Свойства Артефактов, идеи и предложения |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Подфорумы города "Причал" переключены в режим архива, не удивляйтесь отсутствию активности и новостей.
Причал был выпущен как часть проекта Horn of the Abyss в версии 1.0 и поддерживается в последующих. Любые вопросы по Причалу можно задавать в разделе HotA.
Свойства Артефактов, идеи и предложения |
31 Mar 2008, 19:26
(Сообщение отредактировал magoth - 31 Mar 2008, 19:40)
Сообщение
#41
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Дополню немного Захара, и поправлю немножко.
Цитата 7. Шлем Морского Бриза + 2 знания + дает заклинания "призвать корабль", "затопить корабль" Тут добавляем, + 25% защиты всем юнитам замка "Причал" от магии Воздуха Цитата 9. Трезубец + 5 нападения Здесь я наверное переименовал бы немного артефакт в "Трезубец Бездны", и добавил бы свойство, Снимает все врожденные устойчивости монстров. Цитата 12. Плащ Капитана +2 сила магии + 20% навыку навигация + иммунитет к потере войска в водовороте Здесь, иммунитет к водовороту удаляем, и даем всем юнитам замка "Причал", свойство призрака, малая восприимчивость к оружию. Учитывая то, что если будет введен юнит Дух капитана, то в компаниях это можно отлично обыграть. Плюс, сам корабль Голландец призрачный, а почему бы и команде не стать таковой хоть чуть-чуть в свойствах? Цитата 15. Кольцо Морей + 2 сила магии + карта морей + 20% к мощи заклинаний магии воды. Карту морей убираем, вместо нее если можно реализовать то: - возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в компаниях и т.д... Цитата 6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов: иммунитет к магии воды + 5 все первичные навыки + 50% навыку навигация +50% к мощи заклинаний магии воды посадка высадка на корабль без потери хода иммунитет к потере войска в водовороте всегда первый ход в битве на корабле всегда наложенное "blees" в битве на корабле 100% ое отражение заклинаний воды на врага К тому что есть добавляем: + 25% защиты всем юнитам замка "Причал" от магии Воздуха Призрачная защита, для всех войск замка "Причал". Управление омутами/водоворотами. Цитата 4. Рог Глубин (основной артефакт в кампании. по силе свойства должно быть что-то вроде Клинка Армагеддона) Тут было бы хорошо привязать вызов, ничто другое по логике к артефакту не подходит. И опять сюда залез юнит Дух капитана, призываются 10-15 шт, на первом уровне мага, зависит от прокачки.. + заклинание вызов элементов Воды и Воздуха, в книгу магии 3-го уровня, остальное лишнее на мой взгляд. |
|
|
31 Mar 2008, 22:57
Сообщение
#42
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата Здесь я наверное переименовал бы немного артефакт в "Трезубец Бездны" слишком пафосно будет звучать. к тому же других трезубцев в игре небыло и этот вполне можно назать просто Трезубец. Цитата - возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в компаниях и т.д... во! вот это интересная идея! |
|
|
31 Mar 2008, 23:01
Сообщение
#43
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Цитата(magoth @ 31 Mar 2008, 19:26) Карту морей убираем, вместо нее если можно реализовать то: - возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в кампаниях и т.д... 1) что значит убрать карту морей???? 2) , водовороты - неплохо придумано! Добавлено ([mergetime]1206993681[/mergetime]): пока я писал, пиколян меня опередил)))) скоросной, блин)))) -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
01 Apr 2008, 06:47
(Сообщение отредактировал magoth - 01 Apr 2008, 06:48)
Сообщение
#44
|
|
Immortal Сообщений: 993 Спасибо сказали: 548 раз |
Цитата(Docent Picolan @ 01 Apr 2008, 00:57) Цитата Здесь я наверное переименовал бы немного артефакт в "Трезубец Бездны" слишком пафосно будет звучать. к тому же других трезубцев в игре не было и этот вполне можно назвать просто Трезубец. Нет не пафосное, и дело вовсе не в этом, просто я сужу несколько иначе – будет ли для простого артефакта "Трезубец", снятие всех врожденных свойств логичным или нет. На мой взгляд, это перебор. А если назвать "Трезубца Бездны", это уже будет смотреться естественнее, так как само название дает принадлежность к чему-то, и как следствие, привязка конкретного свойства оружию становится более понятными, приемлемыми, и обоснованными его происхождением или связью с местом, которое его и наделяет им. Цитата - возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в компаниях и т.д... во! вот это интересная идея! - Дополню, естественно их можно как удалять, так и создавать при условии, что на карте есть две и более водных зон. Цитата(Spartak @ 01 Apr 2008, 01:01) Цитата(magoth @ 31 Mar 2008, 19:26) Карту морей убираем, вместо нее если можно реализовать то: - возможность перемещения омутов/водоворотов на карте, вплоть до их удаления с нее. Это можно обыграть в кампаниях и т.д... 1) что значит убрать карту морей???? 2) , водовороты - неплохо придумано! 1) Я просто не совсем понял, а что она дает? Если просто открывает всю морскую карту то это банально и заезжено 1000 раз, плюс на картах Героев вроде есть жилище морского картографа. 2) tnx |
|
|
01 Apr 2008, 12:54
Сообщение
#45
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
1. насчёт карты - я сам не понял что там имелось ввиду. наверное открыть всю карту.. сейчас посмотрел свой список артефактов и свойств - там такого нету. это предложение видимо небыло принято.
|
|
|
02 Apr 2008, 15:32
Сообщение
#46
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
На счёт Рога Глубин, может ввести свойство призыва юнитов из горда в войско героя?
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
02 Apr 2008, 19:11
Сообщение
#47
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
неплохо. мне нравится. оригинально.
|
|
|
02 Apr 2008, 19:11
Сообщение
#48
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Кстати, очень классная идея!
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
06 Apr 2008, 11:17
Сообщение
#49
|
|
Batequeed Peatacille Сообщений: 8 892 Спасибо сказали: 5583 раза |
а может, какой-нить артефакт, который бы добавлял энное количество морских сундуков на карту каждую неделю? Типа волшебной карты сокровищ, которая каждую неделю обновляется... Это технически возможно?
-------------------- |
|
|
06 Apr 2008, 13:15
Сообщение
#50
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
технически да. можно что-то подобное придумать..
|
|
|
06 Apr 2008, 14:29
(Сообщение отредактировал Pir@t - 06 Apr 2008, 15:00)
Сообщение
#51
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
3.Мушкет пирата:
+20% к дальности стрельбы +50% шанс максимального урона при выстреле +ответ атакующему стрелку выстрелом +10 выстрелов 2. Черная Жемчужина : +2 Знание +2 Сила Магии -30% стоимости: Жрица моря 308 золотых вместо 440 Заклинательница 336 золотых вместо 480 14. Амулет Пустыни: Если арт должен относится больше к причалу, то: Пиратский Амулет : (Пустыннй больше к Бастиону) +1 к скорости Юнге,Матросу,Пирату,Корсару +Всегда максимальный урон при рукопашной Юнге,Матросу,Пирату,Корсару +2 к удаче +1 к знаниям 13Невод: +возможность собрать клады, ресурсы и пр. на берегу, не сходя при этом с корабля +при подбирании сокровищ на воде (сундуков,брёвна плавующие,люди после крушения....) дополнительно дают ещё любой один из ресурсов 15. Кольцо Морей: +25% защита от магии воды +имунитет к магии воды 1,2-го уровней +вызвать и затопить корабль без затраты очков магии +2к силе магии +1к знаниям |
|
|
06 Apr 2008, 18:59
Сообщение
#52
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Вопрос очень интересный:
Почему все артефакты дают тока плюсы??? помоему можно сделать как в 5 парочку: эль пирата - допустим +2атака -1скорость ложиться тудаже, куда и книги магии стихий как? -------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
06 Apr 2008, 21:35
Сообщение
#53
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 645 Спасибо сказали: 12919 раз |
Да, с минусами интереснее.
-------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
08 Apr 2008, 05:17
(Сообщение отредактировал Pir@t - 08 Apr 2008, 05:18)
Сообщение
#54
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
15. Кольцо Морей:
+25% защита от магии воды +имунитет к магии воды 1,2-го уровней +вызвать и затопить корабль без затраты очков магии +2 к силе магии -10% защита от магии воздуха -1 к знаниям 6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов: 7. Шлем Морского Бриза 8. Доспех из Рыбьей Чешуи 9. Трезубец 10. Щит из Рыбьей Чешуи 11. Сапоги из Рыбьей Чешуи 12. Плащ Капитана 7. Шлем Морского Бриза + 7 знания - 2 сила магии + дает заклинания "призвать корабль", "затопить корабль" +10% сила магии воды 8. Доспех из Рыбьей Чешуи +4 защита - 2 атака +25% защита от магии воды +10 % сила магии воды 9. Трезубец +10 атака - 5 защита + 50% урон от молнии (и цепной молнии) + 10% сила магии воды 10. Щит из Рыбьей Чешуи +6 защита - 3 атака 25% шанс отразить любое вражеское заклинание воды на случайного вражеского монстра +10% сила магии воды 11. Сапоги из Рыбьей Чешуи +15% защита от магии воды +10% к силе магии воды +2 сила магии 12. Плащ Капитана +5 сила магии - 2 к знаниям + 20% навыку навигация + имунитет к потере войска в водовороте 6. Накидка Владыки Океана - сборный из шести артов : иммунитет к магии воды + 5 все первичные навыки + 50% навыку навигация + 50% к мощи заклинаний магии воды посадка высадка на корабль без потери хода имунитет к потере войска в водовороте всегда первый ход в битве на корабле всегда наложенное "blees" в битве на корабле 90%-ое отражение заклинаний воды на врага |
|
|
08 Apr 2008, 06:19
Сообщение
#55
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Да, и ещё, не забыли,что в героях есть Две подзорные трубы? Для пиратов это полезная штука! Есть идея по применению для пиратов, но времени нет, напишу поже.
|
|
|
08 Apr 2008, 12:35
Сообщение
#56
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
некоторые предложенные свойства очень неплохие. но например вот в Кольце Морей явно перебор именно количества свойств, возможно лучше будет сделать два или три свойства но более сильных и значительных.
|
|
|
08 Apr 2008, 16:09
Сообщение
#57
|
|
God Сообщений: 254 Спасибо сказали: 44 раза |
Следующие арты образуют "Набор Пирата" (как набор дипломата в WOG 3.58)
15. Кольцо Морей: +25% защита от магии воды +имунитет к магии воды 1,2-го уровней 3. Мушкет Пирата Ответный выстрел на атаку с растояния (для всех стрелков, не только же для пиратов арт ) Выстрел с упора 50% шанс нанести Максимальный урон при выстреле 14. Амулет Пустыни (Пиратский Амулет) +1 к удаче +1 к марали +1 к скорости 17. Карта Старого Пирата - показывает точное месторасположение кладов (клады - невидимые объекты-события (event) где даются ресурсы, золото, опыт и артефакты) При сборки этих артов дают бонусы: +1 к удаче +1 к марали +20% к навигации Потеря ходов при высадке уменьшается на 20% |
|
|
08 Apr 2008, 22:13
Сообщение
#58
|
|
FFuck_oFF Сообщений: 3 974 Спасибо сказали: 1360 раз |
Доцент, а что на счёт эля капитана, и вообще про минусы - как?
-------------------- http://heroes3towns.com/ Сайт Новых Городов
|
|
|
08 Apr 2008, 22:28
Сообщение
#59
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
пару минусов в артефактах надо будет внедрить. для баланса. насчёт эля не уверен...
|
|
|
08 Apr 2008, 22:42
Сообщение
#60
|
|
Immortal Сообщений: 927 Спасибо сказали: 221 раз |
Вот именно - пару ) Но думаю на компоненты сборного артефакта минусов не стоит вешать, тем более таких существенных. На одиночные - это да можно
-------------------- Мало кто находит выход, некоторые не видят его, даже если найдут, а многие даже не ищут... (с)
Спорят либо глупцы, либо подлецы (с) |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 03:01 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |