IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Reply to this topicStart new topic
> МутноРедактор, для МутноМейза - http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar
FBX
сообщение 17 Jul 2010, 18:46
Сообщение #1

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar

Это редактор кампаний для мутномейза.

Как он работает? Очень просто. Устанавливае его в ту же папку, где лежит игра. Ассоциируем файлы *.mmc с редактором и игрой сразу (все поддерживает загрузку из командной строки).
Изучаем интерфейс.

Меню "Файл", "Редактор", "Ландшафт" и "Кисть" должны быть понятны интуитивно.
Кстати, нумерация уровней и карт начинается с нуля.

Меню "Вид":
"Все объекты" - переключает режим видимости. Если включен, лабиринт отображается почти так же, как он будет виден в игре (только слои темноты и исследованности отображаются только тогда, когда редактируются).
Остальные пункты меню "Вид" переключают режим редактирования (т.е. то, что редактируется в данный момент).

Для режимов F1..F6:
Настроив размер и форму кисти, запомните следующее: левая кнопка мыши рисует, правая стирает.

Для режима Esc (редактирование объектов).
Чтобы сбросить выбор объекта (мерцающая рамка), нажмите левой кнопкой на пустом месте карты, или нажмите Esc. Чтобы выбрать объект, нажмите на него левой кнопкой мыши. Можно сразу тащить. Если тащить не получается, то нажмите правой кнопкой мыши в пункте назначения - он сразу туда переместится. Кнопка Tab переключает объекты, находящиеся в одном и том же месте. Del удаляет выбранный объект.

А для чего в этом режиме такая большая кисть?
Удерживая клавишу Ctrl, левая кнопка мыши создаст необходимое количество объектов в соответствии с формой и размерами кисти.
Правая кнопка мыши с нажатым Ctrl безжалостно уничтожает все объекты.

Внимание! Создаваемые объекты берут свои параметры (тип, подтип и до 6 параметров) из панели внизу экрана. После создания можно изменять параметры только одного выделенного объекта, поэтому свойства объекта следует задавать до их массового размещения.

Для размещения стартовых локаций используйте объект "Стартовая локация" (он первый в списке)

В пункт меню "Импорт" не лезть не надо, все равно вам покажется что он не работает.

P.S. В папке editor лежат исходники редактора.


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 17 Jul 2010, 19:37
Сообщение #2

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Такой вопрос возник - а как воду рисовать? Жму на "Слой воды" (F5), а он не выбирается!


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 17 Jul 2010, 21:19
Сообщение #3

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




глюк случился

Добавлено ([mergetime]1279390748[/mergetime]):
исправил, залил, ссылка вверху темы


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 30 Jul 2010, 15:06
Сообщение #4

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar

Обновил редактор - слева появилась панель с основными типами объектов


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 07 Aug 2010, 10:47 (Сообщение отредактировал ChASnock - 31 Dec 2010, 20:41)
Сообщение #5

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




У меня две новости: хорошая и плохая.

Хорошая: Как я и обещал, редактор модернизирован.
Появились следующие фичи:
  1. + С панели объектов можно перетаскивать картинки на карту (как в редакторе карт HoMM3)
  2. - Из-за этого поведение кнопок стало мутным (теперь вы не увидите выпуклые и наполовину вогнутые кнопки, только вдавленные на всю мощь).
  3. + Бывает, что, если у тебя выделен объект и ты случайно нажимаешь на кнопку/раскрыв. список (думаешь что ниче не выделено), то тип объекта меняется. Это ужасно капает на мозги.
    Теперь можно настроить редактор так чтоб при щелчке на кнопки, напр., объект терял выделение, а при выборе раскрыв. списка изменял свой тип.
    (те, кому не нужна данная опция, могут ее убрать)
  4. + Теперь можно щелкнуть правой кнопкой на объекте и выбрать "На передний план"/"На задний план"/"Чуть выше"/"Чуть ниже"/"Выше" (в пределах клетки) / "Удалить объект".
  5. + Появился новый размер кисти: "На всю карту" crazy.gif
  6. + Редактирование уровней и карт становится проще: можно вставлять и удалять уровни, а также некоторые абсурдные пункты нарисованы серым цветом
  7. + Также можно редактировать общий скрипт к карте (тот что сохраняется в файле *.mmc.txt)
  8. + Вы можете удалить не все объекты, а только определенного типа (если зажмете плюс к Ctrl еще и Shift) и определенного подтипа (если зажмете Alt).
  9. + (или -) Если выделить один объект, а затем зажать Shift и выбрать другой, то другой превратится в первый smile.gif (все настройки скопируются).
  10. + Нажав на F10, вы сможете сохранить изменения в карте и за одно протестировать ее в игре wink.gif

    Мелкие плюсы:
  11. + В левом верхнем углу стоит ms per frame (любой желающий сможет убрать сию надпись когда только пожелает (через меню "Вид"))
  12. + Редактор не тупит и спрашивает о сохранении изменений только когда кампания действительно изменялась
  13. + При генерации лабиринта объект выравнивается по лабиринту после генерации
  14. + (или -) Также, если в лабиринте присутствует только один объект, генерация лабиринта происходит от него (вне зависимости, выделен он или нет)
    (просто я перед тем, как нажать пункт меню, сбрасываю выделение с объектов)

    Минус:
  15. - Пункт "Импорт из GIF" временно не работает (в силу того что у меня нет модуля GIFImage, и мне пришлось все закомментировать) (FBX может легко это исправить)

На подходе:
  • + Можно будет перемещать уровни и карты
  • + Можно будет при нажатии Shift + Alt копировать только скрипт


Добавлено ([mergetime]1281166601[/mergetime]):
Точно, чуть не забыл, я сделал свои версии рисунков ландшафта (и в т. ч. нормальная плещущаяся вода, а не как у вас), тумана (туман не зеленый, понятно?) и монстров - окаменелых и нормально замороженных.

Добавлено ([mergetime]1281167268[/mergetime]):
А как ассоциировать файлы с игрой? (пробовал через реестр, не пашет, а у меня виста стоит)

эЙ! Кокой прыщ отредактировал мой пост, а под ним не отписался?)


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 07 Aug 2010, 11:04
Сообщение #6

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата
А как ассоциировать файлы с игрой? (пробовал через реестр, не пашет, а у меня виста стоит)


Делал через открыть с помощью -> использовать эту программу для всех файлов такого типа. Еще можно через свойства папки.

Если кто-нибудь составит годный reg-файл для ассоциации редактора и самой игры, будет очень хорошо, просто не знаю как сделать чтобы оба пункта были в самом верху (один основной, другой сразу под ним)

Цитата
тумана (туман не зеленый, понятно?)


зеленый был мутный...

Добавлено ([mergetime]1281168273[/mergetime]):
Цитата
К несчастью, этой ночью таинственные люди конфисковали мой ноут и все чудесные изменения остались на нем!


странные вещи творятся...


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 07 Aug 2010, 11:29
Сообщение #7

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




К несчастью, этой ночью таинственные люди конфисковали мой ноут и все чудесные изменения остались на нем!...

В темноте я разглядел у одного из них лук. Похоже, это были снайперы...


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 07 Aug 2010, 11:53
Сообщение #8

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 002
Спасибо сказали: 2623 раза




Цитата(ChASnock @ 07 Aug 2010, 11:29)
у одного из них лук
Против чеснока с луком — логично.


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 07 Aug 2010, 12:45
Сообщение #9

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




shum_lol.gif gigi.gif shum_lol.gif


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 10 Aug 2010, 19:45 (Сообщение отредактировал ChASnock - 11 Aug 2010, 17:32)
Сообщение #10

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Урра! На днях кто-то подсунул мой бедный ноут под подушку на кровати и теперь суперпупермегамутноредактор находится здесь!!!

--------

* Теперь можно выбирать не только следущие и предыдущие уровни, но и любые другие.
* При выделении нового объекта и нажатии Shift копируются переменные, а при Alt'e - скрипт.
* Тут (в зип-папке) еще картинки и (wall\999.bmp) моя придумка - семафор.
* Ах да, выбирается не самый нижний объект из объектов в клатке, а самый вернхий.


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 10 Aug 2010, 20:17
Сообщение #11

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Хм, а {$B-} зачем надо было?


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 10 Aug 2010, 20:20
Сообщение #12

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




А этот софт лицензионный? Мутный ли? У меня нет к нему доверия, нужно, чтобы администрация одобрила...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 10 Aug 2010, 20:20
Сообщение #13

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Цитата(FBX @ 10 Aug 2010, 23:17)
Хм, а {$B-} зачем надо было?


да так. проверял. забыл убрать.


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 10 Aug 2010, 20:25
Сообщение #14

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата(FCst1 @ 10 Aug 2010, 21:20)
А этот софт лицензионный? Мутный ли? У меня нет к нему доверия, нужно, чтобы администрация одобрила...


Нормально, не парься, хотя я досканально не смотрел еще


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 11 Aug 2010, 07:08 (Сообщение отредактировал ChASnock - 29 Oct 2010, 09:05)
Сообщение #15

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Смотрите-смотрите, с софтом все слоупок


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 14 Aug 2010, 00:33
Сообщение #16

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




1) Шаблоны не работают, вдаваться в подробности не стал, просто отключил функцию (кстати у этих кнопок часть свойств не загрузилась, может из-за этого)

2) Убрал 8-й ландшафт (там 3 бита всего!)

3) Ластик не убирает воду (это было лишнее)

4) Включил часть вложенной графики в игру

5) Вернул перемещение объекта на свободное место по правому клику с сохранением остального функционала

может еще что-то правил, не помню..

у иконки белый муар - это печально

чуть позже выложу

Добавлено ([mergetime]1281735209[/mergetime]):
Убирание стены и ландшафта при рисовании воды тоже убрал. Слои пусть останутся слоями...


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 14 Aug 2010, 22:49
Сообщение #17

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar

Залил обновленный редактор, многие мелкие функции не тестировались - осторожнее


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 16 Aug 2010, 10:38
Сообщение #18

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Цитата(FBX @ 14 Aug 2010, 03:33)
2) Убрал 8-й ландшафт (там 3 бита всего!)

Как раз хватает!

Добавлено ([mergetime]1281943505[/mergetime]):
Цитата(FBX @ 14 Aug 2010, 03:33)
Убирание стены и ландшафта при рисовании воды тоже убрал. Слои пусть останутся слоями...


Я хотел, чтоб было поудобнее править, ну ладно, как хотите wink.gif

Добавлено ([mergetime]1281944313[/mergetime]):
Цитата(FBX @ 14 Aug 2010, 03:33)
4) Включил часть вложенной графики в игру


А туда входит water0.bmp? которую я полдня делал


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 16 Aug 2010, 11:07
Сообщение #19

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




вода - да, входит) хоть у нее края и не состыкуются немного


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 30 Sep 2010, 10:39
Сообщение #20

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Залил новую версию редактора, с платформами и магазинами

http://mutnosoft.ru/d/muddyeditor.rar


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

2 страниц V   1 2 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 22:59
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика