ERM: Вопросы и ответы, Вопросы и ответы |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
ERM: Вопросы и ответы, Вопросы и ответы |
05 Jan 2018, 23:13
Сообщение
#2561
|
|
Newbie Сообщений: 8 Спасибо сказали: 1 раз |
Подскажите, работает ли ERM с флагами и переменными из внешних данных? Если я правильно понимаю, ERM работает с каждой картой отдельно. При работе с компаниями герой последовательно передвигается из карты в карту. Сможет ли ERM сохранить данные по завершении одной карты, а затем прочитать эти данные в следующей карте?
|
|
|
05 Jan 2018, 23:40
Сообщение
#2562
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
ERM - нет.
Era - может. Что угодно и куда угодно сохранить и, соответственно прочитать. Хоть свой ini-файл создай для кампании. Но вот не знаю насчёт того, возможно ли это сделать высокоуровнево, без написания собственной dll. Но, насколько помню, что-то подобное там было. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Jan 2018, 00:01
(Сообщение отредактировал Berserker - 06 Jan 2018, 02:45)
Сообщение
#2563
|
|
Immortal Сообщений: 1 468 Спасибо сказали: 1151 раз |
Для Эры сохранить данные в ini-файле можно было бы.
Код !!SN:L^era.dll^/?y1 Ay1/^WriteStrToIni^/?y2 Ey2/0/^key^/^value^/^section^/^Data\myfile.ini^;
!!SN:Ay1/^SaveIni^/?y2 Ey2/0/^Data\myfile.ini^; -------------------- |
|
|
15 Jul 2018, 20:23
Сообщение
#2564
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 0 раз |
По ходу игры появилась пара вопросов. Первый - какой файл отвечает за связь двойных двусторонних монолитов между собой? У меня бывают такие баги, что связаны не 2 монолита, а 4. Из одного монолита можно переместиться в 3 другие точки, а не одну. Хочу поправить.
Второе - какой файл отвечает за количество нейтральных замков на карте? Их слишком много в моей версии вога, никакого удовольствия от макроменеджемента с каждым новым замком.. Хочу уменьшить количество нейтральных замков раза в два. |
|
|
15 Jul 2018, 23:06
Сообщение
#2565
|
|
- Сообщений: 1 073 Спасибо сказали: 1529 раз |
Аскал, и какой из этих вопросов относится к ERM?
Навскидку, обе твои проблемы решатся, когда ты выберешь другой шаблон для генерации случайных карт. -------------------- |
|
|
29 Oct 2018, 20:06
(Сообщение отредактировал TiTanK911 - 29 Oct 2018, 20:16)
Сообщение
#2566
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Народ нужна помощь,сам не шарю.Есть Script 44 (Изумрудная башня). В нём есть таймер посещения, хотелось бы понять как отключить таймер
или что сделать что бы эту башню можно было посещать постоянно? Просто на данный момент башню можно посетить 1 раз за игру. Собственно часть скрипта , Если же тут нет нужного могу предоставить весь скрипт. ________________________________________________________________________________ _________ [Таймер сбрасывает статус не посещенных изумрудных башен каждую неделю] !?TM38; !!UN:P44/?y-1; [[проверить, включен ли скрипт: y-1] !!FU&y-1<>1:E; [выход, если скрипт не включен] !!UN:U63/65/?v1; [количество изумрудных башен: v1] !!VRv1:S-1; [Инициализац v1 to -1 чтобы работать с новыми быстрее UN:U syntax] !!DO10910/1/v1/1&v1>0:P; [цикл по всем Изумрудной башни] ----------------------------------------------------------------------- [Сброс статуса не посещенных для каждой Изумрудной башни] !?FU10910; !!UN:U63/65/-1/1; [координаты следующей башни в v1/v2/v3] !!POv1/v2/v3:N0; [установите PO:N в 0 чтобы сбросить текст подсказки] ----------------------------------------------------------------------- [Башня с башенками триггер] !?OB63/65; !!UN:P44/?y-1; [проверить, включен ли скрипт: y-1] !!FU&y-1<>1:E; [выход, если скрипт не включен] [Инициализировать флаг 5 до False] !!IF:V5/0; [Сохранение текущего игрока в v2 и преобразование в номер бита игрока] !!OW:C?v2; !!VRv2:+550; !!VRv2:Svv2; [Проверьте, если текущий игрок AI уже получил улучшенное существо] [v3=v2 если AI уже получил улучшенное существо] !!VRv3:Sv1271 &v2; !!VRv1270:S0; [инициализировать переменную бонуса до 0 ] !!PO998:N?v1; [Проверьте, посещалась ли башня на этой неделе: v1=1 Если посещалась] !!IF&v1=1/1000:M1/z144002; [Выйти из триггера, если башня уже была посещена] [неделя или AI уже получили улучшенное существо] !!FU|v1=1/v2=v3:E; |
|
|
07 Dec 2018, 07:14
Сообщение
#2567
|
|
Newbie Сообщений: 11 Спасибо сказали: 0 раз |
Привет всем. В каком файле лежит информация о навыках, в каком - об артефактах?
Хочу некромантию порезать, бонусы непосредственно от навыка, от артефактов и от строения в городе. |
|
|
07 Dec 2018, 09:27
Сообщение
#2568
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Привет всем. В каком файле лежит информация о навыках, в каком - об артефактах? Лежит в exe. Без навыков программирования ничего не сделаешь.Хочу некромантию порезать, бонусы непосредственно от навыка, от артефактов и от строения в городе. -------------------- |
|
|
07 Dec 2018, 10:14
Сообщение
#2569
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 002 Спасибо сказали: 2623 раза |
Может, он имеет в виду ERM Help?
-------------------- |
|
|
07 Dec 2018, 14:27
Сообщение
#2570
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Может, он имеет в виду ERM Help? Скорее всего да, но в хелпе этого нет. На ERM некромантию подправить можно только через UN:C, но для этого нужно копаться в коде и найти нужные адреса -------------------- |
|
|
08 Jan 2019, 21:26
Сообщение
#2571
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Появился вопрос. Можно ли с помощью ERM добавить опыт вызванному на поле боя стеку монстров?
-------------------- |
|
|
08 Jan 2019, 22:28
Сообщение
#2572
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Код !!EA#:E$1/$2/$3/$4
Можно использовать только в бою Установить опыт для стека в битве $1 – очки опыта $2 – модификатор (как для модификатора 6 в HE:C) $3 – тип существа $4 – количество существ Вы можете использовать параметр d в $3 и $4, чтобы не изменять тип существа (будет автоматически установлена на корректный тип). Пример: !!EA-2:E1000/2/d/d; Установить (2) очки опыта (1000) для существа в стеке № 1 на поле битвы. Вы можете использовать эту команду ТОЛЬКО для стека на поле битвы (только отрицательные значения #). -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
12 Jan 2019, 15:27
(Сообщение отредактировал Richter - 12 Jan 2019, 15:29)
Сообщение
#2573
|
|
collector of time Сообщений: 159 Спасибо сказали: 73 раза |
Где то видел функцию или скрипт "получить вторичные навыки" при получении героем нового уровня (левый правый), а сейчас понадобилось и найти не могу, тоже с отключением экрана повышения уровня. Может кто знает где это найти?
-------------------- |
|
|
14 Jan 2019, 14:22
(Сообщение отредактировал igrik - 14 Jan 2019, 14:32)
Сообщение
#2574
|
|
Immortal Сообщений: 589 Спасибо сказали: 890 раз |
Где то видел функцию или скрипт "получить вторичные навыки" при получении героем нового уровня (левый правый), а сейчас понадобилось и найти не могу, тоже с отключением экрана повышения уровня. Может кто знает где это найти? Ищи в моде New_Level_Up_Screen у меня в подписи.upd: забыл, что там хук я делал плагином, а реализацию мода на ERM. Вот код хука для ERM. Код !?PI; &GM0
!!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1; [проверили плагин] !!FU&y1=0:E; [выход, если его НЕТ] !!SN:Ay1/^SetHook^/?y2; [получить адрес функции SetHook] !!SN:Ey2/1/5090948/31873; [хук на диалог повышалки с выбором 2=х втор.навыков] !?FU31873; !!SN:X?y3/0; [второй аргумент хука — выполнять ли затёртые команды, говорим НЕТ] ; EDI (0), ESI (4), EBP (8), ESP (12), EBX (16), EDX (20), ECX (24), EAX (28) ; RetAddr (32) !!VRy4:Sy3 +32; [y2 указывает на адрес возврата, подменяем его] !!UN:Cy4/4/5090961; [адрес команды следующей за вызовом функции (диалог с 2мя навыками) -------------------- |
|
|
10 Mar 2019, 02:11
Сообщение
#2575
|
|
Newbie Сообщений: 2 Спасибо сказали: 0 раз |
Здравствуйте, я тут не давно занялся небольшим улучшением героев вог . Написал вроде рабочий скрипт для фьера, чтобы он каждый раз ,как колдует, призывал энергетических элементалей на поле боя, но скрипт получился громоздким, может кто помочь мне оптимизировать его
Код !?BG0; !!BG:H?v100; [Узнаем номер героя] !!FU&v100<>134:E; [Если не Фьер то выход ] !!BG:A?v101; [Узнаем тип действия] !!BG:Q?v111; [Узнаем сторону на которой наш Фьер] !!FU&v101<>1:E; [Если это не каст заклинания то выход ] !!HE134:F?v18/?v19/?v20/?v21/1; [Узнаем первичные характеристики Фьера] !!VRv22:C0/0; [Задаю 2 переменным значение 0 иначе глючит, да и правильно видимо не смог все в одну переменную запихать] !!VRv22:+v18+v19+v20+v21; [Скаладываем первичные навыки] !!VRv23:+v22; [Передаю их в другую переменную] !!VRv23*3; [Умножаю первичные навыки на 3] !!BU:O03/?v102; [Проверяю на свободу клетку на поле боя под номером N] !!BU:E03/?v103; [Проверяю нет ли живого юнита на этой же клетке N] !!VRv102&v103<>-1:+1; [Если есть юнит присваиваю значению клетки что она занята] !!BU&v102=0:S129/v23/03/v111/-1/1; [Если клетка свободна, вызываю энергетических элементалей в количестве суммы первичных навыков умноженных на 3, в эту клетку на стороне Фьера] !!FU&v102=0:E; [Выход если Элементали вызваны] [если клетка занята то все тоже самое для следующей клетки, и так много раз] !!BU:O04/?v102; !!BU:E04/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/04/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O20/?v102; !!BU:E20/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/20/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O21/?v102; !!BU:E21/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/21/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O37/?v102; !!BU:E37/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/37/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O38/?v102; !!BU:E38/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/38/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O54/?v102; !!BU:E54/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/54/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O55/?v102; !!BU:E55/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/55/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O71/?v102; !!BU:E71/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/71/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O72/?v102; !!BU:E72/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/72/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O88/?v102; !!BU:E88/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/88/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O89/?v102; !!BU:E89/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/89/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O105/?v102; !!BU:E105/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/105/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O106/?v102; !!BU:E106/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/106/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O122/?v102; !!BU:E122/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/122/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O123/?v102; !!BU:E123/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/123/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O139/?v102; !!BU:E139/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/139/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O140/?v102; !!BU:E140/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/140/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O156/?v102; !!BU:E156/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/156/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O157/?v102; !!BU:E157/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/157/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O173/?v102; !!BU:E173/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/173/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; !!BU:O174/?v102; !!BU:E174/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/174/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; И еще вопрос можно ли юниту дать после того как он атакует еще одно действие, Просто у меня задумка сделать юнита который сначала стреляет в независимости от того есть ли рядом враг, а после этого идет бить в рукапашную, заранее спасибо. |
|
|
10 Mar 2019, 16:32
Сообщение
#2576
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 599 Спасибо сказали: 12880 раз |
Здравствуйте, я тут не давно занялся небольшим улучшением героев вог . Написал вроде рабочий скрипт для фьера, чтобы он каждый раз ,как колдует, призывал энергетических элементалей на поле боя, но скрипт получился громоздким, может кто помочь мне оптимизировать его Не вникая в суть кода, могу сказать сразу, что подобные части кода надо оформить как функцию.Код !!BU:O71/?v102;
!!BU:E71/?v103; !!VRv102&v103<>-1:+1; !!BU&v102=0:S129/v23/71/v111/-1/1; !!FU&v102=0:E; -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
26 Mar 2019, 14:14
Сообщение
#2577
|
|
Member Сообщений: 69 Спасибо сказали: 24 раза |
Здравствуйте!
Подскажите, пожалуйста, ERM-скрипты действуют только в ВОГ? Есть возможность встроить или установить ERM на ХОТЕ? |
|
|
26 Mar 2019, 14:21
Сообщение
#2578
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20581 раз |
Нету.
|
|
|
01 Dec 2019, 21:18
Сообщение
#2579
|
|
Demigod Сообщений: 205 Спасибо сказали: 52 раза |
От каких конкретно параметров зависит стойкость монстров на карте (будут ли убегать нейтральные монстры от героя)? Заметил по меньшей мере 2 параметра: ценность для ИИ (!!MA:I) существ у героя и первичные навыки героя. Есть ли какая-нибудь формула, которая бы это обобщала? Как сделать стойкость монстров зависимой от каких-либо текущих параметров игры?
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 29 March 2024 - 09:29 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |