IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

История благодарностей участнику igrik. Спасибо сказали: 890
Дата поста: В теме: За сообщение: Спасибо сказали:
29 Jan 2019, 17:52 Тонкости ЕРМ, использование UN:C
ERM для профессионалов :)
Зачем, ведь в воге это уже есть
Код
!!VRy2:S10; // искомый уровень
!!VRy3:Sy2*4 +8002732;
!!UN:Cy3/4/?y4;
!!IF:M^Следующий уровень: %Y4^;
Bes, feanor, Richter, Raistlin
25 Jan 2019, 11:45 Юмор
геройский и не только
hippocamus, Mefista, FallenAngel
21 Jan 2019, 14:46 Хуки на исполняемый код из ERA
Цитата(Richter @ 21 Jan 2019, 12:44) *
Мания, потому что результата хочется, а тут уже кто как умеет). Сможете подсказать как получить значение?

Код
!?FU77004; триггер ЭРА (открытие окна героя)
!!VRy2:S<номер_героя> *16 +10787776;
!!UN:Cy2/4/?y3;
!!VRy3:-1;
!!IF:M^Номер картинки %Y3^;

; заменяем картинку специализации (на стрелковые башни)
!!UN:Cy2/4/357;   номер картинки 356 +1


И вот сразу работающий скрипт при любом клике в окне героя
Код
!?CM2;         [клик в окне героя №28 (Мальком)]
!!VRy2:S28 *16 +10787776;  [таблица HSpecNames[hero_number].PicNum]
!!CM:I?y3;                 [оплучаем id элемента клика]
!!FU|y3<1/y3>356:E;        [выход, если вышли за границы диапазона картинок]
!!VRy3:+1;                 [+1 к номеру картинки (так работает WoG)]
!!UN:Cy2/4/y3;             [установили номер картинки]
!!UN:R3/-1;                [обновили диалог героя]
feanor, Berserker, Richter, Sandris
18 Jan 2019, 17:54 Инженерный анализ
Reverse Engineering
Цитата(Richter @ 18 Jan 2019, 10:18) *
Образовался вопрос, где хранится статус "выбрано существо или нет" и как его убрать (жёлтая рамка) в окне героя? Надеюсь с темой для поста не ошибся)

!!UN:C6911880/4/?y1;
hippocamus, Richter, Ethereal
14 Jan 2019, 22:24 Сборка HoMM3 ERA
Игровая сборка HoMM3 ERA + HD-mod
Игровая сборка HoMM3 ERA 2.8.3 + HD-mod 5.0 RC55

Тип: самораспаковывающийся архив RAR
Размер: 521 Мб
Скачать: Full Setup

Важно!!! Сборка сделана в виде единого инсталятора, поэтому устанавливать ее необходимо только в пустой каталог.




1. Графические отличия:
- настроенный HD мод самой последней версии
- в оригинальном геройском стиле оформлена кнопка "WoG опций"
- сделана нажимаемая кнопка "Командира"
- измененная (из SoD'a) подкладка в окне города
- изменены спрайты половины зАмковых существ 8-го уровня
- полностью переписан скрипт "использование новых боевых полей": 4 на каждую сухопутную почву, 1 на утопию драконов, 1 на банк
- заменены анимация и звук взрыва
- уменьшен текст описания монстров в диалоговом окне монстров. Также переработаны их тексты
- полностью англофицированная игра при отключенном моде "WoG Rus"
- показ версии ERA при клике правой кнопкой мыши на кнопке "Создатели"
- убраны анимированные деревья

1.1 Интергирован мод wogNativeDialogs (на данный момент переработаны):
- диалог командира
- диалог опыта существ
- диалог IF:G
- диалог выбора атаки
- диалог перестройки замка
- диалог сброса артефактов на землю
- диалог WoG настроек

2. Игровые изменения/дополнения:
- вырезан мод Yona
- существенно усилено получение первичных параметров героев ИИ на максимальном уровне сложности.
- сделан показ предположительного кол-ва возможно убитых существ в прямой атаке и стрельбе
- возможность заходить в гильдию магов без наличия книги и денег у героя-гостя
- от нейтралов можно сбегать даже при надетых оковах войны
- сделана возможность в бою посмотреть героя противника по ПКМ на дефе героя (возможно неккоректное отображение вторичных навыков героя, но такова реализация у стандартных WoG скриптов на вторичные навыки)
- открытие окна обмена героями в замке (клавиша E в замке)
- автоматическое сохранене перед битвой (перед триггером BA0) /опционально/
- сделана защита артефактов, свитков и ящиков пандор от кражи (плагин)
- возможность в один клик улучшить существ в замке, если построены соответствующие улучшенные здания (Ф+ЛКМ на стеке в замке или на портрете героя для улучшения сразу всех)
- откорректированный скрипт оруженосца (поддерживает переигровку)
- интегрирован плагин переигрываемой битвы (но он по дефолту отключен). Заметка от автора: Без скриптов плагин работает отлично. Со скриптами могу быть непредвиденные ошибки и т.п. Я потихоньку настраиваю скрипты под него, но это слишом долго, муторно и сложно, поэтому работа идет очень и очень не быстро. Тут нужны отчеты, потому что я не практически не играю smile.gif

3. БагоФиксы, недочёты и недоработки WoG'a (и SoD'a):
- исправление бага палатки, когда на её ходу невозможно убежать или сделать другие действия
- исправление бага посещения банков, в которых дают существ (вылет в диалоге присоединения монстров)
- исправлен один из багов Астрального Духа
- сделан показ хинтов описаний колдовства командиров и других существ номером больше 135
- добавлен расчет AI_Value и Fight_Value командиров в зависимости от их уровня и силы
- исправление бага блока командира, когда защита падала из-за флага "в защите"
- убрана кнопка отмены в арене. Сделаны кнопки отмены при посещении Хижины ведьмы и Ученого
- исправлена кнопка в диалоге разделения отрядов и таверны
- исправлены координаты кнопки Сказочного Дракона. Также этак кнопка теперь имеет родные хинты описаний (а не Лесопилка и Лабаратория Алхимика)
- центрирование изображения по ПКМ в городе на иконке найма войск (ранее уходило сильно влево). Актуально при игре с HD в высоких разрешениях
- исправлен баг с исчезновением улучшенного отряда нейтральных монстров после боя (теперь убран запрет появления ул.стека, который был ранее в сборке)
- исправлена возможность стрелять стреляющими существами и машинами при отсутствующем (второй выстрел) или отрицательном боезапасе (автоматически выполняется пропуск стека в поиске монстра (не путать с пропуском хода)). Циклопы и балиста теперь теряют боезапас при атаке крепостных стен замка при осаде.
- исправлены огрехи агресии ИИ героев в русской версии "hctraits.txt" (актуально при игре без HD)
- сделано корректное отображение кол-ва существ в "arraytxt.txt"
- прочие мелкие фиксы ...

4. Музыка:
- заменена тема главного меню
- расширено кол-во битвенных треков с 4 до 9
Iv, hippocamus, IQUARE, Spartak, Mefista, Etoprostoya, Berserker, Ethereal, Sandris, shalun
14 Jan 2019, 22:13 Typhon v. 2.9
Инструмент мододелов из MoP для ЭРЫ
Сделано =).gif
MasterOfPuppets
14 Jan 2019, 14:22 ERM: Вопросы и ответы
Вопросы и ответы
Цитата(Richter @ 12 Jan 2019, 15:27) *
Где то видел функцию или скрипт "получить вторичные навыки" при получении героем нового уровня (левый правый), а сейчас понадобилось и найти не могу, тоже с отключением экрана повышения уровня. Может кто знает где это найти?
Ищи в моде New_Level_Up_Screen у меня в подписи.

upd: забыл, что там хук я делал плагином, а реализацию мода на ERM.
Вот код хука для ERM.
Код
!?PI; &GM0
!!SN:L^EraPlugins\erm_hooker.era^/?y1;   [проверили плагин]
!!FU&y1=0:E;                             [выход, если его НЕТ]
!!SN:Ay1/^SetHook^/?y2;                  [получить адрес функции SetHook]
!!SN:Ey2/1/5090948/31873;                [хук на диалог повышалки с выбором 2=х втор.навыков]

!?FU31873;
!!SN:X?y3/0;                             [второй аргумент хука — выполнять ли затёртые команды, говорим НЕТ]
; EDI (0), ESI (4), EBP (8), ESP (12), EBX (16), EDX (20), ECX (24), EAX (28)
; RetAddr (32)
!!VRy4:Sy3 +32;                          [y2 указывает на адрес возврата, подменяем его]
!!UN:Cy4/4/5090961;                      [адрес команды следующей за вызовом функции (диалог с 2мя навыками)
Richter
06 Jan 2019, 21:48 Добавление новых существ
amethyst.dll. Бета-тест за ваши деньги.
Цитата(Richter @ 06 Jan 2019, 21:38) *
Typhon? А где ознакомиться с этим можно?

В этой же ветке, чуть ниже
http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=36759
Richter
17 Dec 2018, 16:59 Герои из кампании на рандомных картах
Герои из кампании на рандомных картах
Цитата(SPhoenix2010 @ 15 Dec 2018, 15:21) *
и если уж играть в WOG + HOTA то пришлось бы добавлять в Причал существо 8 ур...

Я добавлял. Получалось такое существо:

hippocamus, Mefista
11 Dec 2018, 11:17 Герои из кампании на рандомных картах
Герои из кампании на рандомных картах
Цитата(SPhoenix2010 @ 10 Dec 2018, 12:17) *
Подскажите пожалуйста скрипт чтобы можно было разблокировать всех героев из компании, чтобы они были доступны при выборе героя на сгенерированных картах
Играю в Герои 3 WOG + ERA
В эре это уже есть. Нужно только поставить галочку:


hippocamus, Sandris, SPhoenix2010
16 Nov 2018, 08:42 Небольшие моды и плагины.
Защита артефактов, пандор и свитков

Скачать (41.5kb)

Совместимость: SoD, ERA
Автор: igrik
Описание: теперь артефакты, ящики пандор и свитки защищены рядом стоящими монстрами
(монстр защищает объекты согласно красной рамки):




Iv, Axolotl, xgrimeliusx, Ethereal, Barin, IceZver
06 Nov 2018, 08:19 Если нужен скрипт
Пишите если нужен скрипт
Цитата(IceZver @ 06 Nov 2018, 07:23) *
Ещё хотелось бы перевести его на русский язык

1. Файл sagamosa.ert (в папке data/s) через ERM-Scripter (link) и переводишь.
Только сразу уточню: если есть для тебя непонятные символы, то оставляешь их как есть. Например {, }, %d, %s

2. Файл sagamosa.pac (в папке data) через MMArchive v1.2.1. Находишь так картинки (название.pcx) распаковыаешь. Они распакуются в формат bmp. Тексты в этих картинках правишь через фотошоп (я не знаю как, хе...) сохраняешь так же в bmp и через тот-же MMArchive запаковываешь обратно в sagamosa.pac

3. Все txt файлы (в папке data) через Txt Edit v1.3.1. Только тут нужно править лишь строки с типом text. А потом в игре смотреть влезают ли они в диалог. Гемор еще тот

При должной мере желания - перевод готов.
IceZver
08 Oct 2018, 08:27 Баг-репорты
Цитата(BratetsVolk @ 07 Oct 2018, 14:43) *
Артефакт графики на алтаре при переключении на существ:

Sod, HD 5.0.21, Win7 x64.
Это косяк оригинального рисунка.
Вот тут эта проблема описана и решена
http://forum.df2.ru/index.php?s=&showt...st&p=728530
BratetsVolk
20 Sep 2018, 22:02 Небольшие моды и плагины.
WoG Native Dialogs
(Вог диалоги в родном исполнении)
Основная цель: поддержка мастшабирования высоких разрешений при игре с HD-модом

Сделано:
()
()
()
()
()
()
()
()


Автор: igrik
Язык: Rus/Eng
Формат: самораспаковывающийся архив
Поддерживаемые версии: ERA
Способ установки: указать корневую папку ERA

Скачать
Iv, fireman, Ben, Berserker, FallenAngel, xgrimeliusx, Ethereal, IceZver, NightLord
01 Aug 2018, 09:05 Отчеты об ошибках
багрепорты
Критический баг всех версий HoMM3, в том числе и HotA.
Баг проявляется с HD и без HD тоже.

Пошагово как получить вылет:
1. Заполняем все 7 слотов в армии героя (например Лазурными)
2. Вызываем диалог присоединения существ ( ̶д̶и̶п̶л̶о̶м̶а̶т̶и̶я̶ ̶или после зефирки, не важно) upd: при присоединении от дипломатии нет вылета. Видимо нужно, чтобы герой стоял на желтой клетке объекта
3. Складываем один из слотов (было 7, стало 6)
4. Присоединяющихся монстров кладем в пустой слот.
5. Не закрывая диалог присоединения заходим в окно героя через иконку его портрета
6. Делаем клик левой кнопкой мыши например на вторичном навыке. Потом нажимаем ок, чтобы выйти из описания втор навыка
7. Закрываем окно героя
8. Закрываем диалог присоединения и тут ловим вылет из игры на 0x4FD4A8.

Видео демонстрация
hippocamus, Ben, baratorch, totkotoriy, СЕРЁГА (JET), drevoborod
25 Jul 2018, 09:50 Серия игр Heroes of Might and Magic - GL Wrapper & Patches
В список совместимых игр также можно добавить HoMM III: MoP v3 Battery
(как раз неоднократно были вопросы, как растянуть MoP на всю ширину широкоформатников)
Iv, Algor, MasterOfPuppets, Berserker
29 Jun 2018, 13:34 Опрос: какой стретч фильтр вы используете?
обсуждение графических режимов
Цитата(Ben @ 29 Jun 2018, 08:27) *
Для меня даже 1024 на 768 уже дает неприемлемо маленькую величину деталей карты. Красивым изображение в Героях считаю только при 800 на 600.
А ты пробовал в разрешении 886x664?
Ben
24 Jun 2018, 16:58 Опрос: какой стретч фильтр вы используете?
обсуждение графических режимов
Я всегда использую Bilinear SharperX2 в разрешении в HD 1180х664. И для Хоты и для Эры (в последней я не использую цветные тексты).

Этим фильтром пользуюсь на 3х системах:
- рабочий и домашний i5 (8gb) Win7x64 с разрешением 1920х1080 (использую часто)
- домашний ноут AMD-A4-4430 (4gb) Win7x64 с разрешением 1366х768 (использую редко)

Bilinear SharperX2 для меня это наиболее идеальный баланс зернистости && замылености && быстродействия

Nearest - Не использую - не для моих разрешений (у меня нет таких мониторов). Ззнаю, что он сделан для кратного увеличения разрешений.

Bilinear Sharper, Bilinear SharperX2(M) - Не использую по причине использования Bilinear SharperX2

Scale2x ... - мыло перевешивает (мыло x1), но еще не режет глаз. Шрифты становятся неэстетичными и хуже читаются.
UltraSaI ... - очень мыльное (мыло x2). Некомфортно
xBRZ + Bilinear .... - пластелиновое (мыльное x3). Некомфортно. PS: Ноут задыхается, греется, подтупливает.
xBRZ + Bicubic - пластелиновое (мыльное x3). Некомфортно. PS: Ноут задыхается, греется, тупит.
XEPOMAHT, KypaToP_HM
23 Jun 2018, 20:48 Если нужен скрипт
Пишите если нужен скрипт
Цитата(Аскал @ 22 Jun 2018, 17:49) *
Ребят, я правил скрипт, позволяющий носить артефакты командиров героям, но у меня отчего-то в 60-80% случаев разные артефакты дают один навык. Если кому нетрудно - исключите нафиг некромантию, мистицизм, удачу, навигацию, имущество, разведку, баллистику (контроль над катапультой), зоркость, грамотность, я уже замучался с этими правками. Спасибо

Держи
Аскал
24 May 2018, 18:19 Обсуждение "небольших модов.."
Ничего сложного:
1. Переименуй плагин в "turquoise.era" вместо "turquoise.dll"
2. !#SN:W^hero_class_name_134^/^Целлюлит^;
Barin
14 Apr 2018, 00:41 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата(Sav @ 13 Apr 2018, 18:17) *
Цитата(igrik)
2. Не работает выход из игры через Alt+F4. Или так задумано?

Если я не ошибаюсь, в HD без Хоты то же самое. Это потому, что Alt был отключен как системная кнопка (переводящая фокус на меню сверху окна). Последнее и само по себе неудобно, и несовместимо с привязыванием к Alt внутриигровых функций (в HD можно менять раскладку клавиатуры в полях ввода, в Хоте это клавиша альтернативного действия и расчёта длины пути). В результате пострадал и Alt+F4. В планах есть его вернуть, но понятно, что это малоприоритетно и неизвестно, насколько сложно.
Ага. Понятно. Спасибо.
PS: Я и пишу в рездел Хоты, потому что проверял на Хоте без ХД.
drevoborod
17 Mar 2018, 23:46 Новые идеи для HotA
Обсуждение идей участниками форума
Ув.разработчики, запилите баттлфилд для утопы. Такой матёрый объект имеет право на свой баттлфилд.
Lokos
13 Jan 2018, 10:49 Отчеты об ошибках
багрепорты
Т.к. в 1.5.1 не исправлено и возможно Sav не видел, продублирую еще раз.
Цитата(igrik @ 11 Jan 2018, 12:18) *
Цитата
Интерфейс
[+] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе

Если уволить героя (когда есть оба), то кнопка обмена героев НЕ становится не активной, и при нажатии на неё следует закономерный вылет.

Sav, СЕРЁГА (JET)
11 Jan 2018, 12:18 Отчеты об ошибках
багрепорты
Цитата
Интерфейс
[+] Добавлена возможность увольнять героев, находящихся в городе

Если уволить героя (когда есть оба), то кнопка обмена героев НЕ становится не активной, и при нажатии на неё следует закономерный вылет.
Sav, СЕРЁГА (JET)
20 Dec 2017, 14:15 Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III
Спрашивайте — отвечаем
shrooman
Да, если вы собрались писать РПГ кампанию - ERA это идеальный вариант.
shrooman

14 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 13:39
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика