IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Идеи, Для МутноМейза
FBX
сообщение 22 Jul 2010, 13:30 (Сообщение отредактировал FBX - 22 Jul 2010, 14:02)
Сообщение #1

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Просто список, не обращайте внимания, просто предлагайте.

1) Разработка обучающей кампании
2) Добавление новых монстров
3) Добавление новых персонажей (смайлоподобная графика)
4) Добавление новых видов оружия и заклинаний
5) Новые карты для сетевой игры и не только (и улучшение имеющихся)
6) Добавление новых объектов, как со свойствами, так и без

Неплохо бы перенести в эту тему идеи, которые уже предлагались в других темах.


Захват флага, захват флага итемный, обезвреживание бомбы, освобождение заложников, эвакуация VIPа, ограбление корованов.


--------------------
using namespace fbx;


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 25 Jul 2010, 14:23 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 25 Jul 2010, 14:23)
Сообщение #2

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Предлагаю новый тип объектов - дороги. Сильно не пинайте, пожалуйста. smile.gif Покажу один из вариантов асфальта:







--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 25 Jul 2010, 14:35
Сообщение #3

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Цитата(gamecreator @ 25 Jul 2010, 15:30)
24х

Спасибо. Сейчас исправлю.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 25 Jul 2010, 14:53
Сообщение #4

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3988 раз




Цитата(Kislolord @ 25 Jul 2010, 15:33)
можно и 48x... главное что-б квадрат idontno.gif

на самом деле можно даже не квадрат. просто 24х - размер клетки.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 25 Jul 2010, 15:02
Сообщение #5

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Сделал 48х. Надеюсь, что подойдёт. По просьбе Кислолорда испачкал асфальт. smile.gif Если не понравится, то исправлю или уберу совсем. Итак:







--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 25 Jul 2010, 15:14
Сообщение #6

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Забросать цветными фантиками?

P.S. Разнообразить тона асфальта сложновато. Но, если захочешь, то попробую сделать.


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 25 Jul 2010, 15:23
Сообщение #7

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




лучше 24х24 все-таки


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 25 Jul 2010, 18:33
Сообщение #8

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




У меня такое предложение:
http://tp-mod.ucoz.net/img/mustrom.bmp (в бмп, 1 кб, ужос!!)
Грибец.
Когда наш герой съедает его, всё окружающее его пространство приобретает яркие краски. ГГ становится неуязвимым!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kislolord
сообщение 27 Jul 2010, 07:48
Сообщение #9

Нафигатор форума DF2
Сообщений: 862
Спасибо сказали: 761 раз




  • FBX, когда там уже будет "невидимый" туман? Он очень пригодится на карте ограбления корованов в лесу.
  • FBX, хочу возможность настройки "густоты" тумана
  • FBX, когда там уже будет "платформа"?
  • FBX, как сделать, что-бы роже броня припадала автоматически вначале игры и после респауна
  • FBX, тов. Азен рекомендовал сделать плавное перемещение рожи по клеткам
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 29 Jul 2010, 12:29
Сообщение #10

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Предлагаю сделать бетонный блок. Особенности: игроки могут его передвигать, как и другие блоки, но если он по пути наткнётся на какого-нибудь персонажа, то персонаж "погибает", как если бы его атаковал монстр, т.е. на броню это не влияет. Если у атакованного персонажа есть хранитель, блок уничтожается))
(Просто идея возникла)) Хотите, принимайте, хотите, нет - дело ваше)))


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 29 Jul 2010, 18:10 (Сообщение отредактировал Kastore the Warlock - 29 Jul 2010, 18:14)
Сообщение #11

Dark Advisor
Сообщений: 11 747
Спасибо сказали: 5219 раз




Поскольку оружия становится всё больше и больше, то предлагаю сделать меню оружия, содержащем все доступные виды оружия, при этом оставив возможность создавать для любимого оружия "горячие клавиши".


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 29 Jul 2010, 18:56
Сообщение #12

Fattest man
Сообщений: 4 651
Спасибо сказали: 2593 раза




Оружия пока всего лишь 8 экземпляров, так что всё норм smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 06 Aug 2010, 16:31
Сообщение #13

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Почистил тему, кажется прихватив случайно пару нужных постов. По монстрам и оружию теперь - в соответствующие темы, здесь - все остальное.


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 27 Sep 2010, 09:44
Сообщение #14

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




Цитата(FBX @ 26 Sep 2010, 20:59) *


Мутненько. У сфер нету никакого функционала (но вы можете его придумать, пока я сам этого не сделал). Думаю, можно на глаз определить, какие объекты сглажены, какие нет. Мб стоит чуть резкостью пройтись? Или сойдет?

Сферам можно дать свойство увеличивать эффективность определённой магии (например, если подобрал сферу холода - заморозка длится дольще, сферу огня - +1 к урону от фаерболла и огненного кольца)
P.S.Кстати, я тут смотрю, добавился новый ландшафт "Лава" (не застывшая). Может, дать ему свойство уменьшать бронь на один с каждым шагом?
P.P.S.Раз уж будет такой ландшафт, могу предложить вам огненного элементаля - как и водяной, бегает только по указанному ландшафту (ну и для облаков - воздушного)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 27 Sep 2010, 16:57
Сообщение #15

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Цитата
P.S.Кстати, я тут смотрю, добавился новый ландшафт "Лава" (не застывшая). Может, дать ему свойство уменьшать бронь на один с каждым шагом?


Это не ландшафт, и урон, ессно, наносит biggrin.gif и не маленький...

Цитата
могу предложить вам огненного элементаля


Возможно, возможно...

Цитата
Сферам можно дать свойство увеличивать эффективность определённой магии (например, если подобрал сферу холода - заморозка длится дольще, сферу огня - +1 к урону от фаерболла и огненного кольца)

да что-то подобное наверное и будет


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Septimus
сообщение 27 Sep 2010, 17:58
Сообщение #16

Летсплеер
Сообщений: 2 273
Спасибо сказали: 1843 раза




А добавите окна? Ну, в конце концов, раз есть двери, значит, должны быть и окна (через которые можно будет стрелять spiteful.gif)


--------------------
Канал на YouTube - http://youtube.com/user/Septimus1993
Форум - http://septimus.5nx.ru
Группа ВКонтакте - http://vk.com/septimus1993
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FBX
сообщение 25 Nov 2010, 14:03
Сообщение #17

🐓🐓🐓🐓🐓🐓🐓
Сообщений: 1 845
Спасибо сказали: 1570 раз




Кто-нибудь хочет заняться составлением списка имен для ботов?

Формат таков - на каждого персонажа свой список имен. Длина - макс.15 символов


--------------------
using namespace fbx;
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 25 Nov 2010, 14:05
Сообщение #18

😸🧡✊✌️
Сообщений: 16 023
Спасибо сказали: 2663 раза




Возьми в CS от zBot. biggrin.gif


--------------------
Я слежу за тобой!
* tolic.narod.ru

Lu...pa...gamhi...dho?
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
ChASnock
сообщение 13 Dec 2010, 12:49
Сообщение #19

Geoff Snock | 茶スノック
Сообщений: 533
Спасибо сказали: 248 раз




Цитата(FBX @ 25 Nov 2010, 16:03) *
Кто-нибудь хочет заняться составлением списка имен для ботов?

Формат таков - на каждого персонажа свой список имен. Длина - макс.15 символов

Topic #11229


--------------------
гномов сопротивляются заклинанию!

Цитата
Фейспалмы свои себе в сракотан засуньте, если больше сказать нечего.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 19 April 2024 - 07:34
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика