IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Heroes of Might & Magic V: Владыки Севера, Первый официальный add-on
BARS
сообщение 09 Sep 2006, 11:02
Сообщение #21

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




В журнале Игромания за сентябрь фотки всех юнитов.
На последнем месте дракон без крыльев, имя не помню.
Из дома напечатаю статью игромании или сфоткаю для вас smile.gif

С вам куча плюсов, можете начинать авансами.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 09 Sep 2006, 12:30
Сообщение #22

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




Перебьешься)))на оф ГУ есть фоты лавовый дракон чтоли это или кто-то типа этого magma dragon


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DEADWOLF
сообщение 09 Sep 2006, 16:21
Сообщение #23

просто флудер!
Сообщений: 440
Спасибо сказали: 0 раз




Кто выложит тот и плюс отгребет! smile.gif


--------------------

Скопируй баннер себе в подпись, и пусть им будет стыдно!

Награждён товарищем Zorlin'ом "волшебной педалью" - []>(G)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Зорлин
сообщение 09 Sep 2006, 17:49
Сообщение #24

Immortal
Сообщений: 1 896
Спасибо сказали: 40 раз




Прошу прощения, конечно, но вот тут http://www.nival.com/homm5_ru/ хоть кто-нибудь был? Там уже тыщу лет валяются арты и скрины аддона.
З.ы.
Имхо, аддон будет крут. Очень крут. ninja.gif
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 09 Sep 2006, 18:58
Сообщение #25

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




А? Кто-то что-то сказал?
Некто не слушает роботов.

На артах не очень понятно, в игромании есть все гномы по рангу в ряд.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DEADWOLF
сообщение 09 Sep 2006, 20:06
Сообщение #26

просто флудер!
Сообщений: 440
Спасибо сказали: 0 раз




Zorlin неа.. плюс ты не отгребеш!
BARS, давай вылаживай! smile.gif


--------------------

Скопируй баннер себе в подпись, и пусть им будет стыдно!

Награждён товарищем Zorlin'ом "волшебной педалью" - []>(G)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 09 Sep 2006, 20:11
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Ща буду делать ...


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 10 Sep 2006, 01:18 (Сообщение отредактировал BARS - 10 Sep 2006, 01:18)
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Статья журнала игромания:

Выходцы из Мории. Игромания знакомится с первым аддоном к HoMM5.
Вступление я пропущу, т.к. оно не несет какой-либо полезной информации.

С чем боролся, в то и превратился
Итак, героическая во всех смыслах этого слова борьба с демонами, которой, собственно и была посвящена оригинальная игра, продолжается с переменным успехом. Дело в том, что у людей появились новые проблемы – раскол в собственных рядах. Часть населения Оплота Порядка решила, что бить демонов надо куда решительнее, переругалась с остальными и, потрясая оружием, отправилась в самостоятельный крестовый поход. В результате мы имеем две группировки людей, объединенных вроде бы общим делом, но под шумок воюющих и друг с другом.

Юниты и у тех, и у других выглядят одинаково, но у повстанцев они окрашены в багровые тона. Скажем, архангел с ярко-алыми крыльями, уже слабо напоминает ярого борца за свет, скорее производя впечатление эдакого шикарного ангела смерти. Мутировали и спецспособности юнитов – они стали более жестокими. Вообще, по первому впечатлению – войска у повстанцев явно будут сильнее, чем у их «прародителей». Персонального замка у них не планируется – нанимать отряды можно будет только на общей карте. За повстанцев нам предлагается отыграть одну из трех новых компаний.

На глобальной карте тоже планируются некие изменения, которые, впрочем, носят скорее косметический характер. Во-первых, появится несколько новых построек и любопытные артефакты; во-вторых, нашлось местечко и для кучки нейтральных существ: мы видели мумий, волков, мантикор(да-да, мы все знаем, что они новы только для пятой серии, но тем не менее – в оригинальной игре их не было) и снежные обезьяны – этакие мрачные создания с грязно-белой шерстью и оскалом, способным вызвать культурный шок у любого стоматолога. Также готовятся и новые территории – снежные равнины, на которых разместится весь этот милый зверинец.

Маленький, бородатый и на мамонте
А теперь – фанфары, залпы салют и всеобщее «Ур-ра!»: мы добрались до главного. В аддоне появится новая раса – дварфы, они же гномы. Выглядят дварфы точно так, как и положено уважающим себя потомкам Гимли и Торина – невысокие, крепкие, бородатые… и верхом не на каких-то там затасканных лошадях, а на самых настоящих мамонтах! В конфликт гномы оказываются втянуты из-за махинаций повстанцев, которым нужны были новые союзники. И вот серьезные бородачи, некогда жившие спокойно в своих снегах и никого не трогавшие, вступают на тропу войны. Похождениям гномов будет посвящена вторая кампания аддона.

Гномы – абсолютно уникальная раса с собственным весьма оригинальным замком. Выглядит он как большая пещера, уходящая вглубь земли, с озером кипящей лавы на дне. Над пещерой парит нечто вроде купола – с высоты птичьего полета получается впечатляющее зрелище. Все постройки замка располагаются по бокам пещеры – навигация сначала вызывает некоторое удивление и даже недоумение, но к ней быстро привыкаешь, тем более, что основные кнопки меню никто не отменял. Герои гномов наделены новыми заковыристыми спецспособностями – например, на той карте, что нам предложили отыграть в «Нивале», коротыш по имени Вульфстан получал бонус к защите, удаляясь на день пути от своего собственного города. Среди гномьих юнитов мы опробовали в бою наездников на медведях, метателей топоров, берсеркеров и защитников. Существа, которые появляются при достижении гномьим замком седьмого уровня, - это пока тайна за семью печатями, но Нивальцы торжественно поклялись, что они нас не разочаруют.

Но главная гордость гномьего народца — вовсе не ручные мамонты, не хитроумные способности и уникальный замок, а абсолютно новая рунная магия. Изучить ее не под силу никому, кроме собственно гномов; при этом они могут пользоваться и всеми прочими школами магии. Рунная магия кардинально отличается от всего, что мы привыкли видеть в героической серии. Начнем хотя бы с того, что для ее использования требуется не мана, а ресурсы. Скажем, если вы хотите дать своему существу дополнительную защиту, извольте выделить одну единицу древесины. Руны применяются исключительно на свою армию и не могут наносить урон – только эффекты, которыми можно усилить тех или иных юнитов. При использовании руна ломается, и должно пройти некоторое время, прежде чем она вновь будет доступна. Есть специальное заклинание, которое восстанавливает сломанные побрякушки, но лично испробовать его на практике не удалось.

Лучше один раз потрогать
Разумеется, в какой-то момент мы не выдержали и отогнали разработчиков от компьютера, чтобы поиграть самим. Доставшаяся нам на растерзание карта не отличалась большими размерами, зато могла похвастать любопытной планировкой. Никаких тебе открытых пространств: мы начали в самом уголке и потопали по единственной горной тропке одиноким маленьким гномом – рунным магом первого уровня. Снежная местность с запорошенными елками радовала глаз, пару раз нам встретились почти безобидные волки – в общем, самая обычная разминка…

Первое потрясение мы испытали, спустившись в подземелье. Это не какая-то вам нора в земле, а величественные пещеры, в которых стены покрыты барельефами, кругом стоят колонны, а с потолка свисают светильники. Блуждая по закоулкам и собирая все, что плохо лежит, мы наткнулись на любопытную сценку – посреди коридора, по которому нужно было пройти, дрались две нейтральные армии. Натурально так дрались, размахивая мечами и не обращая внимания на нашу скромную персону. Разумеется, мы не могли не ввязаться в эту драку – и ввязались, наскочив на тех, кто стоял ближе. Конечно, трехсторонний бой нам никто не показал, зато после победы над одной группировкой вторая тут же изъявила желание пополнить ряды нашей бородатой армии.

Невдалеке замаячил замок, который немедленно перешел в наше владение. Подсчитав потери, мы было собрались отстраивать казармы, но потом передумали: любопытство оказалось сильнее, и первой постройкой в городе стала рунная башня. «Да здравствует магия гномов!» - с этим криком мы ломанулись в следующую битву, дабы наконец понять, как же действует новомодное волшебство.

Теперь у нас над полоской инициативы появилась маленькая панель с рунами, Заклинания можно накладывать во время хода любого из юнитов нашей армии. Сразу после применения руны ее значок меняется на «сломанный», а заколдованное существо можно отправлять в бой. Когда мы через несколько ходов отстроили три уровня рунной башни, то с удивлением обнаружили, что часть рун в бою ломаются моментально, а другую часть можно применять хоть на каждом ходу – были бы ресурсы. Любопытно, что при включенном режиме автобоя AI пользуется рунной магией на полную катушку: чуть ли не каждый ход ваших существ открывается наложением всяческих эффектов так что по окончании боя стоит обратить внимание не только на потери в численном составе, но и на то, что ресурсов в вашей казне – кот наплакал. Одним словом, если вы бережливый гном(как, в общем-то, и положено этой расе) – ведите бой сами.

Из других любопытных моментов можно вспомнить феерическую битву с фениксами, победа над которыми стоила почти всей армии, зато дала возможность добраться до любопытного артефакта Turban of Enlightment. Нацепив этот шлем(на 10% больше опыта, чем прежде), мы с некоторым сомнением воззрились на жалкие остатки нашей славной некогда армады и с сожалением констатировали, что времени на переигрывание у нас уже нет.

***
Напоследок нам показали ролик - красивый и печальный, с гибнущим Годриком. Теперь под знамена войны встанет его дочь, а сам светлый рыцарь останется в нашей столь же светлой памяти. Впрочем, что-то он там говорил о возвращении...

Автор статьи: Светлана Карачарова
© Игромания, 2006.

---------------
честно стырил с форума Нивала
http://forum.nival.com/rus/showpost.php?p=...2&postcount=574





Добавлено ([mergetime]1157840322[/mergetime]):





Картинки с www.ag.ru


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DEADWOLF
сообщение 10 Sep 2006, 01:34
Сообщение #29

просто флудер!
Сообщений: 440
Спасибо сказали: 0 раз




БАрсюк молодець, получай плюс! Кста... кода это ты красным замутилься?!


--------------------

Скопируй баннер себе в подпись, и пусть им будет стыдно!

Награждён товарищем Zorlin'ом "волшебной педалью" - []>(G)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
izrukvruki
сообщение 22 Sep 2006, 13:33
Сообщение #30

Князь Бореи
Сообщений: 5 171
Спасибо сказали: 1349 раз




Вот в романе Элейн Каннингем "Дочь Дроу" очень подробно и интересно описывается рунная магия (только не совсем у гномов, а у Русов - типа викингов, берсерков). Советую почитать (Ссылку ищи в теме "DreamFactory" -> "Книги про дроу").

Надеюсь у гномов будет что-то в этом духе!!!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DEADWOLF
сообщение 02 Oct 2006, 18:10
Сообщение #31

просто флудер!
Сообщений: 440
Спасибо сказали: 0 раз




Ну че народ притихли?! Есть чет новое по аддону?!


--------------------

Скопируй баннер себе в подпись, и пусть им будет стыдно!

Награждён товарищем Zorlin'ом "волшебной педалью" - []>(G)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 02 Oct 2006, 19:14
Сообщение #32

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Неа


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 05 Oct 2006, 10:33
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Появилась новая информация по нашим дварфам/гномам. Пока все на английском, но переводить особого смысла не вижу - в течение двух дней, по идее, все то же появится на сайте Нивала. Форум Юби грузится долго и плохо, поэтому привожу текст здесь.

Гномы - Крепость (замок Fortress).

Девиз: “За Клан и за Кровь”
Известны как: дварфы/гномы.
Геральдические цвета: ярко-алый и серо-стальной.
Религия: поклоняются Арктаху, Дракону Огня. Для гномов огонь очень важен, а их молитвы и обряды - очень личные ритуалы; чужакам редко доводится понаблюдать за ними.
Основы философии: Никогда не поддавайся и не теряй лицо. Гордись тем, кем ты являешься. Защищай своих собратьев, свою землю и свою честь. Защищай свой горн!
Королевство: Гримхайм, Королевство-Под-Горой.
Столица: Тор-Мирдал, Крепость Рокочущего Пламени.

Гномы - это яростные воины, трудолюбивые кузнецы, опытные мореходы и повелители рунной магии (татуировки на телах, руническое оружие и броня и так далее). К чужестранцам относятся с подозрением. Считают себя надсмотрщиками за демонами (ведь гномы живут ближе всего к их лавовой тюрьме в мантии планеты). Вечно соперничают с темными эльфами - те тоже претендуют на подземные территории.

Начал потихоньку переводить. На дословность и литературный слог не претендую, предупреждаю заранее.

Итак, история.

Гномы* прошли долгий путь от горстки раздробленных кланов до единого государства, способного дать отпор любому врагу. Дети Арктаха, они поклонялись ему в глубинах земли, там, где нет света, кроме исходящего от потоков лавы. Арктах и обучил их кузнечному мастерству; тайнам кузницы и горна.

Прочие расы даже не подозревали о существовании гномов до Войн Огня (28-41 С.Д.), когда гномьи кланы плечом к плечу с другими народами вступили в бой с ордами демонов. По завершении войны гномы вернулись в свои подземные дома и чертоги; они на долгие столетия практически прекратили контакты с другими расами. Медленно, но верно гномы рыли туннели и проходы, объединяя подземные города в некое подобие пчелиных сот.

Все изменилось, когда на границе гномьих земель поселились первые темные эльфы. Плохие отношения между двумя расами вскоре привели к Подгорной Войне (War Under the Mountain). Гномы, ведомые Хатором Орландссоном**, разгромили темных эльфов и вышвырнули их со своей земли. Поселения темных эльфов были разрушены, и гномы сочли, что теперь их границы находятся в относительной безопасности.

В наше время гномы продолжают бдительно сторожить свои земли - даже мышь не проскользнет незамеченной - и осторожно расширять границы королевства. Редко кому удается стать союзником и другом гномов.

Важно понимать, что большая часть истории гномьего народа скрыта от посторонних глаз. Гномы не делятся с внешним миром своими сагами и сказаниями, которые могут многое поведать об их деяниях, подвигах и завоеваниях. Никто не может сказать, что видели и с чем сражались гномы - по крайней мере, пока.

________
* На самом деле, они дварфы (по крайней мере, по DnD), но слово "гномы" несколько более привычно русскому уху, так что не буду искушать судьбу
** Его прозвище - Deepstrider - плохо переводится с гномьего языка Оно означает что-то вроде "идущий по подземелью широкими шагами".

Добавление от 5 октября 2006, 03:50 Политика.

Любым гномьим городом правит король, окруженный советниками, которые принадлежат к самым богатым и трудолюбивым родам. Король-Под-Горой - это король королей; верховный повелитель гномов, он руководит государством и объявляет войны. Королевский титул дается гному на всю жизнь, но он не передается по наследству; после смерти короля собирается Совет и выбирает его преемника. С одной стороны, избрание нового короля - это праздник, с другой - время интриг, потому что кандидаты на престол стараются добиться расположения советников и в то же время дискредитировать - или устранить - своих конкурентов.

Расхожее мнение о том, что женщины-гномы носят бороды, как и мужчины, в корне неверно, и женщин среди гномов отнюдь не так мало, как считают некоторые невежды. Но при этом факт остается фактом - гномье общество очень, очень патриархально.

Три основополагающих вида общественных связей среди гномов - это семейные, боевые и ученические. Сложная система обучения подмастерьев служит как для тренировки молодых гномов, так и для укрепления отношений между кланами. Подобными связями очень дорожат, и недостойное поведение одного ученика способно разрушить союз, который существовал столетия.

Есть многое, что связывает королевство воедино - единая раса, семейственность, связи городов, но главное - это кланы. Известно шесть гномьих кланов***:

Клан Пламени в Глубине (Deepflame) – это рунные жрецы, верховные священники гномов;
Клан Неумолимой Стали (Grimsteel) знаменит своими доблестными и яростными воинами;
Клан Каменного Кулака (Stonefist) отвечает за рытье шахт и возведение величественных подземных городов;
Клан Могучего Молота (Stronghammer) - это искусные ремесленники и кузнецы, которые создают великолепное оружие и другие прекрасные изделия;
Клан Хранителей Горна (Hearthguard****) включает в себя медлительных и серьезных администраторов и cудей;
Клан Зимнего Ветра (Winterwind) – это повелители зверей, привыкшие находиться на поверхности и общатся с другими народами.

Кланы и роды (семьи) - это разные вещи. Любой клан образуют несколько семейcтв, каждое со своей родословной. У каждого клана - свои обычаи, своя летопись войн и так далее. Гном всегда может обратиться за помощью к своему клану. В одном городе могут жить представители всех шести кланов, но как только начнет происходить что-то значимое - например, выборы короля - кланы скорее всего перессорятся.

_____
*** Вообще судя по описанию это не только родовые кланы, но и профессиональные гильдии, вроде цехов в средневековой Европе.
**** Возможно также рассматривать это название как "Хранители Домашнего Очага".

Добавление от 5 октября 2006, 04:11 Военное дело.

Боевые отряды гномов - одни из самых опасных воинов в мире. Яростные в бою и скованные железной дисциплиной, они могут быть поставлены под копье в мгновение ока. В бою отряды из разных городов стараются превзойти друг друга по числу убитых врагов, захваченных знамен и других трофеев: война - это игра, и нет другого способа набрать в ней очки. Кроме того, гномы никогда не сдаются - они стоят насмерть и сражаются даже в самой безнадежной ситуации. Любой гном мечтает о гибели в бою против непобедимого врага; гибели, которую заметят и воспоют в песнях.

Гномы предпочитают сражаться под землей, но иногда они собирают войска и на поверхности. В подземных туннелях и переходах, где большому отряду трудно развернуться, гномы расставляют ловушки и строят сложные фортификации. Гномов, которые исследуют неизвестные штольни и туннели, называют Копателями (Delvers), и в случае вторжения зачастую именно они первыми принимают на себя удар темных эльфов, некромантов и прочей нечисти.

------------
все благодарности за перевод этому человеку: Павлов
http://forums.ag.ru/


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 01 Nov 2006, 16:16
Сообщение #34

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Со слов господина Раззака на Нивальском форуме, в Москве, на Тульской, уже продают "демо-версию" аддона. Раззак, преобретя сие чудо был весьма приятно удивлён и восторженно описывал собственно замок и прочие нововведения. Так что жители столицы и гости могут уже сейчас приобресть в ознакомительных целях естессно.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DEADWOLF
сообщение 01 Nov 2006, 18:27
Сообщение #35

просто флудер!
Сообщений: 440
Спасибо сказали: 0 раз




BARS, а офф. дата не засветилась там не где?!


--------------------

Скопируй баннер себе в подпись, и пусть им будет стыдно!

Награждён товарищем Zorlin'ом "волшебной педалью" - []>(G)
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 01 Nov 2006, 19:37
Сообщение #36

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Точной даты нету.
Неофициально еще пару недель.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Necronix
сообщение 01 Nov 2006, 20:40
Сообщение #37

Мимо проходил
Сообщений: 1 616
Спасибо сказали: 17 раз




К моей днюхе выпустят сто пудоффsmile.gif
А демы в сети нету?


--------------------
Ты хочешь знать,что гений-это я?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 01 Nov 2006, 22:14
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Не видел.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 03 Nov 2006, 15:06
Сообщение #39

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Трехминутный ролик.
Видно карту, повозки едут (караван в игре будет), поле боя, внутреннее строение замка.
http://ftp.ubi.com/emea/homm5/videos/HV_HOF_dwarves.zip - 32 метра


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
BARS
сообщение 05 Nov 2006, 10:23
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 3 375
Спасибо сказали: 54 раза




Немного инфы о Гномах с Игромира от Bear09 с Нивала:

Аддон выйдет 17го ноября, патч 1.4 появится на пару дней раньше.

Как было видно из ролика, теперь караваны отображаются на карте приключений. На них можно нападать в пути. Если на пути каравана появляются нейтральные существа, то войска каравана вступают в бой. После отправки караваны маршрут не меняют.

Каждое из существ Гномов перед своим ходом может использовать руну(1 раз за бой, или перед каждым ходом - непроверено). Также руны есть у героя.



Интересная цитата с сайта Игромании:

Цитата
Представители Nival Interactive сообщили, что первое дополнение к Heroes of Might and Magic 5 поступит в официальную продажу ориентировочно 17-го ноября.

Nival также прокомментировал слухи о скором выпуске целой череды адд-онов к игре. Сотрудники компании заявили, что официально было анонсировано только одно дополнение, последующая судьба Heroes of Might and Magic 5 целиком зависит от решения руководства Ubisoft.


--------------------
- - - Bars - - -
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 23 April 2024 - 16:23
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика