Свойства Артефактов, идеи и предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Свойства Артефактов, идеи и предложения |
16 Mar 2008, 18:54
Сообщение
#1
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
пишите по схеме: номер артефакта - предложение по свойствам.
хочется услышать как можно больше идей. Напоминаю список артефактов (синим отмечены уже решённые свойства которые предлагать не нужно): 1. Белая Жемчужина (+1 Знание, +1 Сила Магии) 2. Черная Жемчужина (+2 Знание, +2 Сила Магии - как во вторых героях) 3. Мушкет Пирата 4. Рог Глубин (основной артефакт в кампании. по силе свойства должно быть что-то вроде Клинка Армагеддона) 5. Золотой Гусь (+5000 золота ежедневно) 6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов (отмечены серым): 7. Шлем Морского Бриза 8. Доспех из Рыбьей Чешуи 9. Трезубец 10. Щит из Рыбьей Чешуи 11. Сапоги из Рыбьей Чешуи 12. Плащ Капитана 13. Невод (возможность собрать клады, ресурсы и пр. на берегу, не сходя при этом с корабля) 14. Амулет Пустыни 15. Кольцо Морей 16. Пояс Никса - увеличение скорости никсов и никсов-воинов на 2. 17. Карта Старого Пирата - показывает точное месторасположение кладов (клады - невидимые объекты-события (event) где даются ресурсы, золото, опыт и артефакты) ps: команда причала и pokrik1 уже высказались (на закрытом). Добавлено ([mergetime]1205682871[/mergetime]): Особенно нунжы предложения по Рогу Глубин, сборному артефакту у его частям. |
|
|
16 Mar 2008, 23:59
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну? шесть человек тему просмотрели никто не отписался так и оставим артефакты без свойств?
|
|
|
17 Mar 2008, 00:03
Сообщение
#3
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Рог Глубин не должен обладать свойствами, исходя из сюжета. Свойства его реализуются в сюжете кампании.
|
|
|
17 Mar 2008, 00:07
Сообщение
#4
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ну как это не должен? должен.. носить его герои что просто так будут?
|
|
|
17 Mar 2008, 00:09
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Нет. Как квестовый предмет в кампании. И всё.
|
|
|
17 Mar 2008, 00:12
Сообщение
#6
|
|
Immortal Сообщений: 1 710 Спасибо сказали: 79 раз |
Цитата 4. Рог Глубин (основной артефакт в кампании. по силе свойства должно быть что-то вроде Клинка Армагеддона) Призывает водяных элементалей или др. морских тварей на корабль(не на сушу) в очень большом количестве.(при вызове герою +20Sp(можно +50) к экспертному вызову элементаля) -------------------- |
|
|
17 Mar 2008, 00:13
Сообщение
#7
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Нет. Как квестовый предмет в кампании. И всё. так в героях не принято. у нас же не РПГ какое-нибудь... |
|
|
17 Mar 2008, 00:17
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 15 774 Спасибо сказали: 40898 раз |
Вот сначала сюжет кампании подправьте, а потом говорите что в Героях принято, а что нет
Нет нужды давать Рогу Глубин какие-то внутриигровые свойства, исходя из сюжета. |
|
|
17 Mar 2008, 00:24
Сообщение
#9
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
ладно. нервных просим покинуть зал я твоё мнение понял - хочется услашать предложения других.. артефакт без свойств это тоже самое что свадьба без невесты
|
|
|
17 Mar 2008, 01:49
Сообщение
#10
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
всё. с рогом глубин разобрались на закрытом. это будет не просто артефакт, а нечто совершеннно новое.
ps: детали что имеется ввиду под "новое", вместе со всеми остальными свойствами артефактов, выложим в скором времени на сайте. |
|
|
17 Mar 2008, 13:24
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 483 Спасибо сказали: 5 раз |
13, невод, вообщето наооборот работает. Не с кораблей рыбаки его на сушу закидывают, а с суши в море.
-------------------- У нас тоже есть хорошие люди, но они либо бедные, либо пьяные с утра.
|
|
|
17 Mar 2008, 13:30
Сообщение
#12
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
2 део
ну у нас "вариации на тему".. Добавлено ([mergetime]1205749844[/mergetime]): можно назвать его Анти-невод |
|
|
17 Mar 2008, 14:13
(Сообщение отредактировал qwebek - 17 Mar 2008, 14:14)
Сообщение
#13
|
|
Advanced Spammer Сообщений: 138 Спасибо сказали: 1 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 16 Mar 2008, 17:54) 13. Невод (возможность собрать клады, ресурсы и пр. на берегу, не сходя при этом с корабля) ето крюк тада а не невод, ну или грабли... может наоборот чтоб с берега собирать то что в море ? -------------------- ...my path is set, i live with no regret.
!!! на етом форуме я высказываю свое мнение не люблю умников |
|
|
17 Mar 2008, 15:09
(Сообщение отредактировал ZahaR - 17 Mar 2008, 15:12)
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(Docent Picolan) 7. Шлем Морского Бриза + 2 знания + дает заклинания "призвать корабль", "затопить корабль" Цитата(Docent Picolan) 8. Доспех из Рыбьей Чешуи +5 защита -20% урона получаемого от магии воды Цитата(Docent Picolan) 9. Трезубец + 5 нападения Цитата(Docent Picolan) 10. Щит из Рыбьей Чешуи +3 защита 25% шанс отразить любое вражеское заклинание воды на случайного вражеского монстра Цитата(Docent Picolan) 12. Плащ Капитана +2 сила магии + 20% навыку навигация + имунитет к потере войска в водовороте Цитата(Docent Picolan) 15. Кольцо Морей + 2 сила магии + карта морей + 20% к мощи заклинаний магии воды Цитата(Docent Picolan) 6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов (отмечены серым): иммунитет к магии воды + 5 все первичные навыки + 50% навыку навигация +50% к мощи заклинаний магии воды посадка высадка на корабль без потери хода имунитет к потере войска в водовороте всегда первый ход в битве на корабле всегда наложенное "blees" в битве на корабле 100% ое отражение заклинаний воды на врага -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
17 Mar 2008, 16:01
Сообщение
#15
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
ZahaR - очень неплохо
вот тока сомневаюсь над "+ карта морей" а так всё понравилось особенно сборный артефакт - не мощный по харкам, но грозный по фишкам))) -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
17 Mar 2008, 17:36
Сообщение
#16
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
2 Захар
очень неплохо спасибо. но трезубцу пожалуй всё же нужно хотя бы небольшое дополнительное свойство придумать.. и имуннитет к водоворотом у всех причальцев изначально. |
|
|
17 Mar 2008, 17:50
(Сообщение отредактировал ZahaR - 17 Mar 2008, 17:53)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 17 Mar 2008, 17:36) 2 Захар очень неплохо спасибо. но трезубцу пожалуй всё же нужно хотя бы небольшое дополнительное свойство придумать.. и имуннитет к водоворотом у всех причальцев изначально. да не начем всегда готов! и буду рад видеть свои идеи в Героях насчет трезубца... как такой вариант: +5 атака + в битве раз за ход бесплатное автоматическое наложения заклинания воды - либо атакующего на врага, либо хорошего на своих -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
17 Mar 2008, 20:36
Сообщение
#18
|
|
----_---- Сообщений: 2 032 Спасибо сказали: 643 раза |
ну это уже считай - джин халявный и бессмертный А закл может быть и молитвой так шо +3 АТАКИ
|
|
|
18 Mar 2008, 10:21
(Сообщение отредактировал ZahaR - 18 Mar 2008, 10:22)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 509 Спасибо сказали: 207 раз |
2 NIGHT_HUNTER:
ну заклы можно и ограничить опеределенным набором... 2 Доцент: придумался еще такой арт - "Карта Старого Пирата" - указывает место на карте приключений где зарыт клад (не грааль) в кладе - золото, драг. ресурсы, арты, опыт... -------------------- Скажи "НЕТ" огнестрельному оружию в Героях!
|
|
|
18 Mar 2008, 13:24
Сообщение
#20
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12920 раз |
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 14:21 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |