IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

23 страниц V  « < 21 22 23  
Reply to this topicStart new topic
> Обсуждение инженерного анализа
MasterOfPuppets
сообщение 31 Jul 2019, 14:30
Сообщение #441

Анти-Всë
Сообщений: 2 989
Спасибо сказали: 2376 раз




И avi, да.


--------------------
Circle of destruction, hammer comes crushing
Powerhouse of energy
Whipping up a fury, dominating flurry
We create the battery

Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Richter
сообщение 31 Jul 2019, 22:41 (Сообщение отредактировал Richter - 24 Nov 2019, 17:15)
Сообщение #442

collector of time
Сообщений: 159
Спасибо сказали: 73 раза




Цитата(igrik @ 31 Jul 2019, 09:53) *
А С++ не?
По С++ вот тема (link), вот тема (link)


Херомант посоветовал в одном из постов выше. Думаю, дай попробую. С радостью и C++ поизучал. Пока с С знаком меньше чем с ассемблером. Пытался в фасме прерывание поставить про которое вы мне написали Igrik, что то он не понимает. Может это для Visual Studio. Вообщем нужно учиться.

Цитата(UnSchtalch @ 31 Jul 2019, 11:46) *
Перевожу на русский:
В fasm можно сделать format binary . Получить так называемый объектный файл.
Есть набор утилит MinGW, который включает в себя в том числе линковщик, который позволяет собрать из объектников в том числе и dll.
Документация есть тут . Помимо этого может пригодиться вот этот раздел . Там описана специфика под винду.
P.S.
А все же, зачем на голом asm? Компиляторы того же С давно дают сравнимый и превосходящий по скорости код. А возни на порядок меньше


Да вы чего, может это и не трудно...лучше я пойду другим путем.Спасибо.

Цитата(MasterOfPuppets @ 31 Jul 2019, 14:43) *
В fasm можно сделать и dll, и exe, и ещё кучу форматов без сторонних компоновщиков.
Как делать? Читайте документацию, изучайте примеры.
Небольшая популяризация фасма в геройском моддинге связана, видимо, с моими в нём скромными успехами. Но я просто выбрал инструмент, который мне нравится, а не лучший для всех.

Успехи отличные. Как интерес поднялся к героям 3! Сколько видео со стримами и обзорами и везде десятки тысяч просмотров.
А про документацию надо было сразу заняться как посоветовали однажды. Постараюсь на днях полностью обрисовать свои мод. Спасибо.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
XEPOMAHT
сообщение 27 Aug 2021, 09:21
Сообщение #443

---------------------- New_Life_of_Heroes ----------------------
Сообщений: 226
Спасибо сказали: 345 раз




Цитата(Raistlin @ 27 Aug 2021, 00:51) *
Советы и пожелания с удовольствием выслушаю.

Скачать базу


Чем открыть?



Пишите уже версию IDA Pro, под которую база сохранена (в идеале конечно 6.5 и ниже, с которыми обычно не бывает проблем, а вот если выше - беда, ничем не открыть hanged.gif ), чтобы не скачивать впустую.


--------------------
WoG + MoP + HoA + Forge + Bastion = ERA+
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Raistlin
сообщение 27 Aug 2021, 11:25
Сообщение #444

Advanced Member
Сообщений: 106
Спасибо сказали: 317 раз




К сожалению, я работал в седьмой... А каких-то способов конвертации нет?


--------------------
Создатель глобального мода WoG Ultra Edition. Тема мода на разных ресурсах:
df2: https://forum.df2.ru/index.php?showtopic=38057
Основной форум: http://wforum.heroes35.net/showthread.php?tid=5571
Группа ВКонтакте: https://vk.com/club194956360
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

23 страниц V  « < 21 22 23
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 23:02
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика