IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> Девятый игрок, был, есть, будет?
-=Sn@ke=-
сообщение 11 Oct 2009, 12:53
Сообщение #21

Маршал Crusader О_
Сообщений: 832
Спасибо сказали: 82 раза




Тогда, это действо, будет напоминать улей)))


--------------------
1)Здесь вам не тут
2)Нет денег - нет тёть,мало денег - мало тёть,много денег - много тёть...
3)Ulala Comme Ci,Comme Ci, Comme Ca
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Oct 2009, 13:32
Сообщение #22

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 261
Спасибо сказали: 9713 раза




Цитата(Black Phantom @ 10 Oct 2009, 20:06)
На сомом деле изначально была четка ситема - 8 игроков на 8 городов, т.е. какждый игрок мог принадлежат к совей фракции. Появление сопряжения (конфлюкса, слияния) внесло некторый дисбаланс в этот процесс. С одной стороный появляется возможность более широкого выбра, а с другой - это слегка нарушает "классичность" игры. Если и имеет смысл создать 9-го героя, то для того, чтобы на карте полноценно присутствовали 9 рас. Т.к. The 3DO Company, к моменту выпуска "Возрождения Эрафии" уже, как мне кажется, подумывала о будущем городе (не важно, о какомsmile.gif), то она вполне могла оставить задел в виде черного флага. А дальше, наверное уперлась в трудность реализации и забросила это дело на раннем этапе.
P.S. Вот если бы было 16 городов и 16 цветов героев, то на карте, скажем 252x252 это было бы интересным зрелищем.

По идее сама структура карты позволит сделать 255 игроков +1 нейтрал.
Проблема с битовыми полями однобайтовых структур.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Black Phantom
сообщение 11 Oct 2009, 14:46
Сообщение #23

Immortal
Сообщений: 1 313
Спасибо сказали: 404 раза




Цитата(hippocamus @ 11 Oct 2009, 14:32)
По идее сама структура карты позволит сделать 255 игроков +1 нейтрал.
Проблема с битовыми полями однобайтовых структур.

Не факт, т.к. каждый город представлен двумя типами героев, то получится 127 игроков. Но с созданием дополнительных игроков скорее всего возникнут проблемы.


--------------------
Все на земле боится времени, но время боится Героев Меча и Магии
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Oct 2009, 19:36
Сообщение #24

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 261
Спасибо сказали: 9713 раза




А я не понимаю, при чём здесь классы героев? Это типов городов может быть 127, а количество игроков - 255.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Maestro
сообщение 11 Oct 2009, 21:16
Сообщение #25

Я суперкрошка!
Сообщений: 2 858
Спасибо сказали: 1042 раза




Цитата(Green Drekon @ 10 Oct 2009, 13:11)
Цитата
Играл тут в одну карту на 8х игроков, ХЛ, яблоку негде упасть! В общей сложности дня 3 играли, более 40 часов напряженного геймплея! Меч и магию можно было по несколько раз пройти успеть, чем в 1 карту сыграть
А что за карта-то?

Арена Смерти


--------------------
Почему я супер-крошка?!
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 11 Oct 2009, 21:24
Сообщение #26

Immortal
Сообщений: 4 490
Спасибо сказали: 2240 раз




Я-то за внедрение 9-го и т.д. игроков, если сделать это не трудно и результат будет востребован. Я смотрю, что нет?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 11 Oct 2009, 21:42
Сообщение #27

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 261
Спасибо сказали: 9713 раза




Востребован будет. А вот трудно ли? Тебе виднее!


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
FCst1
сообщение 11 Oct 2009, 21:51
Сообщение #28

Immortal
Сообщений: 4 490
Спасибо сказали: 2240 раз




Ну, в связи с развитием технологий (плавный намёк на ЭРУ)... Не мне решать... rolleyes.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 12 Oct 2009, 01:26
Сообщение #29

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 261
Спасибо сказали: 9713 раза




Не очень понимаю механизм работы Эры - она подменяет обработчики событий игры, или как?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
CrackedMind
сообщение 13 Oct 2009, 14:16 (Сообщение отредактировал CrackedMind - 13 Oct 2009, 14:17)
Сообщение #30

openhomm developer
Сообщений: 214
Спасибо сказали: 38 раз




Цитата(hippocamus @ 12 Oct 2009, 04:26)
Не очень понимаю механизм работы Эры - она подменяет обработчики событий игры, или как?

именно.

ИМХО, добавление 9го игрока будет тяжелой работой. Т.к. очень много однобайтовых битовых полей, придется не только саму игру патчить, но еще и редактор и прочее.


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ржавчина
сообщение 16 Oct 2009, 19:47
Сообщение #31

Человек и перевод
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 518 раз




Побочная мысль: в Героях 4 - всего 6 игроков + нейтрал. Сельмой возможен?


--------------------
Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Kastore
сообщение 16 Oct 2009, 23:37
Сообщение #32

Dark Advisor
Сообщений: 11 672
Спасибо сказали: 4846 раз




Цитата(Архидедус @ 16 Oct 2009, 20:47)
Побочная мысль: в Героях 4 - всего 6 игроков + нейтрал. Сельмой возможен?

вот нейтрал и был 7ой по сути...


--------------------


Одно из самых главных последствий войны состоит в том, что люди в конце концов разочаровываются в героизме. ©
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 17 Oct 2009, 00:47
Сообщение #33

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 261
Спасибо сказали: 9713 раза




Ну вот и имеется в виду 8-й. Хотя в 3-ке нейтрал считается -1-м (минуспервым).


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ржавчина
сообщение 17 Oct 2009, 00:53
Сообщение #34

Человек и перевод
Сообщений: 568
Спасибо сказали: 518 раз




Да, имелся в виду седьмой цветной игрок. Формулировка кривая.


--------------------
Грандмастер бессмысленного времяпровождения на тропе dolce far niente.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 22 Oct 2009, 23:29
Сообщение #35

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




По идее можно сделать скриптом, чтобы было по 2 игрока, но под одним флагом (цветом). Надо убрать (хотя можно и не убирать) ограничения на количество героев и договориться, что вот такими-то замками и такими-то героями управляет этот человек, а вот этими героями и замками управляет другой человек. Пример: Вася выбирает ледяных а Петя - людей. Оба они играют одним цветом, одним игроком, но сначала ходит Вася за ледяных, а когда его герои больше не могут ходить, он не переключая на следующий ход передает правление Пети, и тот ходит за людей. А чтобы не было проблем с ресурсами, можно сделать, что как только игрок выбирает свою часть королевства, скрипт сохраняет в переменные ресурсы другого человека и достает из памяти ресурсы игрока, который сейчас ходит. Пример: Вася ходит, тратит ресурсы, заканчивает ход и передает мышу Пете. Петя выбирает свой замок и комп автоматически загружает те ресурсы, которые Петя оставил с предыдущего хода + то, что он получает в этот ход.
Можно сделать так, хотя легче было бы убрать ограничения на кол-во героев у игроков и дать всем по 2-3 замка с самого начала, если хочется, чтобы на карте было много героев и замков. А играть с другими людми интересно, пока их не больше 3х-4х человек, ИМХО smile.gif


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 23 Oct 2009, 19:50
Сообщение #36

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 261
Спасибо сказали: 9713 раза




Это совсем не то. Т.б. что они обязательно будут в союзе...


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Bisik
сообщение 25 Oct 2009, 06:16
Сообщение #37

Immortal
Сообщений: 1 235
Спасибо сказали: 63 раза




Вот и я про то же smile.gif
Насколько я понимаю, чтобы добавить еще игроков, надо будет поменять экзешник?


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Ghost#13
сообщение 25 Oct 2009, 12:27
Сообщение #38

47686F7374233133
Сообщений: 312
Спасибо сказали: 35 раз




Герои 1 - 4 Фракции
Герои 2 - 6 Фракций (? я непомню)) )
Герои 3 - 8 + 1 после клинка.
Вроде четко четное кол-во во всех частях (без аддонов). Добавление 9 будет ещё той морокой.
P.S. Проще Сопряжение убрать и все (кроме любителей сопряжения) будут счастливы.


--------------------
3DO Interactive Multiplayer
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
gamecreator
сообщение 25 Oct 2009, 22:18
Сообщение #39

Яблочный произвол!
Сообщений: 11 080
Спасибо сказали: 3995 раз




добавить новых игроков будет очень трудно. имхо, легче написать экзешник заново.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Aleee
сообщение 25 Oct 2009, 23:05
Сообщение #40

Immortal
Сообщений: 2 148
Спасибо сказали: 655 раз




Да и еще лучше сделать так, чтобы раком никто не болел.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

4 страниц V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 16 December 2018 - 07:18
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика