Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

DF2 :: ФОРУМЫ _ Проекты новых городов _ Ziggurat Project

Автор: Hobbit 20 Feb 2013, 22:49

Привет.

Мне не удалось найти любую тему об этом городе (не считая "Польский фордж", то есть Modern Forge - близнецы проект), так что это. Зиггурат - город гномов, который владеют ламмасу - мощные злые существа. Этот город находится - как Modern Forge - после Reckoning.

Здесь вы можете увидеть некоторые графики (some things are a little bit outdated):








Автор: hippocamus 20 Feb 2013, 23:06

Надо же! Поляки начинают радовать!

Автор: feanor 20 Feb 2013, 23:12

Темные гномы из WHFB, как я понимаю?
А вообще, скрин я уже видел, но давно.

Автор: Hobbit 20 Feb 2013, 23:18

Да, немного переспал, но лучше поздно, чем никогда.

Автор: Axolotl 21 Feb 2013, 00:32

Hobbit

If you want some advices and info about 3D, you can find me in Skype (the-axolotl)

Автор: Docent Picolan 21 Feb 2013, 01:41

неожиданно неплохо смотрится

Автор: Hobbit 21 Feb 2013, 03:24

Чуть не забыл - платформа Зиггурата возможно будет VCMI:



Однако - не уверен.

QUOTE
If you want some advices and info about 3D, you can find me in Skype (the-axolotl)

Thanks, but I'm not the one who made these models. Although I am also an artist in this team.

Автор: nosferatu 21 Feb 2013, 07:46

Модели еще сырые, но смотрится весьма органично и хорошо. Мне нравится.

Автор: Mugais 21 Feb 2013, 08:09

Я знала что на всю Польшу найдется хотя бы несколько человек с прямыми руками

Автор: Doctor Tea 21 Feb 2013, 10:03

Круто...

Автор: Starseeker 21 Feb 2013, 10:33

Да, мне тоже неожиданно понравилось. Если доведут до ума всё, отлично будет.

Автор: Iv 21 Feb 2013, 10:45

Эстетически неплохо, но не будет ли такой город геймплейно аналогом города гномов из НММ5, от которого здесь все плюются (гном с киркой, гном с тачкой, гном с лопатой и т.д.)?

Автор: hippocamus 21 Feb 2013, 12:18

Наверное будет. Та же лава на скрине. Ну да это не самое страшное.
И главное, что с Кронверком он не пересекается.

Автор: Mugais 21 Feb 2013, 12:21

Вообще графика напоминает игры начала 2000х (те же Warlords Battlecry), но это лучше, чем сшитые белыми нитками куски родных существ или вытащенные из других игр и понесшие потерю в цветах и качестве при импорте )

Автор: hippocamus 21 Feb 2013, 12:55

Ну, вообщето герои 3 - это игра даже ещё конца 90-х!

Автор: feanor 21 Feb 2013, 14:10

Не, графика существ неплоха (вроде как), а вот экран города - не особо.

Автор: magoth 21 Feb 2013, 14:51

Hobbit

Цитата
Чуть не забыл - платформа Зиггурата возможно будет VCMI:

Вопрос, а почему два "гг" вместо "кк", это обусловлено чем-то?

Автор: feanor 21 Feb 2013, 14:54

Обусловлено тем, что Хоббит говорит на русском, но не говорит на русском.

Автор: etoprostoya 21 Feb 2013, 14:55

Цитата(magoth @ 21 Feb 2013, 15:51) *
Цитата
Чуть не забыл - платформа Зиггурата возможно будет VCMI:

Вопрос, а почему два "гг" вместо "кк", это обусловлено чем-то?

http://en.wikipedia.org/wiki/Ziggurat http://pl.wikipedia.org/wiki/Ziggurat так привычнее.

Автор: Axolotl 21 Feb 2013, 15:08

Цитата
Чуть не забыл - платформа Зиггурата возможно будет VCMI:


Yes, maybe the time has come to a new age in Heroes Modmaking (especially for new towns). Will be hope that it will be a Renaissance, maybe not a big one, but anyway small renaissance is better than big...hmm...I don't know how to name an age of really great efforts, but most of which were owerwhelmed by different difficulties and problems.

Цитата
Thanks, but I'm not the one who made these models. Although I am also an artist in this team.


Anyway, you or not you. If you'll have some questions about 3d, maybe i could help. I cannot give you a real help, cause very busy now, but maybe some info or advices will be still helpfull....And as i understand, these models are still STILL...no skin, rig or animation?

Автор: Mugais 21 Feb 2013, 15:15

Цитата(hippocamus @ 21 Feb 2013, 13:55) *
Ну, вообщето герои 3 - это игра даже ещё конца 90-х!

Да ладно? Врешь небось.

З.Ы. Тогда не понимаю почему когда-то пластмассовые бастионовские верблюды не понравились электорату? Ведь они были такие девяностые...

Автор: magoth 21 Feb 2013, 15:28

etoprostoya

Цитата
Потому что так привычнее.

Это ваше "привычнее", порождает в неокрепших умах, - безграмотность...

Автор: feanor 21 Feb 2013, 15:45

Цитата
Это ваше "привычнее", порождает в неокрепших умах, - безграмотность...

Еще раз поясняю: Хоббит - поляк.

Автор: etoprostoya 21 Feb 2013, 15:46

Цитата(magoth @ 21 Feb 2013, 16:28) *
etoprostoya
Цитата
Потому что так привычнее.

Это ваше "привычнее", порождает в неокрепших умах, - безграмотность...

Это не моё "привычнее", это Хоббита, который поляк и, вполне вероятно, не знал до сих пор что на русском зиккурат почему-то пишется с двумя "к", а не с двумя "г", как на многих других языках.
И обвинять иностранца, плохо владеющего русским, в безграмотности не дело.

Автор: Mugais 21 Feb 2013, 15:53

Цитата(magoth @ 21 Feb 2013, 16:28) *
Это ваше "привычнее", порождает в неокрепших умах, - безграмотность...


Сама такая
http://hostingkartinok.com

Автор: magoth 21 Feb 2013, 16:21

etoprostoya,

Цитата
И обвинять иностранца, плохо владеющего русским, в безграмотности не дело.

А я и не обвинял его, у него я спросил, а вот тебе я ответил. Просто не надо написанное одному человеку, подводить как ответ другому.
Что до его незнания, то считай, уже есть повод ознакомится и подучить некоторые условности "Велико-русского" языка. )))

И потом, в русской переводческой традиции, при транскрибировании слов/названий и т.д., преимущественно старых, из классических систем, используются свои устоявшиеся выражения, которые приняты и работают, и по сей день.

Примеры из дойча:
Heidelberg → Гейдельберг; Heine → Гейне; EdelweiЯ, Edelweiss → Эдельвейс; Einstein → Эйнштейн; Zeiss → Цейс; Berthold → Бертольд или Бертгольд.
Когда в оригинале, только так: Хайдельберг, Хейне, Айдельвайс, Айнштайн, Цайс, Бертхольд.

И этот - "Зиккурат", того-же поля - ягода.

Автор: Hobbit 21 Feb 2013, 16:55

QUOTE
Не, графика существ неплохо (вроде как), а вот экран города - не особо.

Еще не завершен - работаем над этим.

QUOTE
And as i understand, these models are still STILL...no skin, rig or animation?

AFAIK these models do have "bones", yet most of them have no animation. It'll probably take a long time to release the whole town. Still, making Modern Forge look more "professional" is our priority right now.

QUOTE
Вопрос, а почему два "гг" вместо "кк", это обусловлено чем-то?

Я - поляк, еще учусь. Не был уверен, как назвать город на иностранном языке (русском или английском - мы думали о "Temple"), поэтому выбрал "оригинальную" форму. Извините если это проблема. ._.

Автор: magoth 21 Feb 2013, 17:11

Hobbit

Цитата
Я - поляк, еще учусь. Не был уверен, как назвать город на иностранном языке (русском или английском - мы думали о "Temple"), поэтому выбрал "оригинальную" форму. Извините если это проблема. ._.

Да нет ни каких проблем, как и извинятся тебе не за что.
Просто теперь ты знаешь что в русском языке это слово пишется с двумя - "кк".

Автор: hippocamus 21 Feb 2013, 17:32

Цитата(Mugais @ 21 Feb 2013, 16:15) *
З.Ы. Тогда не понимаю почему когда-то пластмассовые бастионовские верблюды не понравились электорату? Ведь они были такие девяностые...

Потому, что они хуже оригинала. А Герои всегда отличались качественной графикой.
И вообще, соответствие по десятилетиям - не самое точное. Взять ту же Prince of Persia - конец 80-х, но графика на порядок лучше всех игр того времени.

Автор: Mugais 21 Feb 2013, 17:50

О чем я и говорю - пластмассовый блеск это плохо. Насчет юнитов в бою ничего сказать не могу, но экран города похож на китайскую игрушку. Разумеется, я не думаю что это финальная версия экрана, просто подмечаю недостаток.

Автор: Macron1 21 Feb 2013, 20:32

Цитата(Mugais @ 21 Feb 2013, 18:50) *
О чем я и говорю - пластмассовый блеск это плохо. Насчет юнитов в бою ничего сказать не могу, но экран города похож на китайскую игрушку. Разумеется, я не думаю что это финальная версия экрана, просто подмечаю недостаток.

Лучше пусть рабочий город и пластиковый блекс, чем НИЧЕГО вот уже лет 5.

Автор: FallenAngel 21 Feb 2013, 20:44

Macron1, дайте угадаю, себя вы назвали так по той простой причине, что вы любитель пожевать сырые макароны?

Дождались Причала - дождемся Форджа, дождемся Форджа, дождемся Форджа, дождемся Форджа, дождемся Форджа...

Автор: Shurup 21 Feb 2013, 20:46

Экран просто не достаточно детализирован. Здания - примитивны (в самом прямом смысле, выглядят как состоящие из геометрических примитивов), кроме двух правых (нижнего и центрального по вертикали).
Текстуры выглядят как будто город на 90% процентов состоит из дерева, что весьма странно, учитывая соседство с вулканами и реками лавы.

Но при этом очень приятные и детализированные юниты (как на постерах, так и небольшие). Так что как "little bit outdated" версия, работы выглядят вполне приятно, возможно в актуальной версии уже еще лучше, а в будущих - вообще хорошо.

Автор: feanor 21 Feb 2013, 21:03


Автор: Macron1 21 Feb 2013, 21:47

Цитата(FallenAngel @ 21 Feb 2013, 21:44) *
Macron1, дайте угадаю, себя вы назвали так по той простой причине, что вы любитель пожевать сырые макароны?

Нет, я анимешник. Вы не смотрели МАКРОН 1?!

Автор: hippocamus 21 Feb 2013, 21:51

Экранъ города однозначно хуже Причала-Бастиона-Форджа. На уровне Гавани.
Но юниты - на уровнѣ! Для поляковъ это настолько неожиданно, настолько похвально, что можно забыть другие недочёты. Къ тому же - экранъ города у нихъ - всё же лучше всех ихъ проектовъ, бывшихъ до этого. Моя оценка всегда будетъ связана не столько съ абсолютнымъ качествомъ, сколько съ относительнымъ!

Автор: Hobbit 21 Feb 2013, 23:31

Спасибо. Но помните, что мы знаем Фотошопа; экран города (и другие вещи - юниты и т.д.) будет выглядеть, по крайней мере, немного различно в финальном версии. То есть - лучше.

Автор: Macron1 21 Feb 2013, 23:34

Цитата(Hobbit @ 22 Feb 2013, 00:31) *
Спасибо. Но помните, что мы знаем Фотошопа; экран города (и другие вещи - юниты и т.д.) будет выглядеть, по крайней мере, немного различно в финальном версии. То есть - лучше.

Хорошо!
А когда можно ожидать первую версию? Пусть недоделанную?

Автор: Hobbit 21 Feb 2013, 23:41

Стандартный ответ: когда это будет сделано.

Автор: tolich 21 Feb 2013, 23:44

Цитата(Hobbit @ 21 Feb 2013, 23:31) *
мы знаем Фотошопа
Правильно: "мы знаем Фотошоп". В этом русском языке одушевлённые и неодушевлённые имена существительные склоняются немного по-разному: "мы знаем слона, барса и командира, а также стол, стул и угол".

Автор: Hobbit 22 Feb 2013, 00:21

Я думал о двух формах, но и в польском это будет "Photoshopa". Спасибо за совет, может наконец узнать ваш язык.

Автор: Saruman 22 Feb 2013, 07:51

Думаю, если бы я был иностранцем мне было бы тоже сложно русский учить)

Автор: Mugais 22 Feb 2013, 08:17

Велик и могуч прусский язык. По сравнению с литовским или валлийским не такой уж и сложный )))

Автор: Hobbit 22 Feb 2013, 15:17

Так что я не знаю валлийском языке. )

Автор: GarretDRazor 22 Feb 2013, 22:28

юниты реально на хорошем уровне, а что касательно переделки модерн форджа? его вроде тоже хотели изменить ели я не ошибаюсь

Автор: Macron1 22 Feb 2013, 22:38

Цитата(GarretDRazor @ 22 Feb 2013, 23:28) *
юниты реально на хорошем уровне, а что касательно переделки модерн форджа? его вроде тоже хотели изменить ели я не ошибаюсь

В польском фордже надо только с контурами в городе подшаманить. А все остальное уже есть.

Автор: feanor 22 Feb 2013, 22:40

Его надо с нуля (с концепции) переделывать.

Автор: Macron1 22 Feb 2013, 22:45

Цитата(feanor @ 22 Feb 2013, 23:40) *
Его надо с нуля (с концепции) переделывать.

Ну для HotA - возможно.
А для VCMI можно выпустить то, что у поляков готово уже.

Автор: feanor 22 Feb 2013, 22:48

Ох, будет теперь у вцми имидж хуже воговского - "на те, небоже, что нам не гоже"

Автор: Hobbit 22 Feb 2013, 23:46

QUOTE
Его надо с нуля (с концепции) переделывать.

Концепция - меняется. В графическом виде, но - меняется. Да, это выглядит не очень хорошо, но я думаю, вам понравится эти изменения.



Однако, если вы не хотите, чтобы понравится - не понравится.

Автор: ArtisanDen 23 Feb 2013, 13:29

Будь гномы еще и "неграми" было бы вообще шикарно!

Автор: Macron1 23 Feb 2013, 13:58

Цитата(ArtisanDen @ 23 Feb 2013, 14:29) *
Будь гномы еще и "неграми" было бы вообще шикарно!

Да сразу таджиками их сделать, и выдать оранжевые спецовки.

Автор: XEL 23 Feb 2013, 14:28

Цитата(Macron1 @ 23 Feb 2013, 14:58) *
Цитата(ArtisanDen @ 23 Feb 2013, 14:29) *
Будь гномы еще и "неграми" было бы вообще шикарно!

Да сразу таджиками их сделать, и выдать оранжевые спецовки.

Имеются в виду темные дварфы.

Автор: Чапай 23 Feb 2013, 14:30

Не, ну честное слово, Гимли на трицеротопсе - находка!

Автор: ArtisanDen 23 Feb 2013, 21:04

Цитата(XEL @ 23 Feb 2013, 14:28) *
Имеются в виду темные дварфы.

Которые каноничны стали благодаря восмёрке. Возможно, польские разработчики об этом просто не знают?

Автор: Hobbit 23 Feb 2013, 22:30

Эти гномы из Энрот и, вероятно, некоторые из Антагарика. But we're thinking about Jadame's role after Reckoning.

Автор: XEL 24 Feb 2013, 05:28

Почему бы не совместить? Антуражем темные дварфы вполне схожи с этим городом.

Автор: Арысь-Поле 24 Feb 2013, 08:44

Кажется, что сделать здания на пару тонов посветлее и детализировать лучше - будет очень даже хорошо читаться. На данном этапе строения слишком сливаются с местностью, приходится напрягаться, чтобы вычленить отдельные строения.
А вот модельки действительно хороши ( трицератопс - это не банальный кабан, медведь или даже мамонт, а настоящий живой танк), правда, не могу не согласиться с Кселом в том, что тёмные дварфы так и просятся сюда на жительство.

Автор: Hobbit 24 Feb 2013, 16:30

Я просто художник и не ответственен за историю, но, конечно, поговорю об этом с командой.

Автор: Spartak 24 Feb 2013, 19:42

Цитата(nosferatu @ 24 Feb 2013, 19:59) *
П.С. Предлагаю переименовать тему в "уроки русского языка".

Парня застебали. Прям-таки все по русскому имели оценку отлично...
Давайте так. Я или другой из модераторов будет редактировать посты Хоббита в этой теме.
Он в свою очередь будет с пониманием относится к данному факту.
Вижу только плюсы:
- меньше флуда и троллинга
- польза для Хоббита в плане правильного построения предложения.

Автор: Macron1 24 Feb 2013, 21:23

Цитата(Spartak @ 24 Feb 2013, 20:42) *
- польза для Хоббита в плане правильного построения предложения.


Тогда нужно оставлять оригинальный текст, а потом писать исправленный. Иначе будет трудно понять, что неправильно.

Автор: ArtisanDen 24 Feb 2013, 21:39

А я тут один проблем с переводом не испытываю?

Автор: Mugais 24 Feb 2013, 21:51

Цитата(ArtisanDen @ 24 Feb 2013, 22:39) *
А я тут один проблем с переводом не испытываю?

Тут никто проблем с переводом не испытывает. Кроме поборников руске езыка

Автор: GarretDRazor 24 Feb 2013, 22:26

Цитата(Mugais @ 24 Feb 2013, 23:51) *
Цитата(ArtisanDen @ 24 Feb 2013, 22:39) *
А я тут один проблем с переводом не испытываю?

Тут никто проблем с переводом не испытывает. Кроме поборников руске езыка

О боже! Мугайс не знает правил в русском языке. Прям как та кампания учавствующая в одной из компаний.

Автор: ArtisanDen 24 Feb 2013, 22:38

Цитата(Mugais @ 24 Feb 2013, 21:51) *
Цитата(ArtisanDen @ 24 Feb 2013, 22:39) *
А я тут один проблем с переводом не испытываю?

Тут никто проблем с переводом не испытывает. Кроме поборников руске езыка

А давайте лучше забаним поборников. и проблема исчезнет же!

Автор: Macron1 24 Feb 2013, 22:51

Цитата(ArtisanDen @ 24 Feb 2013, 23:38) *
А давайте лучше забаним поборников. и проблема исчезнет же!

Тебя случайно не на Селигере учили?
У тебя прям рецепт нынешней власти - запретить (сделать вид, что проблемы нет), и проблема исчезнет.

Автор: feanor 24 Feb 2013, 22:56

Нормальное решение же.
Не все проблемы нужно решать, очевидно же.

Автор: hippocamus 24 Feb 2013, 23:10

Цитата(ArtisanDen @ 24 Feb 2013, 22:39) *
А я тут один проблем с переводом не испытываю?

Видимо да!

Автор: Hobbit 25 Feb 2013, 01:49

QUOTE
Тогда нужно оставлять оригинальный текст, а потом писать исправленный. Иначе будет трудно понять, что неправильно.

Это не проблема. Но может быть полезно.

Автор: nosferatu 25 Feb 2013, 06:44

Цитата(ArtisanDen @ 24 Feb 2013, 22:38) *
Цитата(Mugais @ 24 Feb 2013, 21:51) *
Цитата(ArtisanDen @ 24 Feb 2013, 22:39) *
А я тут один проблем с переводом не испытываю?

Тут никто проблем с переводом не испытывает. Кроме поборников руске езыка

А давайте лучше забаним поборников. и проблема исчезнет же!

Есть человек — есть проблема, нет человека — нет проблемы (с) Рыбаков

Автор: Morn 27 Feb 2013, 15:39

Цитата
А как правильно? Флюкончик? Или флякончик?
Правильно - ПИЗЕРОК!!!

Автор: hippocamus 27 Feb 2013, 18:26

Тема сошла во флуд. Закрыта. Будет открыта автоматически через неделю. (Вряд ли что-то интересное раньше появится, иначе пишите в ЛС)

Автор: GarretDRazor 16 Mar 2013, 01:08

Поляки чем порадуете?

Автор: Spartak 16 Mar 2013, 12:59

Если разговоры не по теме будут продолжаться, будут вынесены предупреждения.

Автор: дядя боб 25 Dec 2013, 00:38

Это правда что проект мертв? и город не выйдет?

Автор: DrSlash 25 Dec 2013, 00:52

Цитата(дядя боб @ 25 Dec 2013, 01:38) *
Это правда что проект мертв? и город не выйдет?

Хорошо, если хотя бы один новый город выйдет. У 99,9% того, что постится в этом разделе не было шанса на выход изначально.

Автор: nosferatu 25 Dec 2013, 07:46

Некропостинг, но только что заметил:

Цитата(Hobbit @ 23 Feb 2013, 00:46) *
Цитата
Его надо с нуля (с концепции) переделывать.

Концепция - меняется. В графическом виде, но - меняется. Да, это выглядит не очень хорошо, но я думаю, вам понравится эти изменения.

Однако, если вы не хотите, чтобы понравится - не понравится.

Хоббит ответил на сообщение Феанора, но его сообщение было не про этот город, а про польский фордж:
Цитата(Macron1 @ 22 Feb 2013, 23:38) *
Цитата(GarretDRazor @ 22 Feb 2013, 23:28) *
юниты реально на хорошем уровне, а что касательно переделки модерн форджа? его вроде тоже хотели изменить ели я не ошибаюсь

В польском фордже надо только с контурами в городе подшаманить. А все остальное уже есть.
Цитата(feanor @ 22 Feb 2013, 23:40) *
Его надо с нуля (с концепции) переделывать.

Автор: Hobbit 08 Jan 2014, 19:30

Я только заметил посты...

Зиккурат - вероятно мертв. Лидер пнул меня и Вичкинга из команды, и от полугода контакту с остальной частью команды - отсутствия. Извините. -._.-

Автор: hippocamus 08 Jan 2014, 20:25

А можно выложить то, что было сделано, для истории? Концепт-арты, наработки.

Автор: дядя боб 10 Jan 2014, 22:46

И в чем прикол такого почти доделать и плюнуть на работу смысл тогда начинать?

Автор: Starseeker 11 Jan 2014, 07:15

Цитата(дядя боб @ 10 Jan 2014, 23:46) *
И в чем прикол такого почти доделать и плюнуть на работу смысл тогда начинать?

Знаешь, вообще-то в жизни разные обстоятельства бывают. И моддинг Героев - уж никак не основной её смысл.

Автор: hippocamus 11 Jan 2014, 11:42

А кто сказал что она "почти доделана"?

Автор: дядя боб 12 Jan 2014, 07:46

На польском форуме видел полностью сделали существует и внутренней вид замка. а жалко город прекольный получился бы

Автор: zeryss 01 Sep 2014, 01:14


Автор: Vade Parvis 01 Sep 2014, 02:15


Автор: zeryss 02 Sep 2014, 03:24

автор города сказал что он продолжает работу и что он переделал весь экран города и тд

Форум Invision Power Board (http://nulled.cc)
© Invision Power Services (http://nulled.cc)