IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topic
> Метаюниты, Шушпанчик - тактический юнит нового типа
hippocamus
сообщение 30 Jan 2018, 17:54
Сообщение #1

Мяў, наверное...
Сообщений: 21 039
Спасибо сказали: 9552 раза




Это не стёб и не васинька меня покусал.

Хотелось бы порассуждать хоть в теории о совершенно иных тактических схемах в Героях 3.
Уже предлагались концепции взаимодействия юнитов на уровне аур, или более глубоких связях (http://heroes3towns.com/?town=city_of_spirits&page=units)
А я вот подумал о концепции метаюнита, можно сказать - юнита-пазла.
Знакомьтесь.

Шушпанчик
Уровень - нет
Фракция - нейтрал
Атака - 0
Защита - 0
Урон - 0
Скорость - 8
Здоровье - 1
Выстрелов - 65535
Не является большим существом, драконом, стрелком (несмотря на выстрелы), летуном.
Не является ни живым существом, ни нежитью, ни машиной.
На него действует мораль и удача. Мораль не снижается от наличия существ другого мировоззрения и нежити и не повышается от наличия нейтралов.
Имеет иммунитет ко всем заклинаниям, кроме Воскрешение, Поднять нежить (да, она тоже работает), Клон, Армагеддон. Некромантия при наличии в армии только Шушпанчиков поднимает Шушпанчиков 1:10.

Умение: Некочепыжность.
Меняют свои базовые показатели и умения в зависимости от наличия других отрядов Шушпанчиков в радиусе 2 клеток рядом с ними. В присутствии любых других юнитов в этом радиусе удача Шушпанчиков = -3.

(не нужно спрашивать, почему нет 14, я нашёл эту картинку, она мне подходит, не надо рисовать ))
Допустим, целевой отряд 10 Шушпанчиков находится на гексе 1.
Первый радиус увеличивает основные параметры, прибавка зависит от количества юнитов в соседствующем отряде.
Наличие N Шушпанчиков на гексе 2 добавляет отряду N урона.
Наличие N Шушпанчиков на гексе 4 добавляет отряду N*0,1 скорости.
Наличие N Шушпанчиков на гексе 5 добавляет отряду N здоровья.
Наличие N Шушпанчиков на гексе 6 добавляет отряду N атаки.
Наличие N Шушпанчиков на гексе 7 добавляет отряду N защиты.
Наличие же N Шушпанчиков на гексе 3 добавляет отряду способность Регенерация N*10 здоровья с воскрешением (даже если отряд был полностью убит).
Второй радиус наделяет отряд особыми способностями, которые не зависят от количества юнитов в соседствующем отряде.
Наличие Шушпанчиков на гексе 8 добавляет способность Кавалерийский бонус.
Наличие Шушпанчиков на гексе 9 добавляет способность Безответная атака.
Наличие Шушпанчиков на гексе 10 добавляет способность Дыхание дракона.
Наличие Шушпанчиков на гексе 11 добавляет способность Смертельный взгляд.
Наличие Шушпанчиков на гексе 12 позволяет отряду телепортироваться.
Наличие Шушпанчиков на гексе 13 добавляет способность Вампиризм.
Наличие Шушпанчиков на гексе 15 добавляет бесконечную ответку.
Наличие Шушпанчиков на гексе 16 добавляет способность Корни.
Наличие Шушпанчиков на гексе 17 добавляет способность Яд.
Наличие Шушпанчиков на гексе 18 добавляет способность Атакуют всех вокруг.
Наличие Шушпанчиков на гексе 19 позволяет отряду атаковать врага дистанционно без штрафа рукопашной.
Наличие Шушпанчиков на гексе 20 добавляет способность Атакуют дважды.

Также, каждый отряд Шушпанчиков может в тактическом раунде 1 раз разделиться пополам (даже если нет Тактики).

Таким образом, если возле отряда на клетке 1 стоят отряды на клетках 3 и 9 (пусть везде численностью по 10), то отряд 1 получает регенерацию и безответку, отряд 3 получает +10 к урону и +10 к атаке, отряд 9 получает +10 здоровья и способность сковывать противника корнями.

Бонусы отрядам раздаются на момент начала раунда. В каждом новом раунде бонусы корректируются.
Но если отряд Шушпанчиков был убит, например, в позиции 18 относительно целевого отряда - целевой отряд 1 сохранит бонус (круговая атака в данном случае) до конца боя. Посмертных бонусов может быть несколько, но их цифры не складываются, например, если в позиции 2 был убит отряд 10 Шушпанчиков, а потом ещё 15 - то бонус к урону будет +15, а не +25.
Посмертный бонус отменяется, если отряд, давший его был воскрешён или самовоскресился (вследствие регенерации).

Вот такая идея.
Интересно, как выстраивали бы мозаику из 14 отрядов люди и ИИ. Кроме того, ещё ведь возможны клоны. А они тоже как отряды считаются...
Понятно, что во втором радиусе достаточно единичек, и хорошо бы их перебить сразу ради постоянного посмертного бонуса... Но это если исходить из создания одного мега-крутого ударного стека. Тогда тоже вопрос - как лучше распределить численность между целевым стеком и окружением первого радиуса?
А может, лучше не один мега-крутой стек создавать, а какую-то хитрую абракадабру, где все были бы по-своему сильны и по своему полезны?

Так, один отряд из 10 Шушпанчиков - не конкурентен даже перед 5 Крестьянами.
Те же 10 Шушпанчиков, разбитые на 3-4 отряда уже посоревнуются с 20 Крестьянами.
А вот 100000 умно расставленных Шушпанов должны бы по идее справиться с равновеликой армией Драконов )))


--------------------


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Doctor Tea
сообщение 30 Jan 2018, 19:10
Сообщение #2

Свободный волк
Сообщений: 1 883
Спасибо сказали: 682 раза




Забавно)


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
tolich
сообщение 31 Jan 2018, 08:42
Сообщение #3

Невыносимый
Сообщений: 13 325
Спасибо сказали: 24735 раз




Улучшается до Вуглускра?


--------------------
Саурону, Саруману можно верить только спьяну!

*
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 21 July 2018 - 13:08
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика