IPB

Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

3 страниц V  < 1 2 3 >  
Reply to this topicStart new topic
> Новый герой Капитан (или адмирал) замок пиратов, Идея нового игрового класса
feanor
сообщение 27 Dec 2015, 20:50 (Сообщение отредактировал feanor - 27 Dec 2015, 20:54)
Сообщение #21

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




А это проблема генерации, в общем-т.
Никто не мешает не генерировать русалок и удильщиков вообще (тем более, что в четверка-стиле они и не должны генерироваться) или, в принципе, генерировать их только в определенных местах.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
hippocamus
сообщение 27 Dec 2015, 21:40
Сообщение #22

пират с чёрной меткой
Сообщений: 23 630
Спасибо сказали: 12908 раз




Цитата(Axolotl @ 27 Dec 2015, 09:55) *
Так вот глупо же выглядело...и не очень по русалочьи и само передвижение "с натяжкой". Я бы отнес к не очень удачным решениям.

Вот для тройки ведь делалась.
Хвост у неё не так расположен, как у элементалей, поэтому при перемещении логично, ексли она будет им отталкиваться, и ползти как гусеница, а не как змея.


--------------------
Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Dec 2015, 01:09
Сообщение #23

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




штобнезабыть

идея абилки для пиратов: в битвах на море гарантируют первый ход


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zybin
сообщение 28 Dec 2015, 20:31
Сообщение #24

В хлам
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(Morbidus @ 27 Dec 2015, 20:40) *
Просто представьте себе русалку, удильщика, морского змея на застывшей лаве или в пустыне...


А кто сказал что их родная почва будет там? Я думаю родной почвой стоит поставить Болото!


--------------------
"Баа приветствует тебя!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 28 Dec 2015, 22:13
Сообщение #25

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Эм, ну генерироваться-то юниты могут где угодно.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Zybin
сообщение 29 Dec 2015, 16:06
Сообщение #26

В хлам
Сообщений: 12
Спасибо сказали: 2 раза




Цитата(feanor @ 28 Dec 2015, 22:13) *
Эм, ну генерироваться-то юниты могут где угодно.


Хорошо, но только один вопрос почему говорить как будет выглядеть русалка на другом ландшафте? Лучше тогда уже посмотреть на других. Я вот не представляю ящера в пустыне или на лаве. А? Так вот не знаю про пирата, но русалки войдут в игру отлично как двухклеточное существо.


--------------------
"Баа приветствует тебя!"
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Iv
сообщение 29 Dec 2015, 16:19
Сообщение #27

Immortal
Сообщений: 6 260
Спасибо сказали: 12647 раз




Цитата(feanor @ 28 Dec 2015, 22:13) *
Эм, ну генерироваться-то юниты могут где угодно.

Не проверял, но в шаблонах есть поля, отвечающие на генерацию войск разных фракций в зоне. По идее, можно отключить генерацию неподходящих монстров для зоны. Правда, тогда не будут генерироваться и другие войска той же фракции


--------------------
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Эроласт
сообщение 29 Dec 2015, 17:06
Сообщение #28

Зануда
Сообщений: 2 236
Спасибо сказали: 2894 раза




Цитата(Morbidus @ 27 Dec 2015, 23:40) *
Тут уже говорили про то, насколько нелепо выглядят водные монстры на суше? Просто представьте себе русалку, удильщика, морского змея на застывшей лаве или в пустыне...

Ничуть не более нелепо, чем полуголая фея или там феникс на снегу.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 29 Dec 2015, 17:14 (Сообщение отредактировал feanor - 29 Dec 2015, 17:43)
Сообщение #29

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Вообще, по фракции в целом сравнительно с Викингом ничего не изменилось. На самом деле, она выглядит еще менее выигрышно.

Во-первых и в-главных, глобальные планы до 3.0 распределены и вряд ли сменятся. А исходя из среднеоптимистичной оценки в полтора года на интервал между большими версиями (.8 - .9 - 1 - 2 - 3), о чем-то после 3.0 имеет смысл говорить не раньше, черт подери, 2020-22 года. Впрочем, все равно 3.0 должна стать последней мейджорной версией.
Ну и плодить фракции - не дело.

Во-вторых, мы не хотим топтаться по делянке Причала, да и Гавань пусть остается Гаванью. Дело не в каких-то там правах на идею, прост это скучно.

В-третьих, сомнительны как морские и амфибийные фракции, так и выдача сухопутной за морскую. Вон, мы соркам не стали давать фракционную навигацию пока.

Так что максимум, что светит морю - несколько нейтралов, возможно, какие-то инструментальные средства для изображения фракции пиратов на кастомках. А, ну и да - верфи у нас у всех фракций.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 15 Jan 2016, 13:20 (Сообщение отредактировал Adept - 15 Jan 2016, 13:20)
Сообщение #30

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(Axolotl @ 27 Dec 2015, 12:55) *
Так вот глупо же выглядело...и не очень по русалочьи и само передвижение "с натяжкой". Я бы отнес к не очень удачным решениям.
Строго говоря русалка - вообще нежить. И в качестве нежити неуклюжее перемещение более в тему.
Сходу вспоминается нечто более-менее близкое в фильме "Дагон". Там правда у девушки вроде щупальца были, а не хвост, но тем не менее.

Цитата(dr0n @ 27 Dec 2015, 20:40) *
Пират, русалка, кракен, сирена, а чародея ветров и крысу в задницу. Какое отношение крыса, вообще, может иметь к фракции, да еще и живущая в канализации.
Корабельная крыса. Я её поддерживал/предлагал первым уровнем пиратам в HotA с инвертированной абилкой горгон (шанс выжить). Собственно и сейчас за.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Foster
сообщение 15 Jan 2016, 13:23
Сообщение #31

©2014 Dan Elliot Shive
Сообщений: 640
Спасибо сказали: 604 раза




Да в кабанчике крысолаков надо было сувать как расу матросов - нигеры, конечно, хорошо, но три хумана в лайн-апе перебор.


--------------------
Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 15 Jan 2016, 19:00
Сообщение #32


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Цитата(Adept @ 15 Jan 2016, 18:20) *
Строго говоря русалка - вообще нежить.

Не путать славянских русалок с мермейдами. Речь шла о последних.
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jan 2016, 08:17
Сообщение #33

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




Цитата(DrSlash @ 15 Jan 2016, 20:00) *
Цитата(Adept @ 15 Jan 2016, 18:20) *
Строго говоря русалка - вообще нежить.

Не путать славянских русалок с мермейдами. Речь шла о последних.

Ну строго говоря подводная нежить нынче популяризирована пейратами карибского моря.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 16 Jan 2016, 10:01
Сообщение #34


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Orzie, популяризирована, да, в рамках образа пирата-нежити. А если делать нежитью мермейду, то выйдет громоздкий и ни черта не очевидный образ, который и в тройку не впишешь, не говоря уже о двойке.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Cthulhu_55
сообщение 16 Jan 2016, 10:21
Сообщение #35

Великий Древний
Сообщений: 655
Спасибо сказали: 1048 раз




Цитата(DrSlash @ 15 Jan 2016, 23:00) *
Не путать славянских русалок с мермейдами. Речь шла о последних.

Мермейдам тоже зачастую приписывалось происхождение от утопленниц. Так что в каком-то смысле они могут считаться нежитью.


--------------------
Здесь могла бы быть моя подпись
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Adept
сообщение 16 Jan 2016, 10:24
Сообщение #36

Mortal
Сообщений: 3 273
Спасибо сказали: 5802 раза




Цитата(DrSlash @ 16 Jan 2016, 13:01) *
Orzie, популяризирована, да, в рамках образа пирата-нежити. А если делать нежитью мермейду, то выйдет громоздкий и ни черта не очевидный образ, который и в тройку не впишешь, не говоря уже о двойке.

Ну на нити речь шла о анимации. Я указал только на то, что для нежити отсутствие грации в передвижении не вредит.
И я лично не рассматриваю вариант мермейды или русалки в лайнапе капитана. Пираты и русалки обычно выступают либо в роли противников либо в отношениях вооружённого нейтралитета.

Цитата
громоздкий и ни черта не очевидный образ

Не мермейду конечно, но такое обыгрывание нежити - скорее освежает образ нежити. Западный эквивалент тоже есть: никсы, ламии, сирены (они же кстати и в "Пиратах.." были, а не мермейды).


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
DrSlash
сообщение 16 Jan 2016, 10:43
Сообщение #37


Сообщений: 2 042
Спасибо сказали: 8090 раз




Adept, согласен. В рамках двойки пиратов и русалок вижу исключительно как нейтралов. Вода и снег должны оставаться исключительно в качестве нейтральных зон, в этом их фишка (на снег, в свою очередь, можно посадить йети и ещё кого-нибудь).
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
Orzie
сообщение 16 Jan 2016, 18:10
Сообщение #38

Immortal
Сообщений: 7 869
Спасибо сказали: 16061 раз




В двойке уже есть русалка как морской объект, дающий +1 удачи при посещении. Пока нет каких-то особых предпосылок для плождения сущностей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
feanor
сообщение 16 Jan 2016, 18:42
Сообщение #39

laughed as one fey
Сообщений: 12 166
Спасибо сказали: 20585 раз




Потому что русалки в юнитах - это добро.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post
dr0n
сообщение 17 Jan 2016, 16:51
Сообщение #40

Венценосный самодержец
Сообщений: 753
Спасибо сказали: 1587 раз




Цитата(Orzie @ 16 Jan 2016, 19:10) *
В двойке уже есть русалка как морской объект, дающий +1 удачи при посещении. Пока нет каких-то особых предпосылок для плождения сущностей.

Что за бред? Гномов плодить и дедушек магов с бородой это нормально, а добавить одно из самых известных, банальных сказочных образово это уже пложение сущностей.


Спасибо сказали:
Go to the top of the pageAdd Nick
 
+Quote Post

3 страниц V  < 1 2 3 >
Reply to this topicStart new topic
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 



Текстовая версия Сейчас: 18 April 2024 - 05:55
Copyright by Алексей Крючков
Strategy Gamez by GrayMage
Programming by Degtyarev Dmitry
  Яндекс.Метрика