IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику Docent Picolan. Спасибо сказали: 13588
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
Вчера, 18:46 Новые идеи для HotA
Цитата
Ну если ваши же изобретения - Вертеп, Башня Слоновой Кости и пр. - для вас "трэш", то как скажете.

Ну так это были одни из самых первых новых объектов. Созданные ещё в тот момент, когда ГСК в HotA не существовало. Не говоря уже о нынешних стандартах качества. Ну и в целом, их основной задачей было внести разнообразие, в отсутствии другого контента и технических возможностей для его добавления.
В итоге, башня слоновой кости с лампой джиннов достаточно неплохо вписались в фановый шаблон Black'n'blue из 1.5.0, там вокруг них геймплей и строится. Этакий, немного отмороженный мини-джебус. Может, и на других потенциальных шаблонах для них место найдётся, да и для других аналогичных. В целом, мне импонирует идея добавления нового контента под конкретные концепты шаблонов и типы геймплея, есть планы в этом направлении.
hippocamus, Vade Parvis, lion-killer, Qed'Maen, serovoy, Cthulhu_55, KypaToP_HM, VAS_SFERD
14 Jan 2018, 23:12 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Пёс его знает.

Могу только повторить стандартную отговорку, что планы на будущее публично не сообщаются. За исключением отдельных анонсов. Понятно, что планы по таким крупным штукам как города — тем более нежелательно обсуждать заранее. Во избежание разного рода спекуляций. Если релиз возможного города будет приближаться, за определенное время перед ним уж точно появятся официальные новости.
Dead_89, Axel_Templar, Striker X Fenix, VAS_SFERD
14 Jan 2018, 17:02 Вопросы
пятая часть
Вопрос сформулирован расплывчато. Какие-то опции — наверняка появляться будут.
Cthulhu_55
13 Jan 2018, 17:14 Новые идеи для HotA
Цитата
Видно, что белые шапки снега ооочень выделяются на фоне почвы и ландшафта вообще. По большей части цвет у них чистый ffffff!

Такой и была их концепция. Яркий контрастный объект, который ставится по одиночке, в окружении других декораций. Совсем не так, как большинство остальных гор, по много слоев подряд — скорее как барханы на песке. Одна, максимум две горы (или гора + водопад, гора + шахта). Эту идею можно проследить и по настройкам генерации, и по тем (на момент 1.5.1 — увы, редким) картам в сборке, где почва использована.

Насколько выгоднее смотрится "правильная" расстановка по сравнению с "неправильной" видно, например, по правкам одной из карт, которая в сборку добраться пока не успела:

Композиционно они перетягивают на себя внимание, но в этом и основная их функция.

Даже на снежных частях, все-таки, не чистый ffffff, а с определенным количеством шума и теней.


А так, ещё на этапе разработки мы, конечно, не могли не заметить завышенный контраст, и текущие горы — уже со сниженным:
Нажмите для сравнения изображений.


И да, есть планы второго комплекта гор для почвы, более традиционного типа.
BlackBred, DrSlash, СЕРЁГА (JET), Akagane, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Inquisitor
13 Jan 2018, 01:54 HotA 1.5.0 — 1.5.1


Доступно обновление до версии 1.5.1. Исправлены некоторые ошибки и недочёты. Расширен список карт, добавлен ряд дополнительных декораций, обновлены портреты некоторых героев. Также, снова доступна актуальная документация по официальной ссылке на обоих языках: http://h3hota.com/ru/documentation

Команда HotA ищет веб-разработчика для продолжения создания официального сайта. Предпочтительны, но не обязательны навыки в: Node.js, ES 2017, SCSS, webpack, koa.js, React.js, mongodb, mysql. Для желающих поучаствовать напоминаем, что разработка HotA осуществляется на некоммерческой основе.

Ссылки на скачивание:

Официальная версия, требует для установки оригинальную игру:
http://download.h3hota.com/HotA_setup

Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку:
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup

Полный список изменений:

Код
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.

Версия 1.5.1

Баги HotA
[-] Исправлен возможный краш при клике правой кнопкой мыши по объекту
[-] Исправлена порча Верфи после просмотра хода
[-] Устранена возможность Архангелами воскрешать самих себя
[-] Исправлен возможный краш при генерации карты из-за механизма отталкивания зон
[-] Исправлено возможное нарушение структуры обязательных дорог широкими связями
[-] Исправлена неработоспособность исследования заклинаний после осады города в онлайн-игре
[-] Исправлены графические артефакты у неактивного игрока в онлайн-игре во время хода союзника
[-] Исправлена перерисовка миникарты в окнах, где её нет, у неактивного игрока в онлайн-игре
[-] Исправлен неправильный звук Грибного Кольца Фей
[-] Исправлены непроходимые гексы одного из препятствий высокогорья

Игровой процесс
[+] Монстры нового месяца теперь не появляются ближе, чем на расстоянии двух клеток, к уже стоящим на карте монстрам
[-] Максимальное количество Таверн и Лачуг Отшельников в зоне на случайных картах уменьшено до 1 (кроме шаблонов Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus, где оставлено 3)
[-] Максимальное количество Минеральных Источников в зоне на шаблонах Jebus Cross, mt_Jebus и mt_TeamJebus увеличено до 3

Графика
[+] Добавлено 5 новых Луж для высокогорья
[-] Улучшены исправления ряда портретов героев: Джем, Короний, Мариус, Олема, Гуннар, Аламар, Сефинрот, Зубин, Мерист, Анаин, Брисса, Лабета, Джелар
[-] Исправлено изображение героя Священника-мужчины на карте
[-] Исправлено изображение одного из препятствий высокогорья в бою
[+] Немного увеличена длительность анимации удара молнии

Редактор карт
[-] Исправлен возможный вылет при запуске

Редактор шаблонов
[-] Теперь для оригинального Форта на Холме указано, что он запрещён по умолчанию
[-] Исправлено неверное указание ценности по умолчанию для свитков с заклинаниями Полёт/Городской Портал/Дверь Измерений/Хождение по Воде

Прочее
[-] Завершено добавление карт. Новые карты версии 1.5: Огнём и мечом, Кадровый Голод, Перед бурей, Завтра будет новый день, Дьявол в деталях, Сказки мертвецов, Пыльный остров, Сломанный компас
[-] Добавлены шаблоны Boomerang и Apocalypse
[-] Изменён фоновый звук Водопадов
[-] Исправления карт и текстов
Seiffear, NOD, hippocamus, Spartak, Nestor, Vade Parvis, FCst1, lion-killer, Adept, Qed'Maen, Spektanto, Berserker, J2K, Sav, igrik, Axel_Templar, DrSlash, СЕРЁГА (JET), KypaToP_HM, USBhere, Фенрир, Auximen, Striker X Fenix, MrMishania, vvm, CleriC, Padavan
13 Jan 2018, 01:32 Новые идеи для HotA
Так-то идеи в направлении банка сатиров+лепреконов не требуются, уже существует более или менее внятная концепция как это может работать. Он мог появиться ещё к 1.5.0, если бы времени было чуть побольше.
hippocamus, VAS_SFERD, Inquisitor
11 Jan 2018, 20:08 Новые идеи для HotA
Цитата
Даёшь нейтралов в банки!
Вот ещё вариант: леприхуны, сатиряки

В этом направлении мысли есть.
lion-killer, Dead_89, serovoy, Striker X Fenix, VAS_SFERD, Iriniko
07 Jan 2018, 01:26 Вопросы
пятая часть
А чего бы портрету не отражать определенное настроение. В оригинале не стеснялись (Калх, Мирланда и пр.). Опять же, судьба у него, судя по биографии, выдалась непростая.

Цитата
Подскажите, пожалуйста. Редактор карт Хота позволяет создавать случайные карты в старых форматах?

Слишком много изменений в формате, ни карты, ни шаблоны назад в содовский так просто не конвертировать.
VAS_SFERD, hota_fan
07 Jan 2018, 01:13 Новые идеи для HotA
Несколько человек обращались с желанием помочь в озвучке. И русскоязычных, и англоязычных. Но дело так ничем и не закончилось. Там довольно приличный объём текста, плюс надо иметь аппаратуру и актёрские данные. Когда-то в перспективе было бы неплохо, но пока это явно не первый приоритет.

Нет, для нынешних/потенциальных кампаний HotA географических карт не планируется. С моей точки зрения, элемент и в целом лишний. Его функции не хуже (для создания атмосферы даже лучше) выполняет тематический арт. Там и оригинальные-то карты сомнительные во многих местах. Сеттинг не был проработан настолько подробно, чтоб давать точные координаты территорий. В итоге и в кампаниях тройки между собой, и с M&M есть множество расхождений.

Цитата
обсуждалась командой возможность увеличения разрешения оригинальных роликов (чтоб их смотреть чуть по-больше)? Понимаю, что возможности ограничены, ну можно попробовать...

Они в особо извращенном формате SMK, к которому ни с какой стороны толком не подобраться. Можно разве что пропорционально, изображение будет мыльноватым и деталей новых в нём не прибавится. Для того, чтоб увеличить корректно — нужны исходники сцен оригинальных, которых даже у самих разработчиков после выхода Героев не сохранилось (во всяком случае, Юбисофту они в наследство их не оставили).
IQUARE, hota_fan
06 Jan 2018, 22:29 Новые идеи для HotA
А зачем задавать вопросы в Идеях, если на них уже есть ответы в Вопросах?

http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=28...st&p=747089

По поводу второго — отрисовка накладных почв поверх дорог была недоработкой оригинала, которая наоборот была исправлена в 1.5.0. Дороги и должны быть сверху.
Shurup
06 Jan 2018, 22:20 Новые идеи для HotA
Идея так себе, т.к. не будет визуализации ландшафта для игрока. А ландшафт — это не только картинка, на нём, например, действуют бонусы к скорости. Можно, конечно, запомнить, на какой почве стоял объект и зайдя в него (с HD часть карты даже видно) уже об этом не забывать, но это дополнительные сложности. В целом, скорее сбивающий с толку элемент (нежить на солнышке — вполне вписывается в рамки геройской атмосферы, см. видеоролики кампаний), чем польза.
Striker X Fenix, VAS_SFERD, hota_fan
06 Jan 2018, 17:07 Вопросы
пятая часть
Цитата
Вопрос такой: есть ли возможность (я не нашел) в редакторе шаблонов RMG изменять количество одно/двусторонних монолитов и прочих порталов на карте?

Количество монолитов зависит от кол-ва зон и типов их соединений. Монолиты — не отдельный объект на карте, это способ добраться из одной зоны в другую. Если зон мало и проходы между ними выставлены не через монолиты, вероятность их генерации будет близкой к нулевой.

Цитата
Еще вопрос по поводу палитры: в новом обновлении 1.5.0. палитра game.pal перестала работать (на миникарте коричневый замок нельзя теперь поменять на желтый). Есть какие-то решения этой проблемы? Спасибо.

Решения нет. Теперь они железно прописаны в код. Возможно, я вам по этому поводу в ВК и отвечал (ну или на точно такой же вопрос).
Prinzmetal
06 Jan 2018, 02:39 Вопросы
пятая часть
Цитата
Озёра являются самыми из больших объектов на поле боя, мне кажется, когда они анимированы это придаёт динамику общей картине

Ну, они ещё и систему грузят. Анимация некоторых озёр (Obswl22.def, например) во время тестирования вызывала тормоза в битве настолько существенные, что они даже добавлены не были. Так и остались лежать на полке. Ну и речь, естественно, в первую очередь шла про озёра на карте, в битве — половина из них не анимирована и на момент 1.4.2, там реализация была ещё более халтурной.

Цитата
странном решении команды HotA, чтобы добавить нескольким монстрам (а не всем) анимацию смерти от магического эффекта, только поэтому, что эти анимации находились в оригинальных файлах игры

А почему бы не вернуть кадры спрайта, которые планировали применить разработчики, но по тем или иным причинам от планов отказались? Анимация уж точно не мешает и добавлена корректно. Включая сохранившиеся в ресурсах (и также неиспользованные) звуки. Какой-то особой странности тут не наблюдаю — некоторое увеличение разнообразия, не более того. У разных юнитов существуют разные группы анимаций. У некоторых есть кадры начала движения, у некоторых нет. У некоторых есть анимации способностей, у некоторых нет. Ну то есть, наличие особых кадров смерти у 3 юнитов не делает сколько-нибудь неполноценными остальные 156.

Более того, в этом релизе я ещё и поправил кадры для Големов:
Vade Parvis, Berserker, Арысь-Поле, Striker X Fenix
05 Jan 2018, 22:31 Вопросы по редакторам карт и шаблонов
Есть, но немного кривая. Через плагин к редактору. Вот описание и ссылка на HC: http://heroescommunity.com/viewthread.php3...D=1367030#focus Где-то выкладывали и на русском, но по поиску на форуме не вылезает.

А так, в планах полноценная реализация копирования. Она даже добралась почти до финальной стадии, но разработчик, к сожалению, исчез с радаров.
False
05 Jan 2018, 01:40 Вопросы
пятая часть
Он и до следующей битвы одно время действовал. Так-то объект бессмысленный изначально и полезным быть не должен. Он выполняет функцию посещаемой декорации, которых в оригинале довольно много, а в Хоте по соотношению даже ощущается определённый недостаток.

Но, возможно, будут какие-то правки в его свойствах в будущем, чтоб настолько беспонтовым не оставался (вплоть до действия на протяжении недели или каких-то подобных вещей).
СЕРЁГА (JET)
04 Jan 2018, 23:22 Бездна флуда
обсуждение на общие темы
Цитата
Магический шар так и вовсе не замечал

Что неплохо его характеризует. Значит, после 20+ моделей и пост-обработки он-таки вписался. Перетягивать на себя излишнее внимание и не должен (как и вся механика как таковая). Это дополнительная возможность ГМ выполнять её изначальные свойства, а не принципиально новый функционал. Тексты в диалогах, возможно, будут немного расширены.

Цитата
я хочу запустить игру и сгенерировать карту мечты. В данный момент это, увы, не реализовано.

И не будет. Можно выбрать шаблон, который более или менее нравится, разобраться в редакторе (он не такой сложный, а с релизом 1.5.1 ещё и выйдет статья с инструкцией) и приблизить его по максимуму к "мечте". А ещё лучше — создать с нуля новый. Ну и да, остаётся вариант просто подождать энное количество новых шаблонов от пользователей с различными вариантами геймплея.
Без конкретизации в чём именно заключается мечта, сложно понять о чём идёт речь. Угадывать желания пользователя HotA вряд ли научится.

Цитата
Специально не смотрел ее в редакторе, а сгенерировал карту с противником-сопряжением

Тут скорее даже правильнее по картам из сборки с ней знакомиться. Генератор, при всех его улучшениях (в том числе и визуальных) в эстетическом плане всё равно ущербный по определению.
KypaToP_HM, Lokos
04 Jan 2018, 02:20 Вопросы
пятая часть
Да ну, забей вообще. С твоей стороны припоминаю адекватный фидбек в особо редких случаях, всё больше какая-то лютая дичь. Вот и в этот раз — вкусовщина, приправленная железобетонной уверенностью. Понимаю, этакий юмористический стиль изложения, но такая подача информации не настраивает серьёзно задуматься над комментариями. Ха-ха-ха, кактусы, как оригинально в 2018 году.
IQUARE, Vade Parvis, Арысь-Поле, serovoy, DrSlash, Cthulhu_55, Striker X Fenix
03 Jan 2018, 18:44 Вопросы
пятая часть
1. Да, планирую пост.
2. Могу процитировать отчёт с закрытого:

3. В 1.5.0 были добавлены развалины, как можно видеть в редакторе. А так, да, планируется и другой декор на воду со временем.
4. Здравый смысл.
5. Не является, но добавление в будущем возможно, как и некоторый ребаланс существующих.
IQUARE, Арысь-Поле, serovoy, Theodor, Cthulhu_55, KypaToP_HM, Striker X Fenix
03 Jan 2018, 18:22 Вопросы
пятая часть
Цитата
Виктор Серкезюк
В спецификациях карты , есть пункт " арена " , для чего он ?

Docent Picolan ответил Виктору
Виктор, для будущего. Арен, отдельного типа дуэльных карт с определёнными изменениями геймплея. На текущий момент это можно считать незадокументированным функционалом, сами арены появятся не раньше 1.5.2.

Леночка Фёдорова ответил Docent
Docent, а можно вкратце рассказать об этом режиме? Будут ли карты без городов, как в сирвивал играх бегать и развиваться через жилища и рудники, освобождать компаньонов из тюрьм и искать вражеских героев - то есть возможность убирать или настраивать интервал проигрыша без города?

Sav Sav ответил Леночке
Леночка, смысл в том, что игроки некоторое время готовятся на специальных участках карты, а после происходит принудительная битва. Галка включает достаточно много отличий, которые делают это более удобным. Если интересно, можете попробовать использовать её самостоятельно. Описать конкретные изменения на текущий момент сложно, и эта возможность намеренно не документировалась.
IQUARE, ivyl, СЕРЁГА (JET)
02 Jan 2018, 22:56 Новые идеи для HotA
Цитата
Объект для высокогорья. Гейзер.

Были такие декорации в планах, и даже дело дошло до создания дефов. Но не были добавлены, т.к. скорость анимации объектов на карте не позволяет добиться нужного уровня реализма. Ну и полупрозрачность там не повредит. Когда и если эти проблемы будут решены — гейзеры появятся.
Axel_Templar, Theodor, USBhere, Striker X Fenix
01 Jan 2018, 19:58 Вопросы
пятая часть
Цитата
Т.е. вместо того, чтобы балансировать маг. систему команда клепает такой костыль. Как так-то?
Что будет следующим шагом? Возможность "изменить за плату" выпавший Орлоглаз? Ну а что, тоже вполне себе "решение" проблемы системы втор. навыков.

Будет и балансировка, это отдельная тема. В данном случае исправлен недостаток ГМ в том, что она тупо не нужна бывает в большинстве случаев в обычном геймплее (подразумевая под обычным онлайн, а не совсем уж махровый сингл с одним героем). Условную магию контроля можно было найти в ГМ только если повезло (очень велик шанс рандома), а чаще в свитках/книгах/святыне 4 лвл. Или не найти вовсе. Ну то есть, существовала крупная механика со своим отдельным меню и графикой, которая явно разработчиками планировалась как основной источник магии, а в итоге выполняла почти декоративную функцию. Опять же, подобную функцию выполняли и ресурсы ближе к середине партии, теперь их ценность существенно возросла.
Лично я не считаю новую механику исследования заклинаний идеальной (её вообще не должно быть в игре, если бы доступ к магии был решен в момент дизайна игры более оптимальным образом), но это лучшее, что было найдено после длительных обсуждений и попыток.

Цитата
стремление угодить онлайн-комьюнити

Да нет никакого онлайн-комьюнити, есть просто комьюнити. С появлением лобби, а в будущем и других возможностей для объединения игроков, уже бессмысленно разделять аудиторию. В лобби можно найти оппонента от уровня "сегодня установил Героев в первый раз" до чемпионов турниров СНГ.
IQUARE, Арысь-Поле
01 Jan 2018, 17:51 Вопросы
пятая часть
Цитата
Раз появилась техническая возможность ввода новых террейнов, как насчёт уникальной родной почвы для Причала? Болото ему, честно говоря, не очень подходит по антуражу, да и с экраном города сочетается так себе.

Болото выполняет сразу несколько функций — там и под традиционное болото декорации есть, и под джунгли. Экран Причала ближе к последнему. Не сказать чтоб сочетание было прям абсолютно идеальным, но для геройского уровня условностей — достаточное. Так-то и у Некрополиса грязь не видно (там что-то в духе проклятой земли скорее), и у Цитадели на экране горы на декор с Камней не похожи. Даже у Инферно фон не то чтоб в гамме лавы, да и вулканов не видно. Не добавлять же им всем отдельные ландшафты.

Цитата
Нет столько человеко-ресурсов.

Да не, вторую-то уже существенно проще будет. Всё равно, конечно, довольно длительная штука, но в разумных пределах.
По поводу двух лет — справедливости ради, активная разработка велась, фактически, только в декабре 2016 и в октябре-декабре 2017. В целом, гипотетическую ещё одну новую почву можно оценить месяца в 3 работы.
Сулейман, Арысь-Поле, Axel_Templar, Striker X Fenix, Tovio
01 Jan 2018, 11:03 Вопросы
пятая часть
Цитата
Надеюсь, в 1.5.1 они будут внесены.

Вряд ли, таких планов нет. Но в будущем — возможно.
IQUARE
01 Jan 2018, 11:02 Поздравления
Поздравляем всех!
Всех с наступившим.
Seiffear, XEL, hippocamus, tolich, lion-killer, Adept, Throutle, SerAlexandr, ivyl, KypaToP_HM, Ethereal
01 Jan 2018, 00:53 HotA 1.5.0 — 1.5.1
Обозримое будущее™ наступило.



Сведения о релизе описаны ниже, а пока ещё три уточнения:
- в ближайшие дни планируется обновление до 1.5.1, где будут закончены некоторые незначительные элементы контента, не завершённого к 1.5.0.
- перед релизом не получилось найти времени на полноценное освещение контента в группе, так что публикации с подробностями и иллюстрциями можно ожидать постфактум.
- список изменений пока существует только на русском языке, а актуальная документация не существует вовсе. Опять же, в процессе.

Доступно обновление до версии 1.5.0. По сумме контента, крупнейшее с момента первой бета-версии.

Очень кратко, содержимое можно описать как:
- Полнофункциональный графический редактор шаблонов, позволяющий создавать и редактировать расширенные шаблоны формата HotA для Генератора Случайных Карт.
- Новый ландшафт для города Сопряжение — Высокогорье. Первый в истории (официальных аддонов к Героям III или же модостроения) случай расширения количества почв.
- Новые посещаемые объекты и декорации, уникальные для Высокогорья.
- Механизм исследования заклинаний. Исправление проблемы магической системы — ненадежности Гильдии Магов как источника ценных заклинаний. Теперь заклинания возможно изменять за плату.
- Полное разграничение графики героев по их полу и классу.
- Возможность выбирать тип атаки для любого существа, имеющего несколько типов.
И многое другое, с чем можно ознакомиться в полном списке изменений.

Ссылки на скачивание:

Официальная версия, требует для установки оригинальную игру:
https://yadi.sk/d/MfiWLtxL3R8tSB
https://drive.google.com/open?id=1eAOPZbg62...3yQLjS4-wYSwqmr
http://download.h3hota.com/HotA_setup

Полная версия, содержит необходимые элементы оригинала и HD-mod; рекомендуется устанавливать в отдельную папку:
https://yadi.sk/d/E9A1yj7e3R8tS7
https://drive.google.com/open?id=1hVAGeDlGl...eKCfKy99-8Yjf2y
http://download.h3hota.com/HotA_full_setup

______________________

Полный список изменений:

Код
[!] - важная информация.
[-] - исправление багов и недочётов и изменения сделанных ранее элементов.
[+] - нововведения.

Версия 1.5

[!] Если вы запускали игру при помощи "HD exe"-файла, созданного HD-лаунчером, удалите этот файл и создайте заново после установки новой версии HotA

[+] В игру встроен конвертер сохранений. Сохранённые игры предыдущих версий работают на текущей.

[+] Добавлен редактор шаблонов случайных карт, позволяющий любому игроку создавать свои шаблоны, используя расширенные возможности их формата

Баги HotA
[-] Исправлен критический баг с некорректными монстрами на карте, появляющимися в начале месяца существ
[-] Исправлен баг: улучшенным существам бонусы специализации рассчитывались относительно параметров не улучшенных
[-] Исправлен баг с не сбрасывающимся эффектом Водопоя при одновременном ходе
[-] Исправлен баг с уменьшенной областью доступных позиций на тактике у ИИ
[-] Исправлен баг с возможным зависанием игры при прерывании движения существа в бою открытием диалога
[-] Исправлена включённость кнопки обмена героев в городе при невозможности обмена в некоторых ситуациях
[-] Исправлена работа кнопок скоростей боя при сбросе настроек на стандартные
[-] Исправлена подсказка по радиусу Видений в их описании (радиус всегда не меньше 3)
[-] Исправлена возможность обойти охрану объекта на случайной карте из-за генерации рядом с ней другой охраны
[-] Исправлена невозможность проложения обязательных дорог на случайных картах по широким связям
[-] Исправлен баг с отображением чата поверх описания карты в меню выбора карты
[-] Исправлена некорректная анимация Пушки в окне просмотре отряда
[-] Исправлен баг с не плавным исчезновением трупа при поднятии Демонов и вызове Фангармов
[-] Исправлен баг с зацикливанием ИИ при передаче армии между героями или между героем и городом
[-] Исправлен баг с возможностью атаковать монстров с полётом через непроходимую границу входа объекта
[-] Исправлен не проигрывавшийся звук смерти Пиратов
[-] Исправлена некорректная работа со стеком при посещении банков существ
[-] Исправлена утечка памяти при боях между онлайн-игроками
[-] Исправлена утечка памяти в диалоге просмотра артефакта на карте
[-] Исправлена несовместимость с DEP

Игровой процесс
[+] Добавлена новая почва — высокогорье — в качестве родной почвы Сопряжения; штраф на перемещение на высокогорье отсутствует
[+] Добавлена возможность атаковать стрелками врукопашную, атаковать гарпиями без возврата, атаковать Сказочными Драконами вместо колдовства и передвигаться Архангелами и Властителями Пропасти вместо воскрешения трупа (переключение по специальной кнопке или клавише Alt)
[+] Добавлена возможность передвигать двухклеточных существ в бою на одну клетку назад
[+] Добавлен механизм исследования заклинаний, позволяющий за плату изменять заклинания в Гильдии Магов
[+] Добавлена возможность отказаться от изучения вторичного навыка, предлагаемого Хижиной Ведьмы или Учёным
[+] Сфера Запрещения и Плащ Отречения теперь запрещены по умолчанию
[+] Теперь при повторном колдовстве Полёта после улучшения навыка магии Воздуха (и при его колдовстве с надетыми Крыльями Ангела) уровень полёта улучшается и тратится мана
[+] Добавлено новое существо Лепрекон и его жилище
[+] Добавлен новый объект — Руины, за сражение со Скелетами/Духами/Привидениями/Скелетами-Воинам/Могущественными Личами в количестве 10/2/2/10/1 — 20/3/3/10/1 — 30/5/5/20/2 — 40/7/7/20/2 дающий 1000–2000–3000–4000 золота и открытие карты в радиусе 10 клеток, ценность в ГСК 1000, частота 100, генерируется на высокогорье
[+] Добавлен новый объект — Минеральный Источник, дающий +1 к удаче до следующего боя и +600 к передвижению на один день, ценность в ГСК 500, частота 50, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
[+] Добавлен новый объект — Лачуга Отшельника, улучшающая случайный вторичный навык один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 80, генерируется на высокогорье, не больше 3 в зоне
[+] Добавлен новый объект — Беседка, дающая 2000 опыта за 1000 золота один раз каждому герою, ценность в ГСК 1500, частота 50, генерируется на высокогорье
[+] Добавлен новый объект — Старьёвщик, позволяющий продавать артефакты (кроме свитков) за половину от номинальной стоимости, ценность в ГСК 200, частота 40, генерируется на высокогорье, не больше 1 в зоне
[+] Изменён шаблон проходимых клеток Утопии Драконов
[+] Число Крестьян в Ящиках Пандоры на случайных картах уменьшено с 330 до 150 (без изменения ценности)
[-] Охрана Опытного Цеха уменьшена с 50–100–150–200 до 40–80–120–160 Железных Големов
[-] Изменены уровни артефактов в награде Храма Моря (теперь он всегда даёт 4 артефакта и хотя бы один артефакт-реликт)
[+] Добавлена возможность генерации на случайных картах Ящиков Пандоры и Хижин Провидцев с любыми существами (при условии подходящей требуемой ценности объекта)
[-] Древняя Лампа запрещена на случайных картах
[-] Ценность свитков с заклинаниями Дверь Измерений/Городской Портал/Полёт/Хождение по Воде на случайных картах увеличена с 15000 до 20000
[-] Частота Застав Налётчиков на случайных картах уменьшена с 80 до 70
[-] Частота Преобразователей Скелетов на случайных картах уменьшена с 20 до 15
[-] Частота Сопряжения Стихий и Фабрики Големов установлена на 20, Сопряжение Стихий больше не влияет на частоту генерации других жилищ элементалей
[-] В стартовых навыках Джереми логистика заменена на нападение
[-] В стартовых навыках Мириам нападение заменено на логистику
[+] Число Гарпий в стартовых армиях героев увеличено с 4–6 до 6–8
[-] Уменьшено AI Value и Fight Value Фангармов
[-] Атака Никса-Воина уменьшена с 15 до 14, защита с 20 до 17, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе
[-] Урон Пушки уменьшен с 5–8 до 4–7, AI Value и Fight Value уменьшены соответствующе, цена уменьшена с 5000 до 4000
[-] Скорость Пиратов/Корсаров/Морских Волков изменена с 7/7/7 на 6/7/8, а цена увеличена с 225/250/300 до 225/275/375, количество выстрелов Морских Волков увеличено с 10 до 12, немного увеличено их AI Value
[-] Скорость Жриц Моря/Заклинательниц уменьшена с 7/8 до 6/7
[+] Северное Сияние теперь не даёт заклинаний, запрещённых для Сопряжения, кроме случаев, если они настроены как обязательные для данного города
[-] Бонус к приросту Матросов от Кабака уменьшен с 6 до 4
[-] Цена Порохового Склада в ртути, сере, кристаллах и драгоценных камнях увеличена с 2 до 5
[+] Уменьшено время хода ИИ в игре за счёт прекращения им расчёта возможности колдовства магии в битвах, где в ней нет необходимости для победы
[+] Городским Вратам добавлено использование ИИ и доработан диалог посещения
[+] Добавлена возможность ИИ обмениваться заклинаниями через грамотность между героями в городе
[+] Добавлен учёт ИИ способностей Фангармов
[+] Добавлена возможность ИИ пользоваться Рогом Бездны
[+] Добавлена возможность ИИ колдовать Элементалями Шторма, Льда, Энергии и Магмы
[+] Убрана случайность разброса урона ИИ в тактической фазе и при расчёте ценности телепорта существа
[+] Теперь при расстановке на тактике ИИ корректно учитывает число раундов, за которое он достигает отряды противника
[+] Добавлен учёт новых объектов при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] При увеличении уровня мудрости в городе герой автоматически изучает ставшие доступными заклинания города
[+] На случайных картах сила охраны объектов, могущих преграждать путь по дороге, ограничена третью максимальной ценности наполнения зоны
[+] На случайных картах не подбираемые объекты больше не могут генерироваться на дорогах
[+] Уменьшена вероятность генерации длинных и извилистых дорог на случайных картах
[+] Теперь при проложении обязательных дорог ГСК не различает проходы множественных связей

Баги SoD
[+] Исправлена возможность переполнения (и обнуления) значений первичных навыков героя
[+] Исправлено (возможно, частично) переполнение количества существ в отряде у героя
[+] Исправлен баг с возможностью ИИ летать, используя Хождение по Воде
[+] Теперь события на воде не активируются при прохождении через них Полётом или Хождением по Воде
[+] Исправлен баг с возможностью многократно получить армию в дающем её одноразовом локальном событии
[+] Исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после поражения им
[+] Исправлен баг с получением бонуса к единицам передвижения от Маяков в Замках противников
[+] Исправлен баг с возможностью уволить последний отряд героя-гостя города в просмотре королевства (в режиме просмотра городов)
[+] Исправлен баг с возможностью существа под Берсерком атаковать не ближайшее существо
[+] Исправлен баг с возможностью уничтожения отрядов Землетрясением и неверным учётом ИИ стрелковых башен при колдовстве Землетрясения
[+] Исправлен возможный вылет при посещении Форта на Холме
[+] Теперь при отражении Волшебным Зеркалом Слепоты в ходящий отряд этот отряд потеряет ход
[+] У ослеплённого, окаменённого или парализованного ответным ударом отряда больше не может сработать высокий боевой дух
[+] Добавлена возможность ИИ колдовать Берсерк
[+] Исправлен неверный учёт ИИ длительности заклинания Гипноз
[+] Добавлена возможность ИИ поднимать некромантией улучшенных существ
[+] Исправлены баги ИИ-ИИ битвы, из-за которых победивший герой мог оставаться без армии
[+] Исправлен баг ИИ с некорректным определением объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] Исправлен баг с неверным учётом ИИ возможности героя противника пройти через Страж Границы и Пограничные Ворота
[+] Добавлен учёт ИИ наличия Северного Сияния в городе
[+] Исправлен некорректный учёт ИИ необходимости вызова корабля (мог приводить к зацикливанию)
[+] Убран показ телепортации героев ИИ, если в настройках показ хода ИИ отключен
[+] Добавлен учёт объектов AB/SoD при определении ценности открытия карты и в системе определения объектов, которые нужно посещать только ближайшим героем
[+] Исправлен баг с выстрелом Катапульты по существу в онлайн-бою после тактической фазы защищающегося
[+] Исправлен баг с появлением утонувших зон и участков воды на случайных картах без воды
[+] Исправлен баг с отсечением прямоугольной части случайной карты и заполнением её водой
[+] Исправлено заполнение больших областей препятствиями и появление пустых мест большого размера на случайных картах
[+] Исправлены сдвинутые охраны проходов и багнутые проходы на случайных картах
[+] Исправлена постановка ГСК нескольких охран одного прохода рядом
[-] Исправление бага ГСК с добавлением некорректных проходов между зонами теперь практически не влияет на размещение объектов
[+] Исправлен баг ГСК с возможной блокировкой объектов объектом с непроходимым триггером
[+] Исправлен баг ГСК с попаданием объекта внутрь чужой группы объектов
[+] Исправлен баг ГСК с блокировкой объектами проходов без охраны
[+] Убрана возможность ГСК поставить объект так, что он не сможет быть корректно отрисован
[+] Исправлены баги ГСК с несвязной дорожной сетью внутри зоны
[+] Частично исправлен баг ГСК с неправильной территорией некоторых клеток зоны
[+] Исправлен баг: на декоративных островах случайных карт могли быть проходимые клетки
[+] Исправлен ряд визуальных багов и рассинхронизаций диалога выбора карты
[+] Исправлен вылет при старте игры до окончания загрузки заголовков карт клиентом
[+] Исправлен возможный вылет при использовании PgUp/PgDown в диалоге выбора карты
[+] Из списка сохранённых игр в мультиплеере убраны те игры, в которых остался только один возможный игрок
[+] Исправлен вылет в просмотре хода при подборе объекта после гибели героя
[+] Добавлено корректное обновление миникарты при просмотре хода
[+] Исправлено отображение кораблей в просмотре хода
[+] Исправлено возможное закрытие части карты при просмотре хода на первом ходу
[+] Открытие карты Картографом добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Вызов и затопление корабля добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Захват внешнего жилища, гарнизона и Верфи добавлены в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Изменение изображения города при постройке зданий добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Выкапывание Ямы добавлено в просмотр хода и передачу в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Появление монстров нового месяца добавлено в просмотр хода
[+] Исправлено мерцание тумана войны при закрытии карты в просмотре хода
[+] Исправлен баг с передачей сообщения об удалении объекта неактивному игроку при просмотре хода
[+] Исправлены баги и недочёты просмотра хода на ходу оппонента
[+] Исправлена некорректная передача закрытия карты при онлайн-игре неактивному игроку
[+] Добавлена корректная передача всех ситуаций открытия карты в онлайн-игре неактивному игроку
[+] Исправлен баг с отрисовкой активного героя поверх верхней части героя или корабля, стоящих ниже него
[+] Исправлен баг с возможностью построить корабль во внешней Верфи на клетке, где уже стоит активный герой в другом корабле
[+] Исправлен баг с невозможностью сесть в корабль сразу после постройки во внешней Верфи
[+] Убрано переключение активного героя/города при постройке во внешней Верфи
[+] Исправлен баг: у неактивного игрока при старте онлайн-игры не сразу отрисовывалась миникарта
[+] Исправлен не перерисовывавшийся курсор после колдовства заклинания на карте приключений
[+] Исправлено визуальное обнуление золота неактивного игрока при нападении активным игроком на его город без героя
[+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь обновляется информация об участвовавших в бою герое и городе
[+] После боя в онлайн-игре у неактивного игрока теперь снова включается музыка ожидания
[+] Исправлены не всегда выключавшиеся фоновые звуки на время хода противника
[+] Исправлена некорректная запись урона Армагеддона в лог боя
[+] Исправлен неправильный выбор анимации колдовства и выстрела по стене в зависимости от направления к цели
[+] Исправлено прерывание анимации стрельбы существа в начале полёта снаряда при выстреле по стене
[+] Теперь при выстреле по стене существо поворачивается, если стена находится сзади
[+] Исправлен баг с некорректным отображением препятствий при битве в лодке на накладной почве
[+] Исправлен баг с возможностью некоторых текстов не помещаться в стандартные окна плавающего размера
[+] Исправлен баг неправильным центрированием текста по высоте в стандартных окнах сообщений
[+] Исправлен баг с реакцией на нажатие и наведение неактивных слотов Гильдии Магов при наличии Северного Сияния
[+] Исправлен не срабатывавший триггер условия победы карты при уничтожении монстров с гибелью атакующего героя
[+] Исправлен баг: если стартовый герой игрока фиксированный без настроенного портрета, то перед выбором карты показано, что у игрока нет героя
[+] Исправлен баг с некорректной записью некоторых условий победы в сохранение
[+] Исправлена отрисовка теней объектов - частей почвы поверх самих объектов
[+] Теперь в просмотре мира корректно отображаются тени объектов, границы карты и туман войны
[+] Исправлено некорректное отображение значков, находящихся близко к границам экрана, в просмотре мира
[+] Исправлен баг просмотра мира: у Рудника не отображался флаг
[+] Экспертный Просмотр Земли больше не показывает никаких активных объектов (только декоративные)
[+] Исправлен баг с пропуском первого кадра многих анимаций в бою
[+] Исправлен баг с нецентрированным окном Университета Магии
[+] Исправлен баг с переходом героя, побывавшего на гарнизоне города союзника, под его управление
[+] Исправлен баг с отображением Смотровой Башни в качестве бонуса Кампании
[+] Теперь в онлайн-игре на ходу противника в таверне отображаются слухи
[+] Исправлен баг с некорректным отображением окна таверны, если доступен только один герой в правом слоте
[-] Исправлены стартовые армии кампанейских героев
[+] Исправлен баг с генерацией одинаковых стартовых героев вне города у несколько игроков
[+] Исправлен баг с некорректной генерацией героев ИИ при переигрывании сценария
[+] Исправлен баг со сбросом настроек форы после загрузки игры
[+] Исправлена работа чит-кода на закрытие карты: теперь он закрывает всю карту, а не только круг в верхнем левом углу
[+] Исправлено отсутствие корректного обновления интерфейса после некоторых чит-кодов
[+] Исправлен вылет при переходе в другой город, когда активна кнопка разделения отряда
[+] Исправлена возможная нестабильность игры во время вызова существа в бою
[+] Исправлена утечка памяти, связанная со звуком шагов при полёте
[+] Исправлена порча памяти при загрузке Тюрьмы из карты
[+] Исправлен баг с возможной неработоспособностью анимации, реализованной через модификацию палитры

Графика
[+] У героев каждого города теперь есть по четыре изображения на карте и в бою: в зависимости от класса и пола героя; добавлено по два недостающих изображения на карте и в бою каждому городу
[+] Исправлены многочисленные недочёты оригинальных изображений героев в бою и на карте
[+] Герои в бою теперь имеют постоянную анимацию стойки
[+] Исправлено положение снаряда, выпускаемого героем при колдовстве
[+] Немного замедлена анимация колдовства героев в бою
[+] Пол изображения героя в бою теперь определяется настроенным в редакторе карт полом
[+] Значительные исправления портретов Сэра Мюллиха, Луны, Интея
[+] Небольшие исправления портретов героев Инферно, Крепости и Сопряжения
[-] Изменён портрет Вея
[-] Исправлены цвета изображения Кулона Разорения
[+] Заменена карта-загадка Причала
[+] Добавлено большое число декоративных объектов для высокогорья: Горы, Ели, Озёра, Водопады, Камни, Цветы и другие
[+] Добавлено изображение Погоста для высокогорья
[+] Добавлены 4 морских портала (красный, синий, салатовый и жёлтый)
[+] Добавлено 8 декоративных Развалин для воды
[+] Добавлена новая Хижина Провидца
[+] Добавлено 2 одноклеточных варианта Дубов
[+] Добавлено 2 одноклеточных варианта снежных Сосен
[+] Добавлено новое дерево для грязи
[+] Исправлена графика Гор грязи
[+] Исправлена гамма одного из вариантов леса снежных Сосен
[+] Исправлено изображение Лагеря Беженцев
[+] Исправлены тени Святыни Магического Жеста и Святыни Магической Мысли
[-] Исправлено изображение Святыни Магической Тайны
[+] Исправлен экран осады Сопряжения
[-] Исправлены изображения Сопряжения на карте
[-] Исправлены изображения Крепости на карте
[-] Изменена графика одноклеточной Тюрьмы
[-] Исправлена графика Винодельни
[-] Исправлена контрастность Колизея Магов
[-] Улучшено изображение Фабрики Военной Техники
[-] Исправлена графика снежных Холмов
[-] Убраны анимированные озёра
[+] Изменена графика курсоров передвижения и посещения объекта на воде
[+] Исправлена анимация смерти Золотых Големов от магического эффекта
[+] Исправлены изображения Полуросликов
[+] Добавлено использование анимации колдовства Властителей Пропасти
[+] Исправлена контрастность тёмных тонов Мечника и Крестоносца
[+] Исправлена тень и мелкие недочёты изображения Короля Минотавров в бою
[+] Исправлена анимация смерти и изображение трупа Мантикор и Скорпикор
[+] Исправлены портреты Каменных и Обсидиановых Горгулий
[+] Исправлены неправильные цвета у декоративных тайлов травы
[+] Исправлен лишний пиксель у изображения реки
[+] Накладные почвы теперь отрисовываются под всеми объектами, дорогами и реками
[+] Анимации вызова Фангармов Рогом Бездны из нескольких стеков теперь проигрываются одновременно
[+] Если после гибели существа из него воскрешаются Фангармы, герой никогда не закрывает лицо рукой
[-] Исправлено изображение кадра атаки некоторых новых существ на карте
[+] Ряд исправлений элементов интерфейса на поле боя
[+] Исправлена неправильная кнопка отмены в окне разделения отряда
[+] Изменены цвета коричневого и зелёного игрока на миникарте
[+] Изменён цвет флагов героя и корабля синего игрока
[+] Исправлена палитра флагов в бою
[+] Исправлены фоны полей боя грязи с холмами и с мёртвой растительностью
[+] Исправлен фон поля боя для осады Инферно и Некрополиса
[+] Исправлен фон нейтральных существ в окне просмотра существа

Редактор карт
[+] Теперь обязательные заклинания города появляются в нём, даже если они запрещены на карте
[+] Добавлена возможность указать городу тип "Не как у игрока", при этом типы городов, привязанных таким образом к игроку, будут различными, но выбранными из разрешённых указанному игроку типов
[-] Исправлены баги настройки новых условий победы и недель существ/чумы
[-] Исправлен баг с установкой минимального размера шаблона в списке выбора в XH, если он больше
[-] Исправлен баг с отсутствием элемента поиска «Портал / Монолит Выхода»
[-] Исправлен баг с отсутствием выделения Причала при выборе произвольной фракции в настройках игрока
[+] Изменено лого

Интерфейс
[+] На ходу противника в онлайн-игре теперь можно строить предполагаемые маршруты героев на следующий ход (как на своём ходу), а также работает кнопка переключения городов
[+] При удержании Alt и наведении курсора на клетку карты приключений пишется подсказка о длине пути текущего героя до этой клетки
[+] При удержании Shift можно выбирать героя кликом по нему на карте (даже если уже выбран другой герой)
[+] При наведении на героя на карте в подсказке указываются его очки передвижения
[+] Исправлены многочисленные недочёты с не обновлявшимися максимальными единицами передвижения героев и ряд недочётов расчёта длины пути
[+] Добавлен учёт сброса эффектов Конюшен и Водопоя при расчёте требующегося числа дней пути
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Чёрного Рынка последнему посетившему его игроку
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Древней Лампы последнему посетившему её игроку
[+] Добавлена возможность просмотра содержимого Лагеря Беженцев после посещения в данную неделю
[+] Исправлена позиция сообщения о невозможности покупки корабля во внешней Верфи и добавлено обновление строки ресурсов в случае покупки
[+] Диалог о покупке Книги Заклинаний теперь показывается внутри экрана Гильдии Магов
[+] Для кнопки обмена в городе добавлена горячая клавиша E
[+] В подсказке об изученном заклинании в Святыне теперь учитывается изученность заклинания без учёта надетых артефактов
[+] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе
[+] Добавлена возможность увольнять героев через экран города и обзора королевства
[+] Добавлена подсказка по эффекту Конюшням и Обсерватории
[+] Добавлена запись в лог битвы при колдовстве заклинаний Землетрясение, Телепорт, Убрать Препятствие, Клон, Берсерк

Прочее
[+] Добавлено несколько карт, ещё часть в процессе редактуры / перевода
[+] Улучшена работа кисти препятствий (и размещение препятствий на случайных картах)
[+] Кисть препятствий теперь старается не ставить одинаковые объекты рядом
[+] Переработаны стандартные наборы шаблонов, исправлены баги, улучшена играбельность
[+] Добавлена возможность генерации полностью проходимых декораций на случайных картах
[+] Улучшен выбор центра случайной карты относительного получившегося расположения зон
[+] Убрано ограничение: максимум 32 Чёрных Рынка на карте
[+] В описания всех заклинаний добавлены формулы их эффекта
[+] Фоновые звуки жилищ существ AB и SoD изменены на более подходящие
[+] Добавлены звуки смерти Бехолдеров, Зловещих Глаз и Золотых Големов от магического эффекта
[+] Добавлено проигрывание звука колдовства Сказочного Дракона
[+] Добавлено проигрывание звука воскрешающей части Жертвы
[+] Добавлено проигрывание особого звука при нападении на игрока при многопользовательской игре за одним компьютером
[+] Изменены скорости анимации колдовства существ в бою
[+] Добавлено изменение параметров музыки с 22kHz mono на 44kHz stereo
[+] Изменена формула подсчёта очков для рекордов
[+] При выключении в HoMM3 HD опции показа сообщений объектов подсказки по объектам показываются всегда, а не только после посещения
[-] Различные исправления карт и текстов
Remedy, Mitrox, Leency, Seiffear, Shurup, NOD, Bes, Aleee, Intofire, IQUARE, Agar, Чёрный Абишай, Spartak, Nestor, Lokken, Vade Parvis, tolich, AKuHAK, Wic, FCst1, lion-killer, Dead_89, hommer, Adept, Шалвенд, oishelnik, Mefista, Сулейман, Qed'Maen, Spektanto, Berserker, SerAlexandr, J2K, XMenik, David_Beckham, ivyl, Sav, Crodo, NIKr0m@ncer, SaintDark, igrik, Арысь-Поле, MLAakaLion, samec, Axel_Templar, Snake_B, El Summer, DrSlash, Theodor, nik312, Orzie, Скорпион, СЕРЁГА (JET), zeryss, Cthulhu_55, KypaToP_HM, USBhere, Фенрир, Игрок-стратег, BratetsVolk, Ermelloth, tombones, Striker X Fenix, MrMishania, Gruk, Lokos, Tovio, Sandris, Iriniko, sanza, Donz, ZёбRA, Padavan

136 страниц V   1 2 3 > » 
Текстовая версия Сейчас: 17 January 2018 - 16:29
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика