Магия Предела, придумываем новые зклинания. |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Магия Предела, придумываем новые зклинания. |
12 Mar 2010, 15:54
Сообщение
#1
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Предлагаю здесь писать идеи по новой магии для города Предел. Основной акцент лучше сделать на магию разума.
Моё предложение: 1) Ментальный взрыв, 3-й уровень. Наносит урон магией разума, т.е. не действует на нежить и големы и т.д. 2) Очарование, 2-й уровень. Существо не может атаковать других существ, но может двигаться и вешать бафы на других существ, пока его не атакуют (например, кровожадность огров-магов). 3) Ненависть, 4-й уровень. Существо начинает ненавидеть существа противника, и получает бонус в атаке по ним. |
|
|
12 Mar 2010, 15:58
Сообщение
#2
|
|
Etoprostostatus Сообщений: 8 527 Спасибо сказали: 15833 раза |
Цитата(ArtisanDen @ 12 Mar 2010, 15:54) 3) Ненависть, 4-й уровень. Существо начинает ненавидеть существа противника, и получает бонус в атаке по ним. Чем это будет отличаться от обычных наступательных бафов? Кроме существ противника в бою атаковать больше некого. -------------------- Etoprostopodpis'
|
|
|
12 Mar 2010, 16:01
Сообщение
#3
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(etoprostoya @ 12 Mar 2010, 16:58) Цитата(ArtisanDen @ 12 Mar 2010, 15:54) 3) Ненависть, 4-й уровень. Существо начинает ненавидеть существа противника, и получает бонус в атаке по ним. Чем это будет отличаться от обычных наступательных бафов? Кроме существ противника в бою атаковать больше некого. Тем что его можно повесить дополнительно к остальным наступательным бафам. + нельзя повесить нежити/элементалям/големам. |
|
|
12 Mar 2010, 16:01
Сообщение
#4
|
||||
Hota Crew Сообщений: 11 559 Спасибо сказали: 9667 раз |
ИМХО ограничится одним заклом, которое деморализует отряд противника (всех на эксперте). Больше и не надо.
-------------------- |
|||
|
||||
12 Mar 2010, 16:06
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 12 Mar 2010, 16:07)
Сообщение
#5
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Лентяй @ 12 Mar 2010, 17:01) ИМХО ограничится одним заклом, которое деморализует отряд противника (всех на эксперте). Больше и не надо. Я думаю 6-7 новых заклинаний придумать можно. Или по 1 на уровень. |
|
|
12 Mar 2010, 16:07
Сообщение
#6
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А зачем? Вернуть в игру Fear и все.
|
|
|
12 Mar 2010, 16:10
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 12 Mar 2010, 16:11)
Сообщение
#7
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(feanor @ 12 Mar 2010, 17:07) А зачем? Вернуть в игру Fear и все. Чёрт, а зачем делать заклинания Огнешар и Метеоритный дождь? Разная цена, разные школы, разные существа имеют иммунитет => разное применение. |
|
|
12 Mar 2010, 22:08
(Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 12 Mar 2010, 22:10)
Сообщение
#8
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Призыв крикуна.
Крикун живёт несколько ходов, наносит массовый дистанционный урон криком с вероятностью наложения массового страха. *** Душепивец. Конвертирует ед. жизни павших существ в ману. -------------------- |
|
|
12 Mar 2010, 22:27
Сообщение
#9
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Печаль на эксперте массовая? Забыл уже.
И вообще, можно просто для негативных заклинаний разума силу магии предельцам увеличивать. На пять где-то. -------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
13 Mar 2010, 12:01
Сообщение
#10
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 027 Спасибо сказали: 2669 раз |
Цитата(Shihad @ 12 Mar 2010, 21:27) Печаль на эксперте массовая? Забыл уже. Да.Цитата(Герои Меча и Магии III) Боевой дух всех вражеских войск снижается на 2. Цитата(Shihad @ 12 Mar 2010, 21:27) И вообще, можно просто для негативных заклинаний разума силу магии предельцам увеличивать. На пять где-то. Что означает, увеличивать время их действия.
-------------------- |
|
|
13 Mar 2010, 12:19
Сообщение
#11
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Я про это же. Самое простое решение.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
13 Mar 2010, 12:24
(Сообщение отредактировал ArtisanDen - 13 Mar 2010, 12:33)
Сообщение
#12
|
|
Бездельник Сообщений: 5 235 Спасибо сказали: 1518 раз |
Цитата(Shihad @ 13 Mar 2010, 13:19) Я про это же. Самое простое решение. Ну хотя бы одно! Цитата 1) Ментальный взрыв, 3-й уровень. Наносит урон магией разума, т.е. не действует на нежить и големы и т.д. Добавить к этому массовость и усиление урона по слабым духом существам. |
|
|
13 Mar 2010, 22:12
Сообщение
#13
|
|
Weird Сообщений: 1 976 Спасибо сказали: 644 раза |
Если получится. Я вот еще не слышал об успешном добавлении в игру новых заклинаний.
-------------------- Работать надо - винтовка рядом.
|
|
|
16 Mar 2010, 07:56
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 23 594 Спасибо сказали: 19753 раза |
Цитата усиление урона по слабым духом существам. Классная идея — делает достаточно обыденный Ментальный удар, мысли о котором витают уже давно, в действительно уникальный ударный закл Вместо массовости лучше сплеш-урон (можно необычной формы).1). Двойник (были ещё какие-то варианты названий, надо глядеть в теме новых заклов). Огонь, 4-5 уровень. Аналог Клона, создающий двойника вражеского юнита. Спрайт стека-двойника заливается одним тоном, подобно клону, но не синим, а чёрным цветом. 2). Подмена. Меняет местами вражеский и дружественный отряды, ХП дружественного отряда должно быть существенно меньше. При смерти одного из отрядов или при диспелле эффекта отряды снова меняются местами. Потом распишу подробней (опять-таки, достаточно подробно расписанный закл лежит в "Идеях заклинаний"). Shihad, навскидку есть три основных пути частичного решения проблемы: 1). Переделка наименее нужных оригинальных заклинаний. 2). Заклинания, кастуемые юнитами (через меню абилок вызывается личная мини-книга заклинаний юнита, где каждый его закл оформлен в виде красивой кнопки). 3). Заклинания-абилки героев и уникальные заклы артефактов, в нужный момент подменяющие Гром Титанов. -------------------- |
|
|
16 Mar 2010, 17:35
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 199 раз |
По-моему, в заклинании "Ненависть" есть что-то не то....Как-то неправильно получается, что ты безнаказанно получаешь бонус в атаке.Давайте немножечко доработаем заклинание.Пусть повышение атаки остается, но у юнита понижается защита.Будет справедливо.
Вот мое заклинание Безумие При наложении заклинания юнит не способен атаковать, мало того, у него понижается защита и теряются очки жизни.Но недостаток заклинания - его слабость.Эффект заклинания сравнительно незначителен. |
|
|
16 Mar 2010, 17:45
Сообщение
#16
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Ненависть может повысить атаку, скорость, но существенно понизить защиту, например.
-------------------- |
|
|
16 Mar 2010, 17:47
(Сообщение отредактировал nosferatu - 16 Mar 2010, 17:47)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 9 628 Спасибо сказали: 12593 раза |
Понижение защиты с повышением атаки в героях уже есть, называется "Бешенство".
-------------------- Космические мана-корабли бороздят просторы мана-вселенной,
Начиная с сегодня "мана" - это офигенно. |
|
|
16 Mar 2010, 21:19
Сообщение
#18
|
|
Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 199 раз |
Я тоже знаю это, но думал, что такие заклинания придумывать можно.И ведь не я придумывал это...
|
|
|
16 Mar 2010, 21:22
Сообщение
#19
|
|
Dark Advisor Сообщений: 11 747 Спасибо сказали: 5219 раз |
Цитата(nosferatu @ 16 Mar 2010, 18:47) Понижение защиты с повышением атаки в героях уже есть, называется "Бешенство". Да. Тем не менее я говорил о повышении скорости и атаки с уменьшением защиты. -------------------- |
|
|
19 Mar 2010, 18:13
(Сообщение отредактировал _Sorcerer_ - 19 Mar 2010, 18:14)
Сообщение
#20
|
|
Immortal Сообщений: 714 Спасибо сказали: 199 раз |
Я тут вчера придумал аж пять новых заклинаний!
Оковы разума Любой юнит-маг полностью теряет способность колдовать. Сон Юнит теряет способность двигаться, атаковать и колдовать(если он маг) на 5 ходов. Измерение При наложении часть юнитов определенного типа погибает.Сила заклинания зависит от уровня героя. Пример:накладываем заклинание, скажем, на на 50 копейщиков.При этом у копейщиков теряется 20 копейщиков. Превращение При наложении на юнита он превращается в юнита Предела соответственно уровню. Пример:накладываем заклинание опять-таки на копейщиков.При этом копейщики превращаются в арлекинов.Примечание: превращение зависит и от того, усиленный воин(апгрейд) или нет! Одержимость Подобно заклинанию "Гипноз", но отличается тем, что у юнита заодно повышается атака, но понижается защита(оно похоже на заклинание бешенство) Если есть жалобы, примечания, поправки или жалобы, пишите. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 23 April 2024 - 15:42 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |