Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Стратегии _ Songs of Conquest

Автор: hommer 26 Jun 2019, 11:07

На прошедшей Е3 был анонсирован любопытный проект.
Это пошаговая стратегия с похожей на геройскую глобальной картой, строительством города и пошаговыми боями. По словам авторов, они вдохновлялись Героями 3, но игра не будет клоном - многие механики будут реализованы иначе - например, магия.
Обещают 4 играбельных фракции по 9 юнитов в каждой + несколько малых неиграбельных.

https://www.youtube.com/watch?v=rqZPipE3Jo8 (не геймплейный)
https://www.songsofconquest.com
https://dtf.ru/games/54340-songs-of-conquest-igra-vdohnovlennaya-klassicheskimi-geroyami-mecha-i-magii

Визуальный стиль приятный, но, как по мне, слишком уж несерьёзно-мультяшный. Фанатам двойки, наверное, самое то, а мне ближе стиль тройки и четвёрки.
Геймплейных подробностей практически нет, но по роликам и скринам можно сделать некоторые предположения. Например, города показаны в окружении скопления других зданий - вероятно, вместо геройских экранов будет строительство прямо на карте. В целом сложилось впечатление, что игра будет чуть более "стратежной" и менее "ролевой" по сравнению с Героями.
Фракции описаны интересно, да и мир в целом вырисовывается любопытный.
В общем, я лично проект жду и буду его отслеживать. Чего-то подобного я ждал давно, а на самих Героев нынче надежды уж очень мало.

Автор: Mefista 27 Jun 2019, 01:13

Миленько, песенка здоровская, но да, как-то оно вариково-мультяшно.

Автор: hippocamus 27 Jun 2019, 02:07

Глазу приятно, и понятно, что не на тинэйджер-массовку делается, не донат-ориентированный проект.
Степень мультяшности ближе к тройке чем к двойке, но не столь важно - впечатлило! Будем ждать!

ЗЫ. Кажется, тут скорее - одвоеченный стиль 4-ки. Ну, интересно.

Автор: hommer 27 Jun 2019, 10:07

Цитата(hippocamus @ 27 Jun 2019, 02:07) *
Кажется, тут скорее - одвоеченный стиль 4-ки. Ну, интересно.

А что тут от четвёрки? В четвёрке всё сглаженное и глянцевое, все перепады высот плавные, тайловая структура максимально замаскирована. А здесь наоборот подчёркнутые тайлы и пиксели, чёткие границы высот.
ИМХО, ракурс, масштабы и дизайн объектов больше напоминают тройку, гамма и пиксельность - двойку, а дизайн юнитов вообще своеобразный.

Автор: Qed'Maen 13 Jul 2019, 12:07

Спасибо за новость, hommer. Уже не ожидал ничего хорошего от нынешних Е3, потому не следил.
Зарегистрировался на альфу - посмотрим, что это будет за проект. Авось и навыки мои профессиональные сгодятся х)

Графика больше на SNESовскую похожа, чем на двоечную. Но видно, что сделана с душой. Интересно, что в игре будет за геймплей.

Автор: Raendar 15 Jul 2019, 11:54

Неа, не зашло... Слишком пиксельно, к сожалению. sad.gif Пиксель-арт я люблю только и исключительно в ретро-играх, которые запускаю на эмуляторах для максимального сглаживания картинки. Мое - это эстетика тройки и четверки. Обидно, что обычное Юнити и Юнити 3D не особо интересуют инди-игростроителей.

Автор: DrSlash 15 Jul 2019, 15:45

Цитата(Raendar @ 15 Jul 2019, 11:54) *
Обидно, что обычное Юнити и Юнити 3D не особо интересуют инди-игростроителей.




Комментарий про непопулярность Unity у игростроителей совсем не понял, на нём сейчас без преувеличения пилится процентов этак 90 индюшатины. Другое дело, что среди качественных крупных проектов этот процент уже гораздо ниже. Ну, и, для справки, Unity с точки зрения разработчика — говно (по крайней мере, если ставить цель создать полноценную игру, а не собрать за день Франкенштейна из ворованных ассетов).

P.S. но стиль игры мне тоже не зашёл, правда, по противоположным причинам. Терпеть не могу, когда поверх пиксель-арта навешивают всякие левые современные эффекты, которые ещё и разрешением отличаются от изначальных ассетов. Уже где-то приводил сравнение, что это как снимать чёрно-белый нуар, и напихать туда кривых 3D-монстров из фильмов девяностых.

Автор: Raendar 16 Jul 2019, 11:33

Да, я ошибся...
Но тут дело в том, что вроде как Tyranny и еще одна RPG, наследница BG, забыл как называется, тоже на Юнити. С визуальным стилем у них все хорошо. По-моему, на Юнити и Tides of Numenera, хотя я полностью не уверен. smile.gif Так что на этом движке вполне можно выпустить красивую и качественную игру с визуальным стилем наподобие той же Тройки. Но нет - почему-то именно такой, традиционный стиль не в почете у инди-разработчиков. При взгляде даже на хвалимые проекты вроде Undertale желания играть не возникает, а хочется почитать книгу. smile.gif И ведь графика - это на самом деле вообще не то, на что надо бы плевать. Мне неизвестны игры с примитивной графикой, но геймплеем и историей на уровне Morrowind и DA: Origin. Так что наезды на "графодрочерство" очень часто звучат глупо, если графика рассматривается как равноправный элемент игры вместе с остальными. И она должна быть приятной, красивой и убедительной. Вторую Phantasy Star IV или Seiken Densetsu 3 в пиксель-арте все равно не сварганите ведь...
В целом, мне больше всего, пожалуй, нравятся игры самого рубежа 90-х и начала нулевых. Когда душа еще была, а графика - уже была. Вроде Heroes 3, Morrowind, KoTOR.

Автор: hommer 26 Oct 2019, 15:58

https://gamewelcome.ru/news/101733/
В принципе, новой информации почти нет, но подтвердилось строительство прямо на глобальной карте. Правда, не в любом месте, а на специальных слотах-участках вокруг замка.
Ещё упомянуто, что все герои - это великие маги. Можно предположить, что сеттинг очень магоориентированный, подобно первым двум частям Age of Wonders.

Автор: hommer 14 Jun 2021, 10:07

Геймплейный ролик:



На фоне новых Disciples прям как бальзам на душу. Хотя, разумеется, пиксельности я бы предпочёл нормальную, "чистую" рисовку.

Автор: MLAakaLion 14 Jun 2021, 12:15

Выглядит всё очень круто и я уверен, что по сравнению с новыми Disciples и King's Bounty эта инди-игрушка выстрелит, но разрешите докопаться.
Графика это шикарный пиксель-арт и стильный UI косит под последние части Героев видимо, но картинка мне как-то больше Героев Мальгримии напоминает, чем Героев 3-5. Не совсем всё понятно из-за палитры и придётся некоторое время привыкать глазами ко всему, если игра зайдёт конечно.
Постройки города вокруг центра это классная идея (напоминает первый Варик), но что теперь, перед осадой придётся бегать вокруг за существами и магией? Забавно.
И баланс юнитов пока не внушает доверия. Я пока не вижу ресурса "лидерства" для отрядов, но есть величина "командования", которая определяет количество отрядов для гарнизона/армии героя - странная борьба против единичек? До 9 отрядов максимум и битвы будут длиннее, чем в Героях, вестимо. И юниты все какие-то людоподобные, не так много тварей...
Система Магии похожа на Disciples 1-2, как и следовало ожидать. Быстрая панель для спеллов это очевидная, но всё же находка.
Пойду докапываться до разработчиков в англоязычный Discord, но вдруг может они где-то здесь, среди нас? -_-

Автор: hommer 14 Jun 2021, 13:55

Цитата(MLAakaLion @ 14 Jun 2021, 12:15) *
Не совсем всё понятно из-за палитры и придётся некоторое время привыкать глазами ко всему, если игра зайдёт конечно.
Не столько из-за палитры, сколько из-за мельтешения пикселей при анимации. В глазах рябит. Я поэтому и предпочёл бы гладкую рисовку, а если уж делать пиксели, то объекты и персонажей тогда покрупнее.

Цитата(MLAakaLion @ 14 Jun 2021, 12:15) *
Постройки города вокруг центра это классная идея (напоминает первый Варик), но что теперь, перед осадой придётся бегать вокруг за существами и магией? Забавно.
Непонятно вообще как проходит осада и как защищать постройки. Нет единой точки куда встать герою с гарнизоном. Но в любом случае такая система строительства выглядит интересно.

Цитата(MLAakaLion @ 14 Jun 2021, 12:15) *
И юниты все какие-то людоподобные, не так много тварей...
Зато те, что есть, действительно стильные и оригинальные. За одну некротварь можно многое простить smile.gif Да и показали далеко не всех, у каждой фракции по 9 юнитов будет.

Автор: MLAakaLion 14 Jun 2021, 17:39

Цитата
To answer your question properly; Gathering troops can be done in the main building as stated by P'cha, but this also implies that you can also get them from their individual buildings.
Magic is not learnt, but granted when you've composed your army of the correct troops.
The troops themselves have 2 limits, the first limit being the individual wielder's troop limit, starting at 3 I believe and limits how many different stacks of troops a wielder can carry, the second limit being the troop capacity, limiting how many troops can be in a single stack.

С магией вот конечно сюрприз, наверное так будут пытаться балансировать войска с магией, мол - слабые войска дают сильную магию и наоборот.
Здания вне центрального замка будут стоять видимо чисто для демонстрации, чтобы не надо было экран города рисовать лол. Разработчик ответил "сухо", они сейчас во всю заняты закрытой альфой похоже, не удивительно, так что можно ли будет как-то "саботажить" отдельные здания в городах узнаем чуть позже - будут локальные герои 6-7 походу.
Я понимаю, когда есть лимит по количеству войск, но ограничения на число типов войск (начиная с 3 и так до 9, чтобы все юниты замка влезли) мне, честно, невдомёк. Ещё, исходя из пункта 2, получается больше типов войск - больше типов заклинаний? С этой целью это сделано? Ну авторам виднее, может во время альфы действительно более-менее забалансят.

Автор: Dead_89 01 Jul 2021, 13:30

Интересный видос


Автор: MLAakaLion 05 Jul 2021, 10:30

Чёй-то прочел я FAQ на Discord разработчика и меня прям в дрожь бросило

Войска из разных фракций мешать будет нельзя.
Нейтралов на карте *пока* не предусмотрено.
Мореплавания в игре не будет, видимо чтобы не париться с мп.
Размеры карт: 46х46 (WTF), 64x64, 128x128, 160x160, 256x256.
Есть редактор карт (не случайный)
Как передавать друзьям файлы карт - пока не придумали.

Короче проект я жду, но надежды все меньше и меньше.

Автор: hommer 05 Jul 2021, 13:47

Цитата(MLAakaLion @ 05 Jul 2021, 10:30) *
Нейтралов на карте *пока* не предусмотрено.
Странно, в роликах-то они есть. Может, имело место неверное толкование разработчиками вопроса? Например, под "нейтралами" они подразумевают нейтральные мини-фракции.

Автор: Mefista 05 Jul 2021, 18:03

Цитата(MLAakaLion @ 05 Jul 2021, 10:30) *
Войска из разных фракций мешать будет нельзя.

Это у многих современных игр так, у людей просто психология выработалась, что есть "стороны", и ты на одной из них.

Что мореплаванья нет, позорище. Игра 90х смогла, а они не могут.

А с передачей карт модет быть, что они хотят отслеживать содержимое оных, ибо ВДРУГ что неполиткорректное.

Автор: hippocamus 05 Jul 2021, 19:38

Не знаю, я один такой?
Меня эта игра интересует только в одном аспекте - что из неё можно взять в Герои 3, что подойдёт к ней по стилю?

Автор: feanor 07 Jul 2021, 16:17

Насчет карт - а речь идет не о том, что файлами-то они передаются, а вот репозиторий как сделать, пока не ясно?

Цитата
Меня эта игра интересует только в одном аспекте - что из неё можно взять в Герои 3, что подойдёт к ней по стилю?

Эм, ничего, пикселя же? Может быть, механики только если.

Автор: hippocamus 07 Jul 2021, 22:17

Цитата(feanor @ 07 Jul 2021, 16:17) *
Цитата
Меня эта игра интересует только в одном аспекте - что из неё можно взять в Герои 3, что подойдёт к ней по стилю?

Эм, ничего, пикселя же? Может быть, механики только если.
Так в том-то и дело, что ничего не возьмёшь. Для двойки разве.

Автор: QuestLion 03 Mar 2022, 23:20

Астрологи объявили приближение релиза и начало тестирования. Количество постов и новостей про Songs of Conquest резко увеличилось.
Понравился перл из превью от мыла.ру - "Кроме того, у всех персонажей абсолютно разные показатели атаки и защиты (как и в «Героях», они влияют на урон войска и его живучесть), движения и радиуса обзора." Но в целом, в статье достаточно толково объяснён геймплей... если игнорировать некоторые моменты.
Добавили ограничение по размерам отрядов, но лидерством особо не пахнет - сложилось впечатление, что у каждого юнита просто есть параметр "максимальный отряд".
Мана определённых типов копится за счёт наличия живых отрядов определённой фракции (цвет фракции = цвет маны похоже). Это уже к Disciples.
Живые юниты некров после гибели превращаются в слабеньких скелетов. Интересная фича, но некромантия-то будет?
Ждём-с и надеемся, может что-то и выйдет...

Автор: QuestLion 21 Mar 2022, 11:43

17 марта на странице в Steam разработчики сообщили, что выдали паре игровых блогеров и журналистов альфа версию игры. Либо я что-то не понимаю в терминах, либо ждать осталось с такими успехами ещё NN лет.
Плюс предоставили список языков на релизе. Английский, немецкий, французский, испанский, чешский, польский. Все. Где русский, украинский, белорусский, китайский в конце-концов? Аудитория на востоке огромная, Героев, на которых все уповают разрабы, во всех этих странах тоже любят и обеспечивают продажи. Все больше по размерам Польши и Чехии. Но видимо, эти разрабы нас за людей не держат. Я тоже желаю им в ответ удачного релиза.

Автор: Mefista 21 Mar 2022, 11:50

Политика же. Быть может, сделают втихую.

Автор: tolich 21 Mar 2022, 19:01

Модераториал

Совсем уж офтоп перенесён https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=35082. Конкретнее: вот и вот.


Автор: KypaToP_HM 25 Mar 2022, 12:00



https://stopgame.ru/newsdata/52615/songs_of_conquest_dlya_lyubiteley_geroev_poyavitsya_v_rannem_dostupe_s_10_maya

Цитата
Songs of Conquest выглядит как современная инди-версия классических двухмерных Heroes of Might & Magic. Но вот насколько она хороша по геймплею? Об этом можно будет узнать через полтора месяца, когда игра стартует в раннем доступе.

Авторы Songs of Conquest опубликовали свежий трейлер, где в общих чертах рассказали об игровом процессе. Есть глобальная карта, где разбросаны ресурсы, артефакты и волшебные места. Там же находится ваш город, который нужно развивать. В боях используется гексагональная сетка. Каждый ход ваши войска генерируют эссенцию — она нужна для заклинаний. У юнитов есть дополнительные способности — например, арбалетчик может поставить перед собой баррикаду.

Судя по всему, ранний доступ планируется насыщенный: там сразу будут все крупные геймплейные особенности, две кампании, четыре фракции, локальный и сетевой мультиплеер, а также редактор карт, которым пользовались сами разработчики. Предупреждают разве что о шероховатостях в интерфейсе, переводах и некоторых игровых удобствах.

Songs of Conquest станет доступна с 10 мая (Steam, EGS, GOG). Заявлен перевод на русский. Создатели рассчитывают, что игра проведёт в раннем доступе около года. То, как изменится проект, зависит от отзывов публики.

Автор: Лентяй 05 May 2022, 12:02

Поиграл чуток в бета-версию месяц или два назад.
У той версии большие проблемы с временем хода компьютера (в худших традициях героев 5-7) уже на первом ходу, неинтуитивный интерфейс и достаточно тяжелый для глаз стиль, долго не позалипаешь.
Может это и поправят, но большого энтузиазма играть нет.

Автор: QuestLion 05 May 2022, 18:03


Пару недель назад разработчики выложили видео про эволюцию графики и что ими двигало.
Честно - я не понимаю, почему от милого, полумультяшного пиксель-арта в духе 1-2 частей они решили перейти к мраку и эпичности тройки, но с ненужными тенями и спецэффектами?

Автор: Mefista 05 May 2022, 23:24

Мода. И, плюс, у них все четыре фракции - типичные для плохих (некры, фейри, мехи и рептилии), куда уж там.

Автор: Mantiss 06 May 2022, 12:05

Мне кажется, они забыли, зачем вообще нужен пиксель-стайл и почему он обычно цветастый. В результате на полном скаку въехали в одну из проблем шестерки - опять на поле боя есть ненужная миниигра "найди юнитов на фоне ландшафта". Те самые грабли, на которые и во вторых КБ недавно опять наступили. Серо-зелено-коричневое на серо-зелено-коричневом. Очень красиво, но ничего не понятно. На фоне этого в тройке просто буйство красок.

Автор: tolich 12 May 2022, 08:07


Автор: Mefista 15 May 2022, 17:34

Тот чел так "усердно" играл, что нашёл костяного дракона там, где его и в помине нет.

Я наконец-то рассмотрела все фракции, они дико скучные...КАК можно сделать "Замок" союзником фейре, и при этом скучно? Зачем там два почти одинаковых юнита? Почему там нет феникса, например?

Почему крысы называются крысами, а гиены называются Гнилозубами?

Моё впечатление "аллергии на существ" остаётся в силе. Драконы у Рана попахивают добавлением в последнюю минуту, дабы разбавить сотню антропоморфов.

Автор: hommer 18 May 2022, 19:49

Дошли у меня руки до этого чуда. Пока не особо много наиграл, времени мало. Но общее впечатление сложилось.
Мне это напомнило смесь Героев и... внезапно, Варкрафта. Система строительства базы, лимит войск, принцип формирования армии - очень напоминает классические RTS. Мне такая система зашла. Она вариативная, удачно решены многие абузы тройки типа цепочек и единичек. Целесообразно иметь несколько полноценных героев с ударной армией, а не "один батька и куча лошков".
Также к плюсам можно отнести симбиоз магии и юнитов. Красивое решение. Пока играл маловато, чтобы оценить баланс и тактическую глубину, но "эффект вау" произведён однозначно.
А вот минус - это система получения заклинаний. Точнее, её полное отсутствие. Может, я где-то не разобрался, но похоже, вся магия игры всегда сразу доступна любому герою, вопрос только в мане и эффективности. Ну зачем так? Можно было сделать исследования на базе, можно - через поиск свитков по "склепам" и "утопкам"... В любом случае, геймплей был бы богаче. А тупо выдать всё и сразу - так себе решение.
Чтобы оценить численность вражеского отряда и его степень опасности - надо подойти к нему ближе. Тоже сомнительно.
Динамика боя на высоте. Юниты в среднем хлипкие, а бьют больно. Высокая "цена действия" и, как следствие, "цена ошибки". Ну и по времени бои не затягиваются. Это, разумеется, плюс.
Система возвышенностей - хорошая тема, как и перехваты.
Минус боёвки - нельзя выбрать направление атаки. Может, я не понял как это делать, но похоже, что ты просто указываешь, кого хочешь атаковать, а гекс, с которого происходит атака, выбирается автоматически.

Ну и графика...
Пожалуй, самая спорная тема. Я не фанат пиксель-арта, но знаю, что его можно сделать красиво. Например, https://store.steampowered.com/app/1361510/Teenage_Mutant_Ninja_Turtles_Shredders_Revenge/?l=russian и https://store.steampowered.com/app/1175360/Doomsday_Hunters/.
В принципе, многое и здесь сделано красиво. Но не всё. А главное - визуал ОЧЕНЬ утомителен для глаз.
Объектов на карте много, они очень мелкие, им попытались придать больше деталей при довольно маленьком значении "pixels per unit". В результате всё это сливается в невнятную мельтешащую кашу.
Объекты стоило сделать крупнее - зачем так мельчить? Особенно - деревья и прочий массовый декор. Пусть бы каждое дерево было в 3-4 раза больше, а их количество соответственно в 3-4 раза меньше. Было бы и красивее и легче для глаз. По зданиям и юнитам это даже можно проследить. Те, что покрупнее - реально красиво смотрятся. Конники, пушки, черепахи... Драконы вообще шикарные! А вот те, что помельче - уже ощущаются "неподгрузившимися".
Странно, что про это вообще молчёк. Ни один обзорщик даже ни заикнулся, что спустя час игры аж сосуды в глазах лопаются. А среди комментаторов таких - единицы. Соответственно, на какое-либо исправление ситуации от разрабов можно и не рассчитывать.
Ну и не могу понять, почему разработчики пиксельных игр так упорно игнорируют https://shazoo.ru/2021/10/06/116425/vot-kak-crt-filtr-uluchshaet-piksel-art

В целом, конечно, прецедент хороший. Если бы не визуал, я бы поставил 9/10, а так только 7/10. Может, если игра будет популярна - и подражатели найдутся.

Автор: Mefista 19 May 2022, 05:35

Подозреваю, молчат о графике потому, что набегают комментаторы с "а чё ты тогда вообще тут, эта игра не для тебя", сейчас вообще много людей ещё отучились критиковать художку вне 3Д из-за нытья что "вашего мнения никто не спрашивал".

Кстати, Рана - это 'лягушка' на, вроде, испанском.

Автор: QuestLion 19 May 2022, 07:03

Я сам не играл и особо в обозримом будущем не планирую. Лень деньги в Стим заводить ради раннего доступа, а на Дискорд сервере разрабов меня забанили за оставленный "смайл" с флагом России под новостью, рядом с польским и украинским, лол. Пока смотрю обзоры, частично летсплеи.

Геймплейно да, как я и полагал (и вроде упоминал где-то) ввод ограничений на количество войск, как в КВ, помогает уменьшить абьюз единичек и провоцирует тщательнее выбирать юнитов, тем более они ману дают. И у части юнитов свои фичи, активные навыки, синергии в некоторых случаях. Были бы они ещё интереснее и разнообразнее дизайном, цены бы не было. Героев только три, лентяи ликуют, водить восемь рыл не надо.

С постройкой городов многие плюхаются, там система "своя", с маленькими/средними/большими зданиями строящимися несколько дней. Есть технологии, качающие юнитов своей фракции - так что тут пахнуло Age of Wonders, Civilization или вариком. Кто-то пишет, что из-за этого нельзя блицкриг устроить, ждешь постройки здания юнитов пару недель...А недель тут нет, только "Ход 100500"

Боевка, как уже написал, содержит синергии юнитов и механии препятствий/возвышений... И это, в принципе, все. Динамизм достигается отсутствием Ждать/Защита (это активные скилы отдельных юнитов!), магия только боевая (на глобальной карте ее нет, видимо, есть только какие-то постройки вроде дотовских вардов?). Очень спорно выглядит свободный удар на проходе ИМХО, так вроде бы пытались сделать милишников полезнее, но стрелки на возвышении все равно в бою доминируют над ними слишком сильно. А ограниченный радиус стрельбы не дает устраивать перестрелку без приближения (тут вставить жожо референс).

Графика... Да, я ворчал тут чуть не больше всех про то, что старый пиксель арт убили с непонятной целью. На некоторых террайнах битвы выглядят вполне четко и круто, дизайн юнитов неплохой сам по себе, но да, в остальном глаза напрягаются, особенно если спецэффекты начинаются повсюду. И да, комментаторов с негативным мнением про графику посылают в дальнее пешее.

Ребята не сделали одновременные ходы для мульта и генератор случайных карт, но редактор карт более-менее удобоваримый есть (встроенный, как в поздней двойке) и за счет этого они пока поддерживают хайп. По сравнению с Countryballs Heroes большое подспорье, те все еще не могут в нормальный онлайн.

Пока выглядит как самый лучший клон Героев, но все равно до идеала и соревнований даже с двойкой далеко. Жалуются на неинтересные артефакты (тупо плюсы к статам), тупой ИИ которому в противовес дали умножение доходов, всего четыре фракции в 2022 году. Классные идеи есть, может они даже что-то разовьют, но игру пилили в текущем состоянии долго и все равно ранний доступ, так что доверия и ожидания у меня не самые высокие.

Автор: tolich 19 May 2022, 08:35

Цитата(Mefista @ 19 May 2022, 05:35) *
Кстати, Рана - это 'лягушка' на, вроде, испанском.
На испанском, итальянском, латыни и интерлингве.
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D1%83%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%BB%D1%8F%D0%B3%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B8.

Автор: Doctor Tea 20 May 2022, 03:53

Сколько героеподобных проектов в последнее время появилось вообще!
Всюду решили сыграть на ностальгии?

Автор: hommer 20 May 2022, 19:24

Оказывается, у них есть форма обратной связи с предложениями игроков:
https://songsofconquest.featureupvote.com/#controls
Можно писать пожелания и голосовать за другие.
Я предложил CRT фильтр, думаю, это несколько улучшит визуал. Кто со мной солидарен - голосуйте:
https://songsofconquest.featureupvote.com/suggestions/301463/optional-crt-filter
Регистрироваться необязательно.

Также, надо подумать, как ещё малой кровью сделать графон менее "тяжёлым" для глаз. Нужно составить список и оформить в отдельный тикет.
Пока в голову приходит отключаемые эффекты погоды (дождь, туман) и анимация растительности. Возможно, как-то влияет цветовая гамма - заметил, что на землях Барии глазу сразу становится полегче в сравнении с Раной.

Автор: Mefista 20 May 2022, 19:28

Цитата(QuestLion @ 19 May 2022, 07:03) *
Лень деньги в Стим заводить ради раннего доступа

На торрентах все уже лежит.

Цитата
а на Дискорд сервере разрабов меня забанили за оставленный "смайл" с флагом России под новостью, рядом с польским и украинским, лол

Неудивительно, это ж Дискорд. На любых англоязычных серверах с вероятностью 85% всегда полно дегенератов, которым начхать на тему и лишь бы продвинуть свое дерьмо.

Цитата
И да, комментаторов с негативным мнением про графику посылают в дальнее пешее

Грустно.

Цитата(Doctor Tea @ 20 May 2022, 03:53) *
Сколько героеподобных проектов в последнее время появилось вообще!
Всюду решили сыграть на ностальгии?

Не, просто пилить их долго. Все вдохновились фейлом 7 части, но, если люди, решившие после расстройства на Щит&Меч сбацать свой Покемон, могли это сделать легко и быстро, в героеклонах еще надо копаться.

Автор: QuestLion 20 May 2022, 20:08

Ну, не знаю насколько я верю в их "Considered", но ребята явно больше внимания на это обращают, чем юбики, когда делали опросы перед 6 и 7 частью.
Всё равно обидно, что банальщина вроде Hotkey Rebinding, Auto-Battle Redo и Unique Set of Spells for each Faction в топах. Сейчас, значит, всем все заклинания доступны и вся фишечка в юнитах фракции (чужих что, нельзя?) и, может, паре построек... (а, нет, Unique Buildings тоже висит), но не в каких-нибудь дисбалансных навыках, как в 5 части.
За CRT и пару предложений в топе проголосовал.

Как стал взрослым дяденькой (но не очень), перестал пиратить инди-игры и проекты от небольших издательств. Пирачу только обнаглевшие дорогие, но интересные ААА проекты и консольные эксклюзивы (и то редко). Songs of Conquest, при всём моём своеобразном отношении к ним, всё-таки больше относят к первым, и мб я потом на полном релизе куплю фул версию.

Насчёт героеподобных проектов не знаю... Король мёртв, да здравствует король! Могу только Countryballs Heroes и с натяжкой hommerовскую Пангею вспомнить, остальные больше по King's Bounty формуле и то, частенько неинтересные по какой-либо причине, то баланс странный, то сюжет не банальный, а ещё хуже. Смотрю пару летсплееров, которые иногда берутся за стратежки интересные, но до уровня Героев по сравнению с Songs of Conquest никто не дотягивает всё равно, даже пресловутые шары.

Автор: Mefista 20 May 2022, 20:31

Цитата(QuestLion @ 20 May 2022, 20:08) *
Как стал взрослым дяденькой (но не очень), перестал пиратить инди-игры и проекты от небольших издательств. Пирачу только обнаглевшие дорогие, но интересные ААА проекты и консольные эксклюзивы (и то редко). Songs of Conquest, при всём моём своеобразном отношении к ним, всё-таки больше относят к первым, и мб я потом на полном релизе куплю фул версию

Ты обзоры в Стиме видел (негативные)? Это НЕ инди, проект спонсирован огромной студией, просто не американской.
А попробовать - не грех.

Автор: KypaToP_HM 03 Jun 2022, 18:14


Автор: hommer 09 Jun 2022, 18:57

Эта их "кузница идей" оказалась такой же туфтой, как и голосовалки Ubi по Героям 7.
Я тут на днях всё-таки закинул предложение по HD-моду. Особо на успех не рассчитывал, но мало ли...
Мне ещё показалось странным, что среди более 600 предложений до сих пор нет столь очевидного.
Прошло почти 3 дня, а предложение до сих пор висит "на модерации" - его и не отклоняют, и не подтверждают. Хотя обычно подтверждают менее, чем за час.
Похоже, они пропускают только то, что и так есть у них в "дорожной карте", ну и для вида всякую мелочёвку, которая заведомо много голосов не наберёт. А всё, что противоречит "генеральной линии" вот так по-тихому сливают.

Автор: dsk4_ 10 Jun 2022, 13:18

Цитата(Mefista @ 20 May 2022, 19:28) *
Цитата
а на Дискорд сервере разрабов меня забанили за оставленный "смайл" с флагом России под новостью, рядом с польским и украинским, лол

Неудивительно, это ж Дискорд. На любых англоязычных серверах с вероятностью 85% всегда полно дегенератов, которым начхать на тему и лишь бы продвинуть свое дерьмо.


Возможно ты живешь в бункере, и не знаешь что сейчас идёт война, которую развязала Рф. И тот же триколор вешают на оккупированных территориях. И ты считаешь, забанить за флаг страны агрессора, рядом с флагами стран, на которую напали и страны, которая делает огромную поддержку это продвижения ''дерьма'' или это какая-то дегенеративная логика?

Автор: Vade Parvis 10 Jun 2022, 13:30

Предупреждение

С этим в ЗФСО, пожалуйста.


Автор: Mefista 10 Jun 2022, 23:48

Цитата(dsk4_ @ 10 Jun 2022, 13:18) *
это какая-то дегенеративная логика?

Я именно так и считаю. Политоте не место в таких вещах. Никак. Это на уровне "я его забаню потому, что он гуляет с моей бывшей".

Ради не-оффтопа, сестра скачала с торрентов крякнутую версию, а она после одного запуска начинает ломиться в Стим (у сестры аккаунт), это что-нибудь может значить?

Автор: Vade Parvis 12 Jun 2022, 15:17

Цитата(Mefista @ 11 Jun 2022, 00:48) *
Ради не-оффтопа, сестра скачала с торрентов крякнутую версию, а она после одного запуска начинает ломиться в Стим (у сестры аккаунт), это что-нибудь может значить?
Может, Стим не был выключен, и вышел какой-то конфликт с его эмулятором в лекарстве? В любом случае, проще всего решить проблему, скачав раздачу GOG-версии, думаю.

Автор: KypaToP_HM 16 Jul 2022, 22:06


Автор: Арысь-Поле 18 Jul 2022, 11:24

Немного пощупала игру.

Увы, на четвёрку, не выше.

Что однозначно порадовало - фракция rana (не ящерики в пятёрке от NWC, но даже лучше), другой подход к строительству, музыкальность (может, им стоило сделать гибрид с ритм-игрой?) Система магии - оригинальная, хотя пока не успела раскурить.

Что огорчило - остальные фракции абсолютно неинтересные! 70% людей, лайнапы совершенно невыразительные, даже рука не тянется пробовать. За людей в основном лучше в те же Легенды Эйзенвальда поиграть... Сюжет настолько же плоский, сильный перекос в сторону женщин, от героев до юнитов, ощущается странно и так же уныло, как и обратный перекос. В итоге такое впечатление, что к паре аспектов подошли творчески, а всё остальное в игре сделано на "отвали".

И ранний доступ нисколько не оправдание.

Автор: Mefista 19 Jul 2022, 00:13

Цитата(Арысь-Поле @ 18 Jul 2022, 11:24) *
музыкальность (может, им стоило сделать гибрид с ритм-игрой?)

Саундтрек не такой уж и хороший, две-три песни, а все остальные настолько клише, что мой мозг начал играть в угадайку (сижу, слушая спираченный OST под интернет-дела, и периодически мозг такой "О, это из *песни*").
Но как ритм-игра бы зашло.

Про все остальные согласна.

Автор: KypaToP_HM 12 Aug 2023, 20:24


Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)