Оазис, ещё один польский, но б/м графонистый |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Оазис, ещё один польский, но б/м графонистый |
17 Dec 2014, 21:45
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 10 431 Спасибо сказали: 7832 раза |
Видно, это прототип. Хотя, ясности не прибавилось)
http://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=88175 -------------------- |
|
|
17 Dec 2014, 23:26
Сообщение
#42
|
|
Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
Лайнап (имена не финальные):
1. Пустойлисы Убийца 2. Насекомое 3. Серпентман 4. Пустойлисы Визирь 5. Дух Пустыни (concept by Agar) 6. Ракшаса 7. Ламмасу -------------------- Спасибо сказали: Agar, Vade Parvis, lion-killer, Adept, Mefista, Day7, Арысь-Поле, DrSlash, Orzie, dr0n, Hanz, Cthulhu_55 |
|
|
18 Dec 2014, 00:37
(Сообщение отредактировал Spartak - 18 Dec 2014, 00:38)
Сообщение
#43
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
А почему название города Оазис?
В третьих героях как правило это различные сооружения: Кронверк, Причал, Оплот, Твердыня в конце концов Замок. Или тут трудности перевода с Польского (что врятли), либо я не понимаю, по какому принципу выбрано название. Мол ассоциация с песком и дюнами? Тогда, почему не дворец? Видно, это прототип. Хотя, ясности не прибавилось) http://www.forum.acidcave.net/post.php?pid=88175 Головой похож на классического пришельца. Прикольный. А визиря можно Хоттабычем назвать. -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
18 Dec 2014, 04:54
Сообщение
#44
|
|
Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
QUOTE А почему название города Оазис? Инферно существует, так что я не вижу проблемы. -------------------- |
|
|
18 Dec 2014, 08:17
Сообщение
#45
|
|
Immoral Сообщений: 2 001 Спасибо сказали: 3634 раза |
-------------------- "Note the twelth play. If you want to end him rightly hold your spear and sword together on your arm, unscrew the pommel of your sword and throw it at him vigorously."
|
|
|
18 Dec 2014, 08:23
Сообщение
#46
|
|
Fattest man Сообщений: 4 650 Спасибо сказали: 2586 раз |
Очень здорово! Чем-то напоминает одну из тем из MM7 или MM8 (я уже не помню, давно это было).
-------------------- |
|
|
18 Dec 2014, 15:33
(Сообщение отредактировал Day7 - 18 Dec 2014, 15:34)
Сообщение
#47
|
|
Immortal Сообщений: 482 Спасибо сказали: 744 раза |
Инферно существует, так что я не вижу проблемы. Инферно переводится с латыни как "ад". Чем не "строение" :) а по теме - 1ому лвлу оружие бы изменить, иначе скучно будет из-за того, что у них с ракшасами будет одно и тоже оружие. -------------------- |
|
|
18 Dec 2014, 21:24
Сообщение
#48
|
|
Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
QUOTE Инферно переводится с латыни как "ад". Чем не "строение" "Inferno" - это английское слово. NWC не использовать латынь. Но в любом случае, это одно и то же с Оазис. Место, но не структура/форт. -------------------- |
|
|
18 Dec 2014, 23:17
Сообщение
#49
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Не говоря уже о Conflux, да и Forge.
|
|
|
23 Dec 2014, 04:41
Сообщение
#50
|
|
Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
-------------------- Спасибо сказали: Mantiss, Intofire, hippocamus, Agar, Nestor, Algor, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, Adept, Mefista, nosferatu, Etoprostoya, Господин Уэф, Day7, Dendroid3000, Арысь-Поле, Corkes, DrSlash, Orzie, Скорпион, dr0n, Hanz, Cthulhu_55, kuindai |
|
|
23 Dec 2014, 12:09
Сообщение
#51
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
А почему флаги желтые? Предполагается замена какого-то из стандартных цветов?
-------------------- |
|
|
23 Dec 2014, 12:49
Сообщение
#52
|
|
Immortal Сообщений: 6 761 Спасибо сказали: 7901 раз |
Hobbit, в какой программе/в каких программах вы делаете модели существ и строений?
|
|
|
23 Dec 2014, 12:52
Сообщение
#53
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
А вариант деревни (без форта) есть?
И как оно будет на разных почвах смотреться? Есть образец? -------------------- |
|
|
23 Dec 2014, 14:58
Сообщение
#54
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Господин Уэф, это же мод на Регнанца ))
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
23 Dec 2014, 15:10
Сообщение
#55
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
А почему флаги желтые? Предполагается замена какого-то из стандартных цветов? Так это же на спрайтах цвет флагов по умолчанию, который уже в игре заменяется на нужный. |
|
|
23 Dec 2014, 16:34
Сообщение
#56
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Да, но - непонятно, откуда скриншот! В игре и в редакторе цвет будет игрока, или серый, а не жёлтый!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
23 Dec 2014, 16:51
(Сообщение отредактировал Orzie - 23 Dec 2014, 16:51)
Сообщение
#57
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Хоспаде, да просто вставили пнг с альфой, сохранив спеццвет флага. Видно же, что тени нету.
|
|
|
23 Dec 2014, 16:55
Сообщение
#58
|
|
Это аргумент Сообщений: 2 655 Спасибо сказали: 2293 раза |
Господин Уэф, это же мод на Регнанца )) Мод про Летучего Регнанца я помню прекрасно. Поэтому сразу в глаза и бросилось. ☺ -------------------- |
|
|
23 Dec 2014, 20:44
Сообщение
#59
|
|
Just a Foreigner Сообщений: 146 Спасибо сказали: 692 раза |
Hobbit, в какой программе/в каких программах вы делаете модели существ и строений? Blender. А вариант деревни (без форта) есть? И как оно будет на разных почвах смотреться? Есть образец? -------------------- Спасибо сказали: |
|
|
23 Dec 2014, 21:38
Сообщение
#60
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Хмм, обычно троешные деревни значитльно меньше городов, а тут как-то очень уж крупно. Может стоит сделать здание меньше? Хотя бы просто уменьшить, а то оно аж вылазит за пределы на карте.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 12:04 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |