Профессии и скиллы, Что хотелось бы добавить в профессии |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Профессии и скиллы, Что хотелось бы добавить в профессии |
16 Jan 2013, 13:56
Сообщение
#1
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
На данный момент - езда на лошади это скилл, который толком ничего не дает. Мувов меньше не тратится, есть ограничения на скиллы (не работают на лошади), все усыплялки работают и по всаднику и т.д...
Но скил сам по себе мне нравится (просто эстетически). Потому есть предложение вынести скиллы riding и mount control в профу explor на 2ой и 3ий ранк соответсвенно - аля путешественник по миру умеет не только пешком ходить, но все-таки и пользоваться лошадьми. Плюшек это не даст, но приятно как минимум мне будет. Ну и в заключение - научиться ездить на лошади, когда много путешествуешь - надо, да и не очень сложное это дело. P.S. ну и было бы хорошо, чтоб верхом мувов тратилось в два раза меньше, если нету флай у лошади, если есть - то в 4ре раза (свой флай не учитывается). |
|
|
17 Jan 2013, 05:30
Сообщение
#2
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Хочу на 5-й ранк профессии выживание умения сделать капкан и поставить капкан. Капкан изготовляется из куска железа (т.е. железный брусок и уголь) и железной нити. для установки необходима пара палочек (дерево) и опять же железная нить либо кусок кожи. сей процесс весьма утомителен, и по сему кулдаун на установку капкана должен быть около 1 недели (168 тиков) при попадании жертвы в капкан жертва либо ловит вейт, либо на неё вешается аффект bind room. (Проверка на wis+dex+luck).
Хочу профессию подрывное дело. Взрывчатка для подрыва дверей и сундуков, мины, часовые бомбы, дымовые шашки(ограничивающие видимость), какие-нибудь флешфаеры которыми можно будет осветить всё зону ночью итд. Разумеется на всём этом счастье можно будет прекрасно подорваться и самому, особенно при недостаточном опыте (прокачка умения). + добавть парочку недостающих для этого умений в профессию chemestry. Если это кому-нибудь интересно могу расписать подробно. |
|
|
21 Jan 2013, 10:13
Сообщение
#3
|
|
Белый и пушистый... Сообщений: 238 Спасибо сказали: 47 раз |
Было бы неплохо добавить в какую-нибудь профессию pick lock.
-------------------- /Имперский Кот
|
|
|
21 Jan 2013, 13:22
Сообщение
#4
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
лучше ванду с pick lock. до того как большую час ть палочек свитков и зелий повырезали такое было.
|
|
|
21 Jan 2013, 13:24
Сообщение
#5
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
|
|
|
21 Jan 2013, 13:30
Сообщение
#6
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
кстати, если делать пиротехнику, то взрывание двери кажется чем-то простым и очевидным. правда шумнум, долгим и требуещем подготовки. (+кд)
|
|
|
21 Jan 2013, 16:51
Сообщение
#7
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
Хочу чтоб в умении herbs можно было писать какую травку хочу найти:
herbs "cure poison" -> находило травку с cure poison. Список что может быть на травках пусть такой-же и остается, хотя с радостью бы его пообсуждал. кстати, если делать пиротехнику, то взрывание двери кажется чем-то простым и очевидным. правда шумнум, долгим и требуещем подготовки. (+кд) Только делать этот взрыв аналогом баш-дор - не вышло: тебе урон, получилось - открылось. Ну и соответсвенно, двери которые можно баш-дорить - можно взрывать, которые нельзя - те нельзя |
|
|
21 Jan 2013, 17:27
Сообщение
#8
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
И мессагу на всю зону, при взрыве двери.
|
|
|
23 Jan 2013, 10:05
Сообщение
#9
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Цитата Только делать этот взрыв аналогом баш-дор - не вышло: тебе урон, получилось - открылось. Ну и соответсвенно, двери которые можно баш-дорить - можно взрывать, которые нельзя - те нельзя Или так: двер заминировать, отойти, а потом уже взрывать. И урон тогда должен наносится по всем в комнате перед дверью. с шансом 50 на 50 например. |
|
|
24 Jan 2013, 20:52
(Сообщение отредактировал Erolast - 25 Jan 2013, 05:09)
Сообщение
#10
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Предлагаю отобрать нафик пиротехнику у самураев, и бомбовую профессию так и назвать. Ведь изготовлять бомбы будет куда интереснее, и куда логичнее, а то что за хрень, одни самуры умеют с динамитом обращаться. Есть такие идеи.
Для пиротехники, естественно, нужен порох. Предлагаю два варианта его получаения. Первый - тупо покупать у кого-нибудь, второй - делать самому (спойлер ниже). Также для профессии понадобится магний (пусть выпадает из метеоритов). Каждый ранк профессии состоит из двух умений - изготовление снаряда, и его применение. Предлагаю такие умения: Ранк 1: "Сделать фугасную бомбу". Требуется: железные бруски, уголь, порох. Ранк 1: "Установить фугасную бомбу". Синтаксис: фугас (landmine) <время> . Умение установить фугасную бомбу, взрывающуюся через указанное в секундах время (оно не может привышать 60-ти секунд). При взрыве выбиваются все двери и сундуки в комнате, не имеющие защиты от баш дора, и по всем, находящимся в комнате, наносится урон, равный уровню игрока, умноженному на десять. Ранк 2: "Сделать гранату". Требуется: железные бруски, уголь, порох, кожа (вместо пластмассы). Ранк 2: "Метнуть гранату". Синтаксис: граната (grenade) <направление>.<цель> Умение метнуть гранату. Нет зависимости от дамролла, только от ловкости, силы и удачи. Хорошая и неоверная плюшка для классов, не имеющих ранжевой атаки. Ранк 3: "Сделать ослепляющую гранату". Требуется: железные бруски, уголь, порох, кожа, магний. Либо обычную гранату + магний. Ранк 3: "Метнуть ослепляющую гранату". Синтаксис: ограната (bgrenade) <направление> Умение метнуть гранату, ослепляющую всех в комнате. Кд в 5 тиков. Ранк 4: "Сделать мину". Умение сделать мину. Требуется: железные бруски, уголь, порох. Ранк 4: "Установить мину". Синтаксис: мина (mine). Умение установить мину, срабатывающую, когда в комнату кто-нибудь заходит, и наносящую зашедшему урон, равный лвл*15 создателя. Кд - 5 тиков. |
|
|
25 Jan 2013, 05:43
Сообщение
#11
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Цитата нитрокалита А по русски говоя селитры. Логично было бы делать из соли и кислоты.Цитата Ранк 2: "Метнуть гранату". Синтаксис: граната (grenade) . Умение метнуть гранату. Нет зависимости от дамролла, только от ловкости, силы и удачи. Хорошая и неоверная плюшка для классов, не имеющих ранжевой атаки. Атака должна быть по зоне. AOL и как там это назвается. Ранж много у кого есть. а вот атака по зоне.... тип урона - дейз. Зависимости урона лучше наверно от max(int,dex)+luck. Цитата Ранк 3: Сделать ослепляющую гранату. Нафиг ослепляющие!!! Оставить flash самураям! Лучше "Сделать кумулятивную гранату" Пускай пробивает броню ( а возможно и СВС) цели,(+ дополнительная атака именно по цели с уроном лвл*15 ит типом урона pierce) ну и только урон по остальным в комнате(как от обычной гранаты). Вместо магния соответсвенно золото ( на кумулятивную воронку). Цитата Ранк 4: "Установить мину". Синтаксис: мина (mine). Умение установить мину, срабатывающую, когда в комнату кто-нибудь заходит, и наносящую зашедшему урон, равный лвл*15 создателя. Хотелось бы минировать двери (и возможно только двери). ну ты меня понял. Лучше бы конечно делать не порох, а пластиковую взрывчатку, малнькими брусочками, каждый из которох даёт лвл*15 урона. к бомбе (мине, фугасу, но никак не к гранате) можно добавить отдельным умением ещё взрывчатки. с шансом самоподрыва (50% - (раскачка умения/40)%). Цитата (оно не может привышать 60-ти секунд). вот положили тебя спать в комнате рядом с бомбой. А спать тебе как раз минуту. Давай лучше от одной минуты, и например до часа. и кд тиков так в 15.Флешфаер хочу. на 3-й ранк. Освешать зону ночью. (на 10 минут) чтобы выходы было видно по exits итд. эмм магний? Выпадающий с метеоритами?!?! НЕ ВЕРЮ. вполне устроит железная стржка с молибденом. ну ладно пускай называется "магний". либо его делать из соли и уголя в горне. Вообще для всей взрывчатки по-хорошему тип урона должен быть дейз. Кроме особо оговоренных случаев. как раз будет контузить. + 4 ранк. сделать часовую бомбу. взвести часовую бомбу. время от часа до суток по игровому времени с точностью до секунды. может взорваться в инвенторе. |
|
|
25 Jan 2013, 11:17
(Сообщение отредактировал Erolast - 25 Jan 2013, 11:17)
Сообщение
#12
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
Цитата А по русски говоя селитры. Нет. Селитра бывает разная. А нужен именно нитрат калия. Цитата Логично было бы делать из соли и кислоты. Из соли и соляной кислоты нитрат калия??? Цитата Нафиг ослепляющие!!! Оставить flash самураям! Вот скажите мне, какого самураи умеют с динамитом обращаться, а остальные классы нет? Лучше отобрать у самураев пиротехнику, профессия будет куда логичнее и интереснее. Цитата Хотелось бы минировать двери (и возможно только двери). ну ты меня понял. Для дверей фугас же. Цитата вот положили тебя спать в комнате рядом с бомбой. А спать тебе как раз минуту. Давай лучше от одной минуты, и например до часа. и кд тиков так в 15. Ну и что? Будет тактическим ходом. Вот только пока ты будешь ждать, пока враг проснется и подорвется на бомбе, с него половина аффектов послетает. Цитата эмм магний? Выпадающий с метеоритами?!?! НЕ ВЕРЮ. А почему он не может? Цитата вполне устроит железная стржка с молибденом Гореть не будет Цитата вполне устроит железная стржка с молибденом. ну ладно пускай называется "магний". Чегооооооууууууууууууууу? Цитата либо его делать из соли и уголя в горне. ЧЕГОООООООООООООООООООООУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУУ????????????????????????????????????????????????????? Эта, ранки я просто так, от балды написал, в основном тупо чтобы сгруппировать. |
|
|
25 Jan 2013, 11:58
Сообщение
#13
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
|
|
|
27 Jan 2013, 10:30
Сообщение
#14
|
|
Белый и пушистый... Сообщений: 238 Спасибо сказали: 47 раз |
Это не профессия, это специализация какая-то. Как ты говорил про пик лок? особенность класса вор, так вот что ты описываешь должна быть особенностью домена Syntet.
-------------------- /Имперский Кот
|
|
|
27 Jan 2013, 10:34
Сообщение
#15
|
|
Hot Ice Сообщений: 278 Спасибо сказали: 9 раз |
Это не профессия, это специализация какая-то. Как ты говорил про пик лок? особенность класса вор, так вот что ты описываешь должна быть особенностью домена Syntet. ага, подходит какому-нить инженеру-алхимику вполне -------------------- Гляжу в книгу вижу книгу!
Как не крутись, а жопа всегда сзади! |
|
|
28 Jan 2013, 07:42
(Сообщение отредактировал veha metra - 28 Jan 2013, 07:43)
Сообщение
#16
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Цитата так вот что ты описываешь должна быть особенностью домена Syntet. Цитата ага, подходит какому-нить инженеру-алхимику вполне. Неее) Сделать бомбу сравнитльно не сложно. С этим даже троль справится) Причём раза так с 5 сможет сделать что-нибудь по-настоящему мощное. Если повезёт. А вот к-м полжительно надо апнуть. Или вообще переделать. Посмотреть сначала на современные ударные БПЛА. подумать, а потом переделать. Особено торпеды. Что касается подрывного дела, как спеки для инжинеров, то было бы неплохо какой-нибудь дистанционный взрыватель, "умные" мины с привязкой к конкретной цели и прочие хитрые штуки. Цитата Вот скажите мне, какого самураи умеют с динамитом обращаться, а остальные классы нет? У самураев динамит готовый. Ничего особо уметь и не надо. поджигай живее и кидай подальше. Продаётся по предявлению удостоверения самурая =-P
|
|
|
28 Jan 2013, 15:50
(Сообщение отредактировал Dexter - 28 Jan 2013, 15:53)
Сообщение
#17
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
Лично мое мнение - выносить в профессии боевые скиллы нельзя ни в коем случае. А скиллы с привязкой к лвлу вообще бред.
Мины и т.д. штука очень хорошая, но она не должна быть для всех (наличие интелекта или хотя бы высшего образования приветствуются). Раньше у инженера была фишка с минами, потому я бы с удовольствием посмотрел бы как спеку именно для класса синтетов (им и так грустно в разнообразии). А профессии должны быть просто полезными или приятными плюшками.. Я давно уже хочу скил "third eye" или как там правильно он пишется (картографов), в профу эксплора. Видеть закрытые двери - не овер, но приятная плюшка. |
|
|
28 Jan 2013, 18:50
(Сообщение отредактировал veha metra - 28 Jan 2013, 18:52)
Сообщение
#18
|
|
Member Сообщений: 72 Спасибо сказали: 22 раза |
Условно боевые. гранаты можно нафиг. вернее вернуть инжинерам. фугас там или часовая бомба боевыми скилами может считаться только с очень большой натяжкой. (не надо скилов с явным указаним цели!!!) Т.Е. убить то ими конечно можно будет, но как то уж слишком ненадёжно всё это, да и если делать с шансом самоподрыва, то будет или слабый дамаг, или пока бомбу делаешь сам подорвёшся 34 раза к чортовой матенри. Но в определённых случаях такая штука будет архи полезна)))
Цитата А скиллы с привязкой к лвлу вообще бред. По-хорошему надо к массе заряда умножить на (int+dex+luck).Цитата Я давно уже хочу скил "third eye" или как там правильно он пишется (картографов), в профу эксплора. Видеть закрытые двери - не овер, но приятная плюшка. Поддерживаю.
|
|
|
24 Feb 2013, 15:15
(Сообщение отредактировал Dexter - 24 Feb 2013, 15:23)
Сообщение
#19
|
|
God Сообщений: 270 Спасибо сказали: 59 раз |
В профы железного крафта, шитья и золотого крафта по скиллу еще одним ранком - перековать, перекроить, подогнать размер - каждый скил разрешает делать ребилд крафта с данной спеки.
Также "перековать" - можно ребилдить все крафтовые виапоны. "Перекроить" - все холды. "Подогнать размер" - все рамы |
|
|
27 Feb 2013, 23:41
Сообщение
#20
|
|
ArchMage Сообщений: 8 223 Спасибо сказали: 349 раз |
В профы железного крафта, шитья и золотого крафта по скиллу еще одним ранком - перековать, перекроить, подогнать размер - каждый скил разрешает делать ребилд крафта с данной спеки. Также "перековать" - можно ребилдить все крафтовые виапоны. "Перекроить" - все холды. "Подогнать размер" - все рамы А зачем? Сделать же проще. Если только из-зе рестрингов. -------------------- /GrayMage
|
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 24 April 2024 - 00:45 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |