IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

49 страниц V  « < 26 27 28 29 30 > »   
Reply to this topicStart new topic
> Карты и шаблоны для HotA, пользовательские
XEL
сообщение 05 Jan 2016, 19:17
Сообщение #541

Immortal
Сообщений: 15 774
Спасибо сказали: 40898 раз




Не принципиальный момент, но стоит упомянуть: немного странно смотрится Селеста в виде острова на воде. Ее можно сделать отдельным участком подземелья, как Зод и Бездну, но чуть больше, заполненным облаками, и внешняя часть островка так же отгорожена, чтобы не было видно черной непроходимой части подземелья.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 05 Jan 2016, 20:58
Сообщение #542

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 027
Спасибо сказали: 2672 раза




Если бы это был WoG, можно было бы даже сделать события-телепорты в Бракаду по краям.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Decadent
сообщение 07 Jan 2016, 11:10
Сообщение #543

Newbie
Сообщений: 39
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Сулейман @ 05 Jan 2016, 12:49) *
Да я бы не сказал, что перегруженная, плотность объектов самое то, очень хорошо получилось, как на мой взгляд. Можно попробовать для G просто копированием вынести Джадам в северо-западную часть поверхности, а Эрафию поместить в Юго-восточную, а там уже посмотреть чем остатки заполнить, например можно острова из кампании Кристиана на западе нарисовать. Или это они и есть там где пиратский город около Таталии?

Значит, на вкус и цвет фломастеры разные).
Копирование целой группы объектов - это с помощью WoG видимо? Т.к. стандартный редактор такими средствами не располагает.
Едва ли "острова Кристиана" можно отождествить с западным побережьем Таталии. Всё-таки там всего пара островов и они совсем рядом с эрафийской границей. А вот где там Кристиана носило - это большой вопрос. Скорее всего да, где-то далеко к западу от Эрафии.
Цитата(Царь XEL @ 05 Jan 2016, 20:17) *
Не принципиальный момент, но стоит упомянуть: немного странно смотрится Селеста в виде острова на воде. Ее можно сделать отдельным участком подземелья, как Зод и Бездну, но чуть больше, заполненным облаками, и внешняя часть островка так же отгорожена, чтобы не было видно черной непроходимой части подземелья.

Отредактировал карту по Вашему заказу). Конечно, при взгляде на миникарту теперь "островок" не виден. Но в такой редакции, надо признать, есть и свои минусы. Пространство до края карты пришлось заполнить препятствиями, расположенными под облаками, чтобы не было возможности попасть туда с помощью полёта/двери измерений. И теперь при правом клике на это пространство всплывает название препятствия. В данном случае "холм". Тогда как раньше подсказка была "волшебные облака", ну, кроме участка рифов по краям, конечно. Но в чисто визуальном плане так, конечно, лучше.
Цитата(tolich @ 05 Jan 2016, 21:58) *
Если бы это был WoG, можно было бы даже сделать события-телепорты в Бракаду по краям.

Пожалуй, это действительно было бы намного более атмосферно. Но я с ВоГом не очень дружу), так что пусть будет как есть.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 07 Jan 2016, 12:49
Сообщение #544

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




Еще бы в подземную часть Нигона добавить бочек, ящиков и бутылей.
И, кстати, может имело бы смысл некоторым из групп существ приделать текст?
И в Джадам бы событий запилить.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 07 Jan 2016, 13:23 (Сообщение отредактировал FCst1 - 09 Jan 2016, 15:28)
Сообщение #545

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Цитата(Docent Picolan @ 26 Oct 2015, 01:46) *
Для хотовского редактора рекомендуется использовать дополнительную dll: https://www.dropbox.com/s/3qvlqzzlauga9wu/g..._patch.dll?dl=0
Кладется в тот же каталог, прописывается в ярлыке редактора на манер "С:\Heroes III HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll".
Добавляет часть функционала патча GrayFace — загрузка/сохранение миникарты, копирование участков карты и т.д.


О, нашёл! Патч добавляющий функции копирования карты.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Dimitrian
сообщение 07 Jan 2016, 14:08
Сообщение #546

Member
Сообщений: 72
Спасибо сказали: 78 раз




Цитата(Сулейман @ 07 Jan 2016, 13:23) *
Цитата(Docent Picolan @ 26 Oct 2015, 01:46) *
Для хотовского редактора рекомендуется использовать дополнительную dll: https://www.dropbox.com/s/3qvlqzzlauga9wu/g..._patch.dll?dl=0
Кладется в тот же каталог, прописывается в ярлыке редактора на манер "С:\Heroes III HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll".
Добавляет часть функционала патча GrayFace — загрузка/сохранение миникарты, копирование участков карты и т.д.


О, нашёл! Патч добавляющий функции копирования карты.


Не работает.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 07 Jan 2016, 14:48 (Сообщение отредактировал Сулейман - 07 Jan 2016, 14:53)
Сообщение #547

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Прописывать надо так: "E:\...\h3hota_maped.exe" /p:gf_me_patch.dll.
P.S. Но оказывается есть минус - не получается скопировать между двумя окнами редактора, только в ту же карту. Может кто из команды подскажет?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 07 Jan 2016, 17:29
Сообщение #548

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Ларчик просто открывался - в том же окне жмем Новая карта, и в нее отлично вставляется.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Decadent
сообщение 15 Jan 2016, 20:53
Сообщение #549

Newbie
Сообщений: 39
Спасибо сказали: 69 раз




Цитата(Сулейман @ 07 Jan 2016, 14:23) *
Цитата(Docent Picolan @ 26 Oct 2015, 01:46) *
Для хотовского редактора рекомендуется использовать дополнительную dll: https://www.dropbox.com/s/3qvlqzzlauga9wu/g..._patch.dll?dl=0
Кладется в тот же каталог, прописывается в ярлыке редактора на манер "С:\Heroes III HotA\h3hota_maped.exe /p:gf_me_patch.dll".
Добавляет часть функционала патча GrayFace — загрузка/сохранение миникарты, копирование участков карты и т.д.


О, нашёл! Патч добавляющий функции копирования карты.

Один только я после установки патча не разобрался, где там функция копирования участка карты?
Как сохранить/загрузить миникарту - понятно, но копирование участка?.. lupa.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Сулейман
сообщение 15 Jan 2016, 21:28
Сообщение #550

Immortal
Сообщений: 2 459
Спасибо сказали: 3611 раз




Во вкладке с кистями препятствий, справа, стандартные иконки Вставить и Копировать.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
pzc
сообщение 08 Apr 2016, 13:05
Сообщение #551

Newbie
Сообщений: 9
Спасибо сказали: 0 раз




Не поделится кто нить ссылками где карт можна скачать? какой нить большой сборник или своей коллекцией. Зы сорри за офтоп, но наверное многим полезно будет.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Лентяй
сообщение 08 Apr 2016, 14:11
Сообщение #552

Hota Crew
Сообщений: 11 559
Спасибо сказали: 9667 раз




Цитата


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
deferatto
сообщение 15 Jun 2016, 01:48
Сообщение #553

Advanced Member
Сообщений: 115
Спасибо сказали: 30 раз




Доброго времени суток. Выкладываю карту, которая, с вероятностью 100%, еще будет подвергнута изменениям, но после сбора некоторого кол-ва информации. Спрашивается тогда - нафига выкладываю? Ответ прост - надо проверить её на наличие ошибок\недочетов с т.з. наполнения. Карта не подразумевает равенство сил разных фракций - напротив, условия намерено не равны. Карта полностью играбельна и проходима. Собственно, мои вопросы по ней:

1) что выглядит странно\неуместно?
2) есть ли какие-то явно лишние моменты?
3) насколько она сложна в прохождении на данный момент?

Название: Разные Причины (Different Reasons.h3m)
Размер: L + U
Кол-во игроков: 7
Союзы: нет
Играть можно: за всех.
Цель: победить всех.


Прикрепленные файлы
Прикрепленный файл  Different_Reasons.h3m ( 46.24 килобайт ) Кол-во скачиваний: 379
 
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Besrezen
сообщение 21 Jun 2016, 17:30
Сообщение #554

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 2 раза




доброго времени суток.
подскажите самый сложный шаблон/шаблоны из всех существующих. И так же можно ли(догадываюсь что да)) и как именно их самому создавать?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Jun 2016, 00:33
Сообщение #555

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Besrezen
А что ты понимаешь под сложностью? Сложность выживания? Сложность развития? Сложность победы?
Против ИИ или против реального соперника?
Если против ИИ - то это - первый вариант. Создай 8 зон со слабой охраной прохода на карте размера М без подземелья - и сопротивляйся.
Если просто хочется нехватки ресурсов и экстрима - на любом шаблоне ферзя ставь!
Ну а если сложной нетривиальной победы хочется - лучше уж не шаблоны использовать, а специально созданные карты. А если против реального соперника - то просто найди соперника соответствующего уровня. И играй на предложенном им шаблоне! И пойдут клочки по закоулочкам!


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Besrezen
сообщение 22 Jun 2016, 12:02 (Сообщение отредактировал Besrezen - 22 Jun 2016, 12:06)
Сообщение #556

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(hippocamus @ 22 Jun 2016, 00:33) *
Besrezen
А что ты понимаешь под сложностью? Сложность выживания? Сложность развития? Сложность победы?
Против ИИ или против реального соперника?
Если против ИИ - то это - первый вариант. Создай 8 зон со слабой охраной прохода на карте размера М без подземелья - и сопротивляйся.
Если просто хочется нехватки ресурсов и экстрима - на любом шаблоне ферзя ставь!
Ну а если сложной нетривиальной победы хочется - лучше уж не шаблоны использовать, а специально созданные карты. А если против реального соперника - то просто найди соперника соответствующего уровня. И играй на предложенном им шаблоне! И пойдут клочки по закоулочкам!

карты сложные по развитию на них в принципе, ИИ не интересует. ферзя только и ставил всегда. Но когда в сгенерированных картах можно поднимать ресурсы и не мало просто так, когда важные артефакты и прочее легко доступны....
В общем это я еще ответа не получил выходит.
ну есть же пара тройка всеми признаных сложнейших дла развития на них шаблонов?
ну и как свой шаблон делать то?
А по поводу сильного противника, это хорошо но это всегда подразумеваеться, мне не будет интересен никакой противник, если до стычки с ним просто нечего делать =_=
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 22 Jun 2016, 12:58 (Сообщение отредактировал Sav - 22 Jun 2016, 13:02)
Сообщение #557

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Я так понимаю, подразумеваются шаблоны с увеличенными охранами и т. п. Хотя не совсем корректно называть их сложными - они просто более медленные. Если играть проитв ИИ, то они только проще: для ИИ усиленные охраны пробивать сложнее, чем для игрока.

Поскольку шаблоны в основном делались для онлайн-игр, то замедление игры никого не интересовало (и так продолжительность игры - бич онлайна Героев). Но что-то можно сделать просто руками из существующих шаблонов, для этого даже не нужен новый формат.
Вот, например, 8mm6a с усиленными всеми охранами и уменьшенной плотностью сокровищ: Прикрепленный файл  rmg.txt ( 6.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 274


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 22 Jun 2016, 13:01
Сообщение #558

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 646
Спасибо сказали: 12922 раза




Шаблоны бывают богатые и бедные. Охраны проходов могут быть сильные и слабые, - но мощь охраны ресурсов и артефактов, вроде, настраивается только на экране геренации.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Besrezen
сообщение 22 Jun 2016, 21:54 (Сообщение отредактировал Besrezen - 22 Jun 2016, 22:15)
Сообщение #559

Newbie
Сообщений: 13
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(Sav @ 22 Jun 2016, 12:58) *
Я так понимаю, подразумеваются шаблоны с увеличенными охранами и т. п. Хотя не совсем корректно называть их сложными - они просто более медленные. Если играть проитв ИИ, то они только проще: для ИИ усиленные охраны пробивать сложнее, чем для игрока.

Поскольку шаблоны в основном делались для онлайн-игр, то замедление игры никого не интересовало (и так продолжительность игры - бич онлайна Героев). Но что-то можно сделать просто руками из существующих шаблонов, для этого даже не нужен новый формат.
Вот, например, 8mm6a с усиленными всеми охранами и уменьшенной плотностью сокровищ: Прикрепленный файл  rmg.txt ( 6.96 килобайт ) Кол-во скачиваний: 274

Спасибо, да верно понимаете, это единственное что подходит под описание? и какие настройки для работы шаблона?
По поводу медлительности, связь с сложностью есть, потому что это увеличивает разницу проходимостей между играками, до безохранного ресурса в виде там ящичка на 2500 золота и бог героев и нуб дойдут одинаково, а если карта сложена серьезно, каждый ход скил и будет проходить быстрее и краше любого прочего, это единственное что может в героях отличать одного играка от другого, то как он преодолевает преграды до финальной стычки, и чем эти преграды искусней чем и дальше позади остаютьме менее сильные играки.
Так что да формально игра растягиваеться, но сложность в том что "не успеть" это значит проиграть, а успевание это уже сложность.... ИИ в героях слишком тупой что бы он мог представлять хоть какой-то интерес, тут уж точно не о нем речь )
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Sav
сообщение 22 Jun 2016, 22:39
Сообщение #560

Immortal
Сообщений: 9 403
Спасибо сказали: 3770 раз




Цитата(Besrezen)
Спасибо, да верно понимаете, это единственное что подходит под описание? и какие настройки для работы шаблона?

Это я сам сделал на основе другого шаблона. Я не знаю чего-то уже сущетвующего и подходящего под описание.
Настройки - ну, воды нет, монстры сильные (как обычно для всех шаблонов). Игроков 2-8. Размер XL+U (но HD-мод и не даст выбрать другой размер).

Цитата(Besrezen)
По поводу медлительности, связь с сложностью есть, потому что это увеличивает разницу проходимостей между играками, до безохранного ресурса в виде там ящичка на 2500 золота и бог героев и нуб дойдут одинаково, а если карта сложена серьезно, каждый ход скил и будет проходить быстрее и краше любого прочего, это единственное что может в героях отличать одного играка от другого, то как он преодолевает преграды до финальной стычки, и чем эти преграды искусней чем и дальше позади остаютьме менее сильные играки.
Так что да формально игра растягиваеться, но сложность в том что "не успеть" это значит проиграть, а успевание это уже сложность.... ИИ в героях слишком тупой что бы он мог представлять хоть какой-то интерес, тут уж точно не о нем речь )

С другой стороны, при усилении охран становятся более частыми ситуации, когда игрок ничего не может сделать и вынужден просто пропускать ходы и ждать прироста. Из-за этого игра становится менее насыщенной, и игроки тратят большую долю времени на механические действия и меньшую - на то, что действительно требует умения.
В случае онлайна ещё один момент - это то, что при сильных охранах игроки тратят ещё больше времени на борьбу с картой и меньше на борьбу друг с другом (а ведь именно последнее зачастую самая интересная и насыщенная часть игры - та, для которой всё остальное и затевается; здесь речь не о финальной битве, а о взаимодействии в целом, борьбе за контроль над городами и картой).
И ещё одно - при сильных охранах может стать более критичным дисбаланс стартовых позиций. Когда трудно разведывать карту во многих направлениях, те преимущества, которые есть в зоне ближайшей досягаемости, становятся более ценными.

Но тем не менее, такой режим игры вполне имеет право на существование. Возможно, в будущем будет сделано что-то более существенное, чем есть сейчас, для возможности его обеспечить.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

49 страниц V  « < 26 27 28 29 30 > » 
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 25 April 2024 - 03:43
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика