешняя закрытая рабочая версия слабо отличается от 1.4.2. Большинство из того, что можно посмотреть и пощупать ещё довольно далеко от готовности. Так что, даже если представить себе внезапный релиз прямо сейчас, по сравнению с 1.5.0 в её текущем виде вы мало что теряете.

А ужраться пивом — без сомнения, благородное начинание. Желаю вам в нём всяческих успехов.
Seiffear, hippocamus, IQUARE, Corkes, Lokos
16 Mar 2017, 21:44 Флуд
Флудить здесь
Цитата
P.P.S. кажется, я сломал систему.

Ну так логично же. Изображение, где господину Венедиктову присвоили заслуженные 0 баллов — набрало 99,9. Безошибочное подтверждение.
IQUARE, Nestor, Vade Parvis, Corkes, DrSlash
15 Mar 2017, 23:02 Флуд
Флудить здесь
Говорят, мудрая нейросеть способна определить степень крутизны изображения. Спешу сообщить, что это очередной гнусный обман и надувательство:



Но, справедливости ради, в политической повестке дня бездушная железяка действительно знает толк:



Undead, IQUARE, Nestor, tolich, SerAlexandr, Axolotl, ivyl, DrSlash, Серая_Обыденность
04 Mar 2017, 20:29 Объекты
Пропажа
Уже отвечал в соседней теме. На неопределенное время из палитры редактора объекты были удалены ещё несколько лет назад, т.к. не устраивали качеством исполнения. Со временем, наверное, вернутся в обновленной внешности — сам-то по себе огонь (деревья и пр.) как декорация не повредит.

Ну и да, на карту их лучше не копировать в любом случае. Поскольку таких объектов формально не существует, клеточность обновленной графики в будущем может отличаться от текущей. Огонь будет гореть не в том месте и не того размера.
NOD, Corkes
20 Feb 2017, 01:15 Архив Музея
полное собрание музейного контента на Dropbox
Цитата(Docent Picolan @ 22 Jan 2017, 17:03) *
кусок рендера Медузы.

Ура-а! Хвост нашёлся! © Пятачок


Ну и ещё кое-какие обновления музея за прошедшее время — в основном, увеличение размеров/качества уже существующих изображений.
XEL, fireman, Nestor, Vade Parvis, Throutle, Mefista, J2K, XMenik, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Orzie, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Lizardmen
18 Feb 2017, 19:03 Торговля укупником, оптом и в розницу
в вооруженных силах Российской Федерации...
Аркадий Семёнович передаёт привет из гаража.


Nestor, DrSlash, Orzie
06 Feb 2017, 21:42 Перспективы расширения геройского контента
что сделано, а что - нет
Какая, к чертовой матери, визитная карточка, если я говорил о трудоемких, но не всегда заметных пользователю элементах. Ну то есть, в последнюю очередь о Причале — примере наиболее популярного контента, который в пиаре как раз не нуждается совсем.
Vade Parvis, Nuckelavee
06 Feb 2017, 21:21 Перспективы расширения геройского контента
что сделано, а что - нет
Цитата
И неважно что ты считаешь важнее кактусы, пиксели на жопе, танцующего леприкона, исправленные баги, которые сами же наделали в прошлых версиях.

Ну да, в сообщении выше ведь так и сказано: "трудоёмкие элементы, не сразу заметные пользователю — это кактусы, пиксели и баги предыдущих версий". Не мог же я, в конце концов, иметь в виду какой-то дурацкий одновременный ход, анонсированный вчера редактор шаблонов, ребалансировку или расширение интерфейса. Тем более, всё это полная хренота, ненужная игрокам. А нужна им новая боевая магия. Не важно, что в игре существует как минимум 6 заклинаний, наносящих урон, но фактически неиспользуемых в реальном геймплее, даже героями с профильной специальностью. Это если под боевой магией подразумевается магия с дамагом. Если вся магия в бою, то не используется чуть больше половины списка.
Mantiss, hippocamus, Vade Parvis, nosferatu, Axolotl, Corkes, DrSlash, Cthulhu_55, Nuckelavee
06 Feb 2017, 03:08 Перспективы расширения геройского контента
что сделано, а что - нет
Цитата
А к чему всё это? Чтобы письками помериться?

Уж было даже написал подобный комментарий, но передумал отправлять. Сомнительная по преследуемым целям (во всяком случае, как они читаются) тема — подчеркнуть достижения проектов можно и более удачными способами. Если это попытка провоцировать на здоровую конкуренцию, то вряд ли актуальная, нынче не 2007-й. И тогда вызывает вопросы отсутствие VCMI, там прям весь движок переписали хотели переписать.

Допустим, я не считаю внедрение Причала каким-то особенно невероятным достижением Хоты — сейчас куда осмысленнее обращать внимание и призывать к обсуждению тех элементов, на которые времени было потрачено больше, а пользователям заметны они далеко не с первого взгляда.
Vade Parvis, serovoy, DrSlash, Lokos
06 Feb 2017, 01:41 Новости
В кои-то веки в момент публикации нового поста DF2 не валяется. Возрадуемся же!

Как известно, случайные карты в Героях III генерируются по определенным шаблонам. Но возможности игроков по их настройке оставляют желать лучшего. Шаблоны представляют из себя таблицы без каких-либо комментариев и в оригинальной игре не предусмотрено интерфейса для их редактирования. Кроме того, существующий формат шаблонов ограничивается достаточно небольшим списком настроек, которых, зачастую, не хватает для реализации всего потенциала случайных карт.

Обновление 1.5.0 включает в себя решение перечисленных проблем — первую публичную бета-версию Редактора шаблонов и новый формат, расширенный рядом дополнительных настроек.



Кроме непосредственной возможности создания и редактирования шаблонов, редактор позволяет, в частности:
  • настраивать возможность появления артефактов, заклинаний, навыков и героев на конкретном шаблоне; в том числе, запрещенных по умолчанию
  • разрешать и запрещать объекты как на шаблоне в целом, так и в конкретных зонах (включая их частоту, ценность и максимальное количество)
  • настраивать принадлежности охран в зонах к определенному городу
  • разрешать и запрещать определенные типы городов в конкретных зонах
  • фиксировать тип ландшафта в зоне
  • назначать подземное и наземное расположение для зон
  • выбирать рекомендуемые типы связи: по земле, через Врата Подземного Мира или Монолит/Портал

Дополнительные настройки открывают новые возможности в создании шаблонов. Например, автору достаточно отключить на потенциальном шаблоне героев-воинов и артефакты, запрещающие магию, чтобы получить шаблон для магических сражений. Или, допустим, указать в настройках связи «Монолит» для создания изолированной зоны в подземельях, исключив возможность её посещения без пробивки охраны. Разрешение Вуали Тьмы на центральной зоне, в свою очередь, изменит геймплей непостоянной областью разведки. Перечисленные примеры — только малая часть идей, реализация которых станет возможной в рамках нового функционала.

Тем не менее, следует иметь в виду, что создание шаблонов в редакторе требует от пользователя знания особенностей механики генерации. В отличие от редактора карт, функционал не является интуитивно понятным при первом же знакомстве. Но и редактор шаблонов, и формат планируется развивать в будущих обновлениях для создания максимально удобной среды с максимально широким выбором настроек.

Редактор шаблонов. Выбор шаблона из набора:



Инструмент создания нейтральных зон:



Настройки связей (проходов) между зонами:



Настройки зоны:



Настройки доступных для генерации артефактов:





Применения настроек редактора на примере конкретной генерации:





Иконка:

Seiffear, Shurup, NOD, fireman, hippocamus, Spartak, magoth, Nestor, Algor, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, Fabricator, lion-killer, Dead_89, Adept, Шалвенд, Сулейман, Qed'Maen, Spektanto, Etoprostoya, J2K, Axolotl, David_Beckham, ivyl, samec, Corkes, Axel_Templar, DrSlash, Theodor, Cthulhu_55, KypaToP_HM, YaDo, USBhere, Фенрир, TomorrowHero, tombones, the_new_pirate, Striker X Fenix, Lokos, DedMorozzz, VAS_SFERD

133 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 24 April 2017 - 08:33
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика