Ошибки в WoG3.58f, баги, глюки и проблемы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Ошибки в WoG3.58f, баги, глюки и проблемы |
15 Dec 2004, 16:47
Сообщение
#41
|
|
Паладин Сообщений: 10 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Sir Four @ 09 Dec 2004, 20:02) Цитата(Christian @ 09 Dec 2004, 12:45) ... стартовый герой Кристиан - в специальности написано - "командир может стрелять", нападаю - смотрю - не может!, а после боя эта абилка появляется. Это только когда включена опция "командир должен быть нанят" Если она выключена, тот командир, который в начале игры УЖЕ есть у героя, стрелять может сразу Уточню: 1) Опция Командир должен быть нанят снята 2) Использование командиров включено Про возможность в описании героя написано, но появляется только после одного боя Кстати, такое со всеми спец.героями. WoG: 3.58f на Дыхании от Буки + русификация от Фоура. Anubis Не было никакого лука - это дополнительный бонус героя! -------------------- Играю: WoG 3.58f на Дыхании Смерти от Буки
|
|
|
15 Dec 2004, 17:58
Сообщение
#42
|
|
Let it be... Сообщений: 104 Спасибо сказали: 9 раз |
Значит так решил сделать автор скрипта.
-------------------- Фоур
Таверна |
|
|
15 Dec 2004, 18:54
Сообщение
#43
|
|
Погладь кота! =) Сообщений: 1 202 Спасибо сказали: 170 раз |
Не знаю, может кто-нибудь это уже заметил, но скажу.
Играл я на XL Random и под конец когда у компа почти ничего не осталось, он зашел в двухсторонний телепорт, затем не двигаясь вернулся обратно. Эту процедуру он проделывал 5 минут, а потом мне надоело и я вышел из игры))) Вот, собссно... -------------------- Мимо проходил)
|
|
|
15 Dec 2004, 22:18
Сообщение
#44
|
|
Let it be... Сообщений: 104 Спасибо сказали: 9 раз |
Чтобы не двигаясь шастать по телепорту, нужно просто напросто жать на пробел.
А компутер видать не смог решить куда ему пойти -------------------- Фоур
Таверна |
|
|
15 Dec 2004, 22:19
Сообщение
#45
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Вот баг, проявленный мной (хотя мне кажется, что это просто ошибка в хард-коде программы). У меня прописана функция FU1, создающая бродящего монстра. Плюс этот кусок:
!?GE1; !!FU1; Загружаю карту... Прямо при загрузке (когда идет проверка на наличие скриптов в карте) - вылет в форточки. С сообщением, конечно... Фиг чего-нибудь поймешь. Отсылал wogcrashlog.txt и на h3nl@narod.ru, и Славе на zvs@mail.ru. Чего делать?! -------------------- |
|
|
16 Dec 2004, 00:02
Сообщение
#46
|
|
*СССР* Сообщений: 6 Спасибо сказали: 0 раз |
Играю Некромантами.... у меня 345 скелетов против колдуний.......
Колдуньи перед боем создают клон скелетов (345 штук) я их убиваю магией и забиваю колдуний... в конце боя пишит: 345 скелетов воскрешено... и у меня теперь их становится 690. -------------------- WoG - 3.58f
|
|
|
16 Dec 2004, 01:47
(Сообщение отредактировал Ennin - 16 Dec 2004, 13:38)
Сообщение
#47
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
Цитата(Chortos-2 @ 15 Dec 2004, 23:19) !?GE1; !!FU1; функция точно описывается ПЕРЕД запуском? и точно ли существует ГЕ1? -------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
16 Dec 2004, 10:23
Сообщение
#48
|
|
Паладин Сообщений: 10 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Sir Four @ 15 Dec 2004, 20:58) Значит так решил сделать автор скрипта. В 3.57f работало как по логике, раз сказано, значит работает, а 3.58f вот так, разве это нормально? -------------------- Играю: WoG 3.58f на Дыхании Смерти от Буки
|
|
|
16 Dec 2004, 10:42
Сообщение
#49
|
|
Let it be... Сообщений: 104 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата(Christian @ 16 Dec 2004, 10:23) Цитата(Sir Four @ 15 Dec 2004, 20:58) Значит так решил сделать автор скрипта. В 3.57f работало как по логике, раз сказано, значит работает, а 3.58f вот так, разве это нормально? Раньше вызов процедуры стоял в двух местах - при старте игры и после первого боя. А теперь видимо только в одном. Нужно посмотреть код... -------------------- Фоур
Таверна |
|
|
16 Dec 2004, 21:52
Сообщение
#50
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
а у меня такой баг играю с другом в локальной сети по tcp\ip все норм но стоит нам сойтись в бою и через"н"ное время его выкидывает из игры ,мы ни 1 бой нормально доиграть неможем
|
|
|
17 Dec 2004, 17:03
Сообщение
#51
|
|
Immortal Сообщений: 2 415 Спасибо сказали: 60 раз |
Баг не баг, но играть очень неудобно:через некоторое время(при игре в ВоГифицированную карту, без внутренних скриптов), двойное нажатие для хода не действует приходиться жать М, а если нажать на замок предлагает комп купить всех монстров. Я, конечно, же не знаю в чем проблема, если можете подскажите, пожалуйста.
-------------------- |
|
|
18 Dec 2004, 23:08
Сообщение
#52
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
блин ну это просто ужас в режиме тсп\айпи стоко багов и глюков то ход играку во время боя не передается то мой навык логистики переименуется в music_volme или чото подобное,жуть
|
|
|
19 Dec 2004, 00:07
Сообщение
#53
|
|
Let it be... Сообщений: 104 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата(Davasco @ 18 Dec 2004, 23:08) блин ну это просто ужас в режиме тсп\айпи стоко багов и глюков то ход играку во время боя не передается то мой навык логистики переименуется в music_volme или чото подобное,жуть Просьба к тестерам сети. Поиграйте по IPX. Проверьте, не будет ли меньше багов. -------------------- Фоур
Таверна |
|
|
19 Dec 2004, 14:54
Сообщение
#54
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Sir Four @ 19 Dec 2004, 03:07) Просьба к тестерам сети. Поиграйте по IPX. Проверьте, не будет ли меньше багов. ок ша попробую. |
|
|
19 Dec 2004, 18:23
Сообщение
#55
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Ennin @ 16 Dec 2004, 00:47) Цитата(Chortos-2 @ 15 Dec 2004, 23:19) !?GE1; !!FU1; Функция точно описывается ПЕРЕД запуском? И точно ли существует ГЕ1? Абсолютно точно - и то, и другое. Функция даже не успевает вызваться (ведь еще не активирован !?GE1), но игра уже вылетает. :huh: -------------------- |
|
|
20 Dec 2004, 09:18
Сообщение
#56
|
|
strange thing Сообщений: 2 586 Спасибо сказали: 94 раза |
хорошо, другой вопрос: а нельзя обойтись таймером?
-------------------- anyway the wind blows...
|
|
|
21 Dec 2004, 10:54
Сообщение
#57
|
|
The Unicode Man Сообщений: 993 Спасибо сказали: 6 раз |
Цитата(Ennin @ 20 Dec 2004, 08:18) хорошо, другой вопрос: а нельзя обойтись таймером? В смысле? Даже если поставить таймер, что это даст? -------------------- |
|
|
21 Dec 2004, 12:43
(Сообщение отредактировал Davasco - 21 Dec 2004, 12:44)
Сообщение
#58
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Davasco @ 19 Dec 2004, 17:54) Цитата(Sir Four @ 19 Dec 2004, 03:07) Просьба к тестерам сети. Поиграйте по IPX. Проверьте, не будет ли меньше багов. ок ша попробую. черт таже проблема с передачей хода игроку во время боя,т.е мой юнит походил ходит товарища покрайне мере так у меня на маниторе,я жду пока его кавалерист походит,а аказываеца у него бой в самом разгаре,а у меня по прежнему ожидание его хода..и ещо например мы звоним по телефону и играем,во время боя его василиск атакует моего скилета,так он говорит а у меня василиск даже с места не сдвинулся зато мой вампир подлетел и завалил моего скилета и игра вылитает с ошибкой вот такие вот дела.. |
|
|
21 Dec 2004, 19:58
Сообщение
#59
|
|
Let it be... Сообщений: 104 Спасибо сказали: 9 раз |
Цитата(Davasco @ 21 Dec 2004, 12:43) черт таже проблема с передачей хода игроку во время боя У вас какой DX? Если DX9, то обязательно нужно в папку героев положить dpwsockx.dll Лежит тут: http://hmm3.fclan.ru/upl_dir/dpwsockx.zip -------------------- Фоур
Таверна |
|
|
22 Dec 2004, 14:17
Сообщение
#60
|
|
Newbie Сообщений: 16 Спасибо сказали: 0 раз |
Цитата(Sir Four @ 21 Dec 2004, 22:58) Цитата(Davasco @ 21 Dec 2004, 12:43) черт таже проблема с передачей хода игроку во время боя У вас какой DX? Если DX9, то обязательно нужно в папку героев положить dpwsockx.dll Лежит тут: http://hmm3.fclan.ru/upl_dir/dpwsockx.zip да у нас 9ый версия "с"или"д" ,а что этот файлик дает и почему его нет по умолчанию в игре? |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 25 April 2024 - 20:24 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |