Флуд Heroes II |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Флуд Heroes II |
10 Feb 2013, 14:57
Сообщение
#1
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Чем дольше думаю, тем больше убеждаюсь, что ещё одним преимуществом двойки относительно тройки является наличие всего шести уровней монстров на фракцию. Во-первых, динамика — чем дольше я играю в Heroes of Might and Magic, тем больше привязываюсь к замкам имеющим короткие ветки развития (Крепость, Цитадель, Инферно) и тем сильнее отталкивает перспектива играть за фракции без оных (Башня, Темница), в принципе долгая остройка замков — это хорошо - поддерживает интерес, но ударные войска нужно получать быстро, иначе игрок привязывается к замкам и цепочкам, что является сдерживающим фактором. Во-вторых, разница в параметрах монстров — многие говорят, что в двойке они более сглажены, на мой же взгляд они просто меньше ощущаются за счёт не такой значительной разницы между 1-ым и 6-ым уровнями, как между 1-ым и 7-ым, как следствие в тройке низшие уровни очень быстро становятся ненужными игроку и он их перестаёт выкупать, в двойке тоже немного этого есть, но тренд выражен менее ярко. В-третьих, уже мене однозначная проблема — обилие монстров на карте, а соответственно вытекающие из этого низкие шансы присоединения, выпадения "родной" недели и т.п.
С другой стороны разнообразие монстров - это плюс. Как вариант можно было бы вынести дополнительных монстров на банки, навыки, аванпосты и другие элементы, не тормозящие строительство, не создающие перекосов в параметрах и т.д. Но это уже другой вопрос. PS. Хотелось написать это во флуде, а не создавать новую тему, но внезапно его здесь не оказалось. В принципе можно и изменить название, посвятив тему обсуждению преимуществ двойки. Тема-то благодатная. |
|
|
10 Feb 2013, 23:52
Сообщение
#2
|
|
Сообщений: 29 680 Спасибо сказали: 18134 раза |
Цитата но ударные войска нужно получать быстро ну, онлайнщики не дадут соврать - ударные войска и в данжоне и в башне имеются чуть ли не на каждом втором уровне. да, седьмой уровень на 117 не ставится, но и без него существуется очень неплохо Цитата С другой стороны разнообразие монстров - это плюс. Как вариант можно было бы вынести дополнительных монстров на банки, навыки, аванпосты и другие элементы, не тормозящие строительство, не создающие перекосов в параметрах и т.д. Но это уже другой вопрос. просто в тройке не хватает тонкой настройки дерева строений. такие опции в редакторе и при генерации могли бы сильно разнообразить игру, как играются разные шаблоны - могли бы играться разные схемы с разными деревьями. |
|
|
11 Feb 2013, 00:08
Сообщение
#3
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Цитата С другой стороны разнообразие монстров - это плюс. Как вариант можно было бы вынести дополнительных монстров на банки, навыки, аванпосты и другие элементы, не тормозящие строительство, не создающие перекосов в параметрах и т.д. Но это уже другой вопрос. Что-то четверку напомнило. Где город предоставляет пять монстров из восьми фракционных. |
|
|
11 Feb 2013, 08:07
Сообщение
#4
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Вариативности, кстати, добавляет и невозможность набрать все шесть в одну армию из-за пяти посадочных мест.
-------------------- |
|
|
11 Feb 2013, 09:12
Сообщение
#5
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Во-вторых, разница в параметрах монстров — многие говорят, что в двойке они более сглажены, на мой же взгляд они просто меньше ощущаются за счёт не такой значительной разницы между 1-ым и 6-ым уровнями, как между 1-ым и 7-ым, как следствие в тройке низшие уровни очень быстро становятся ненужными игроку и он их перестаёт выкупать, в двойке тоже немного этого есть, но тренд выражен менее ярко. Есть нюанс. Насколько я помню, в НММ2 гораздо существенней разница между атакой и защитой, 10% за единичку разницы вместо 5% в третьих. Вариативности, кстати, добавляет и невозможность набрать все шесть в одну армию из-за пяти посадочных мест. "Нисагласен"(с) Выкидываются тормоза или первый уровень. У рыцарей в отстойник уходят крестьяне, у волшебниц - гномы/феи, у некромантов - зомби, у варлоков - кентавры/гидры -------------------- |
|
|
11 Feb 2013, 09:36
(Сообщение отредактировал Adept - 11 Feb 2013, 09:36)
Сообщение
#6
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Цитата но ударные войска нужно получать быстро ну, онлайнщики не дадут соврать - ударные войска и в данжоне и в башне имеются чуть ли не на каждом втором уровне. да, седьмой уровень на 117 не ставится, но и без него существуется очень неплохоЦитата С другой стороны разнообразие монстров - это плюс. Как вариант можно было бы вынести дополнительных монстров на банки, навыки, аванпосты и другие элементы, не тормозящие строительство, не создающие перекосов в параметрах и т.д. Но это уже другой вопрос. Что-то четверку напомнило. Где город предоставляет пять монстров из восьми фракционных. Вариативности, кстати, добавляет и невозможность набрать все шесть в одну армию из-за пяти посадочных мест. Это отнюдь не плюс. Лучше было бы как раз 7 слотов при 6-и уровнях. Должна быть как минимум возможность набора большего разнообразия стеков (и располовинивания и разъединичивания однотипных), а игрок уже сам может ограничивать по ситуации количество задействованных: пятью, четырьмя или даже одним стеком ради "вариативности".
|
|
|
15 Mar 2013, 17:33
Сообщение
#7
|
|
Наблюдавший пришествие Чичко-мичко Сообщений: 244 Спасибо сказали: 110 раз |
Подскажите пожалуйста, какие на данные момент есть работающие улучшалки для Героев 2? (У меня Золотое Издание с диска Полного Собрания) А именно: патчи, МОДы (предпочтительнее изменяющие разрешение), расширяющие и дополняющие что-либо (фоны для сражений, если это возможно в HoMM2), изменяющие или корректирующие текстовую часть игры.
Если нет таковых для русскоязычной версии, какие есть для английской версии? Заранее спасибо. -------------------- Эн Таро Адун
|
|
|
10 May 2013, 21:47
Сообщение
#8
|
|
Immortal Сообщений: 6 763 Спасибо сказали: 7905 раз |
В миссии Elven Lands выпал Dimension Door. Раз не могут запретить заклинание, могли хотя бы драконов поставить впритык к луку, и закрыть препятствиями соседние клетки?
|
|
|
10 May 2013, 22:09
Сообщение
#9
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
В миссии Elven Lands выпал Dimension Door. Раз не могут запретить заклинание, могли хотя бы драконов поставить впритык к луку, и закрыть препятствиями соседние клетки? У них там вообще часто ай-ай-ай с картами кампании. В том плане, что не заметно следов вдумчивого бета тестинга. -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
27 May 2013, 15:10
(Сообщение отредактировал Light Fantasy Knight - 27 May 2013, 15:19)
Сообщение
#10
|
|
Наблюдавший пришествие Чичко-мичко Сообщений: 244 Спасибо сказали: 110 раз |
Перепевка песни Skillet - Hero с русскими словами, прославляющими HoMM 2!
Сайт группы "Pr-Mex" : http://pr-mex.ru/wp/ -------------------- Эн Таро Адун
|
|
|
09 Jun 2013, 00:46
(Сообщение отредактировал Mugaisa - 09 Jun 2013, 00:47)
Сообщение
#11
|
|
Immortal Сообщений: 6 245 Спасибо сказали: 7071 раз |
Чел проходит кампанию Арчибальда на скорость (т.е. на финальный счет)
http://www.youtube.com/watch?v=jErtrwv_KVk...D272033F3C7B4F4 -------------------- Cyberpunk not dead!
|
|
|
24 Jan 2014, 16:09
Сообщение
#12
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
Никто не может подсказать летсплей финальной миссии кампании за Арчибальда? А то всё грызу-грызу, да не могу найти решение.
|
|
|
24 Jan 2014, 16:31
(Сообщение отредактировал Orzie - 24 Jan 2014, 18:03)
Сообщение
#13
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Никто не может подсказать летсплей финальной миссии кампании за Арчибальда? А то всё грызу-грызу, да не могу найти решение. Вот я кидал, когда в sw моде обсуждали арчибальда. http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32...st&p=635079 Это маковская версия, в ней перед каждой миссией идут катсцены, как в тройке (которые я естественно в течение своих 14 лет игры не видел). UPD. под виндой оказывается тоже есть с катсценами, причём лучше сделанными, но насчёт разрешения не уверен |
|
|
24 Jan 2014, 18:35
Сообщение
#14
|
|
Immortal Сообщений: 1 464 Спасибо сказали: 3214 раза |
У меня катсцены прекрасно проигрываются, хоть иногда игра и "подвисает", пока читает диск. Жаль, что для этой части NoCD никто не написал.
|
|
|
24 Jan 2014, 18:37
Сообщение
#15
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Были какие-то кряки вроде, но зачем лишние трояны на компьютере. Лучше потерпеть.
По двушке рекомендую обратиться на www.homm2.com - отличный сайт, много интересного. Только про Project Ironfist пока данных не добавлено, а так вроде всё охватил. |
|
|
24 Jan 2014, 23:48
Сообщение
#16
|
|
Freedom Fighter Сообщений: 1 850 Спасибо сказали: 4014 раза |
Жаль, что для этой части NoCD никто не написал. Могу предложить такой вариант. Я думаю тут у всех обитателей есть лицензионная копия, да и скорее всего даже не одна, так что... Это DOSBox с DOS версией Heroes 2 gold english моей сборки. Особенности: диск не нужен (точнее он эмулируется внутри DOSBox`а),перед запуском можно выбрать набор саундтреков (оригинал/аддон/голд), запускается в окне с удвоенным относительно оригинала разрешением (1280x960) без шейдеров и сглаживаний (т.е. оригинальный пиксель просто превращается квадрат 2 на 2 пикселя)... Запускать через Heroes2.bat, если нужно окно оригинального разрешения то нужно в файле DOSBOX.CONF заменить windowresolution=1280x960 на windowresolution=640x480... -------------------- In this wild and woolly universe of ours, there are only three things you can count on: your brains, your bros, and your bike! |
|
|
30 May 2014, 21:06
(Сообщение отредактировал Orzie - 30 May 2014, 21:09)
Сообщение
#17
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Партак конечно не из лучших, но на безрыбье...
Себе, кстати, планировал в далёком будущем бить щит Айронфистов на плечо или куда-нибудь. |
|
|
30 May 2014, 21:11
Сообщение
#18
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А это точно партак, а не рисунок?
|
|
|
30 May 2014, 21:11
(Сообщение отредактировал Orzie - 30 May 2014, 21:12)
Сообщение
#19
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Точно - автор тату-мастер и видно забритые волосы на ноге, а также покраснения кожи в районе ступней титана.
Ну и оттопыренная кожа над гребнем титана. |
|
|
30 May 2014, 22:05
Сообщение
#20
|
|
😸🧡✊✌️ Сообщений: 16 023 Спасибо сказали: 2663 раза |
Типа всё это вместе с тапочкой нарисовать нельзя.
-------------------- |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 19 April 2024 - 14:39 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |