IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Решение проблемы вылетов на мультиядерных процах, Есть ли решение в HD-мод или нужно использовать imagecfg?
usta
сообщение 06 Sep 2015, 18:42 (Сообщение отредактировал usta - 06 Sep 2015, 18:42)
Сообщение #1

Newbie
Сообщений: 5
Спасибо сказали: 0 раз




После каждого обновления HD-мод я заново запускаю imagecfg для того, чтобы он привязал .exe героев к одному ядру - иначе частые вылеты в сетевой игре. Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой? Может, в HD мод есть плагин / утилита для этого?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
baratorch
сообщение 07 Sep 2015, 10:01 (Сообщение отредактировал baratorch - 07 Sep 2015, 10:02)
Сообщение #2

Immortal
Сообщений: 2 366
Спасибо сказали: 4524 раза




Начиная с версии 3.808 build 10
ХД вызывает SetProcessAffinityMask(GetCurrentProcess(), 1), если не используются фильтры Scale2x, UltraSaI, xBRZ
А так же с этими фильрами, если в твиках прописано <Graphics.Threads> = 1

В 3.809 похоже произошел косяк и привязка к одному ядру происходит только если используется режим 32-bit True (stretchable) GDI и <Graphics.Threads> = 1

В следующей 3.810 сделаю снова как 3.808 build 10.


--------------------
HoMM 3 HD:
http://sites.google.com/site/heroes3hd
последняя версия - 3.61f


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 15 October 2019 - 09:50
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика