IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Интерфейс, внешний вид игры....
Kislolord
сообщение 28 Sep 2010, 15:11
Сообщение #1

Нафигатор форума DF2
Сообщений: 862
Спасибо сказали: 761 раз




Я последнее время начал задумываться над созданием главного меню игры - настоящего такого, мутного.
Пердлагаю его обсудить, как он должен выглядеть и может быть даже начать его рисовать... rolleyes.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 29 Sep 2010, 14:04
Сообщение #2

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Главное меню давайте пока отложим. splash-окно я сделал, а так толку нету. Принимаются предложения по оформлению боковой панельки (там где золото, кислород, боеприпасы), а то там голый текст да еще и мерцает при частом обновлении...


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 30 Sep 2010, 13:47
Сообщение #3

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




Я уже три года твержу ФБИКСу, что интерфейс необходим и приводил неоспаримые доказательства. Щас я все и не вспомню, но очевидно, что они есть. За основу можно взять TMPFORM, накинув на нее сверху объект панель, а не на нее сверху пункты меню.


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kislolord
сообщение 30 Sep 2010, 13:51
Сообщение #4

Нафигатор форума DF2
Сообщений: 862
Спасибо сказали: 761 раз




А в новой версии заставочка неплохая smile.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 30 Sep 2010, 14:15
Сообщение #5

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Интерфейс это не только главное меню, это вообще все в целом.

А в главном меню в большинстве игр никто никуда не тыкает кроме "Начать игру".
Могло бы быть "загрузить игру", но эта функция пока не реализована и в полной мере ее реализовывать не собираюсь. Будет старомодное сохранение между уровнями. Оно великолепно - сохранение в любой момент ни к чему кроме болезни "сейв-лоадинга" не ведет, к тому же, я отключил по-умолчанию геймовер от смерти.

Цитата
За основу можно взять TMPFORM, накинув на нее сверху объект панель, а не на нее сверху пункты меню.

Что, увы, приведет к лишним кликам при загрузке...


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Flashback
сообщение 30 Sep 2010, 14:59
Сообщение #6

Immortal
Сообщений: 1 464
Спасибо сказали: 1194 раза




Цитата
Интерфейс это не только главное меню, это вообще все в целом.
но все какое-никакое есть, а меню нету вообще


--------------------
Совсем скоро сайт МутноСофт будет, мб, обновлен.
Статья про защиту icq от взлома одобрена псехом.
И вот идеи для сайтов хорошие очень.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 30 Sep 2010, 15:34
Сообщение #7

Fattest man
Сообщений: 4 650
Спасибо сказали: 2586 раз




Цитата(Kislolord @ 30 Sep 2010, 16:51) *
А в новой версии заставочка неплохая smile.gif
  sunny.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 25 Dec 2010, 22:05
Сообщение #8

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




http://chas.3dn.ru/map.7z, пароль - muddysplash.
Просто запустите карту.
Отдаю на доработку, чтоб она была похожа на настоящий mansion или wolfenstein... Дорабатывать нужно вне центрального прямоугольника.


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 25 Dec 2010, 23:02
Сообщение #9

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Цитата(FBX @ 30 Sep 2010, 16:15) *
Будет старомодное сохранение между уровнями. Оно великолепно - сохранение в любой момент ни к чему кроме болезни "сейв-лоадинга" не ведет, к тому же, я отключил по-умолчанию геймовер от смерти.

Нет, ты не прав, когда ты прошел уровень почти до конца, но вот электричество в твоем квартале отключили, тебе по-любому захочется послать всех разрабов игры куда подальше (ну и ремонтников, конечно). Предлагаю сделать так: чтобы таки ограничить игрока, нужно закрывать ее в момент сохранения и загружать только при открытии. Эти ограничения вполне окупают потребность "сохранить чтоб завтра продолжить а то воон того монстра никак прибить не могу", и в то же время вышеупомянутая болезнь не будет иметь места.

и пишется 'по умолчанию', запомни.


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 25 Dec 2010, 23:33
Сообщение #10

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата
Нет, ты не прав, когда ты прошел уровень почти до конца, но вот электричество в твоем квартале отключили, тебе по-любому захочется послать всех разрабов игры куда подальше (ну и ремонтников, конечно).


Я не привык винить кого-то в том, что они не предусмотрели все форс-мажорные обстоятельства. Посылать здесь кого-то куда-то неуместно.

Цитата
Предлагаю сделать так: чтобы таки ограничить игрока, нужно закрывать ее в момент сохранения и загружать только при открытии. Эти ограничения вполне окупают потребность "сохранить чтоб завтра продолжить а то воон того монстра никак прибить не могу", и в то же время вышеупомянутая болезнь не будет иметь места.


Ну это точно чушь. Как раз за такое мне бы захотелось "послать разрабов игры куда подальше".

Цитата
и пишется 'по умолчанию', запомни.


Не интересно.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 28 March 2024 - 20:15
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика