Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Дата поста: | В теме: | За сообщение: | Спасибо сказали: | ||
---|---|---|---|---|---|
10 Nov 2010, 19:07 |
HoMM: SF vs F вечная война |
Гоблины с бластерами Как представил - аж до слёз прошибло. Нет, но если серьёзно, то считаю - пусть те, кто очень хотят Героев с НФ, выпустят себе отдельный мод и наслаждаются. Благо же у нас не только свобода слова, но и выбора. От себя же скажу - эта Игра у меня всегда ассоциировалась с чем то мистическим, неординарным, средневековым. Ну не могу представить киборга или робота рядом с (к примеру) арбалетчиком из Castle, который похож на английского лучника XIII века. А этой фантастики повидал я и в книгах и в фильмах, да и в жизни её не мало. В общем не трогайте тройку. Но если уж не в терпёж, возьмите четвёртые или пятые Герои - там тоже есть где разгуляться фантазии. Засылаем современного военного отсреливать аборигенов из Африки и выйдет примерно такая же картина как ты описал. Да и какого хрена вы привязались к киборгам и бластерам? Это разве единственные показатели для НФ? Для людей 16-18 веков научной фантастикой считались бы воздушные шары, к примеру. |
Vade Parvis, Doomђammer, RED | ||
26 May 2010, 01:22 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Ну вы даете Я только опять вернулся к разработке, а вы уже спрашиваете. Экстрасенсы, блин А теперь по проекту. Пока привожу в порядок старый код попутно исправляя косяки , параллельно обдумываю и экспериментирую с клиент-серверной архитектурой, хочется сначала сетевую игру организовать, а затем только одиночную |
Vade Parvis | ||
09 Mar 2010, 22:40 |
Меняем разрешение в Героях (HDmod) дополнение к Heroes III |
ProgressBar.smk |
feanor, baratorch | ||
22 Feb 2010, 18:30 |
[openhomm] различия в геймплее RoE, AB & SoD |
Зачем чужие ошибки повторять, у нас будут свои -уникальные |
Etoprostoya | ||
13 Feb 2010, 05:56 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
1.0.0.107 - Добавлено: подержка монтирования обычных папок - Добавлено: патч от Леголегса с некоторыми изменениями - Добавлено: цветной вывод сообщений в консоль - Добавлено: новая опция 'log' в конфиг. Может принимать 3 значения: null(не будет выводить сообщения), console(обычный) и console2 (цветной) - Добавлено: Дисковый кэш для рендера - Добавлено: переключение на просмотр подземелья. ВНЕЗАПНО! - Обновлено: Слегка переделан вид сообщений - Обновлено: Частичное документирование кода - Обновлено: Рефакторинг рендера - Изменено: в linux конфиг теперь лежит ~/.config/openhomm/settings.conf - Исправлено: плагин для поддержки def - Исправлено: defviewer Леголегс Напиши под каким именем/ником тебя добавить в список контрибьюторов. |
Vade Parvis | ||
01 Feb 2010, 13:05 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Кстати, не помню писал я это или нет. Все желающие написать и прислать патчи, пишите в нужную ветку форума нашего проекта. И аттачте патчи. Ссылка на форум в подписи. Для тех у кого отключено отображение подписи: http://openheroes.draghost.ru |
Shurup | ||
31 Jan 2010, 14:37 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
оу, просто lp:openhomm |
Леголегс | ||
09 Jan 2010, 21:47 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Версия 1.0.0.79 - исправлена компиляция с namespaced Qt - небольшой рефакторинг - исправлены потенциальные утечки памяти - добавлен новый класс hrFilesystem Раньше работа с файлами происходила так: lod:/Data/H3Bitmap.lod/ArtSlots.txt что было очень не удобно. Опечатка в имени файла, неправильный регистр, и программа крашилась под linux. Теперь это происходит так: vfs:/ArtSlots.txt Программа сама найдет архив в котором лежит этот файл и загрузит его. Предварительно архивы нужно примонтировать. Так же если примонтировать несколько архивов, в которых будут файлы с одинаковым именем, загрузится файл из того архива, который позже всех монтировался. Дальнейшие планы по улучшение файловой подсистемы и прочего - рефакторинг, рефакторинг и еще раз рефакторинг - доработка протокола vfs, чтобы также находил файлы в архивах snd, т.к. пока находит только в lod'ах - вынести указание папки с данными оригинальной игры в конфигурационный файл - вынести монтирование архивов в скрипт - добавить поддержку Zip архивов - улучшение ведения логов, с записью в файл. После возведения данного фундамента возьмусь за остальные части. |
Shihad | ||
06 Jan 2010, 15:25 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
hippocamus Нет. Пока кто-нибудь Qt туда не портирует Хотя возможно Qt и соберется под новую Palm OS, которая на ядре linux основана. Phaeton Мобильная JAVA вообще мимо кассы. Т.к. игра пишется на С++. |
Phaeton | ||
05 Jan 2010, 21:36 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Будет конечно. Щас работает помимо Windows, еще и на Linux x86, x86_64, так же известно что компилируется на Mac OS, но разработчиков пока под эту ось нету Так же в теории будет возможность портировать на смартфоны под управлением Symbian OS и Maemo |
packa | ||
05 Jan 2010, 17:22 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Если ты хотел спросить, где обещанный коммит, то сообщаю до НГ не успел. Вчера только в город вернулся. Завтра скорей всего допишу. |
packa, Etoprostoya | ||
27 Dec 2009, 06:11 |
Conflux townScreen Исправляю экран сопряжения |
Не претендую на оригинальность, но http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=6942 |
fireman | ||
26 Dec 2009, 07:05 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Если кто-то думает, что мы забросили разработку, то это не так Хотелось бы в преддверии нового года сказать, что разработка продолжается. Если получится, то до НГ в репозитарий будет залита новая версия. Изменения коснутся работы файловой подсистемы. Она будет более гибкой и удобной Все будет зависеть от наличия свободного времени. Очень хочется до НГ это доделать. |
magoth, Vade Parvis, Леголегс, dik X.B., Kastore, packa | ||
04 Dec 2009, 11:54 |
Back to hmm2 Вернёмся к 2-ке |
хомм3 на движке хомм3 это сильно А видео презабавное |
Kastore | ||
21 Oct 2009, 05:16 |
Вопросы и ответы по всем версиям Heroes III Спрашивайте — отвечаем |
Bugzy Нет, в мультиплеере только сингловые карты. Хотя мысль интересная, наверное, занесу в список будущих сетевых фичей openhomm :-) |
Bugzy | ||
21 Oct 2009, 04:41 |
Меняем разрешение в Героях (HDmod) дополнение к Heroes III |
Ух ты здоворо А в планах есть поддержка широкоэкранников? Было бы супер |
tolich | ||
13 Aug 2009, 23:46 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Сильно сомневаюсь. Клонов разных достаточно и никто не торопится их закрывать. К примеру OpenMW работает по такой же схеме, разрабатывается только движок, а ресурсы оригинальные. Притензии были бы если бы мы пытались продать/распростронять оригинальные ресурсы Цитата(http://ru.wikipedia.org/wiki/Обратная_разработка) В настоящее время под словами «reverse engineering» чаще всего понимается т. н. «clean room reverse engineering», то есть процесс, при котором одна группа разработчиков анализирует машинный код программы (в сленге хакеров для этого процесса используется также выражение «обратный инжиниринг» или «реверсный инжиниринг»), составляет алгоритм данной программы на псевдокоде, либо, если программа является драйвером какого-либо устройства, составляет исчерпывающие спецификации интересующего устройства. После получения спецификаций другая группа разработчиков пишет собственный драйвер на основе полученных спецификаций или алгоритмов. Такой подход позволяет избежать обвинений в нарушении авторских прав на исходную программу, так как по законам, к примеру в США, подпадает под понятие «fair use», то есть добросовестного использования оригинальной программы. Результат обратной разработки редко идентичен оригиналу, что и позволяет избежать ответственности перед законом. |
Vade Parvis | ||
13 Aug 2009, 22:35 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Версия 1.0.0.70 - исправлена компиляция крэшрепортера на mingw (пока отключено, т.к. в mingw остутствуют необходимые инклуды) - обновлен google breakpad (до ревизии 370) - убиты потенциальные утечки памяти - начало документирования кода (используется qdoc3) Скоро будет пару больших обновлений. Но через чур много экспериментов проводится |
magoth | ||
05 Aug 2009, 17:09 |
Структура Mud-сервера поговорим о... |
Можно для начала почитать книжку: [R.Penton] MUD Game Programming (2003). К ней прилагаются исходные коды. А потом можно самому начать писать. Или взять готовые и поковырять их. |
Vorek | ||
12 Jul 2009, 00:51 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Версия 1.0.0.60 - Добавлено меню в оконный режим - Улучшения в подсистеме отрисовки - Исправлена компиляция на gcc 4.3 (включая linux) - Исправлена ошибка связанная с координатами окна - Чистка кода - Добавлена проверка загрузки плагинов. Теперь, если плагинов нет, или они не загрузились по какой-то причине, программа об этом сообщает и завершает свою работу. Под linux пока происходит Segmentation fault Так же у нас появился 3й разработчик, поздравим его с 1м коммитом Надеюсь теперь разработка пойдет побыстрее |
magoth | ||
05 Jul 2009, 06:11 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Ну вот я и вернулся. Отныне буду раз 1-2 недели писать какие были внесены изменения (если были ). Для поддержки интереса к проекту Изменения пока не шибко сильные, т.к. были различные проблемы и т.д. Второй разработчик тоже пока занят. Изменения: - добавлен файл конфигурации (всего 3 опции: полноэкранный режим, и координаты окна для оконного режима); - добавлена version information для win32 exe файла, так же изменены сборочные скрипты - убиты некоторые предепреждения (warnings) - кое-какие изменения в коде - слегка увеличина производительность отрисовки Так же изменена схема нумерации проекта. Текущий снэпшот несет версию 1.0.0.52 где последнее число - текущий номер ревизии. |
Spartak, magoth | ||
22 Apr 2009, 09:30 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Цитата Можно скачать архив из поста выше, распаковать его в папку с героями и запустить openhomm3, предварительно скопировав карту A Vikings ... .h3m в Vik.h3m и положив ее рядом с openhomm3. Т.е. путь с пробелами не работает? о_О Думаю дебы можно сделать, только сделать конфиг файл, в котором прописывать путь до data файлов. |
Shihad | ||
27 Mar 2009, 13:59 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Вообщем произошли некоторые изменения. Preview #1 выйдет 13 апреля 2009 (по крайней мере надеюсь на это ). Уже реализовано: - поддержка pcx - поддержка def (все типы спрайтов) - поддержка lod & snd - частичная реализация рендера Должно будет реализовано к 13 апреля: - загрузка карт (пока только SoD) (раньше было назначено на preview #2) - базовый гуй (всего несколько элементов) - отрисовка всего этого безобразия (используется OpenGL) |
magoth | ||
17 Mar 2009, 07:33 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
А где я под линуксом или макосом ActiveX возьму? Одна из целей проекта кроссплотформенность |
magoth | ||
11 Feb 2009, 23:18 |
OpenHoMM Open source clone of HoMM III RoE,AB,SoD |
Платформа разработки - Qt 4.5 release candidate Так что, платформой будет, все под что компилится Qt. В будущем можно даже под Symbian OS сделать версию Если художники найдутся Текущей версии пока нет нигде кроме моего компьютера. Да и смотреть там особо нечего пока... Как только доделаю эту версию, сразу открою исходники. Скорей всего на том же сорсфорже. p.s. подумал, что все же не 2-3 недели, а вместе с релизом Qt 4.5, который должен состоятся в марте месяце. |
ssmaxss | ||
Текстовая версия | Сейчас: 20 April 2024 - 05:59 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |