Новый герой Капитан (или адмирал) замок пиратов, Идея нового игрового класса |
Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )
Новый герой Капитан (или адмирал) замок пиратов, Идея нового игрового класса |
27 Dec 2015, 20:50
(Сообщение отредактировал feanor - 27 Dec 2015, 20:54)
Сообщение
#21
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
А это проблема генерации, в общем-т.
Никто не мешает не генерировать русалок и удильщиков вообще (тем более, что в четверка-стиле они и не должны генерироваться) или, в принципе, генерировать их только в определенных местах. |
|
|
27 Dec 2015, 21:40
Сообщение
#22
|
|
пират с чёрной меткой Сообщений: 23 630 Спасибо сказали: 12908 раз |
Так вот глупо же выглядело...и не очень по русалочьи и само передвижение "с натяжкой". Я бы отнес к не очень удачным решениям. Вот для тройки ведь делалась. Хвост у неё не так расположен, как у элементалей, поэтому при перемещении логично, ексли она будет им отталкиваться, и ползти как гусеница, а не как змея. -------------------- Давший быка на убой не выпросил и печень на жаркое.
|
|
|
28 Dec 2015, 01:09
Сообщение
#23
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
штобнезабыть
идея абилки для пиратов: в битвах на море гарантируют первый ход |
|
|
28 Dec 2015, 20:31
Сообщение
#24
|
|
В хлам Сообщений: 12 Спасибо сказали: 2 раза |
Просто представьте себе русалку, удильщика, морского змея на застывшей лаве или в пустыне... А кто сказал что их родная почва будет там? Я думаю родной почвой стоит поставить Болото! -------------------- "Баа приветствует тебя!"
|
|
|
28 Dec 2015, 22:13
Сообщение
#25
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Эм, ну генерироваться-то юниты могут где угодно.
|
|
|
29 Dec 2015, 16:06
Сообщение
#26
|
|
В хлам Сообщений: 12 Спасибо сказали: 2 раза |
Эм, ну генерироваться-то юниты могут где угодно. Хорошо, но только один вопрос почему говорить как будет выглядеть русалка на другом ландшафте? Лучше тогда уже посмотреть на других. Я вот не представляю ящера в пустыне или на лаве. А? Так вот не знаю про пирата, но русалки войдут в игру отлично как двухклеточное существо. -------------------- "Баа приветствует тебя!"
|
|
|
29 Dec 2015, 16:19
Сообщение
#27
|
|
Immortal Сообщений: 6 260 Спасибо сказали: 12647 раз |
Эм, ну генерироваться-то юниты могут где угодно. Не проверял, но в шаблонах есть поля, отвечающие на генерацию войск разных фракций в зоне. По идее, можно отключить генерацию неподходящих монстров для зоны. Правда, тогда не будут генерироваться и другие войска той же фракции -------------------- |
|
|
29 Dec 2015, 17:06
Сообщение
#28
|
|
Зануда Сообщений: 2 236 Спасибо сказали: 2894 раза |
|
|
|
29 Dec 2015, 17:14
(Сообщение отредактировал feanor - 29 Dec 2015, 17:43)
Сообщение
#29
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Вообще, по фракции в целом сравнительно с Викингом ничего не изменилось. На самом деле, она выглядит еще менее выигрышно.
Во-первых и в-главных, глобальные планы до 3.0 распределены и вряд ли сменятся. А исходя из среднеоптимистичной оценки в полтора года на интервал между большими версиями (.8 - .9 - 1 - 2 - 3), о чем-то после 3.0 имеет смысл говорить не раньше, черт подери, 2020-22 года. Впрочем, все равно 3.0 должна стать последней мейджорной версией. Ну и плодить фракции - не дело. Во-вторых, мы не хотим топтаться по делянке Причала, да и Гавань пусть остается Гаванью. Дело не в каких-то там правах на идею, прост это скучно. В-третьих, сомнительны как морские и амфибийные фракции, так и выдача сухопутной за морскую. Вон, мы соркам не стали давать фракционную навигацию пока. Так что максимум, что светит морю - несколько нейтралов, возможно, какие-то инструментальные средства для изображения фракции пиратов на кастомках. А, ну и да - верфи у нас у всех фракций. |
|
|
15 Jan 2016, 13:20
(Сообщение отредактировал Adept - 15 Jan 2016, 13:20)
Сообщение
#30
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Так вот глупо же выглядело...и не очень по русалочьи и само передвижение "с натяжкой". Я бы отнес к не очень удачным решениям. Строго говоря русалка - вообще нежить. И в качестве нежити неуклюжее перемещение более в тему. Сходу вспоминается нечто более-менее близкое в фильме "Дагон". Там правда у девушки вроде щупальца были, а не хвост, но тем не менее. Пират, русалка, кракен, сирена, а чародея ветров и крысу в задницу. Какое отношение крыса, вообще, может иметь к фракции, да еще и живущая в канализации. Корабельная крыса. Я её поддерживал/предлагал первым уровнем пиратам в HotA с инвертированной абилкой горгон (шанс выжить). Собственно и сейчас за.
|
|
|
15 Jan 2016, 13:23
Сообщение
#31
|
|
©2014 Dan Elliot Shive Сообщений: 640 Спасибо сказали: 604 раза |
Да в кабанчике крысолаков надо было сувать как расу матросов - нигеры, конечно, хорошо, но три хумана в лайн-апе перебор.
-------------------- Карточная Брунгильда поёт высокий по тону отрывок из "Пиковой Дамы", поправляя шлем с крылышками. Неплохой ход, но вам придется взять карту
|
|
|
15 Jan 2016, 19:00
Сообщение
#32
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
|
|
|
16 Jan 2016, 08:17
Сообщение
#33
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
Строго говоря русалка - вообще нежить. Не путать славянских русалок с мермейдами. Речь шла о последних. Ну строго говоря подводная нежить нынче популяризирована пейратами карибского моря. |
|
|
16 Jan 2016, 10:01
Сообщение
#34
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Orzie, популяризирована, да, в рамках образа пирата-нежити. А если делать нежитью мермейду, то выйдет громоздкий и ни черта не очевидный образ, который и в тройку не впишешь, не говоря уже о двойке.
|
|
|
16 Jan 2016, 10:21
Сообщение
#35
|
|
Великий Древний Сообщений: 655 Спасибо сказали: 1048 раз |
Не путать славянских русалок с мермейдами. Речь шла о последних. Мермейдам тоже зачастую приписывалось происхождение от утопленниц. Так что в каком-то смысле они могут считаться нежитью. -------------------- Здесь могла бы быть моя подпись
|
|
|
16 Jan 2016, 10:24
Сообщение
#36
|
|
Mortal Сообщений: 3 273 Спасибо сказали: 5802 раза |
Orzie, популяризирована, да, в рамках образа пирата-нежити. А если делать нежитью мермейду, то выйдет громоздкий и ни черта не очевидный образ, который и в тройку не впишешь, не говоря уже о двойке. Ну на нити речь шла о анимации. Я указал только на то, что для нежити отсутствие грации в передвижении не вредит. И я лично не рассматриваю вариант мермейды или русалки в лайнапе капитана. Пираты и русалки обычно выступают либо в роли противников либо в отношениях вооружённого нейтралитета. Цитата громоздкий и ни черта не очевидный образ Не мермейду конечно, но такое обыгрывание нежити - скорее освежает образ нежити. Западный эквивалент тоже есть: никсы, ламии, сирены (они же кстати и в "Пиратах.." были, а не мермейды). |
|
|
16 Jan 2016, 10:43
Сообщение
#37
|
|
Сообщений: 2 042 Спасибо сказали: 8090 раз |
Adept, согласен. В рамках двойки пиратов и русалок вижу исключительно как нейтралов. Вода и снег должны оставаться исключительно в качестве нейтральных зон, в этом их фишка (на снег, в свою очередь, можно посадить йети и ещё кого-нибудь).
|
|
|
16 Jan 2016, 18:10
Сообщение
#38
|
|
Immortal Сообщений: 7 869 Спасибо сказали: 16061 раз |
В двойке уже есть русалка как морской объект, дающий +1 удачи при посещении. Пока нет каких-то особых предпосылок для плождения сущностей.
|
|
|
16 Jan 2016, 18:42
Сообщение
#39
|
|
laughed as one fey Сообщений: 12 166 Спасибо сказали: 20585 раз |
Потому что русалки в юнитах - это добро.
|
|
|
17 Jan 2016, 16:51
Сообщение
#40
|
|
Венценосный самодержец Сообщений: 753 Спасибо сказали: 1587 раз |
В двойке уже есть русалка как морской объект, дающий +1 удачи при посещении. Пока нет каких-то особых предпосылок для плождения сущностей. Что за бред? Гномов плодить и дедушек магов с бородой это нормально, а добавить одно из самых известных, банальных сказочных образово это уже пложение сущностей. |
|
|
Текстовая версия | Сейчас: 18 April 2024 - 05:55 |
Copyright by Алексей Крючков
Programming by Degtyarev Dmitry |