ERM Manual, На английском и не только |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ERM Manual, На английском и не только |
14 Jun 2010, 19:26
Сообщение
#101
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
-------------------- |
|
|
17 Jun 2010, 12:13
Сообщение
#102
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
небольшие описки в справке:
1. Благословление Сам делаю такую ошибку, но по справочнику этой буквы там недолжно быть 2. см. статью Флаги Цитата Или, для верности, не используйте этот флаг вообще, ведь если и другие Я так полагаю, там подразумевалось "есть" |
|
|
17 Jun 2010, 14:47
Сообщение
#103
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
1) сам до сих пор не знаю верный вариант
2) это да, очевидное невероятное -( -------------------- |
|
|
17 Jun 2010, 15:17
Сообщение
#104
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
благословление - действие, благословение - эффект.
-------------------- |
|
|
09 Jul 2010, 20:03
Сообщение
#105
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
1. Уточнение по OW:H#1/$2/#3:
Если #3=0 или опущен, то в следующую за $2 v-переменную запишется номер 1-го героя, далее - 2-го и т.д. То есть, если нужно получить номера всех героев игрока, нет необходимости узнавать номер каждого по отдельности. 2. Просто предупреждение: неоднократно замечено, что косвенные переменные нестабильны и способны терять свои ссылки. Особенно это проявляется в долгих циклах. Поэтому, как только в коде отпадает нужда хранить данные в таком виде, следует передать их в нормальную переменную. 3. UN:J6 генерирует артефакты с номерами в пределах 0-125, т.е., лишь артефакты RoE минус Сфера Запрещения. 4. По таблице CM:I: В окне статуса id-номера слотов существ в наличии лишь тогда, когда в слоте есть существа. Если их нет, то I=2000 (просто окно статуса). Это может быть полезно: не нужно искать абсолютные координаты курсора и проверять наличие существ в слоте. Примечание: номер слота (n) - 0 ... 6. Для героя: (n*2)+2011. То есть - 2011, 2013, 2015, 2017, 2019, 2021, 2023. Для города: (n*2)+2009. То есть - 2009, 2011, 2013, 2015, 2017, 2019, 2021. Аналогично цифры кол-ва существ: Для героя: (n*2)+2012. То есть - 2012, 2014, 2016, 2018, 2020, 2022, 2024. Для города: (n*2)+2010. То есть - 2010, 2012, 2014, 2016, 2018, 2020, 2022. Следует вообще разбить id окна статуса на подразделы - для героя и для города. Например, иконка защиты героя и форта города оба равны 2004. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
11 Jul 2010, 07:00
Сообщение
#106
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
1) уточним
2) Ни разу не сталкивался, но допишем 3) лпп? только что нарандомил 134, 128 с двух попыток. 4) еще анализирую D: -------------------- |
|
|
11 Jul 2010, 15:06
Сообщение
#107
|
|
Организатор лиги WCL Сообщений: 981 Спасибо сказали: 632 раза |
просьба знающим человекам уточнить ресивер !!SC ибо он неправильно работает если у школяра магия или первичный навык
-------------------- Постоянно играю на рейтинг www.heroes-III.com в онлайне через сервер GameRanger - в HoMM3 SOD или WT. Присоединяйтесь! Чужие подписи и аватары не читаю - отключил
|
|
|
12 Jul 2010, 09:42
Сообщение
#108
|
|
Banished Сообщений: 1 782 Спасибо сказали: 116 раз |
^ не заметил никаких отклонений. есть карта пример?
-------------------- |
|
|
16 Jul 2010, 05:02
Сообщение
#109
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Цитата(DracoLich @ 11 Jul 2010, 07:00) 3) лпп? только что нарандомил 134, 128 с двух попыток. Я не учёл разрешённость артов. Поэтому вношу поправку: с номерами до 140. Арты >125/<141 по умолчанию запрещены на карте. А воговские просто не входят в диапазон генерации, так как команда использует сод-функцию. Исправление этого бага (правка SUB_L004C9190): !#UN:C5018050/4/171 C5018184/4/171; -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
18 Jul 2010, 17:36
Сообщение
#110
|
|
Анти-Всë Сообщений: 2 989 Спасибо сказали: 2376 раз |
Вот так с чёрного хода я и вышел на генерацию артефактов на случайных картах...
По сабжу: если нужно генерировать артефакты с бОльшими номерами, порядок вроде должен быть такой: !!UN:C5018050/4/$artmaxnumber$ C5018184/4/$artmaxnumber$; - установить лимит генерации !!UN:J6/.../...; - генерация !!UN:C5018050/4/144 C5018184/4/144; - возврат прежнего лимита Для ВОГ и ТЕ. Если установить свой лимит "насовсем", то при генерации случайной карты ресурс-менеджер начнёт жаловаться на отсутствие файлов типа ava0%art%.def. Воговские арты на карте имеют приставку "zart" и без нуля, о чём разрабы не подумали. Пост можно перенести в тему про UN:C, если здесь не к месту. -------------------- Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy Whipping up a fury, dominating flurry We create the battery |
|
|
23 Jul 2010, 22:06
Сообщение
#111
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
Некрорректно указана инфа для команды CD:B0
Цитата(ERM-Help 2.81d) B0/#1/#2/$ Глобальное разрешение/запрещение постройки (только TE и выше) #1 – строение #2 – тип города $ – 0=запретить, 1=разрешить Во-первых, #1 и #2 перепутаны Во-вторых, таблица строений по клику открывается не в правом фрэйме (как для всех таблиц), а в основном.. -------------------- |
|
|
04 Aug 2010, 12:32
Сообщение
#112
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
ещё по ERM-справочнику..
-------------------- |
|
|
24 Jan 2011, 13:29
Сообщение
#113
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
. По таблице CM:I: Одно уточнение по всему этому, думаю будет весомым..В окне статуса id-номера слотов существ в наличии лишь тогда, когда в слоте есть существа. Если их нет, то I=2000 (просто окно статуса). Это может быть полезно: не нужно искать абсолютные координаты курсора и проверять наличие существ в слоте. Примечание: номер слота (n) - 0 ... 6. Для героя: (n*2)+2011. То есть - 2011, 2013, 2015, 2017, 2019, 2021, 2023. Для города: (n*2)+2009. То есть - 2009, 2011, 2013, 2015, 2017, 2019, 2021. Аналогично цифры кол-ва существ: Для героя: (n*2)+2012. То есть - 2012, 2014, 2016, 2018, 2020, 2022, 2024. Для города: (n*2)+2010. То есть - 2010, 2012, 2014, 2016, 2018, 2020, 2022. Следует вообще разбить id окна статуса на подразделы - для героя и для города. Например, иконка защиты героя и форта города оба равны 2004. Эта арифметика справедлива лишь тогда, когда у героя/в городе заполнены ВСЕ слоты. Если, например, у героя есть только 4 отряда и первый располагается в третьем слоте, то id слотов окна статуса будут начтнаться с 2011, начиная с 3 слота. Т.е. параметр n привязан не к теоретич.нумерации слотов, а к фактической. (нумерация начинается с первого занятого слота, а пустые слоты в нумерацию не берутся) -------------------- |
|
|
05 Jun 2011, 15:31
Сообщение
#114
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
!!DL:A(элемент)/(команда)/(параметр команды)/(0 - не обновлять, 1 - обновлять)
Все параметры обязательны. SRCH "--------.---" W+"Русские кнопки WoG успешно установлены!" В формат вог-архивов. Выводит сообщение после установки. -------------------- |
|
|
01 Jun 2012, 18:21
Сообщение
#115
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
Хотелось бы новую версию, с исправлением всех ошибок, и добавлением команд 3.59 Т1 (она же - публично выложенная 3.59)
Цитата !!LD:L?$1/$2/$3 - load a custom LOD file $1 - a variable to store index of the loaded LOD file (>=0) or -1 if mot loaded. $2 - a location folder for the file like in UN:J9. $3 - an index of Z variable that stores a name of the LOD file (may be local, global or static Z variable). !!LD:U$ - unload a custom LOD file $1 - a variable keeps an index of the loaded LOD file (>=0). !!BG:C# - очистить переменные стека #. !!BG:V#/$1/$2 - установить переменную стека # номер $1 в $2. Dracolich, ты ещё с нами? -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
09 Jun 2012, 08:32
Сообщение
#116
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
не хочу статься грушей для битья, принёсшей не добрую весть, но DracoLich вроде как завернул свою деятельность по ЕРМ-справочнику
Ещё осенью 2011... Исходники и недоизданные материалы были переданы иному заинтересованному лицу (имени я вам говорить не буду, а то знаю я вас), который в силу жизненных перепетий так и не выпустил уже намеченную обновлённую версию справочника [*здесь сообщение неожиданно обрывается...*] -------------------- |
|
|
08 Jan 2022, 00:19
Сообщение
#117
|
|
замолкаю. Сообщений: 2 340 Спасибо сказали: 1010 раз |
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 13:58 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |